# 創造探索點 探索點是那些非聚居地的特殊地點,上面有一些值得玩家探索的特徵,除了已經在地圖上呈現的探索點,你也可以根據需要額外增添。 ## 確定探索點 ![image alt](https://i.imgur.com/amEHkJD.jpg "世界地圖") [高清地圖連結](https://drive.google.com/file/d/1aczWCaKnH0GxM2nzxdS_T0GWrrLwOyh4/view?usp=share_link) 以下是探索點圖示的介紹。 ### 廢墟 包含破碎的塔樓,遠古的神廟,以及被夷為平地的城市。除了廢墟本體之外,你也可以使用一堵沿著道路沿伸的破碎古牆、一座山頂上的石製風車或是一堆石砌的石頭,來為你的廢墟環境增添質感。 |d10|類型[1]|毀滅原因|探索主題|頭目|隨從 |--|--|--|--|--|--| |1|鄉村|被放棄|繪製地圖|戰士|類人生物 |2|城鎮|瘟疫|積藏寶藏|牧師|類哥布林 |3|塔|地震|罪犯藏匿|盜賊|邪魔 |4|法師塔|詛咒|尋找[2]|法師|怪獸 |5|堡壘|洪水|拯救[3]|邪魔|構裝體 |6|建築|被入侵|偵查情勢|德魯伊|害蟲[4] |7|陵墓|神祇離去並詛咒|傳送門|龍|野獸 |8|寺廟|魔法影響|修復|異怪|植物 |9|修道院|技術出了問題|魔法物品|天使|不死生物 |10|教堂|內部衝突|徹底摧毀|貴族|元素 [1]骰1d6決定樓層數,後續可以使用隨機地下城生產器來決定每層布局。 [2]尋找(d6: 1 傳家寶; 2 陰謀; 3 失落的秘密; 4 偉人遺骸; 5 與生俱來的權利; 6 毀滅自己的方法) [3]拯救(d6: 1 貴族; 2 平民; 3 傭兵; 4 囚犯; 5 友好的人; 6 反派) [4]害蟲(d6: 1 蜘蛛; 2 蜈蚣; 3甲蟲; 4異怪) ### 巢穴 巢穴是一個定居點,由怪物建造並作為它的家,怪物巢穴是具有定期活動週期的社區,它們會對周圍的聚居地產生影響。 |d10|首領|活動|手下|特點 |---|---|---|---|---| |1|龍|間諜|野獸|完全正常 |2|異怪|突襲|元素|地下洞窟 |3|邪魔|擴張|昆蟲|巨大神木 |4|類人|搜索|不死|狂野魔法 |5|怪獸|組織|怪獸|不自然的亮/暗 |6|元素|崇敬|類巨人|魔法噴泉 |7|精類|守衛|類人|傳送門 |8|巨人|激活|植物|古代廢墟 |9|骰 x2 [5]|服務|異怪|部分淹沒 |10|骰 x3 [5]|召喚|構裝體|稀有資源 [5]怪物之間的關係(d6:1 同盟;2 合作;3 壓迫/奴役;4 中立;5 競爭;6 戰爭) ### 營地 營地是那些不參與在文明活動中的人類所建立的巢穴,他們為了某些不被常人所接受的理由捨棄了安全的環境,投身進入危險的荒野。 |d10|首領|活動|手下|遠離文明理由| |---|---|---|---|---| |1|野蠻人|間諜|部落勇士|走私| |2|牧師|突襲|邪教徒|黑魔法| |3|德魯伊|擴大|傭兵|顛覆政權| |4|戰士|搜索|罪犯|搶劫| |5|盜賊|組織|受惑控者|食人| |6|術士|崇敬|獸化者|不人道實驗| |7|契術師|守衛|叛亂者|綁架| |8|法師|激活|純血蛇人|守護秘密| |9|破誓者|服務|類人生物|嗜血| |10|奇械師|召喚|半血裔|色虐| ### 地下城 一些地下城是被其建造者拋棄的舊據點。還有一些是自然形成的洞窟群,或者是由邪惡怪物雕刻成的詭異巢穴。邪惡教團、怪物部族和一些離群的生物受會其吸引聚集。此外,地下城還是遠古寶藏的安家處:錢幣、寶石、魔法物品和其他貴重物品隱藏在此間的黑暗中,通常還有伴有守衛的陷阱,或是由收集它們的怪物小心翼翼地保管著。 請根據[構築地下城](http://5etools.wayneh.tw/book.html#DMG,5,%e6%a7%8b%e7%af%89%e5%9c%b0%e4%b8%8b%e5%9f%8e,0)來設定地下城細節。 ### 矮人要塞 過去是矮人的聚居地,如今已經因為各種原因而廢棄,並遭到怪物的入侵,如今保有文明的矮人已經住進人類的聚居地中,對於他們一族的災難總是三緘其口,矮人要塞的傾覆永遠是個秘密了。 