# 團隊|自主|領導|管理者 的思維衝擊與轉換 ###### tags: `團隊` `領導` `管理學` `心理學` `自主權` `組織架構` `202202` `202203` 管理者思維 - 來自於 linkedin ------ 今天跟一位上市公司的 HR 聊到公司管理階層的問題,他提到公司內有很多中階主管都還自己 hands-on 在一線的業務工作上,團隊管的一團亂不說,只要部門出了比較大的問題,通常都得由部門主管親自動手才能解決,團隊其他人要不沒能力解,要不就是沒有權限處理。 老闆今年要求他要以 HR head 的角色提出這件事情的解決方案。 **其實一個主管不授權的原因很多,但撇不開以下幾種可能性:** - 主管自認只有自己可以完成、只有自己能做 - 擔心其他人做不好,會影響自己的聲譽,要揹黑鍋 - 害怕自己隱藏的問題被發現,例如數據作假 - 擔心部屬的表現超越自己,自己的位置會不保 - 單純不想授權,覺得沒有必要 - 不知該如何授權,不懂得授權的技巧 針對這些問題,在管理上我們當然都有對應的解決方法,這些內容在高績效管理者的課程中其實我們都有提到。我跟他花了快一個小時聊他們公司幾個關鍵崗位主管的現況,也跟他分享了他可以如何跟不同的主管進行溝通,當然了,中間還是免不了要動用老闆的力量來促成一些事情。 而在聊的過程中,我跟他提到了 #管理槓桿 的觀念,槓桿(Lever)的觀念我想大家應該都能理解,就是找到一個合適的支點,讓我們用小小的力氣,提起重重的東西。 這樣的觀念如果運用在管理上,那就是我們如何透過投入相對小的資源,來創造倍數的效益。舉例來說,如果主管花 1 個小時指導一位員工,可以幫這位員工省下 8 小時的時間,這可能就是倍數的效益;又或者是藉由一場培訓,省下團隊一個月的摸索時間,這也是多倍的效益,這種操作,叫做管理槓桿。 管理槓桿的核心,其實是 #價值遷移,也就是管理者的思考維度必須從自己本身,移轉到團隊,從個案解決,到制度解,從盡快解決單點問題的效率導向,到可創造整體價值的效益導向。 **而管理槓桿常用的工具很多,其中最常見的撇不開就是五大項:** - 1-1 interview - team building - 規劃培訓 - 建立管理制度與 SOP - 排除工作上的大石頭 當管理者在帶領團隊時將時間花在這些地方,一般而言效益會比他自己親自動手做每一件事高很多。 剛開始做這件事時,你可能會發現工作產出比自己來少了一些,因為你把時間花在協助其他人成長與解決問題上,但一段時間後,狀況會出現大幅度的反轉,因為團隊整體的戰力提升了,而且提升的速度是你自己一個人埋頭苦幹也幹不來的等級,這時槓桿效益就出來了。 團隊如何運作? - 來自於經理人期刊 ------ ### [領導不能靠權力,要靠影響力!3個關鍵要素,帶出「超給力」團隊 => Link](https://www.managertoday.com.tw/articles/view/59341) :::info 驅動力1.0時代,員工最在乎生存需求,也就是吃飽穿暖。到了2.0時代,員工開始看著獎懲決定行動,而3.0時代則必須靠內在的力量才能驅動。由外而內是「壓力」,由內而外是「動力」,壓力是一種「要求」,但動力是一種「追求」。 ::: - **教:讓團隊成員會做** - 善用經驗連結 - 讓團隊了解行動的意義 - 多舉例、說故事 - **心:讓員工想做** - 創造思考和選擇的機會 - 設立值得挑戰的目標 - 提供情感關懷,創造歸屬感 - **勢:讓員工好做** - 共同剔除有毒文化與員工 - 共同打造團隊的規則與培養團隊的默契 - 容易使用的設備與環境,尤其在軟體開發流程與溝通媒介上。 ### [從沒用過需求金字塔圖!被誤解超過 60 年,馬斯洛給後世的兩堂課 => Link](https://www.managertoday.com.tw/articles/view/64803) - **人們永遠不滿足,不滿足會驅使人們行動** - 「如果有人覺得自己公司裡有不受教的朽木,請舉手。」那請問這些人是在你們面試之前就是朽木,或是加入公司後才使他們成為朽木? - 錯誤的普世價值讓人們花大半時間尋求外在驅動力(物質、社會地位、他人尊重..等獎勵),忽視內在吸引力(安全、貢獻社會、自我實現),讓「滿足」變成不健康的誘因。 - 人類更多時候是追求他們的目標和目的,而不是受到盲目的衝動和驅力所驅使。 - 努力完成未完成的工作、苦思未解決問題的衝動、想要改善外在世界的渴望,不全都是因為有獎勵,而是他們「想」這樣做,也就是自我實現的渴望。 ### [沒這麼多「主管」,反而做得更好?一家荷蘭公司給我的啟發 => Link](https://www.managertoday.com.tw/books/view/64184) :::info **科層體制** 科層體制是組織沿襲舊例、定期調薪,澆熄熱情。發動變革的權力掌握在少數高階領導者手上。 當高層的人落入抗拒、傲慢與留戀的窠(ㄎㄜ˙)臼(ㄐㄧㄡˋ)時(而且他們多半會變成這樣),組織就會猶豫畏縮。 這就是為什麼科層體制的深切改革往往來得太遲,而且多半很突然。 科層體制害怕創新,厭惡風險,還吝於對那些意圖質疑現狀的人提供獎勵。身處科層體制裡,持不同意見就得面臨高風險。最糟的是會消磨熱忱。 ::: - 你有權設計自己的工作 - 團隊可以自由設定目標,制定辦事規則 - 工作夥伴不只是同事,反而更像家人 - 不會被毫無意義的規定與繁文縟節拖累 - 永遠都不會在職位更高的人面前感覺矮人一截或是在溝通上有隔閡 **要做到上述從例子來看需要滿足以下條件** - 提升每個人的動力,透過內在吸引力。