# 以 Electronjs 部署將要上架到 Steam 的 RPG Maker MV/MZ 遊戲 :::danger ![](https://i.imgur.com/xQoThD6.png) ::: ## ■ Windows --- ### ◆ 下載並安裝 NekoGakuen_SteamworksAPI.js 插件 --- 前往以下連結下載 NekoGakuen_SteamworksAPI.js 插件。 **【NekoGakuen_SteamworksAPI.js】** https://rabbitteaparty.itch.io/nekogakuen-steamworksapi 將 NekoGakuen_SteamworksAPI.js 放在你的遊戲專案的「js/plugins」資料夾。 **【RPG Maker MV】** ![](https://i.imgur.com/sebLLNR.png) **【RPG Maker MZ】** ![](https://i.imgur.com/HGahQQB.png) 開啟你的遊戲專案,到「插件管理器」安裝 NekoGakuen_SteamworksAPI.js 插件,並設定相關的插件參數。 **【RPG Maker MV】** ![](https://i.imgur.com/HEN0B2r.png) **【RPG Maker MZ】** ![](https://i.imgur.com/rFMtNIR.png) --- ### ◆ 在遊戲專案中使用插件命令 --- 在事件頁中新增「事件命令」,切換至頁面 3 後,選擇「插件命令…」,而插件命令的相關說明可在「插件管理器」的 NekoGakuen_SteamworksAPI.js 的幫助資訊中找到。 **【RPG Maker MV】** ![](https://i.imgur.com/uOnewKT.png) **【RPG Maker MZ】** ![](https://i.imgur.com/sF3BK6N.png) --- ### ◆ 部署你的遊戲 --- 在左上角選擇「檔案」→「部署...」。 **【RPG Maker MV】** ![](https://i.imgur.com/lXpJZ0A.png) **【RPG Maker MZ】** ![](https://i.imgur.com/Ygeo8G3.png) --- ### ◆ 下載 Steamworks SDK --- :::info <i class="fa fa-info-circle" aria-hidden="true"></i> 需要有效的 Steamworks 開發人員身分的帳號。 ::: 前往以下連結下載 Steamworks SDK 的檔案,而 SDK 版本至少要 1.5.0 以上。 **【Steamworks SDK】** https://partner.steamgames.com/doc/sdk ![](https://i.imgur.com/Upa9Wi2.png) --- ### ◆ 下載 greenworks.js 檔案 --- 前往以下連結後選擇「greenworks.js」。 **【greenworks.js】** https://github.com/greenheartgames/greenworks/ ![](https://i.imgur.com/rqm0qda.png) ![](https://i.imgur.com/L0tjqYi.png) ![](https://i.imgur.com/1BaWxnw.png) --- ### ◆ 下載 Node 的二進制檔案 --- :::info <i class="fa fa-info-circle" aria-hidden="true"></i> 需要註冊 GitHub 帳號才能下載檔案。 ::: 前往以下網址並在左邊的篩選條件之中,依序設定以下篩選條件: **【Greenworks Prebuild】** https://greenworks-prebuilds.armaldio.xyz **Release Tag:** 「v0.6.0 - Steamworks v1.5.0」、 **OS:** 「Windows」 **Architecture:** 「64 bits」 **Runtime:** 「Electron」 **Versions:** 「v85」 然後勾選該項檔案後,在右上角選擇「DOWNLOAD」即可。 ![](https://i.imgur.com/jW5I1hD.png) :::info <i class="fa fa-info-circle" aria-hidden="true"></i> 你也可以選擇其他版本,但需要跟之後部署的 Electron 版本完全一致,且必須在「v85」版本以前。 ::: --- ### ◆ 下載並安裝 Node.js --- 前往以下網址下載 Node.js。 **【Node.js】** https://nodejs.org/en/download/ ![](https://i.imgur.com/2OEuO7c.png) 安裝完 Node.js,在開始功能表輸入`CMD`執行「命令提示字元」,並分別輸入`node -v`和`npm -v`檢查是否有成功安裝。 ![](https://i.imgur.com/5Xc1hVn.png) ![](https://i.imgur.com/4NezzZ0.png) --- ### ◆ 配置 Electronjs 環境 --- 建立一個資料夾後,新增一個名為「package.json」檔案,並編輯檔案加入以下的語法內容。 :::warning <i class="fa fa-exclamation-triangle" aria-hidden="true"></i> 加入以下的語法內容之後,記得將 **//** 以及後面的註釋內容清除。 ::: ```json= { "name": "RPG_Game", //部署輸出的專案名稱,必須為英文數字且不含任何半形空白。 "version": "1.0.0", //版本號,格式必須為X.X.X的數字格式。 "description": "這是 Electron 部署測試", //檔案描述。 "main": "index.js", //【RPG Maker MZ】 "chromium-args": "--force-color-profile=srgb", //【RPG Maker MV】 "js-flags": "--expose-gc", "build": { "appId": "com.rpgmaker.game", //應用程式 ID。 //※通常輸入 com.(你的遊戲英文名).(你的英文署名) 這類英文數字的格式。 "productName": "Game", "asar": true, //建議將此項設為 true ,如果你需要將遊戲內容進行加密封裝的話... "afterPack": "./myAfterPackHook.js", // ※ 如果你有需要使用「asarmor」加密套件的話,請確保加入此項參數。 "win": { "icon": "icon/icon.ico", //遊戲圖示,圖片格式為 ico 格式。 //※使用 png 轉 ico 的線上轉換圖片的網站,並將 ico 格式的圖檔放在 icon 資料夾 "target": { "target": "dir" } } }, "scripts": { "start": "electron .", "pack": "electron-builder --dir", "dist": "electron-builder" }, "author": "Mirai", //作者/團隊署名 "copyright": "Copyright © 2021 ${author} All rights reserved.", //版權宣告文字 "devDependencies": { "electron": "^11.5.0", "electron-builder": "^22.5.1", "asarmor": "^2.0.0" // ※ 如果你有需要使用「asarmor」加密套件的話... } } ``` :::info <i class="fa fa-info-circle" aria-hidden="true"></i> 如果你有需要使用「asarmor」加密套件的話,請建立一個名為「myAfterPackHook.js」的檔案,並且將以下程式碼放進此檔案並保存在此輸出資料夾之中。 ```javascript= const asarmor = require('asarmor'); const { join } = require("path"); exports.default = async ({ appOutDir, packager }) => { try { const asarPath = join(packager.getResourcesDir(appOutDir), 'app.asar'); console.log(`applying asarmor patches to ${asarPath}`); const archive = await asarmor.open(asarPath); archive.patch(); // apply default patches await archive.write(asarPath); } catch (err) { console.error(err); } }; ``` ::: **【示範】** ![](https://i.imgur.com/F14E5fG.png) 建立一個「index.js」的檔案,並輸入以下內容: ```javascript= const { app, BrowserWindow, ipcMain, shell } = require('electron'); function createWindow() { const win = new BrowserWindow({ width: 816, //遊戲解析度寬度 height: 624, //遊戲解析度高度 icon: 'icon/icon.png', useContentSize: true, autoHideMenuBar: true, backgroundColor: '#000000', webPreferences: { nodeIntegration: true, contextIsolation: false } }) const isTest = false; //是否為測試模式 const testString = isTest ? '?test' : ''; app.allowRendererProcessReuse = false; win.loadURL(`file://${__dirname}/index.html${testString}`); if (process.platform !== 'darwin') { win.setMenu(null); } require('electron').ipcMain.on('focusMainWindow', function (e) { win.focus(); }); require('electron').ipcMain.on('openDevTools', function (e) { win.webContents.openDevTools(); }); require('electron').ipcMain.on('openExternal', function (e, arg) { shell.openExternal(arg); }); //※需要搭配NekoGakuen_BlockedCapture.js的插件使用。 require('electron').ipcMain.on('setProtection', function (e, arg) { win.setContentProtection(arg); }); }; app.whenReady().then(createWindow); app.on('window-all-closed', () => { app.quit(); }); app.on('activate', () => { if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) { createWindow(); } }); ``` 將剛才部署後的除了「package.json」以外的所有遊戲內容複製到 Electronjs 資料夾。 **【RPG Maker MV】** ![](https://i.imgur.com/nFDZU8t.png) **【RPG Maker MZ】** ![](https://i.imgur.com/OgrgQPr.png) 接下來將分為兩種專案並修改在 js 資料夾下的一些內容。 **【RPG Maker MV】** 分別修改「rpg_core.js」、「rpg_managers.js」為以下內容。 ## rpg_core.js ```javascript= Utils.isNwjs = function() { return typeof require === 'function' && typeof process === 'object'; }; ``` 改為 ```javascript= Utils.isNwjs = function() { return typeof require === 'function' && typeof process === 'object'; }; Utils.isElectronjs = function() { return window && window.process && window.process.versions && window.process.versions['electron']; }; ``` --- ```javascript= Utils.isOptionValid = function (name) { if (location.search.slice(1).split('&').contains(name)) { return 1; }; if (typeof nw !