--- title: 'Warframe 夜靈關節手筆記' description: '紀錄最近關於打夜靈當關節手的筆記與心得' tags: 'Warframe' --- # Warframe 夜靈關節手筆記 [TOC] ## 前言 + 這篇筆記一直拖了很久才開始寫,因為關節手一直是筆者打得最差的位置,一方面關節手的操作量特別大,也有許多細節要注意,得保持腦袋清晰才不會失誤連連 ## 簡介 + 關節手經常作為夜靈團的主機,包辦了首充、拍 U、破關節和協助充氣等等的工作 + 戰甲和武器的配置上要求相對較高,高輪次的關節手其實相當不好入門 + 本篇筆記紀錄關節手各式各樣的工作與流程 ## 閱讀重點 + 新手閱讀的重點要放在**配置**、**專精**和**基本流程** + 一開始傷害不足以秒關節,導致夜靈亂動打不到關節是最拖時間的部份 + 穩定的首充速度是邁入高輪次的關鍵之一 + 正確的專精選擇能讓破盾手有更舒適的輸出空間 + 其次你需要認真練習**拍 U** 和**出水 U** 的部份 ## 事前準備 ### 戰甲 + Volt + 擁有一技集團卡與三技電盾增傷,二技加速可以提高射速、跑速與裝填速度 + 加速也能用來提高 Archwing 的飛行速度,當前版本最推薦使用的關節手 + 頂天立地 Prime 可以換成普版或者生命力 + 因為 Volt 基礎護甲不高,所以放生命力的效益比鋼鐵纖維高 ![](https://i.imgur.com/gVV8Vh9.png) + 投資暗影 Forma 放上暗影版的 MOD 提高 S 族抗性 ![](https://i.imgur.com/YaA9eta.png) + Chroma + 使用三技作為增傷手段的龍甲其增傷幅度非常高 + 但需要受傷才能觸發<!--,目前可以使用西格瑪與南極座在空中按近戰加重擊來自殘--> + 能量顏色選擇火龍可以增加坦度,選擇毒龍可以提昇裝填與切換武器的速度 + Oberon + 製作難度相對低,使用一技集團卡增傷,也能使用二技免疫磁力觸發 + Rhino + 作為前期好取得的戰甲之一,擁有泛用的戰吼與鐵皮,相當適合新手使用 + Zephyr + 使用三技集團卡與 Helminth 改造放上增傷搭配槍刃做輸出 ![](https://i.imgur.com/1dajyhF.png) + 建議使用救贖者 Prime,輸出足夠也能破出水關節 + 使用 Titania, Octavia, Ivara 跟 Wisp 作為關節手的也很多 + 但筆者目前還沒有練過,可以自行探索 #### 光環 + 在 FORMA 有限的情況下,可以選擇與戰甲相符的極性的光環 + ![Madurai](https://imgur.com/LB7gy9q.jpg) 可以選擇增傷類的光環,例如死亡之眼 + ![Naramon](https://imgur.com/nip3uzH.jpg) 可以選擇腐蝕投射 + 一般情況下,四腐投的傷害比較高 + 如果帶蛇刃削甲的話,三腐投加一增傷會好一點 #### Helminth 戰甲改造 + Volt 和 Oberon 的元素增傷都是可用的技能 + 但是要集團卡增傷,會多消耗一個 MOD 欄位 + 在格子數吃緊的情況下選擇放 Rhino 的戰吼可能會好一點 + 雖然 Mirage 的三技增傷幅度並沒有 Rhino 來的高,但能量消耗低、隨時可以重開的特性讓他用起來更順手 + 其中也推薦使用彈藥效率的,守望 2 發變 8 發,絕路 5 發變 20 發 + 較不容易把子彈打乾,可以把彈鼓換成減後座力提高穩定度 ### 武器 + 原則上以高雙暴的武器為主,不限定主副武或近戰 + 在夜靈傷害公式計算上,攻速低的武器有小幅的加成 + 