同樣使用「[構築地下城](http://5etools.wayneh.tw/book.html#DMG,5,%e6%a7%8b%e7%af%89%e5%9c%b0%e4%b8%8b%e5%9f%8e,0)」來設定細節,矮人們絕不會告訴別人任何有關要塞的秘密。 ### 神秘地點 那些不能被歸類的探索點統稱為神秘地點,你可以使用任何工具和想像來設定這些地點,以下提供參考: |D20|神秘地點|描述 |---|---|---| |1|神奇風景|[神奇風景](https://www.dndspeak.com/2020/04/100-magical-landscapes/) |2|森林地點|[森林地點](https://www.dndspeak.com/2018/07/100-interesting-forest-locations/) |3|廢墟|一個單一結構的殘骸,其原始用途是d6: (1-2 墳墓,3 個堡壘,4-5 其他結構,6 住宅,如果位於水六邊形中,則有 60% 的機率是沉船) |4|可怕森林|[可怕森林](https://www.dndspeak.com/2018/11/100-scary-forest-encounters/) |5|營地、工業|某些自然資源的生產設施,基於地形(水/漁業、沼澤/泥炭、沙漠/綠洲、平原/農業/牧場、森林/伐木、丘陵或山區/採礦) |6|營地,半永久性|一個中途站(d6:1-2 陷阱手,3-4 獵人,5 車夫,6 信使) |7|哨塔|一個遠程信號/通信設備(燈塔,如果在水上/靠近水;20% 的機率是魔法)由(d6:1-2 公會,3 當地領主,4-6 最近定居點議會)操作 |8|建築工地|這裡正在建造一個(d6:1防禦工事,2-3基礎設施,4-5宅基地,6宗教中心) |9|戰場|一場重大戰役的地點(20% 的機率包含可回收的裝備;10% 的機率該區域被被殺者的靈魂所困擾) |10|孤立|一個外來者的住所(d6:1 隱士,2 瘋狂的隱士,3 神諭,4 退休冒險家,5 亡命之徒,6 家園;40% 的機會住宅是堅固的) |11|聖地|一個強大生物鎮守的保護區,指定為(d6:1-3 墓地,4-5 聖地,6 狩獵場) |12|穿越|橋樑、渡口或通道(20% 的機率年久失修;如果可以使用,60% 的機率會收取通行費) |13|古代建築|古代建築(d6:1-3 墓碑,4 占星術建築,5-6 異教神殿;10% 的機率擁有魔法特性) |14|寶藏|有傳言說這裡藏著貴重物品(實際存在的機率為 40%;沒有看守的機率為 20%,但肯定不容易獲得) |15|自然資源|一個有價值的商品位於此處(d6:1-2 稀有草藥,3-4 稀有礦物(高價礦物),5 密銀,6 精金) |16|超自然特徵|這裡存在無法解釋的效果或物體(d6:1-2傳送門,3維門,4反魔法場,5-6野魔法場) |17|聚集地|一個聚會場所,相對不受外界影響(d6:1-3 部落,4-5 自由貿易站,6 野外醫院) ## 隨機遭遇 有些簡單而不重要的遭遇不需要被當作探索點一樣紀錄,這些被稱為隨機遭遇,以下是幾個隨機遭遇的可能想法 d8|隨機遭遇|內容 --|--|-- 1|自然災難|D4:(1 龍捲風,2 野火,3 黃蜂,4 流沙) 2|迷你聚居地|D6: (1 農場莊園,2 法外之途營地,3 戰鬥集團,4 朝聖者團體 5 背負重要使命者;6 乞丐) 3|流浪怪物|基於當前棲息地的生物類型;目的是(d6:1-2 建立巢穴,3-5 偵察/覓食,6 迷失) 4|爭奪|該地區被 2 個或更多派系爭奪,因為(d6:1-2 寶貴資源,3 豐富的食物,4-5 戰略位置,6 宗教意義) 5|陷阱危害|這裡存在環境危險(d6:1-2 中毒陷阱,3,疾病陷阱,4 物理陷阱,5 魔法陷阱,6 自然陷阱) 6|社交遭遇|[社交遭遇](https://www.reddit.com/r/d100/comments/84li3d/a_list_of_100_random_social_encounters_on_the_road/) 7|野外遭遇|[野外遭遇](https://donjon.bin.sh/fantasy/random/#type=encounter;encounter-enc_type=wilderness) 8|恐怖遭遇|[恐怖遭遇](https://www.dndspeak.com/2018/08/100-eldritch-horrors/ ) ###### tags: `城主指南`