# -*- coding: utf-8 -*- from __future__ import absolute_import, division, print_function, unicode_literals # import os import sys from PySide2 import QtCore, QtGui, QtWidgets # from PySide2.QtCore import Qt # from PySide2.QtGui import QPalette # import maya.api.OpenMaya as om
5/17/20231
1/30/2023https://youtu.be/KRJkBxKv1VM?t=5 So my name is Dan Somali / I'm a tools programmer at Guerrilla Games / and together/ with my colleague Sandra van der Steen. I'm going to talk about / how we rebuilt our tools pipeline during the development of Horizon Zero Dawn. so those of you / who might be unfamiliar / with the game, / Let's take a quick look at a trailer. 私はゲリラゲームズのツールプログラマーで、同僚のサンドラ・ヴァン・デル・スティーンと共に働いています。 Horizon Zero Dawnの開発において、どのようにツールパイプラインを再構築したかについてお話します。 このゲームに馴染みのない方のために、トレーラーを簡単に見てみましょう。
11/24/2022Update date 2020/08/11 Serpens ドキュメント(English) エラーが発生しやすいコード一覧 引数に変数を代入すると、次のエラーが発生することがあります。 mel $Cube_=`polyCube -w 1 -h 1 -d 1 -sx 1 -sy 1 -sz 1 -ax 0 1 0 -cuv 4 -ch 1 -n "Cube"`; $Sphere_ = `polySphere -r 1 -sx 20 -sy 20 -ax 0 1 0 -cuv 2 -ch 1 -n "Sphere"`; string $arrowGRP = `group -n test -p $Cube_ $Sphere_`;
8/11/2020or
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