# Das war GRust
Hallo liebe Rust Gemeinde.
Da nun der letzte Tag der letzten Season angebrochen ist, möchte ich mich auch nochmal über die Beweggründe für das Ende des Projekts äußern. Um das alles zu verstehen, gibt es noch einmal einen kleinen Rückblick der vergangenen Seasons.
### Der Beginn (S1-S4)
Aufgrund des Rustplatzes wurde der Entschluss gefasst, ein eigenes Projekt auf die Beine zu stellen, um die eigene "Rust Sucht" zu befriedigen.
Schnell kam durch meine damaligen Wegbegleiter, **(Edep, enjoytehride, neyko)** die ich auch heute noch sehr schätze, das Projekt zum laufen.
Die rasant anwachsende Spielerzahl der ersten Season hat auch den nächsten Schritt hervorgebracht: eine eigene Map zu entwerfen und umzusetzen. Erstmalig hatte enjoyetehride mit den Problemen von Rust zu kämpfen, und hat mit S4 die erste Custom Map realisiert.
Auch wurde zu dieser Zeit erstmalig, in den "Item Katalog" eingegriffen, das bis zur letzten Season jede Einzelne einzigartig gemacht hat.
Mit Season4 kam es auch zu einem deutlichen Spielerzuwachs durch viele Streamer rund um Jen und Torro.
Da für unsere Spieler die Streamer auch keine Unbekannten waren, war das eine besondere "Härteprüfung" um unsere Regeln und unseren Grundgedanken von "jeder Spieler ist gleich" einzuhalten. Zu erwähnen gibt es noch, dass zu dieser Zeit unser erstes Voice Plugin auf dem Server installiert wurde.

> Aufnahme von Dennkins, Kathi und h4tchery ins Admin Team.
### Das "erweiterte" Projekt (S5)
Die Erwartungen an die neue Season waren sehr hoch. Der absolute Peak an Whitelistanfragen (ich glaub es waren 500). Riesengroße Performance Einbrüche, aufgrund der 150-200 Spieler die auf dem Server gewhitelisted waren und unzählige Gebäude gebaut haben.
Die Einführung der Blieps, als "rote Faden" und um der ganzen Story für die ganze Insel einen Sinn zu geben.
Hierbei nochmal einen riesen Dank an enjoytehride, neyko, dennkins die sich als Bliebs ausgegeben haben.
Nach dem Ende von Season 5 haben wir uns lange kreativ beratschlagt, mit den Spielern sowie mit dem Team geredet, wie man Rust in welche Richtungen modifizieren kann. Dieses eine Gespräch war der Grundstein für S6,S7,S8,S12,S13.

### Das Projekt spielerisch "Peak" (S6)
> Aufnahme von jougles und Pradeck ins Admin Team.
Die großen Fraktionen Gunslinger, Scientists, Sandräuber, Ranger und Snowcorps machen RP im kleineren Kreise und sind in festgelegten Events in der Arena um die Bliebs zu bespaßen.
Das Konzept, welches wahrscheinlich am besten funktioniert hat.
Technisch umgesetzt, würde das aus heutiger Sicht wahrscheinlich noch besser funktionieren.

### Rückschläge und Umbruch(S7)
> enjoytehride, Edep und neyko verlassen das Admin Team.
Aufnahme von Raptor ins Admin Team.
Auf eine Mega Season folgt der Absolute Tiefschlag. 1 Tag vor Season Start funktioniert die Map nicht mit unserem Server Betriebssystem, und wir müssen über Nacht von Linux auf Windows umsteigen. Demzufolge gibt es mehrere Mapupdates, die wieder neue Probleme bringen. Gebäude stürzen ein, Leute ertrinken über Nacht, ein absoluter administrativer Horror und riesen Aufwand.
Das Konzept aus der vorigen Season wurde übernommen, und wir haben versucht, die Stimmung die intern herrschte nicht nach außen zu tragen.
Zu erwähnen gibt es hier, dass wir erstmalig den Loot selbstständig angepasst haben, was auch ein Grundstein für folgende Seasons sein sollte.
### Back to Basics (S8)
Es galt wieder eine reibungslose Season auf die Beine zu stellen, und Probleme die es davor gab, zu beseitigen. Mit Vemizi haben wir versucht einen zentralen Markt einzuführen, um so den Handel ein wenig Sinn zu verleihen.
Die Performanceprobleme von Rust, die mit großen Gebäude auf engen Raum passieren, haben uns wieder einmal eingeholt.
### Problembewältigung (S9)
> Aufnahme von Joshua ins Admin

