[](https://hackmd.io/NaSkLQSETzW7FpnZIwUIMw) ###### tags: `Android` `layout` # [ASJ2021] 從零開始學 Android - Unit 1-3: Build a basic layout [TOC] + 活動首頁:[Android App 開發培訓計劃 2021](https://events.withgoogle.com/android-study-jam-twhk-2021/?fbclid=IwAR0xD3_fgtD-IFMBup5x2Ff7L17KX4PcIwusSBcD9p-ik4OxeyTdGe16JTY) + 學習指南:[Android Study Jams 2021 操作手冊](https://docs.google.com/presentation/d/1qq72U1C22zMKRthk0oHPBL2nOjrpot1X8duWPhV0_es/edit?usp=sharing) + 學習教材:[Android Basics in Kotlin](https://developer.android.com/courses/android-basics-kotlin/course) --- ## 學習目標 #### Unit 1: Kotlin basics for Android + [Build a basic layout](https://developer.android.com/courses/pathways/android-basics-kotlin-three) - 透過建立一個生日賀卡的 app 來瞭解 Android 中使用者界面排版的基礎! ## 使用者介面 User Interfaces 使用者介面(User Interfaces)簡稱 UI,是使用者實際接觸產品的部分,主要由技術功能和視覺元素組成。 在 Android App 中,所有的使用者介面元素,均由 View 和 ViewGroup 所構成: + View 是介面上能和使用者互動的對象,這些 View 彼此之間也能相互影響 + ViewGroup 則是用來存放 View 的容器 可參考以下示意圖:  ## 佈局編輯器 Layout Editor 但我們通常不會直接用 View 和 ViewGroup 調整佈局,而是藉由撰寫程式碼來達成。 Android Studio 中的 Layout Editor(佈局編輯器)就提供了多種佈局來協助排版,常見的有: + FrameLayout:框架佈局 + 透過設定父層 View 的`android:layout_gravity` 屬性定位子層View + LinearLayout:線性佈局 + 透過 `android:orientation` 屬性指定,不允許各 View 相互重疊 + RelativeLayout:相對佈局 + 透過相對位置設定各個元件位置 + ConstraintLayout:約束佈局 + 透過物件本身與其它物件之間的約束,來決定物件位置,不會因裝置不同有太大差異 + 在新版 Andorid Studio 為預設佈局,效能較佳  接下來,我們要透過 Layout Editor,把 app 介面上的 "Hello World!" 修改成 "Happy Birthday!",以及練習如何編輯文字樣式。 撰寫Android 程式,通常由「`.xml` + `.kt`」構成一組畫面,類似於 iOS 的「`.swift` + `.xib`」的組合,分別代表: + .xml 檔案:設計畫面 + .kt 檔案:用來定義方法,設計程式功能 切換到 `.xml`,可以看到 Layout Editor 的基本配置如下:  + (1) Project Window:查看專案路徑,可切換專案的排列方式 + (2) Palette:元件庫,像調色盤的概念,裡面的元件皆可放到畫面上 + (3) Component Tree:元件樹 + (4) Design View:視覺預覽 + (5) Bluepring View:設計藍圖 + (6) Attributes:元件屬性設定 參考閱讀: + [Android入門教程:ConstraintLayout約束佈局](https://www.mdeditor.tw/pl/2ElE/zh-tw) + [Day4-Android APP 佈局](https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10238517) ## 實戰:修改顯示文字 1. 開啟 `activity_main.xml` 檔案,位在專案路徑中的 app > res > layout 資料夾  2. 在 Component Tree 欄位,預設為 ConstraintLayout 佈局,底下有個 TextView,顯示預設文字為 `"Hello World!"` 3. 點選 `TextView` 之後,可看到右側的 Attributes 欄位,顯示詳細資訊 4. 找到 Declared Attributes 欄位,裡面包含了 text 屬性為 `Hello World!`,代表顯示在 TextView 上的文字  5. 點選 text 屬性,並修改為 `Happy Birthday!`,按下 Enter 完成修改。此外,可看到畫面上出現黃色警告文字,我們會在下一章節解決這個問題:  6. Design View 可看到修改結果,執行 app 同樣可看到更新後的文字  ### 實戰:在佈局新增 TextViews 1. 在 Layout Editor 選取 TextView,並按下 delete 鍵後可刪除該 TextView,同時會反應在 ConstraintLayout 視窗  2. 在 Palette 視窗找到 Common or Text > TextView,並直接點選拖曳到 Design View,即可新增一個 TextView  3. 在 Component Tree 的 TextView 會發現出現一個紅色警告圖示,這是因為還沒被約束的 View,會在每次運行程式時出現在不同位置  4. 因此要來定位剛才新增的 TextView,在右側的 Attributes 視窗找到 Constraint Widget 區塊,正方形代表目前的 view 5. 設定 top margin 和 left margin 為 16 dp,並將 Text 改成 `Happy Birthday,OOO!`  > dp(density-independent pixels):密度專屬像素,Android 的度量單位,會根據 dp 量化 UI 的大小 6. 同樣可新增一個 Textview 在右下角,設定 bottom margin 和 right margin 為 16 dp  7. 運行結果如下:  ### 實戰:新增 text 樣式 1. 點選 Component View 的 TextView,可在右側的 Attributes 視窗下方找到 Common Attributes 2. 