戰甲的賦能則是根據使用的武器來選擇 + 狙擊槍瞄準射擊可以疊連擊數,連擊數達到一定的數量可以獲得增傷 + 提高多重射擊和射速可以讓連擊數疊的更快 + 即便一段時間沒有射擊,連擊數也不會清空而是緩緩下降 + 每一把狙擊槍鏡頭倍率的效果都不太一樣,可以仔細看看 + 以下介紹一些筆者嘗試過的武器與配置 #### 守望者 Prime + 守望者的優點是傷害高、裝填快,但暴擊率略低而且後座力很高 + 兩發配置傷害穩定容錯率高,搭配戰甲賦能為動量跟加速 ![](https://i.imgur.com/mRAS50H.png) + 單發配置可以把加速換成其他賦能,例如消磁之類的 + 紫卡為雙暴減攻速,可以換成重錘射擊或低溫彈頭 Prime + 功能槽追求手感放極惡精準,常把彈藥打乾可以放彈鼓 + 連擊數 135 時為 3.0x,連擊數 405 時為 3.5x,連擊數 1215 時為 4.0x #### 絕路 Prime + 絕路 Prime 擁有非常漂亮的暴擊率、射速,後座力低且傷害高 ![](https://i.imgur.com/IL79Yc8.png) + 單元素配置,提高多重射擊加快疊連擊 ![](https://i.imgur.com/Vv473mK.png) + 雖然是絕版武器,但在 Warframe Market 上的價格還算便宜 + 沒有紫卡也能穩定破關節,沒有其他武器的話推薦入手一把 + 狙擊鏡頭的放大效果為增加暴擊傷害,破關節時可以開 + 連擊數 243 時為 4.0x,連擊數 729 時為 4.5x,連擊數 2187 時為 5.0x #### 亡魂 金工火神 + 相對上面兩把 Prime 版武器而言算是相對好取得的狙擊槍 ![](https://i.imgur.com/WgAaEMI.png) + 優點是後座力低、彈匣量大,還有集團改造卡能用,鏡頭倍率高收本體穩定 + 缺點是暴擊率偏低,如果有暴率紫卡會是一把很優秀的武器 + 連擊數 162 時為 3.5x,連擊數 486 時為 4.0x,連擊數 1468 時為 4.5x <!-- #### 狙擊特昂 破壞者 + 也是個好取得的狙擊槍,數值較為均衡的一把武器 ![](https://i.imgur.com/hVfb2Jg.png) + 暴擊率比金工火神高,後座力也比較高 + 連擊數 243 時為 3.5x,連擊數 729 時為 4.0x,連擊數 2187 時為 4.5x #### 蘭卡 + 好取得的狙擊槍之一,蓄力的攻擊型態讓他與其他狙擊槍顯得格外有特色 + 缺點是出水跟一般狙擊槍打法不同,建議配備一個可以破出水的副武器 + 連擊數和倍率的關係與金工火神相同 #### 月神 Prime + 搭配憤怒加速賦能與火衛二的集團改造卡,DPS 也是足夠打一般五輪 ![](https://i.imgur.com/f9Q2uWP.png) + 集團卡的效果會因為切換武器而消失,所以破關節之前要先上強切再射擊 + 200 發子彈大概可以射七秒,根據破盾手的狀況調整射擊節奏 --> #### 救贖者 Prime + 槍刃重擊配置,不過盾不增傷可以一發打斷兆力使的關節 ![](https://i.imgur.com/qYXihgP.png) + 增傷後搭配 Zephyr 的三技集團卡也能穩定破關節 + 一般我會作為備用的輸出手段,如果首充比較慢,飛到兆力使面前使用震地衝擊落地,剛好切換到近戰,起身直接對膝蓋重擊 + 如果發生賦能 BUG 也可以先用槍刃輸出,等賦能的效果過了之後再切回槍枝 #### 蛇刃 + 蛇刃其實並不作為輸出武器,而是用來削低夜靈的護甲 + 三腐投的情況下,兆力使大約可以打三下,巨力使和水力使大約可以打四下 + 