Die Idee das Bauen über Grundstücke laufen zu lassen, und somit einen Abstand zwischen den Gebäuden einzubauen, war die einzige ersichtliche Idee, die Performanceeinbrüche aus S8 zu beheben. Mit Hilfe eigenes programmierter Tools durch h4tchery konnten wir ein nahezu vollautomatisches Grundstückssystem einbauen.
Die Story kam auch nicht zu kurz: Einführung der Gremuren.
Launch der neuen Homepage durch Joshua, inklusive interaktiver Karte. Vielen Dank dafür!

### Experimente (S10-S11)
Eigene Plugins, kein Problem.
Eigene Maps, kein Problem.

Wir überlegen uns was, und h4tchery und Dennkins finden eine Lösung.
In dieser Zeit haben wir das Spiel Rust, nahezu durchgespielt. Nichts erschien uns als unlösbar.
Wir haben diverse Konzepte aus den vorherigen Seasons übernommen und verfeinert bzw. erweitert.
Mit S11 musste wir auch 1 Woche vor Start unser gesamtes Konzept über den Haufen werfen, da der Krieg in der Ukraine begonnen hat, und diverse Atomkraftwerke bedroht waren.
Wir wollten mithilfe eines großen Rätsel, am Ende der Season einen nahenden Reaktorunfall "simulieren" und den Server gemeinsam dazu bringen, das Problem zu lösen.
Stattdessen kam uns spontan die Idee, einen Architekten einzuführen, der die ganzen Seasons miteinander verbunden hatten, und somit der eigentliche Gamemaster wie in Matrix war.
Das Ende der fortlaufenden Charaktere aus den Seasons davor.

### Neuer "Gamemodus" (S12 - S13)
> Aufnahme von Nirvian ins Admin Team.

Season 12, war wohl für mich persönlich, die beste.
Ein absoluter Traum, auf einer riesen Eismauer entlang zu laufen.
Die Einführung der "weißen Wanderer" war ebenso ein absolutes Highlight, sowie auch feinstens Solo RP von Brian, dass das gesamte Admin Team mitverfolgt hat, und Tränen gelacht hat.
Wohl einer der schwierigsten, was den roten Faden anging. Herzliches Dank an die jeweiligen Anführer dieser Seasons.
Season 13, die Fortführung, und "light" Version von S12. Auf die Story wurde diesmal nicht all zu viel Wert gelegt, da die Luft nun doch schon etwas raus war.
### Community Höhepunkt Treffen Wien
Wer hätte gedacht das rund 50 Leute nach Wien kommen, um sich zu treffen und gemeinsam zu feiern?
Ich möchte mich hier nochmal für die wunderbaren Tage in Wien bedanken, no more words needed!
### Treffen Köln
Auch in Köln zur Gamescom kam es zu dem ein oder anderen Treffen.
Ich hoffe natürlich, dass man sich auch in Zukunft immer wieder mal sieht, da die Gamescom für mich nahezu zum jährlichen Pflichtprogramm gehört.
### Side Projekt "Rustalot"
Es war interessant, zu sehen, wie andere Projekte strukturiert sind bzw. der workflow ist.
Administrativ war es allerdings sehr von Stress und Unklarheiten geprägt.
Es hat auf jeden Fall gezeigt, wie struktiert GRust eigentlich arbeitet, und wie gut unser Team funktionieren kann.
In Rustalot Season 2 werde ich nicht beteiligt sein.
### Das Ende (CC1 & CC2)
> Aufnahme von Kaho ins Admin Team

