在各種媒材上製作遊戲,是否搞錯了甚麼? - 林育丞 / ryona

遊戲從古至今,一直是人類重要的休閒之一。隨著文明不斷進步,能用來製作遊戲的媒介也不斷增加。回到現代,不論是在行動裝置裡、或是家機平台上,甚至是現實空間中,都能夠看到遊戲的蹤影。

對於想要製作遊戲的人來說,在如此多樣化的創作手段裡,該做何種選擇呢?
(Spoiler : 都選

我希望能在這個議程中,分享自己在多種媒材上製作遊戲的心得。
並在這之後,討論這些媒材的共通點。

內容簡單分成兩個部分:
1.講述自己在國中階段,如何運用遊戲(Minecraft)內建的指令系統,來製作完整的遊戲。
2.在大學階段,使用硬體開發版與硬體語言開發遊戲。

目標聽眾

曾萌生過製作遊戲念頭的任何人、曾嘗試做過遊戲的任何人

先備知識

玩過電玩遊戲,並且明白遊戲不是用魔術變出來的

歡迎大家來到SITCON 2021 ヽ(✿゚▽゚)ノ
共筆入口:https://hackmd.io/@SITCON/2021
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講者

  • 資工大二 -> 大三
  • 不是玩遊戲就是被遊戲玩
  • 在遊戲裡面學習
  • 最近發現程式設計是在教「程式」不是教「設計」

媒材

現實空間

  • 大地遊戲
  • 紙本的遊戲

遊戲(e.g. Minecraft)

  • 在 Minecraft 裡面製作地圖

引擎

  • Unity
  • Cocos Creator

硬體開發

  • FPGA

故事開始

  • Minecraft 大改版
  • 講者開始研究新版本帶來的特性
  • 然後開始研究 Minecraft 地圖

盤靈古域

  • 當時臺灣頂尖團隊所製作的地圖
  • 講者把它載下來之後研究其中的指令與機關

Minecraft 的指令系統

  • 指令方塊
  • 紅石

繼續發展

  • 念大學
    • 資工
    • 藝術
  • 結果受限於家裡壓力選了資工
  • 期末作業剛好都是要做遊戲,如魚得水
  • 硬體實驗課,學 Verilog 發現邏輯匣跟以前在 Minecraft上碰到的概念相似
    一次做兩份作業 太鼓達人、憤怒鳥
    兩邊輪流寫,原本以為是大災難,沒想到兩邊可以互補,最後兩份作業都做到滿意結果

結尾

很慶幸有在 Minecraft上的開發經驗,心態上很容易應對不同的媒材
因為很喜歡的作品是開源的關係,可以很開心學習很多東西
學習硬體跟軟體時可以跟過去經驗互相交織、幫助,在此情況下接觸越多媒材只會越順利。想在不同媒材下做遊戲並沒有搞錯什麼

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