多打一兩下就會削到紅血,暴擊增傷的效益會變低 + 但其實筆者不會每次都打滿,因為有時候拍 U 會不小心按成近戰攻擊 ### 守護 + 搬運者 + 有彈藥轉換,方便補充彈藥 + 守護武器可以放滿私法系列的 MOD 來提高傷害 + 赫利俄斯 + 可以裝備分離,放角鬥士系列可以提昇近戰傷害 ### 道具 + 大型團隊能量補給 + 補能量的好幫手,不管是開技能還是拍 U 都用得上 + 大型團隊生命補給 + 常常拍 U 拍到沒血的話可以用,能幫指揮官補血 + 大型團隊彈藥補給 + 疊連擊的彈藥消耗量很大,沒有放彈鼓的話常常會打乾彈藥 ### 專精 + 選擇 UNAIRU 流派,最重要的是 UNAIRU 虛靈,然後是蛇妖凝視 + UNAIRU 虛靈是色違版的希圖斯幽魂,比希圖斯幽魂又小了一號 + 玩家吸到之後,指揮官的傷害會變成兩倍 + 無論戰甲或指揮官都可以去吃,戰甲吃了也算指揮官的 + 守護的吸取跟同伴的取回會自動吃走 U 靈,容易導致隊友吃不到 + 蛇妖凝視可以提高虛空爆裂的半徑,讓 U 更容易被拍出來 + 虛空化繭雖然提供了不錯的增傷,但是會讓附近的友軍隱身 + 隱身有時候會影響到隊友對氣球數量的判斷,筆者習慣上不會啟動 ### 指揮官 #### 賦能 + 選擇外殼或活力可以避免自己拍 U 拍到死掉 + 選擇修復可以防止 Trinity 忘記拍四技的情況 + 選擇封鎖可以協助氣球手控場小夜靈 + 筆者推薦使用外殼 + 修復 #### 增幅器 + 筆者推薦 777 來清小夜靈和幫忙破盾 + KLAMORA 棱鏡 + PROPA 支架 + CERTUS 曲柄 + 搭配賦能正直打擊,其輸出也是相當可觀 + 常用在破首盾、補關節盾等 ### 內蘊 + 銳捷號的內蘊系統裡面,每個項目的八級都會提高 Archwing 的部份能力 + 其中**戰術**的閃瞬減冷卻與**操縱**的提昇速度相對重要,大大影響首充的穩定性 ## 打法流程 ### 總覽 + 關節手要做的事情其實相當繁雜,拉首充、拍 U、破關節、收本體,操作的節奏相當緊湊 + 這些事情執行有相當多的細節,每個細節都是提昇穩定度的關鍵 :::danger 注意:某次改版後小夜靈的出生位置受到影響,本篇筆記所紀錄的大湖點位已經不適用,但基本觀念是通用的,關於當前版本的首充點位請參考其他首充教學 ::: ### 首充 + 首充作為全場第一顆藍氣球,對整個團隊打夜靈的節奏影響是很大 + 首充拉得快,來得及拍首盾 U 提高破首盾的速度,首關節才能快速解決 + 首充及格的速度是 40 秒充完,最理想的狀態是 36 秒內破完首關節 + 首充的拉法有很多種,大湖、左營或右營都很常見 + 其中大湖是距離所有兆力使平均距離最近的一個點 ![](https://i.imgur.com/eTjHpvU.jpg) + 關節進門之後上 Archwing 飛往氣球重生點 + 如果是 Volt 可以開加速後閃瞬一次 + 其他沒有加速的戰甲則是閃瞬兩次 + 閃瞬之後靠近氣球重生點,與之保持 130 公尺左右的距離有機會刷出一組小夜靈 + 目標是開場 7 秒內到達定位,慢了的話就等 14 秒那組 + 最理想的情況是隊友讀取沒有慢,刷出三隻小夜靈可以直接充滿 + 如果隊友卡門,這一組就會是兩隻,那就要使用 2+1 的技巧 + 首充成功之後飛往兆力使身旁拍首盾 U + 特別小心落地時不要進水,不然會直接回到希圖斯大門裡 #### 首充 2+1 + 打掉兩隻小夜靈之後快速飛到兆力使旁邊開始拉仇恨,約在 33 秒左右腳下會出現一隻小夜靈 + 那一隻小夜靈有可能會被破盾手打死,吃到光體的記得要去充球 + 以下示範三種首充 2+1 以及可能發生的情況 + 最理想的情況:兩隻小夜靈出生在氣球旁邊 {%youtube