Das Ende wurde eigentlich schon mit der ersten Cops and Criminals Season eingeleitet.
Ich denke im Zuge von Rustalot wurde die Nerven von h4tchery und Dennkins überstrapaziert und es kam zu vielen unausgesprochenen Problemen innerhalb des Teams.
Parallel wurde versucht einen Schritt weiter zu gehen, und das Projekt unabhängig von meinen eigenen Kapital zu machen.
Das ganze gipfelte in einem 1 wöchigen Arbeitsstopp kurz vor Start der Season, und das Team schien sich endgültig auseinander zu leben.
Die versuchte Neustart als Team funktionierte auch für CC2 nicht, und so mussten wir die Fortsetzung Season komplett verschieben. Wir sind hier wahrscheinlich an unseren eigenen Erwartungen gescheitert.
Zu diesem Zeitpunkt war klar, dass es eigentlich so nicht weiter gehen kann, und wir haben uns mit einem letzten Ruck dazu gebracht, CC2 zu realisieren und pünktlich zu starten.
Ohne Kaho und Kathi hätte auch CC2 niemals starten können, vielen Dank dafür.
Die letzte Funken Hoffnung erlischt und das Projekt wird beendet.
### Persönliche Eindrücke
Meine persönliche Einstellung ist es, und war es auch immer, neue Dinge zu erreichen bzw. zu probieren.
Sei es von einfachen Veränderungen, dass ein Spieler in Rust plötzlich mehr Durst erleidet, oder experimentelle Gamemodes mit eigenen "Bauzonen" um die Server Performance und den Spielgenuß zu steigern, oder ganz simple übergeordnete Story Stränge.
Ich denke auf jeden Fall, dass ich meine Vorstellungen und Erwartungen ein wenig ins Team und auf den Server gebracht habe.
Das ganze war über jede Season eine riesen große Gratwanderung zwischen persönlichen Wünschen, den Wünschen von Mitspielern oder auch dem Machbaren.
Nicht selten kam es dabei, aufgrund der Dauerbelastung und des Drucks von meiner Seite aus, zu vielen kleineren Streitigkeiten, die unser Team immer wieder an den Rande der Verzweiflung gebracht haben.
Es war nie meine Intuition ein so großes Projekt auf die Beine zu stellen. Es war immer der Plan einfach Spaß zu haben, das Spiel kennen zu lernen, und als das vorhandene Spiel langweilig wurde, wurde es verändert um es wieder interessanter zu machen.
Das Rust die perfekte Basis für Soft - RP oder generell RP ist, steht außer Frage, aber irgendwann sucht man sich auch neue Herausforderungen.
Das RP hat den Leuten und auch mir geholfen, über die schwierige Phase von Covid zu kommen, da so blöd es klingt, es war wie ein 2. Leben.
Aber Roleplay an sich, hat für mich auch sehr an Attraktivität verloren.
Grundsätzlich hätte das Team noch sehr viele Ideen wie man was umsetzen könnte, nur fehlt mir und einigen anderen aus dem Team die Zeit und die Motivation das umzusetzen. Auch die vielen kleinen und größeren Unstimmigkeiten, haben dazu bestimmt beigetragen.
**Schlussendlich möchten wir, bevor alles aus dem Ruder läuft, das Projekt geordnet und ohne viel "Geschrei" beenden.**
Privat hat sich auch über die lange Zeit sehr viel verändert, so bin ich durch alle möglichen Höhen und Tiefen gegangen.
Ich möchte mich in nächster Zeit erstmal wieder etwas mehr um mich selbst kümmern.
Streams wird es bestimmt ab und an geben, auch wenn es derzeit etwas ruhiger geworden ist.
Nehmt es mir nicht übel, aber 3 Jahre nahezu non stop am PC hinterlassen seine Spuren.
Rückblickend gab es kaum größere zwischenmenschliche Probleme am Server, und ich denke wir haben durch unsere faire Art und Weise, an Streitigkeiten bzw. Probleme heranzugehen dazu beigetragen, dass der Server so erfolgreich wurde, wie er war. Es ist nicht einfach, so viele verschiedene Persönlichkeiten unter einem Haus zu vereinen.
In Zukunft möchte ich nichts ausschließen, versprechen kann ich allerdings überhaupt nichts.
Danke an alle Spieler die uns diese wunderbare Zeit beschert haben.
#### Special Thanks
> EdeP
> enjoytehride
> Dennkins
> h4tchery
> Jougles
> Joshua
> Kaho
> Kathi
> neyko
> Nirvian
> Pradeck
> Raptor
> Auch wenn wir teilweise unterschiedlicher Meinung waren, habe ich keine Entscheidung persönlich gegen irgendeinen getroffen, sondern immer in Hinblick auf das Gesamtprojekt.
**Alle Unterstützer/Patreons**
> Ohne euch wäre vieles nicht möglich gewesen.
Es war mir ein Fest.
Rechtschreibfehler könnt ihr behalten.
So long, G

*credits MitchFulf*