Denys Lukeniuk
    • Create new note
    • Create a note from template
      • Sharing URL Link copied
      • /edit
      • View mode
        • Edit mode
        • View mode
        • Book mode
        • Slide mode
        Edit mode View mode Book mode Slide mode
      • Customize slides
      • Note Permission
      • Read
        • Only me
        • Signed-in users
        • Everyone
        Only me Signed-in users Everyone
      • Write
        • Only me
        • Signed-in users
        • Everyone
        Only me Signed-in users Everyone
      • Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
    • Invite by email
      Invitee

      This note has no invitees

    • Publish Note

      Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

      Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
      Your note is now live.
      This note is visible on your profile and discoverable online.
      Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
      See published notes
      Unpublish note
      Please check the box to agree to the Community Guidelines.
      View profile
    • Commenting
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
      • Everyone
    • Suggest edit
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
    • Emoji Reply
    • Enable
    • Versions and GitHub Sync
    • Note settings
    • Note Insights New
    • Engagement control
    • Make a copy
    • Transfer ownership
    • Delete this note
    • Save as template
    • Insert from template
    • Import from
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
      • Clipboard
    • Export to
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
    • Download
      • Markdown
      • HTML
      • Raw HTML
Menu Note settings Note Insights Versions and GitHub Sync Sharing URL Create Help
Create Create new note Create a note from template
Menu
Options
Engagement control Make a copy Transfer ownership Delete this note
Import from
Dropbox Google Drive Gist Clipboard
Export to
Dropbox Google Drive Gist
Download
Markdown HTML Raw HTML
Back
Sharing URL Link copied
/edit
View mode
  • Edit mode
  • View mode
  • Book mode
  • Slide mode
Edit mode View mode Book mode Slide mode
Customize slides
Note Permission
Read
Only me
  • Only me
  • Signed-in users
  • Everyone
Only me Signed-in users Everyone
Write
Only me
  • Only me
  • Signed-in users
  • Everyone
Only me Signed-in users Everyone
Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
  • Invite by email
    Invitee