== "undefined" && nw.App.argv.length > 0 && nw.App.argv[0].split('&').contains(name)) { return 1; }; return 0; }; ``` 改為 ```javascript= Utils.isOptionValid = function (name) { if (location.search.slice(1).split('&').contains(name)) { return 1; }; if (this.isElectronjs()) { if (this.isNwjs() && process.argv.length > 0 && process.argv[0].split('&').contains(name)) { return 1; }; } else { if (typeof nw !== "undefined" && nw.App.argv.length > 0 && nw.App.argv[0].split('&').contains(name)) { return 1; }; } return 0; }; ``` --- ```javascript= Input._wrapNwjsAlert = function() { if (Utils.isNwjs()) { var _alert = window.alert; window.alert = function() { var gui = require('nw.gui'); var win = gui.Window.get(); _alert.apply(this, arguments); win.focus(); Input.clear(); }; } }; ``` 改為 ```javascript= Input._wrapNwjsAlert = function () { if (Utils.isElectronjs()) { var _alert = window.alert; window.alert = function () { _alert.apply(this, arguments); require('electron').ipcRenderer.send('focusMainWindow'); Input.clear(); }; } else { if (Utils.isNwjs()) { var _alert = window.alert; window.alert = function () { var gui = require('nw.gui'); var win = gui.Window.get(); _alert.apply(this, arguments); win.focus(); Input.clear(); }; } } }; ``` ## rpg_managers.js ```javascript= StorageManager.localFileDirectoryPath = function() { var path = require('path'); var base = path.dirname(process.mainModule.filename); return path.join(base, 'save/'); }; ``` 改為 ```javascript= StorageManager.localFileDirectoryPath = function () { var path = require('path'); if (Utils.isElectronjs()) { var base = path.dirname(__filename); return Utils.isOptionValid('test') ? path.join(base, 'save/') : path.join(base, '../../save/'); } else { var base = path.dirname(process.mainModule.filename); return path.join(base, 'save/'); } }; ``` --- ```javascript= SceneManager.initialize = function() { this.initGraphics(); this.checkFileAccess(); this.initAudio(); this.initInput(); this.initNwjs(); this.checkPluginErrors(); this.setupErrorHandlers(); }; ``` 改為 ```javascript= SceneManager.initialize = function () { this.initGraphics(); this.checkFileAccess(); this.initAudio(); this.initInput(); if (!Utils.isElectronjs()) { this.initNwjs(); } this.checkPluginErrors(); this.setupErrorHandlers(); }; ``` --- ```javascript= SceneManager.onKeyDown = function (event) { if (!event.ctrlKey && !event.altKey) { switch (event.keyCode) { case 116: // F5 if (Utils.isNwjs()) { location.reload(); } break; case 119: // F8 if (Utils.isNwjs() && Utils.isOptionValid('test')) { require('nw.gui').Window.get().showDevTools(); } break; } } }; ``` 改為 ```javascript= SceneManager.onKeyDown = function (event) { if (!event.ctrlKey && !event.altKey) { switch (event.keyCode) { case 116: // F5 if (Utils.isElectronjs()) { location.reload(); } else { if (Utils.isNwjs()) { location.reload(); } } break; case 119: // F8 if (Utils.isElectronjs()) { if (Utils.isOptionValid('test')) { require('electron').ipcRenderer.send('openDevTools'); } } else { if (Utils.isNwjs() && Utils.isOptionValid('test')) { require('nw.gui').Window.get().showDevTools(); } } break; } } }; ``` **【RPG Maker MZ】** 分別修改「main.js」、「rmmz_core.js」、「rmmz_managers.js」為以下內容。 ## main.js ```javascript= isPathRandomized() { // [Note] We cannot save the game properly when Gatekeeper Path // Randomization is in effect. return ( Utils.isNwjs() && process.mainModule.filename.startsWith("/private/var") ); } ``` 改成 ```javascript= isPathRandomized() { // [Note] We cannot save the game properly when Gatekeeper Path // Randomization is in effect. if (Utils.isElectronjs()) { return (__filename.startsWith("/private/var")); } else { return (Utils.isNwjs() && process.mainModule.filename.startsWith("/private/var")); } } ``` ## rmmz_core.js ```javascript= Utils.isNwjs = function() { return typeof require === "function" && typeof process === "object"; }; ``` 改為 ```javascript= Utils.isNwjs = function() { return typeof require === "function" && typeof process === "object"; }; Utils.isElectronjs = function () { return window && window.process && window.process.versions && window.process.versions['electron']; }; ``` --- ```javascript= Utils.isOptionValid = function(name) { const args = location.search.slice(1); if (args.split("&").includes(name)) { return true; } if (this.isNwjs() && nw.App.argv.length > 0) { return nw.App.argv[0].split("&").includes(name); } return false; }; ``` 改為 ```javascript= Utils.isOptionValid = function (name) { const args = location.search.slice(1); if (args.split("&").includes(name)) { return true; } if (this.isElectronjs()) { if (process.argv.length > 0) { return process.argv[0].split("&").includes(name); } } else { if (this.isNwjs() && nw.App.argv.length > 0) { return nw.App.argv[0].split("&").includes(name); } } return false; }; ``` ## rmmz_managers.js ```javascript= StorageManager.fileDirectoryPath = function() { const path = require("path"); const base = path.dirname(process.mainModule.filename); return path.join(base, "save/"); }; ``` 改為 ```javascript= StorageManager.fileDirectoryPath = function () { const path = require("path"); if (Utils.isElectronjs()) { const base = path.dirname(__filename); return Utils.isOptionValid('test') ? path.join(base, "save/") : path.join(base, '../../save/'); } else { const base = path.dirname(process.mainModule.filename); return path.join(base, "save/"); } }; ``` --- ```javascript= SceneManager.reloadGame = function () { if (Utils.isNwjs()) { chrome.runtime.reload(); } }; SceneManager.showDevTools = function () { if (Utils.isNwjs() && Utils.isOptionValid("test")) { nw.Window.get().showDevTools(); } }; ``` 改為 ```javascript= SceneManager.reloadGame = function () { if (Utils.isElectronjs()) { location.reload(); } else { if (Utils.isNwjs()) { chrome.runtime.reload(); } } }; SceneManager.showDevTools = function () { if (Utils.isElectronjs()) { if (Utils.isOptionValid("test")) { require('electron').ipcRenderer.send('openDevTools'); } } else { if (Utils.isNwjs() && Utils.isOptionValid("test")) { nw.Window.get().showDevTools(); } } }; ``` :::info <i class="fa fa-info-circle" aria-hidden="true"></i> 如果上述內容覺得非常複雜的話,也可以到以下GitLab直接下載懶人包。 