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社課額外補充教材 : 指標 & 參照

如果你覺得社課還算輕鬆,這裡提供你一些額外的補充教材。
這些是我們在備課的時候覺得稍微進階,或是篇幅太多,而沒有放在正式社課的內容。


這邊有目錄,左邊也有,可以跳到自己想看的地方


建議必看的地方 :
全部


基本概念

指標的基本概念要從變數的資料到底存了什麼開始
當我們呼叫變數後,電腦會從記憶體隨機抓一個空間
而這空間會放着資料,也就是變數的值


而指標不一樣,在宣告空間後,空間放的值不是變數的值
而是一個記憶體位置

宣告方式

int *a; int* a; char *b; char* b; //當然也可以用其他資料形態宣告

專用的運算子

  • *(又叫做取值運算子)
*a //a是記憶體位置 //這會回傳a位置的值
  • &(又叫做取址運算子)
&b //b是一個資料,通常是變數 //這會回傳他的記憶體位置

爲什麼要先說這個而不是用法?
因爲就連最一般的賦值都要用到這個。


用法

賦值

我們在一開始的時候說過,指標存的是記憶體空間
那如果直接賦值的話呢?

int* a = 10;


出錯啦!


c++為了避免有人亂打,將指標的值和一般的值做了區隔
也就是「int*」,當然,如果是 char 的指標那就是 char*

那到底怎麼用?
指標存的是記憶體位置,所以我們要指定一個位置給他


賦值方法

#include<iostream> int main(){ int a = 10; //先創一個變數 int* pa = &a; //再指定為變數的記憶體位置 int b = 5; int c = 3; pa = &b; //也可以這樣,pa將會指向b *pa = c; //這就不一樣了 //這是讓pa指向記憶體的值(b的值)變成c的值 std::cout << a << ' ' << b << ' ' << ' ' << c << *pa; //將會輸出 10 3 3 3 }

發現了嗎?因為指標的值是記憶體位置,
所以可以透過指標更改那個位置的值

上面賦值的解說

  1. 因為指標不能存值,所以要透過變數
int a = 10;
  1. 之後再將指標指向變數
int *p = &a; //或是這樣 int *p; p = &a;
  1. 如果不是要重新指向,而是改變裡面的值的話用這個
*p = 15;

請不要出現下面的寫法

int *p; p = &10;

會出現錯誤,如果沒有錯誤,請還是不要用
如果沒有出現錯誤,那就是你的電腦沒有阻止你存取存放常數的地方
你如果更改了指標的值就可能會永久性更改那常數的值


指標的另一種使用方式

我們知道指標必須仰賴另一個變數才能存值
但其實並非如此,它需要的是一個記憶體位置
也就是說,如果我們能為指標再開一個記憶體位置,我們就不需要變數

先備觀念

記憶體有所謂的堆疊區(stack)和堆積區(heap)


堆疊區是我們一般宣告方式中會使用的
它在程式結束時會自動刪除,不管裡面還有沒有東西
不過,它的空間比堆積區還要小很多
而且變數以非常整齊的方式放置,並不完全是隨機存取


堆積區會從電腦的記憶體中擴充空間,而非堆疊區是固定的大小
所以它能比堆疊區放更多的資料
不過相對的,它也不會自動刪除,需要透過人工刪除的方式
也因為這樣,堆積區的空間經常中間有未使用的地方
使得它不像堆疊區那樣整齊


堆積區的使用

  • 調用空間
int *n = new int; //後面是一個資料形態 //如果要用 char 那就是 new char int arr[64] = new int[64]; int arrarr[2][3] = new int [2][3];

注意:只能使用指標連接堆積區空間

  • 刪除變數
delete n; //如果是陣列的話用下面這個 delete[] arr; delete[][] arrarr;

透過這種方式,就能讓指標擁有能使自己存值的記憶體位置


函數中的使用方式

在這裡簡單說一下函式的概念
在數學有所謂的函數,程式也有
有回傳值的叫做函數,沒有回傳值的叫做函式
數學的函數:

y = f(x) = //後面放對 x 的動作 //例如 y = f(x) = (x+1)*(x+1)

當丟一個 \(x\) 進去後,\(f(x)\)會經過它對 \(x\) 的動作並回傳一個 \(y\)

程式的函數:

回傳值的資料形態 函數名稱(參數1的資料形態 參數1在函數中的名字,參數2的資料形態 參數2在函數中的名字){ //裡面要放幾個參數都可但記得用逗號隔開 //這裡放動作 return 回傳值; //如果沒有回傳值,也就是回傳的資料形態是void //return 後面就不能放任何東西 }

如果以上面的例子來寫

#include<iostream> int f(int x){ x = (x+1)*(x+1); return x; } int main(){ int x; std::cin >> x; int y; y = f(x); std::cout << y; }

不過不要誤會了,參數在 main 函數的名字不用和他在 \(f(x)\) 中的名字相同
也就是說我可以把上面的 \(f(x)\) 改成這樣:

int f(int input){ input = (input+1)*(input+1); return input; }

結果會是一樣的


有注意到嗎

不論我在 \(f(x)\) 中對 \(x\) 如何瞎搞,原本的 \(x\) 都不會變

#include<iostream> int f(int x){ x = (x+1)*(x+1); return x; } int main(){ int x; std::cin >> x; int y; y = f(x); std::cout << x; }

這樣只會輸出你原本輸入的值

這是因為參數在傳遞時有分三種方式,這一種會複製資料過去


call by value

使用方式:

int f(int x){ x++; return x; } int main(){ x = 1; f(x); }

call by value 會複製參數的值到函式中
所以在main函式中的 \(x\) 還是 1


call by address

使用方式:

int f(int *x){ *x++; return *x; } int main(){ x = 1; f(&x); }

call by address 的概念是把變數的記憶體位置複製一份到函式中的指標
使函式中的指標指向原本的變數,並通過該指標更改原本變數的值
所以,main 函式中的 \(x\) 會變成 \(2\)


call by reference

在說使用方式之前,先說說什麼是參照(reference)
參照並沒有記憶體空間,它只是一個變數的別稱
並非像指標一樣還會有個獨立的記憶體空間

但也因此,參照必須在宣告時指定為某一變數
而且無法更改

使用╱賦值方式:

int a = 10; int &b = a; //這樣 b 就是 a 的參照了 b++; //a 也會變成 11

讓我們回到 call by reference

使用方式:

int f(int &x){ x++; return x; } int main(){ int x = 1; f(x); }

這樣,在 \(f(x)\) 中的 \(x\) 會被宣告為 main 函式中 \(x\) 的參照
你可能會覺得很奇怪,為什麼名稱可以一樣?
這是因為在 \(f(x)\) 中的 x 在 main() 中不存在,反之亦然
main 函式中的 \(x\) 也會變成 2


指標的概念博大精深,在之後教手刻 STL 的時候也會用到
必定要非常熟悉
而且這樣你就贏過很多學長姐了

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