wSAFdxS-ecg %} + 第二種情況:兩隻小夜靈出生在跟氣球有點距離的地方 {%youtube DgveSrb02r4 %} + 第三種情況:出生在 G 族營地裡 & 同時擊殺 BUG {%youtube VD2fkvtxT3M %} + 實戰小技巧:在兆力使解除無敵之後,用七棱鏡對著兆力使的腳下噴,噴到出現黃色的數字就代表小夜靈長出來了,這時就可以立刻切回戰甲破關節 #### 首充失誤 + 如果首充 2+1 的 2 不是 7 秒出生的那一輪,那夜靈腳下的 1 很高機率不會出現 + 這時要回頭去看隊友有沒有幫忙卡到小夜靈,改成 2+2 的充法 + 如果小夜靈沒有出生在首充旁邊,那就看隊友有沒有幫忙卡到小夜靈 + 如果隊友沒有卡出小夜靈,那就用偵敵雷達在岸邊、森林裡找一下 + 也有可能是刷新在兆力使附近,可以飛過去繞看看 + 如果還是沒有,就用氣球手刷小夜靈的方式去希圖斯大門右邊刷小夜靈充氣 + 無論如何,在兆力使腳下乾等是最沒效率的方法 ### 拍 U + 拍 U 的方式有很多種,基本上對著膝蓋拍,站在腳上拍,站在後面拍都很容易拍出 U + 膝蓋有沒有被打爆都是能拍出 U 的,請放心擊破 + 拍 U 的時候注意準心,如果有拍到東西就會變黃或變紅 + 準心閃爍不一定是拍到夜靈,最好是親眼確認 U 有跑出來 + 等夜靈吼前一刻再開始拍 U 就可以,不過筆者習慣上會一直拍 + 在夜靈吼叫釋放磁力波的時候,可以透過切指揮官時一秒的無敵拍一次 U 再切回戰甲 + 磁力波結束之後再拍兩三下,提供充足的 U 給所有破盾手吃 + 跳起來朝下拍 U 可以一次拍兩下,不過也會消耗兩次能量 + 筆者認為與其一次拍很多 U 結果都被同一個人吃走,不如讓 U 與 U 之間有點間隔,讓大家都能吃到 + 在最遠出水點的山坡上,從後面拍 U 比較容易成功 + 因為在山坡上的關係,U 會一直往下坡滾,破盾手放盾時不想吃也會吃到,所以多拍一點確保持續時間足夠撐到破盾 + [參考影片](https://youtu.be/bXG65m7mMaM) ### 破關節 + 兆力使總共有四個關節,一組手臂跟一組膝蓋 + 巨力使和水力使則有六個關節,一組肩膀、一組手臂跟一組膝蓋 + 筆者覺得手臂關節是最不好打的,所以破關節的順序習慣由上往下打 + 打左邊的關節夜靈會倒向右邊,打右邊的關節夜靈會倒向左邊 + 透過左右輪流打來減少破盾手放盾的次數,也比較不會影響到破盾手預蹲 + 兆力使的部份,因為第一輪破盾手可能會把倍率蹲的很高,使用七支架破盾會順便把膝蓋帶走 + 避免影響節奏,第一輪的兆力使會從膝蓋開始打 + 以下會探討巨力使與水力使每個出水點打關節的順序與影響 + 特別注意面對夜靈時的右邊是夜靈的左手 + 下圖編號只是按照遠近來編,沒有特別意義 ![](https://i.imgur.com/vW9vMrH.jpg) 1. 出水在右邊最近點時: + 建議先打右邊(左手) + 先打左邊(右手)的話,旁邊的大石頭可能會卡到 2. 出水在左邊最近點時: + 一般情況下其實打左打右不太影響 + 先打右(左手)有時候會讓夜靈倒在水面上 + 先打左(右手)有時候破盾會覺得石頭卡卡的 + 左手臂關節有時候不太好打,如果破盾手沒有秒盾常常會打不到 + 筆者野團的時候都會先打右手臂 3. 出水在中間右邊時: + 建議先打左邊(右手),雖然柳樹很擋視線 + 如果先打右邊(左手),之後夜靈可能會往水面倒,拍 U 與吃 U 都不太方便 4. 