    This note has no invitees

  • Publish Note

    Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

    Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
    Your note is now live.
    This note is visible on your profile and discoverable online.
    Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
    See published notes
    Unpublish note
    Please check the box to agree to the Community Guidelines.
    View profile
    Engagement control
    Commenting
    Permission
    Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    Enable
    Permission
    • Forbidden
    • Owners
    • Signed-in users
    • Everyone
    Suggest edit
    Permission
    Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    Enable
    Permission
    • Forbidden
    • Owners
    • Signed-in users
    Emoji Reply
    Enable
    Import from Dropbox Google Drive Gist Clipboard
       Owned this note    Owned this note      
    Published Linked with GitHub
    • Any changes
      Be notified of any changes
    • Mention me
      Be notified of mention me
    • Unsubscribe
    Переходи на строку 60 к Жене/Жёнам ``` class Talker { public static int BlahBlahBlah(string thingToSay, int numberOfTimes) ``` > [BlahBlahBlah это метод его тип возвращаемого значения - число, если бы я писал public static void - тогда не нужно было бы указывать int так? ведь он ничего не возвращает? а парметры в скобках это входные параметры которые мы ему задаем?] ``` public class MessageBox{ string name; public Show(string s){ } } { string finalString = “”; for (int count = 1; count <= numberOfTimes; count++) { finalString = finalString + thingToSay + “\n”; } MessageBox.Show(finalString); MessageBox.Show(finalString.Length); ``` > [почему здесь выводим данные которые у нас есть в переменной finalString? ведь методу BlahBlahBlah нужно число - мы ведь и ищем это некое число? а мы тут берем и выводим строковые параметры переменной - логичнее было бы вывести переменную finalString.Length ведь мы итоговая цель это подсчитать количество знаков в переменной finalString, нет разве?] ``` return finalString.Length; ``` > [ретурн возвращает переменную finalString.Length в метод BlahBlahBlah? почему нужна такая конструкция, разве операторы не есть решения метода BlahBlahBlah и вся суть всей этой конструкции это нахождение решения для метода BlahBlahBlah??? тут возможно можно было бы сказать что код не знает какую именно переменную нужно передать в оператор BlahBlahBlah - но ответ кроется в следущей странице где мы сходу делаем такую манипуляцию: int finalString.Length = BlahBlahBlah() - вот ж понятнаая и простая консрукция - программа знает что очевидно переменная finalString.Length это и есть ответ ] ``` } } ``` ``` //// public class Wife{ int age; public string name; bool isMarried; public Wife(){}//Default Constructor, //его не обязательно писать, компилятор сам его создает автоматически. //При создании экземпляра класса у нас //есть выбор какой конструктор использовать public Wife(string Sname, int Iage){//Наш конструктор, такой какой мы хотим //Возьми ЭТОТ объект, и установи его имя на Sname this.name = Sname; //Возьми ЭТОТ обьект.возраст и установи его на Iage this.age = Iage; } // void saw(Husband h){ // Console.WriteLine("Go wash the dishes"); // } } internal class Program { //void marry(Wife zhena, Husband h){ // zhena.isMarried = true; // h.isMarried = true; //} public static void Main(string[] args) { Wife wife1 = new Wife(); Console.WriteLine(wife1.name); } } //// Wife wife1 = new Wife(); Wife wife2 = new Wife("ursula", 35); Husband husband = new Husband(); marry(alina,husband); while(husband.isMarried){ alina.saw(husband); if(husband.wantsADivorce?){ husband.isMarried = false; } } //This method paints an object some color int paint(Button b, Color a){ } private void button1_Click(object sender, EventArgs e); int main(){ /// button1_Click(button12, eventArguments); button1_Click(button12, eveArg2); } g ``` onlinegdb.com ``` using System; class HelloWorld { public class Wife{ int age; public string name = "alina"; bool isMarried; public Wife(){} public Wife(string Sname, int Iage){ this.name = Sname; this.age = Iage; } // void saw(Husband h){ // Console.WriteLine("Go wash the dishes"); // } } internal class Program { // public void marry(Wife zhena, Husband h){ // zhena.isMarried = true; // h.isMarried = true; // } // public static void Main(string[] args) { Wife wife1 = new Wife(); Console.WriteLine(wife1.name); } } } ``` ``` class Talker { public int static BlahBlahBlah(string thingToSay, int numberOfTimes) { string finalString = “”; for (int count = 1; count <= numberOfTimes; count++) { finalString = finalString + thingToSay + “\n”; } MessageBox.Show(finalString); return finalString.lenght; Console.WriteLine("Hello"); } } using "myFile.cs" namespace WindowsFormsApp2 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { int len = Talker.BlahBlahBlah(textBox1.Text, numericUpDown1.Value); MessageBox.Show("The message lenght is" + len); } } } using System.Windows.Forms; ``` { public static void Main (String args[]) { string [] shmotki = new string [100] ; men [] gruzchiki = new men [10];//так скорее всего не