在我看来Axie最为成功的设计并不是让游戏NFT化和所谓的所有权保障,而是PlayToEarn的模式。因为从游戏的角度来讲,Axie相对于有着深厚经验,多年打磨的传统游戏,在娱乐性的角度来讲,我相信Axie并不具备竞争力。而Axie破圈的秘籍是能让来玩这个游戏的人们能够赚到钱。
游戏吸引了相当一部分东南亚的玩家,一个普通的玩家一个月大概能拿到1500刀左右的收入,对比一下在菲律宾一个普通水平的程序员工资大概在600刀,靠玩Axie你可以在菲律宾过着很体面的生活。
这个游戏要至少三个里面的宝可梦叫Axie,这是起步条件如果新玩家最少要买三个,然后就能维持住/推高Axie的价格 -> 玩家有动力繁衍新的Axie去卖 -> 繁衍新的Axie需要消耗AXS和SLP -> 推高或者维持AXS/SLP的价格 -> SLP的价格高让新玩家有动力来打金 -> 循环继续。
Axie是一个类似宝可梦的游戏,玩家可以收集各种小精灵进行对战。但是想要进入Axie进入游玩最少要有三只进行战斗的小宠物,现在一只普通的小精灵大概有200~300美元,也就是说想要进入游戏至少要先付几千元的门槛费,这个门槛其实不算低。但是又需求就有解决方案,有玩家形成自发的工会组织将自己的账号借给想游玩这个游戏的人。得到账号的人可以通过游玩得到SLP奖励,而借出账号的人也从中进行一部分抽成。这样皆大欢喜,一方面让门槛降低,另一方面也让出借账号的人获得了被动收益。
Crypto的应用使得Axie的游戏内生经济能够接入全球的流动性,解决了跨国的出入金问题,从而实现跨区域套利。因为Crypto的全球属性,吸引了全球的玩家,尤其是相当一部分高收入玩家,如果讲Axie看成一个独立的国家的话,Axie的平均工资水准远远高于某些发展中国家。就像非法移民有动力去到发达国家打工一样,菲律宾的玩家正在由现实世界向Metaverse迁移。
只有保证了游戏内资产的安全性才能有真正严肃的虚拟经济。之前的传统游戏,尤其是RPG游戏也有一个拟真的经济系统,但是由于用户资产全权由游戏开发商掌控,用户资产属于游戏开发商的数据财产,并不真正属于玩家自己,开发商可以为了利润随意修改掉率,进而摧毁游戏内经济,限制了游戏内经济的规模。
开放是两方面的,一方面是意识形态的开放:
它欢迎其他开发者,组织来共同建设游戏。他们欢迎YGG这样的公会来促进游戏的发展,Axie也是YGG的投资人之一。
另一方便是技术架构的开放:
Crypto使得Axie游戏内的数据开放给所有人,使得SLP能够登录三方的交易平台。另一方面由于区块链的互操作性,使得游戏可以引入更多的三方开发者,使得更多的游戏之间能够互联互通,建立Metaverse。
P2E模式是Axie获得新用户增长的最主要的原因,类似ponzi的经济模型使得新进入的用户推高了资产价格,进而吸引了更多的用户,形成了类似的反身性循环。现在的经济模型过分依赖新用户的入场,如果增长趋缓,可能会导致游戏内经济螺旋下跌,导致崩溃。Axie的价格是整个经济飞轮的重心,Axie团队也正在解决这个问题,为Axie提供更多的消费场景。
附:
Delphi Digital 深度报告:热门链游 Axie 基本面大幅改善,背后原因何在
Deribit:代币是 DeFi 项目引导网络效应的关键