出水在最遠山坡上時: + 先打左邊(右手)兩次,出水時肩膀會先出來,可以練習瞄準看看 + 接下來到夜靈後面打手部關節會比較好打 + 這裡在夜靈後面拍 U 也比較容易拍出來 + 在後面比較不容易射到膝蓋,可以選擇到側面打 ### 日出打轉身 ### 插碎片 + 這個章節主要談論在祭壇吃碎片插碎片的行為 + 關節手從遠處拉球到祭壇落地之後,開始狂按 X 把球停住 + 此時最理想的情況是氣球落在祭壇中間而且非常貼近地面,這時無論做什麼,隊友吃獎勵都很方便 + 較不理想的狀況是獎勵出生在水面而且偏高的地方,需要一點跑酷技巧或虛空衝刺才能吃到獎勵 + 此時可以透過主機用 Itzal 吸獎勵讓非主機獎勵位移的技巧,讓隊友更方便吃獎勵 + 當氣球落地後,開始離氣球遠一點然後上 Archwing + 最好是貼近一點插碎片的地方,越靠近地面越好 + 這樣吸獎勵之後,所有的碎片隊友看起來就會是一束的,比較方便吃 + 如果吸之前就吃到獎勵,那先吃掉的獎勵就不會位移需要注意一下 + 吃完獎勵之後,可以先把增傷重開一輪,然後到祭壇前面按住 X + 最好是等所有氣球都爆開然後等一下再按住 X 不然可能會失敗 + 因為主機是沒有延遲的,所以通常是第一個把碎片插上去的 + 確認碎片有成功插上去之後,就可以切指揮官準備衝刺到出水點了 ### 出水 U + 基本上只要面對夜靈,出水 U 大部分都是隨便拍隨便有 + 注意要拍出藍色的傷害數字才會出 U + 比較穩定的拍法是飛到出水點上面,在空中拍,小心不要落水 + 特別注意不要離出 U 點太近,避免自己吃到 U + 左邊近點的出水 U 比較特別: + 巨力使出在左邊近點:站在岸上石頭後面拍比較容易出 U + 水力使出在左邊近點:站在岸上基本上拍不到,要跳起來拍 + 在左邊遠點,站在山坡上對下坡拍,正面拍容易拍不出來或自己吃到 U + [參考影片](https://youtu.be/g2AQVIwepco) ### 倒地與起身 + 在簡中區打野團的時候,倒地會說 DD 來提醒氣球手回來捕獲夜靈 + 最後一個關節擊破之後,夜靈腳下會長出二到三隻小夜靈,可以丟兩發七支架把他們打死 + 有些氣球手會利用關節手打死小夜靈留下的光體來充氣球 + 在倒地期間可以疊狙擊槍的連擊數,如果氣球數量還不足夠可以協助尋找小夜靈 + 開 Archwing 往上飛,環顧四周有沒有三兩成群的發光綠點 + 或者以夜靈為圓心繞圈圈,用偵敵雷達看 + 夜靈起身之後腳下也會長出兩三隻小夜靈,再丟兩發七支架把他們打死 + 避免本體收慢了被秒回護盾 + 巨力使和水力使倒地期間,可以檢查一下首拉有沒有人拿 + 尤其是巨力使常常把氣球炸掉 ### 收本體 + 收本體時可以放六層電盾,能增加 300% 的電擊傷害 + 依個人喜好可以在電盾上面丟一技,提昇帥氣度 + 太快收掉本體會造成擊殺判定,雖然捕獲獎勵還是會正常出現 + 避免被誤判成擊殺,最好等無敵解除過後一秒再打 + 記得提醒隊友不要搶本體,不然也容易被誤判成擊殺 ### 進門 + 最後進門前可以協助隊友卡門,也就是先把希圖斯大門打開,大家吃完獎勵之後可以快速進門 + 卡門的方法包含: + 戰甲卡門:到門前切指揮官,把戰甲留在原地,用指揮官吃獎勵 + 滑板卡門:在門前上滑板,然後把滑板留在原地卡門 + 誘餌卡門:特地去多拉一顆氣球,停在門口卡門 + 亡骸機甲卡門:在門前放亡骸機甲,可以 Archwing 上使用不用落地 + 最後吃獎勵的時候,可以等隊友都吸完了再用 I 甲吸,不然會讓非主機端的獎勵位移 + 只要主機重進門就可以了,如果重進門後寫等待隊友中代表有隊友跑出去了 + 請友善提醒隊友非主機不用重進門 + 結算完之後要離開門一小段距離再進門才會判定成重進門,筆者通常是往前翻滾再往後翻滾 ## 操作細節 ### 賦能 BUG + 當你在觸發賦能的狀態上 Archwing 或者在 Archwing 上觸發賦能時會觸發 BUG + 雖然右上角有狀態圖示,卻沒有賦能效果 + 