получится,но нужно проверить. Pereezd pervogomaya = new Pereezd(); Dom apartment = new Dom(); pervogomaya.perenosShmotok(apartament, gruzchiki[]); } class Pereezd; { public void perenosShmotok () /// { bool result; // тут я использую наверное какой нибудь цикл который будет проверять все ли шмотки перехали на новый адресс. if( result == true) { MessageBox.Show("переезд выполнен успешно"); /// показываю результат } class Dom(); { //можешь оставить как есть ///я хз что я тут должен делать. тут просто надо описать поля чтоли для создания нового экземпляра в параметрах? } //программа не скомпилируется. //Нельзя создавать методы в мейне, также как нельзя написать механику внутри игры, ты не можешь создать новое движение пока играешь в игру. // Pereezd pervogomaya = new Pereezd(); //Dom apartment = new Dom(); //нужно создать массив грузчиков // //ты должен только вызвать метод у созданного переезда //pervogomaya.perenosShmotok(apartament, gruzchiki); проверка кода программы namespace WindowsFormsApp9 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } LabelBouncer[] bouncers = new LabelBouncer[3]; ///создаем новый экземпляр массива c именем bouncers ** //новый массив обьектов ** private void ToggleBouncing (int index, Label labeltobouce){ // создаем метод с двумя входными параметрами: числом index и ссылкой на объект класса if (bouncers[index] == null) //** если в элементе массива index ничего нет** //если в массиве под индексом пусто { bouncers[index] = new LabelBouncer(); /// тогда в элементе массива index создаем ссылку на новый объект LabelBouncer. Здесь я не могу понять такой момент: bouncers[index] это и есть ссылка (и по сути имя) нового объекта?->**Верно** Или ссылка на новый объект у нас идет следующей строкой??? bouncers[index].MyLabel = labeltobouce; ///**Берем наш созданный баунсер, который находится в массиве под индексом [индекс] и устанавливаем его лейбл** тут мне очень сложно разобраться: MyLabel это поле, которое одновременно является ссылкой на объект класса Label**Верно**, которое сейчас находистя в одном из элементов массива, и этому элементу массива добавляется новая ссылка labeltobouce получается? } else /// иначе { bouncers[index] = null; /// удалить все данные которые содержатся в элементе bouncers[index] } } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { ToggleBouncing(0, label1); /// тут соответственно при нажатии на кнопку вызывается метод ToggleBouncing куда передаются два входящих параметра: число index равно 0, а ~~переменная~~**параметр** labeltobouce которая принадлежит классу Label присваивается значение label1 **Не совсем** //**передаем обьект label1** } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { ToggleBouncing(1, label2); /// тоже самое смотри выше } private void button3_Click(object sender, EventArgs e) { ToggleBouncing(2, label3); /// тоже самое смотри выше } private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { for (int i =0; i<3; i++) /// вот этот момент мне абсолютно не понятен: нажатие на кнопку является событием, при возникновении которого запускается все что там есть ниже - а вот этот цикл работает с момента запуска программы получается? получается что у меня парралельно два куска программы работают - один циклично перебирает значения а второй запускает методы которые вписаны после нажатия на кнопку?**Вышли мне название книги, чтобы тебе помочь мне нужно видеть программу в учебнике.** { if (bouncers[i] != null) /// если элемент массива bouncers[i] (i в данном случае будет равен одному из чисел входящих параметров index метода ToggleBouncing,**Нет, i равен тому i который в for** поэтому это по сути просто еще одна ссылка на одну из ячеек массива bouncers) не пустой тогда... { bouncers[i].Move(); ///вот тут я совершенно путаюсь, у нас ведь массив это по сути набор ссылок на три объекта, у которых уже заранее прописаны методы, просто каждой из при нажатии на клавишу передается свой входящий параметр... так вот мы просто создаем три объекта bouncers[~~1~~**0**], bouncers[~~2~~**1**], bouncers[~~3~~**2**] (да я знаю что это только ссылки, а не сами объекты, но этого ведь одновременно и их ярлыки/имена, ведь так **Да, ссылки на эти обьекты**?), затем в нужном нам объекте (выбирается через переменную i) выполняем метод Move... } } } } class LabelBouncer /// ну собсна сам шаблон наших будущих объектов bouncers[1], bouncers[2], bouncers[3] которые еще не созданы { public Label MyLabel; /// поле, объявляем переменную MyLabel которая одновременно является ссылкой на объект Label... public bool GoingForward = true; /// поле, является булевой переменной, присваваем значение true public void Move() /// метод Мув, без входных параметров { if (MyLabel != null) /// если поле MyLabel не является пустым, т.е. создан новый объект класса Label тогда { if (GoingForward == true) /// если булевая переменная имеет значение true, тогда { MyLabel.Left += 15; /// свойство Left объекта на который ссылается MyLabel увеличить на 15 if (MyLabel.Left > MyLabel.Parent.Width - MyLabel.Width) /// дальше ниче особо интересного, расписывать смысла нет { GoingForward = false; } } else { MyLabel.Left -= 5; if (MyLabel.Left <= 0) { GoingForward = true; } } } } } }

