2019 TGDF 台北遊戲開發者論壇 共筆筆記
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TGDF共筆區
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活動資料
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**TGDF網址連結:[連結點我](https://2019.tgdf.tw/)
場地:臺北文創大樓 6 樓
地址:台北市信義區菸廠路 88 號
日期:2019 年 7 月 10 - 11 日
時間:08:30 - 17:30**
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講座投影片
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部分投影片可以在這找到,歡迎利用:[連結點我](https://www.facebook.com/CliffLeeCLStudio/posts/931008343918048?__xts__[0]=68.ARCRtt7fNYrmsg-rnA3ByMXBtIdMife3IUBXglxQdGQbXx5AAyeRQemcAQK_jXN-oPz8ddDFYWCS-r-JgOWoeZPfMY0esGsV2kOmKiS0mxtEYU0Xvod0f9zpZVplbqkEX46PSNl6SpMsJaI8aYMxxcyAXPG18v9Zd0ibVGBXzonU613_dVRF8gFw_QAD4r3vBTdBIl_7mFcHWkj_WKOLRieO5DXibRZ-dglu3auwTfsYe3Z18JvTKMQRjM2oE1pM7HG-nenXxbnRN6g9SDLR8dLbs7pUr2rWLyl-SgwJob76W24KitEplNBisN8jTKOK0zusYe-keheTpVmVOfdxHko&__tn__=-R)
主頁面
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- [主頁面](https://hackmd.io/@2LMXidl-SGGCAs2Q4myfEw/2019TGDF)
==Day 1 議程區 2019-07-10(三)==
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上午場 09:30 - 10:30
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- [Google Play 與台灣開發者同行](/gyC6uMruSSaq5CRRJVet1g)
- [使用 Open Source 技術管理遊戲伺服器](/1cLgfDRdQ2ui_3LfhuWvzA)
上午場 11:00 - 12:00
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- [《風之旅人》《光遇》遊戲美術經歷分享互動](/XXK14YWJQwac-P3sve7NGg)
下午場 13:30 - 14:30
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- [談 2019 年與往後的遊戲製作](/WJ_DmbpKQeWSzv4Qc3zqUA)
- [[尚未撰寫]Mali GPU 架構以及 Mobile Studio 介紹](/5fQ31qkyQ4-9tzBmZp6yVg)
- [即時渲染引擎—新生代影視動畫創作的未來](/XhwS296IRNWq7j6twRtdsw)
- [在中國與全球的獨立遊戲發行眉角](/TjaIhVSXSCGX18IaTJRGAg)
- [[尚未撰寫]日中 H5 遊戲市場全攻略](/GV-Bh8gOTPKF_A5nId-P0A)
- [AI 與大數據能為電子遊戲帶來什麼好處?](/JI9Au6QrT5O4GL6MWHQJew)
- [我的 DApp Game 開發日記](/HPzS7qT4T8OvFa_cjxgN2w)
下午場 15:00 - 16:00
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- [遊戲行銷的敘事─你要如何說出讓大家願意關心的故事?](/0AvKh701RuaOydPpF8OQ1A)
- [[尚未撰寫]為概念美術誕生的團隊](/l_QNEAuOSVS3035NZNUZiQ)
- [《細胞迷途》美術設計歷程分享](/unUFiLhERyG8khurfCzMDg)
- [[尚未撰寫]高品質玩家社區,將好遊戲推向世界](/KVtcqInbQ-aGc7f6vFDN6A)
- [在中國行銷獨立遊戲入門](/5t7iaTnLQLiTRzw8lnqlMg)
- [Unity 輕量級渲染管線的使用與訂製](/XqL-RdriTH-B-tfI35f2uA)
- [聲音設計大會串](/ob-MhHNsQiuU4u09nlfA4w)
下午場 16:30 - 17:30
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- [向發行商提案為何很痛苦(讓我們嘗試改變它吧)](/NF0mfVCMRbeJlw2oJUlgpg)
- [關於遊戲集資的三兩事-以《有病解謎》為例](/uf0KKQosT1qNABQp4IB7AQ)
- [群眾集資大亂鬥,遊戲集資顧問經驗分享](/KGf_IxJ4QzWXOJuoRtWTmg)
- [Visual Effect Graph 概述與技術要點](/0Zt7EtvsTju_-U7WelQXfQ)
- [從第一天就開始玩遊戲:談遊戲開發時的持續整合與發佈](/mEf8xtRdS2mLwUDZ15ja5w)
- [如何讓遊戲音效更上一層樓](/2IDFxZF-RwC7Rr1T7mcbrQ)
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==Day 2 議程區 2019-07-11(四)==
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上午場 09:30 - 10:30
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- [[尚未撰寫]AMD 對遊戲開發者夥伴的互動與支援](/kyaPVHjxSniCrZ9mm5mCMQ)
上午場 11:00 - 12:00
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- [新創遊戲公司之轉・校・生](/CXIHfVz-QeOfYIRlPEotUw)
下午場 13:30 - 14:30
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- [美術製程的可擴展性](/5USrLPzQS7-gdHS24qU8SA)
- [在 0 和 1 之間創造出更多可能](/LtEtC-_CRviL7hcje9tr3Q)
- [[尚未撰寫]Tomorrow's Games. Today's Workflows.](/BrHs3qeKQw-_dV1TDQKlAQ)
- [Unity 手機遊戲開發防火指南](/q1SxY0_PSWeHxMMxSkVIWg)
- [程序化遊戲關卡設計:三消遊戲之玩家體驗設計實務](/CtqpuMofTDWLrewFSvDi5w)
- [深入淺出 Unity Shader Graph](/LIClOgvxSii_Z-btEnEazg)
- [[尚未撰寫]發行商給問嗎?(座談)](/jmMptYx2Ru6ucUarJ41bZA)
下午場 15:00 - 16:00
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- [從遊戲設計領域邊疆的觀察](/cOS2lUmGRCWblAMnNVrNBA)
- [多人連線遊戲架構的新典範 (ver.2019)](/p3WiMk9zQuu6FZnWz5RolQ)
- [[尚未撰寫]紅魔導師的求生之路:從不寫程式開始的連線遊戲開發](/YPvyQ3HFQfyAO1CC4630fw)
- [轉換你的 Unity 專案到 DOTS 架構](/45QCTvVMT8OjHiKWO0BhUQ)
- [如何在 Steam 上發布一個跨團隊組合包:以《臺灣獨立遊戲組合包》為例](/ZGWngLqPTmC4tPt5iM2IDg)
- [[尚未撰寫]除了開發遊戲之外要注意的事,你有想過嗎?](/Y7_gmv6cTq-Ws9WqqZY6Ag)
- [台灣遊戲產業人才培育的實地觀察](/uC_ukJC2Rre2SrEXJ8zaVA)
- [[尚未撰寫]邁向遊戲設計之路:傳承遊戲開發之天命](/4Lt5OgAlQemUCI6sCXEXdQ)
下午場 16:30 - 17:30
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- [沒有「遊戲設計」就寫不出「行銷」這兩個字](/ZZjfYxTKQYKCEIPuMWERAQ)
- [[尚未撰寫]如何在多元文化創意背景下打造團隊共同願景](/3jzKTIi-Rxya0yO3yaVXPA)
- [Unity 優化講座 III](/lgAt0KjnR_uCWpXUcpY4HA)
- [遊戲在地化 543](/4FUwX1EATVSzABGLZutDhw)
- [「這是最壞的品味,也是最好的口味」Kuso Game 啟示錄](/l0fjmOxMSIC-Vb29LTWFxg)
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