https://gitlab.com/mmmm748748/rpg_maker_mv_and_mz_electron/-/tree/zh_TW/ ::: --- ### ◆ 準備在 Electronjs 進行部署 --- 在「index.html」檔案所在的路徑,建立一個「preload.js」的檔案,並輸入以下內容: ```javascript= const electron_os = navigator.platform; const greenworksCore = electron_os.indexOf("Win") > -1 ? require('../../greenworks') : require('../greenworks'); ``` **【RPG Maker MV】** ![](https://i.imgur.com/nMGxXqv.png) **【RPG Maker MZ】** ![](https://i.imgur.com/YviKPIw.png) 修改「index.html」檔案內容,並在`</body>`之前,加入以下內容: ```html= <script type="text/javascript" src="preload.js"></script> ``` **【RPG Maker MV】** ![](https://i.imgur.com/Asqo7td.png) **【RPG Maker MZ】** ![](https://i.imgur.com/cBx6PRP.png) 使用「命令提示字元」並輸入`npm run dist`後執行部署輸出。 --- ### ◆ 配置 Steamworks SDK --- 部署輸出完成後,在「dist/win-unpacked/index.html」檔案所在的路徑,新增名為「lib」的資料夾。 **【RPG Maker MV】** ![](https://i.imgur.com/qfzLnI0.png) **【RPG Maker MZ】** ![](https://i.imgur.com/wr4gaYe.png) 將下載的 Steamworks SDK 壓縮檔解壓縮之後,從 sdk 資料夾裡取得一些特定檔案,並複製到「lib」資料夾,如以下的路徑所示: 「sdk \ redistributable_bin \ **steam_api.dll**」 → 「Electronjs \ dist \ win-unpacked \ lib \ **steam_api.dll**」 「sdk \ redistributable_bin \ **steam_api.lib**」 → 「Electronjs \ dist \ win-unpacked \ lib \ **steam_api.lib**」 「sdk \ redistributable_bin \ win64 \ **steam_api64.dll**」 → 「Electronjs \ dist \ win-unpacked \ lib \ **steam_api64.dll**」 「sdk \ redistributable_bin \ win64 \ **steam_api64.lib**」 → 「Electronjs \ dist \ win-unpacked \ lib \ **steam_api64.lib**」 「sdk \ public \ steam \ lib \ win64 \ **sdkencryptedappticket64.dll**」 → 「Electronjs \ dist \ win-unpacked \ lib \ **sdkencryptedappticket64.dll**」 「sdk\public\steam\lib\win64\sdkencryptedappticket64.lib」 → 「Electronjs \ dist \ win-unpacked \ lib \ **sdkencryptedappticket64.lib**」 **【RPG Maker MV】** ![](https://i.imgur.com/Oqtc97P.png) **【RPG Maker MZ】** ![](https://i.imgur.com/4VnUuVQ.png) 將下載的 Node 二進制檔案和 greenworks.js 分別放在以下路徑: **greenworks-win64.node** → Electronjs \ dist \ win-unpacked \ lib \ **greenworks-win64.node** **greenworks.js** → Electronjs \ dist \ win-unpacked \ **greenworks.js** **【RPG Maker MV】** ![](https://i.imgur.com/8NCAba6.png) **【RPG Maker MZ】** ![](https://i.imgur.com/CamoeSe.png) 在 Electronjs 的 Game.exe 所在的資料夾,按滑鼠右鍵選擇「新增」→「文字文件」,並命名為「steam_appid.txt」,之後編輯steam_appid.txt內容,並輸入你在 Steam 平台上要發行遊戲的 App ID。 **【RPG Maker MV】** ![](https://i.imgur.com/JwzLYRh.png) **【RPG Maker MZ】** ![](https://i.imgur.com/WW5dMH5.png) --- ### ◆ 配置 Steamworks 啟動選項 --- 在 Steamworks 後台的「應用程式管理員」頁面,新增「啟動選項」並加入參數`--in-process-gpu --disable-direct-composition`。 ![](https://i.imgur.com/tFHAwYw.png) ## ■ macOS (準備中...) 《Mirai》Patreon創作: https://www.patreon.com/MiraiDiary 《Mirai》個人推特(X): https://twitter.com/Mirai_so_Sad 《Mirai》itch.io頁面: https://miraisosad.itch.io 《Mirai》個人Instagram https://www.instagram.com/miraisosad/ ###### tags: `貓咪學園` `NekoGakuen` `RPG 製作大師` `RPG Maker MV` `RPG Maker MZ`