    Import from clipboard

    Paste your markdown or webpage here...

    Advanced permission required

    Your current role can only read. Ask the system administrator to acquire write and comment permission.

    This team is disabled

    Sorry, this team is disabled. You can't edit this note.

    This note is locked

    Sorry, only owner can edit this note.

    Reach the limit

    Sorry, you've reached the max length this note can be.
    Please reduce the content or divide it to more notes, thank you!

    Import from Gist

    Import from Snippet

    or

    Export to Snippet

    Are you sure?

    Do you really want to delete this note?
    All users will lose their connection.

    Create a note from template

    Create a note from template

    Oops...
    This template has been removed or transferred.
    Upgrade
    All
    • All
    • Team
    No template.

    Create a template

    Upgrade

    Delete template

    Do you really want to delete this template?
    Turn this template into a regular note and keep its content, versions, and comments.

    This page need refresh

    You have an incompatible client version.
    Refresh to update.
    New version available!
    See releases notes here
    Refresh to enjoy new features.
    Your user state has changed.
    Refresh to load new user state.

    Sign in

    Forgot password

    or

    By clicking below, you agree to our terms of service.

    Sign in via Facebook Sign in via Twitter Sign in via GitHub Sign in via Dropbox Sign in with Wallet
    Wallet ( )
    Connect another wallet

    New to HackMD? Sign up

    Help

    • English
    • 中文
    • Français
    • Deutsch
    • 日本語
    • Español
    • Català
    • Ελληνικά
    • Português
    • italiano
    • Türkçe
    • Русский
    • Nederlands
    • hrvatski jezik
    • język polski
    • Українська
    • हिन्दी
    • svenska
    • Esperanto
    • dansk

    Documents

    Help & Tutorial

    How to use Book mode

    Slide Example

    API Docs

    Edit in VSCode

    Install browser extension

    Contacts

    Feedback

    Discord

    Send us email

    Resources

    Releases

    Pricing

    Blog

    Policy

    Terms

    Privacy

    Cheatsheet

    Syntax Example Reference
    # Header Header 基本排版
    - Unordered List
    • Unordered List
    1. Ordered List
    1. Ordered List
    - [ ] Todo List
    • Todo List
    > Blockquote
    Blockquote
    **Bold font** Bold font
    *Italics font* Italics font
    ~~Strikethrough~~ Strikethrough
    19^th^ 19th
    H~2~O H2O
    ++Inserted text++ Inserted text
    ==Marked text== Marked text
    [link text](https:// "title") Link
    ![image alt](https:// "title") Image
    `Code` Code 在筆記中貼入程式碼
    ```javascript
    var i = 0;
    ```
    var i = 0;
    :smile: :smile: Emoji list
    {%youtube youtube_id %} Externals
    $L^aT_eX$ LaTeX
    :::info
    This is a alert area.
    :::

    This is a alert area.

    Versions and GitHub Sync
    Get Full History Access

    • Edit version name
    • Delete

    revision author avatar     named on  

    More Less

    Note content is identical to the latest version.
    Compare
      Choose a version
      No search result
      Version not found
    Sign in to link this note to GitHub
    Learn more
    This note is not linked with GitHub
     

    Feedback

    Submission failed, please try again

    Thanks for your support.

    On a scale of 0-10, how likely is it that you would recommend HackMD to your friends, family or business associates?

    Please give us some advice and help us improve HackMD.

     

    Thanks for your feedback

    Remove version name

    Do you want to remove this version name and description?

    Transfer ownership

    Transfer to
      Warning: is a public team. If you transfer note to this team, everyone on the web can find and read this note.

        Link with GitHub

        Please authorize HackMD on GitHub
        • Please sign in to GitHub and install the HackMD app on your GitHub repo.
        • HackMD links with GitHub through a GitHub App. You can choose which repo to install our App.
        Learn more  Sign in to GitHub

        Push the note to GitHub Push to GitHub Pull a file from GitHub

          Authorize again
         

        Choose which file to push to

        Select repo
        Refresh Authorize more repos
        Select branch
        Select file
        Select branch
        Choose version(s) to push
        • Save a new version and push
        • Choose from existing versions
        Include title and tags
        Available push count

        Pull from GitHub

         
        File from GitHub
        File from HackMD

        GitHub Link Settings

        File linked

        Linked by
        File path
        Last synced branch
        Available push count

        Danger Zone

        Unlink
        You will no longer receive notification when GitHub file changes after unlink.

        Syncing

        Push failed

        Push successfully