這時等待右上角的賦能效果結束之後再重新觸發即可 + 如果這個 BUG 會拖累輸出的話,可以考慮準備一把備用的破關節武器 + 例如用救贖者 Prime 補關節 ### 維持增傷 + 維持身上的增傷效果是關節手相當重要的課題 + 忘記增傷效果結束導致沒辦法秒破關節是一開始常常犯的失誤之一 + Volt 關節與其他關節手不同,增傷的持續時間不會寫在右下角的技能列裡 + 所以要熟記這個圖案或者上面的趴數,定時檢查右上角的狀態列 ![](https://i.imgur.com/wfakIco.png) + 關節之間的間隔大約為 18 秒,通常小於 25 秒筆者就會重開一次技能 ### 避免落水 + 即便是指揮官模式,落水也會造成戰甲身上的增益效果不見 + 例如增傷技能、主教的四技等等 + 常見的落水有: + 拉完首充之後飛到兆力使旁邊,震地衝擊時進水 + 落地時可以切指揮官,就算戰甲進水,指揮官還是會在原地 + 夜靈倒地時用七支架清小夜靈,不小心把自己炸進水裡 + 出水時用指揮官飛行時衝進水裡 ### 吸獎勵 + 使用 I 甲吸獎勵時,會讓非主機的獎勵位移 + 除非位置很差,不然主機盡量不要用吸的 + 不過在祭壇的時候也能利用這個技巧把獎勵聚在一起 + 有時候破盾手放完出水盾回來會比較方便撿獎勵 ### 六輪判定 + 常用剩餘時間來判定有沒有機會打六輪 + 如果第五輪水力使倒地時距離白天還剩 7 分鐘,就有機會打六輪 + 只要能插碎片就能打最後的水力使 + 沒有失誤的情況下,整輪插完碎片召喚水力使所需要的時間大約在 5:30 ~ 5:50 左右 + 也就是重進門的時候最好還剩六分鐘 + 每個輪次剩餘時間參考(進門的剩餘時間) + 第一輪打完剩 41 分 + 第二輪打完剩 32 分 + 第三輪打完剩 24 分 + 第四輪打完剩 15 分 + 第五輪打完剩 7 分 + 第六輪出門的時候至少要有 6 分 30 秒較為保險 + 第六輪的巨力使倒地大概要有 1 分 30 秒才能召喚出水力使 ### 關節拉球 + 其實是雙人打法裡面關節的技巧之一,主要在氣球手經驗不足時使用 + 關節含首充總共拉三顆球,剩下五顆由氣球手拿 + 氣球手就不靠近兆力使了,改成去找小夜靈充氣,召喚巨力使時回祭壇插碎片就好 + 首充首盾的流程一樣,拍完關節 U 之後,**把首充停在原地**,然後開加速去拉球 + 有三個關節的時間,建議是前兩個關節去拉兩顆球 + 接下來要想辦法幫這兩顆氣球充氣 + 破關節期間有機會聽到小夜靈的鳴叫聲,不要猶豫趕快充氣 + 兆力使倒地的時候腳下會有兩三隻小夜靈,放兩個七支架全部打死,避免被夜靈吸收 + 在原地稍微待一下,遠方應該會再來兩隻小夜靈 + 兆力使起身時腳下會再長出兩三隻小夜靈 + 如果沒有成功,可能的原因: + 氣球手拿著一堆球來搶小夜靈了,請友善的提醒他稍微遠離兆力使 + 破盾手太早離開去放出水盾,請提醒破盾手等兆力使起身時再離開 + 場上已經存在達到數量上限的小夜靈 ## 附錄 A:維持高幀數 + 在其他的競技遊戲裡,維持高幀數經常是個重要的議題 + 用同樣的角度看待夜靈狩獵,高幀數也帶來了相當多的好處 + 將顯示設定內的「垂直同步」關掉,就可以突破螢幕的幀數限制 + 將幀數限制設定為 144 FPS 較為理想 + 關掉垂直同步也會讓你的操作更為靈敏 + 在希圖斯大門口前等待的時候,可以面對門裡面,通常幀數會穩定 + 如果幀數沒辦法穩定,可以在聊天室輸入 `[簡化]` 然後點開 + 通常這個畫面就能夠維持較穩定的幀數了 + 如果把螢幕的電源關閉,則幀數的計算就會無效 + 被其他視窗擋住、把視窗放在背景也會無效
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