遊戲從古至今,一直是人類重要的休閒之一。隨著文明不斷進步,能用來製作遊戲的媒介也不斷增加。回到現代,不論是在行動裝置裡、或是家機平台上,甚至是現實空間中,都能夠看到遊戲的蹤影。對於想要製作遊戲的人來說,在如此多樣化的創作手段裡,該做何種選擇呢?
(Spoiler : 都選我希望能在這個議程中,分享自己在多種媒材上製作遊戲的心得。
並在這之後,討論這些媒材的共通點。內容簡單分成兩個部分:
1.講述自己在國中階段,如何運用遊戲(Minecraft)內建的指令系統,來製作完整的遊戲。
2.在大學階段,使用硬體開發版與硬體語言開發遊戲。目標聽眾
曾萌生過製作遊戲念頭的任何人、曾嘗試做過遊戲的任何人
先備知識
玩過電玩遊戲,並且明白遊戲不是用魔術變出來的
歡迎大家來到SITCON 2021 ヽ(✿゚▽゚)ノ
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很慶幸有在 Minecraft上的開發經驗,心態上很容易應對不同的媒材
因為很喜歡的作品是開源的關係,可以很開心學習很多東西
學習硬體跟軟體時可以跟過去經驗互相交織、幫助,在此情況下接觸越多媒材只會越順利。想在不同媒材下做遊戲並沒有搞錯什麼
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