學什麼,寫什麼。

@WayneCheng

資訊洪流中的小小螺絲釘

Joined on Oct 27, 2020

  • 關於 Strategy 本篇將討論以下幾個問題 1. 關於 Strategy 2. UML 3. 將 UML 轉為程式碼 4. 情境 測試環境: OS:Windows 10
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  • 關於 搜尋資料庫所有欄位 本篇將討論以下幾個問題 1. 前言 (廢話) 2. 如何搜尋? 3. 使用建議 測試環境: MS SQL:SQL Server 2019 Linux
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  • 關於 NSubstitute 本篇將討論以下幾個問題 1. 什麼是 NSubstitute? 2. 如何處理 Expression & IQueryable? 3. NSubstitute 學習資源 & 參考資料 測試環境: OS:Windows 10 IDE:Visual Studio 2019
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  • 關於 Blocking 本篇將討論以下幾個問題 :::info 1. 什麼是 Blocking? 2. 如何查找 Blocking? 3. 如何排除 Blocking? 4. 如何保留 Blocking Log? ::: 測試環境:
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  • 關於 TRIGGER 本篇將討論以下幾個問題 1. 什麼是 DML、DDL、DQL? 2. 什麼是 TRIGGER? 3. 如何使用 TRIGGER? 4. 情境 5. 使用建議 測試環境:
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  • 關於 Comparison of Design Patterns 本篇將討論以下幾個問題 1. 前言 2. 三大分類各自的意圖 3. Comparison 1. 前言 Design Patterns 這系列終於到了最後一篇,經過前面一連串的洗禮後是否覺得每個 Pattern 個別理解都沒什麼問題,但參在一起做撒尿牛丸又說不太出其間的差異呢? 每個 Design Pattern 都有其想解決的問題跟使用上的缺陷,所以在能夠靈活運用之前,有些方法可以幫助我們找到適合的 Pattern
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  • 關於 Design Principle 本篇將討論以下幾個問題 1. 關於 Others 2. Keep it simple, stupid 3. You aren’t gonna need it 4. Don't Repeat Yourself 5. Law of Demeter / The Principle of Least Knowledge 1. 關於 Others 避免誤會先說明一下,Others 並不是什麼新的原則,而是指 SOLID 以外的常見原則,本篇將會介紹以下四種原則
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  • 關於 Design Principle 本篇將討論以下幾個問題 1. 關於 Design Principles 2. 關於 SOLID 3. Single-responsibility principle 4. Open–closed principle 5. Liskov substitution principle 6. Interface segregation principle 7. Dependency inversion principle
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  • 關於 Visitor 本篇將討論以下幾個問題 1. 關於 Visitor 2. UML 3. 將 UML 轉為程式碼 4. 情境 測試環境: OS:Windows 10
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  • 關於 Template Method 本篇將討論以下幾個問題 1. 關於 Template Method 2. UML 3. 將 UML 轉為程式碼 4. 情境 測試環境: OS:Windows 10
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  • 關於 State 本篇將討論以下幾個問題 1. 關於 State 2. UML 3. 將 UML 轉為程式碼 4. 情境 測試環境: OS:Windows 10
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  • 關於 Observer 本篇將討論以下幾個問題 1. 關於 Observer 2. UML 3. 將 UML 轉為程式碼 4. 情境 測試環境: OS:Windows 10
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  • 關於 Memento 本篇將討論以下幾個問題 1. 關於 Memento 2. UML 3. 將 UML 轉為程式碼 4. 情境 測試環境: OS:Windows 10
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  • 關於 Mediator 本篇將討論以下幾個問題 1. 關於 Mediator 2. UML 3. 將 UML 轉為程式碼 4. 情境 測試環境: OS:Windows 10
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  • 關於 Iterator 本篇將討論以下幾個問題 1. 關於 Iterator 2. UML 3. 將 UML 轉為程式碼 4. 情境 測試環境: OS:Windows 10
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  • 關於 Interpreter 本篇將討論以下幾個問題 1. 關於 Interpreter 2. UML 3. 將 UML 轉為程式碼 測試環境: OS:Windows 10 IDE:Visual Studio 2019
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  • 關於 Command 本篇將討論以下幾個問題 1. 關於 Command 2. UML 3. 將 UML 轉為程式碼 4. 情境 測試環境: OS:Windows 10
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  • 關於 Chain of Responsibility 本篇將討論以下幾個問題 1. 關於 Chain of Responsibility 2. UML 3. 將 UML 轉為程式碼 4. 情境 測試環境: OS:Windows 10
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  • 關於 Proxy 本篇將討論以下幾個問題 1. 關於 Proxy 2. UML 3. 將 UML 轉為程式碼 4. 情境 測試環境: OS:Windows 10
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  • 關於 Flyweight 本篇將討論以下幾個問題 1. 關於 Flyweight 2. UML 3. 將 UML 轉為程式碼 4. 情境 測試環境: OS:Windows 10
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