打開 textAppearance 選單,即可修改 text 樣式,例如 fontFamily、textSize、textColor  3. 運行結果如下:  ### 小結 + 透過 Layout Editor 建立 Android 中的 UI,我們在 app 畫面中看到的幾乎是 View。 + TextView 是一個用來顯示文字的 UI 元素。 + ConstraintLayout 是一個用來裝其他 UI 元素的容器,在 ConstraintLayout 中的 Views 需約束水平和垂直關係 + 可透過 margin 調整 View 的位置,代表 View 與容器邊界的距離。 + 在 TextView 的 Attributes 視窗,可設定字型、大小和顏色。 --- ## 如何在 Android app 新增圖片 1. 先到 [Github](https://github.com/google-developer-training/android-basics-kotlin-birthday-card-with-image-app-solution/blob/master/androidparty.png) 下載圖片 androidparty 2. 回到 Android Studio,點選 View > Tool Windows > Resource Manager,或直接在左邊的 Project 點選下方的 Resource Manager 標籤  3. 點選 + 開啟選單,選擇 Import Drawables 剛才下載的圖片,接著選 Next 再 Import  4. 成功匯入圖片後,即可在 app 中使用 5. 回到 Project 視窗,在專案路徑 app > res > drawable 確認是否有出現圖片  ### 實戰:新增一個 ImageView 1. 要在 app 顯示圖片,需要新增一個 ImageView 來放圖片 2. 從 Palette 的 Common 拉取一個 ImageView 到 Design View 中央 3. 在 Pick a Resource 視窗找到 androidparty,點選 OK 建立  ### 實戰:修改圖片大小與定位 1. 點選拖曳圖片到正中央,使邊框和粉紅色邊線對齊  2. 或直接設定 Constraint Widget,margin 上下左右均為 0,即可將圖片置中  3. 接著在 Constraint Widget 往下拉看到 Constraints section,選取 layout_width to 0dp (match constraint) 和 layout_height to 0dp (match constraint)  4. 這樣 ImageView 就會和 app 畫面等寬高,但上下仍留有大量空白 5. 找到 scaleType 屬性設定圖片如何顯示,選擇 centerCrop,讓圖片維持原比例縮放  6. 此時會發現圖片佔滿整個畫面,並遮住了文字,我們將會在下一步驟調整 ### 實戰:調整元素前後順序 1. Component Tree 視窗,點選 ImageView 並拖曳到 TextViews 上方 2. 顯示結果如下:  > 假如拖曳效果失敗,可能是 Android Studio 需要更新。在實作過程不知為何無法拖曳,更新後就正常了! ### 實戰:修正警告訊息 在前面幾個步驟,可以看到 Android Studio 會顯示黃色三角的警告訊息,接下來我們要來進行修正。 #### HardcodedText 當我們在撰寫 app 時,程式會程式碼轉譯成別種語言。  但是像 Hardcoded string(硬編碼字串)這類的程式碼,會直接將字串或數字直接寫入程式,較難進行轉譯或更動。 1. 點選警告圖示,可查看更多詳細資訊,以及建議如何修改:  2. 點選 Fix 後,會出現 Extract Resource 視窗 3. 將 Resource name 改成 `happy_birthday_text`,String resources 必須統一為英文小寫,並使用底線連接  可以把 Resource name 想像成變數,而 Resource value 則是這個變數所代表的值。 4. 點選 OK 後,找到 Attributes 視窗的 text 屬性,會自動修改成`@string/happy_birthday_text`  5. 開啟 app > res > values > strings.xml 檔案路徑,建立了一個 string resource 叫做 `happy_birthday_text`  透過 strings.xml 檔案,我們能夠統一管理程式出現的字串,可重複使用,同時也能避免多國語系產生的編碼問題。 6. 用同樣的步驟,為 TextView 建立 string resource `signature_text`,完成後程式碼如下: ```kotlin= <resources> <string name="app_name">Happy Birthday</string> <string name="happy_birthday_text">Happy Birthday, Heidi!</string> <string name="signature_text">From Liu.</string> </resources> ``` ### 實戰:提供無障礙服務 為了建立無障礙服務,Android 提供許多工具給使用者。像是 [TalkBack](https://support.google.com/accessibility/android/answer/6283677?hl=en) 無障礙工具,提供視障者透過語音導覽方式操作裝置。 1. 在 ImageView 顯示的警告訊息,說明圖片缺少 `contentDescription` 屬性:  透過 content description(內容描述),可輔助 TalkBack 工具說明 UI 元素詳細資訊。 但也需注意,這張圖片在 app 中只是裝飾用途,因此可以讓 TalkBack 忽略這個 ImageView,方法如下: 2. 在 Attributes 視窗,滑到最下方的 All Attributes 區塊,找到`importantForAccessibility` 屬性並設定為 no,警告樣式就會消失了!  3. 運行結果如下:  ### 小結 + 透過 Android Studio 中的Resource Manager,可幫助新增和管理圖片或其他資源。 + ImageView 是用來顯示圖片的 UI 元素。 + ImageView 應該要有內容描述,以建立無障礙服務。 + Text 字串必須統一由 string resource 替換使用,方便程式轉譯成其他語言,以及後續管理。
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