(貢獻社會、自我實現、高自由的自主權) - 小巧的營運單位(團隊) - 團隊成員需共同分擔責任 - 訓練所有成員都具備集體決策、積極聆聽、解決衝突以及同儕互相指導的能力。 - 團隊利用網絡上的集體智慧改善操作實務,並且在看見更好的方針或策略時,促進在地創新。[(可善用 MVP 模式)](https://medium.com/cakeresume/%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%80%8F%E9%81%8E%E6%9C%80%E5%B0%8F%E5%8F%AF%E8%A1%8C%E7%94%A2%E5%93%81-mvp-%E6%B8%AC%E8%A9%A6%E6%83%B3%E6%B3%95-7327edeaf49b) - 所有人都能看到每個團隊的績效指標,還有各團隊使用的策略與方法。督促同儕互相學習與持續進步 ### [誰說工作要「有人管」!這兩家公司沒主管,照樣做到世界知名 => Link](https://www.managertoday.com.tw/articles/view/54296) :::info **「管理萬惡,始於主管。」** 在大多數的傳統企業中,當公司發展到一定規模,為了方便管理,就會制定更多層級和制度,當組織愈大,科層也愈大時,指令透過一個一個主管傳遞下去,再一層一層的回報。 每個指令經過不同的主管詮釋、解說,容易扭曲原意也耗費大把時間。另外導致**最有權力的管理者,通常離前線事實最遠** 站在員工的角度,當你有想法、有新的策略建議時,多如牛毛般的規範、SOP、部門簽核阻擋,熱情和創造力就這樣一層一層的消磨散去。 ::: :::info **「自我決定理論」(Self-Determination Theory)** 指出促使一個人去進行一項活動的原因分為內在動機(intrinsic motivation)和外在動機(extrinsic motivation)。如果這個人在做一件事情,覺得快樂、有意義,則行動的誘因是內在動機;要是因為獎賞、讚美而做,誘因就是外部動機。 ::: - **員工擁有的自主性愈高,愈能激發努力工作的動機** - 完全自治 **=** 完全負責,績效就成為每一個人的事 - 招聘上由團隊決定一個人的去留 團隊自治能成功,主管、制度要一起改革。如果想要轉型 => - 先畫停損點 - 說服有疑慮的人 - 績效考核要配合新制度,想方設法讓團隊自行去進行績效考核。 ### [員工同心協力,就能做到舉世聞名!這家西雅圖的小小魚舖,賣到福特都來取經 => Link](https://www.managertoday.com.tw/articles/view/327) ### **閱讀了以上文章,對於團隊管理有以下想法** :::info **-團隊運作思維-** - **核心是高度自由與賦權,定時回顧現在的狀態是否有符合** - 上述必需滿足: 各人能力優秀、良好心態、團隊溝通、open mind。 - 團隊不要太多人,了解每個人的特質,賦予相對應的角色。(定位) - 讓團隊每個人決定該角色要做什麼事情,過程中必須要與團隊溝通。(自主負責) - 團隊定期去檢視是否有需要調整的,或是解決遇到的瓶頸跟問題。(自省) - 所有成員了解自己的價值與產生的影響力。(自我肯定) - 團隊間的溝通或工作任務需要透明且有紀錄可查詢。(良好的溝通環境: 試試 slack、teams、trello) - 所有成員共同設定團隊目標,每個人自行設定該角色的目標。(共同目標與個人目標) - 分享經驗、所學、知識,並且完善記錄下來。(知識庫百科: 試試 notion) ::: ## 2025 ### 企業如何打造一個「人人都是決策者」的舞台? - 重中之重是『資訊透明度』,提供足夠的資訊來幫助員工決策 - 框架 [OGSM](https://www.cake.me/resources/ogsm-work#who-use-ogsm) - 讓 Objectives & Goals 側重在一年期的方向與目標,並透過每季的 Strategies & Measures 制定,幫助團隊知道這一季要如何朝長期目標邁進 - 質化目標 Objectives、量化目標 Goals 、策略 Strategies 、和數據指標 Measures - 公開各項數據指標 - 扁平且資訊充足的協作模式 - 鼓勵「試錯」:「若從不犯錯,表示做的事情還不夠多」 ### 『足夠好』才是高效團隊的起點 [ref](https://vocus.cc/article/68ad292bfd8978000107b85d?utm_source=CTA&utm_medium=email&utm_campaign=new_star) :::info 好的領導是,不永遠追求完美,而是允許自己與團隊,能在人性的限制中找到前進的力量 ::: **避免** - 過度控制:害怕團隊犯錯,因為錯誤等於「自己失敗」 - 無法放手:總覺得部屬做得不夠好,凡事親力親為 - 情緒壓抑:對自己嚴苛,也讓團隊喘不過氣 **鼓勵** 1. 停止用否定推動自己: 「還不夠好」,請換句話:「我已經做得很好了,下一步再調整。」不代表不求進步,而是將從恐懼轉向自我肯定 2. 分清責任界線: 團隊的表現,不等於你全部的價值。領導者不是「父母」。部屬需要空間成長,需要學會放手 3. 把自我肯定帶進團隊文化: 當你能對自己說「我夠好」,你將更容易對部屬說:「你做得不錯。」會讓團隊從緊繃走向信任
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