Warframe 夜靈攻略

更新時間:Sat, Jan 4, 2025 10:15 PM

版本U38.1999改版後寫

從開始打,到夜靈到會打6X3為止的經歷,夜靈的改動經歷風風雨雨,並非只有以下列出的改動,最早基於一種當不打夜靈,留遺產寫的夜靈攻略,但是卻越寫越多,莫名其妙。
由於簡體中文和繁體中文經過某個時期,翻譯已經差別很多了,攻略裡面的語言設定通常是以簡體中文為主

  • 問就是這東西現在還有人打嗎
  • 你學會夜靈了嗎?
  • 夜靈又双叒叕刀了嗎?

夜靈分類帽

夜靈那是甚麼?          連打都沒打過(★☆☆☆☆)
夜靈我會滑水!          曾經打過或者被人帶過(★★☆☆☆)
夜靈我會打!           能自己/組隊打約1晚3-4輪(★★★☆☆)
夜靈進修生?           能自己/組隊打約1晚4-5輪(★★★★☆)
希圖斯夜靈絕育者!!?      (?????)

傳送門

抱大腿配置

至少是對隊伍有幫助的戰甲例如:
能夠保護氣球的Trinity、Dante增加傷害/補助的Jade、保隊友暫時無敵的、能加攻速射速WIPS、HARROW、補給機的PROTEA或者放了全蝕的MIRAGE等。
基本上前四者算是正規補助,後面提到算業餘補助,還有很多沒列舉出來,不外乎組合、觸發機制、收益問題,希望有天能淨空,打夜靈有WUKONG、沙皇、槌子、動物沒人的環境

帶人一般而言不是缺傷害就是缺人保護氣球,流程順序反倒不需要擔心,新手要划水的前提,至少知道當下流程進度,基本上不外乎跟著隊友跑,記得撿碎片插碎片,不要死就行,有多餘的心力才是幫忙補助。

最好問帶隊的需要幫忙甚麼,總不能隊友都在祭壇等召喚夜靈,你卻在旁邊抓動物,帶人不是老手的義務,將心比心,珍惜每個會打的老人。
配卡會放在下方,基本上就算沒有上述的戰甲也是能過,但誰不想打得輕鬆自在,下面會列出比較不要做的事情。

特別要注意

戰甲的部分:血少無自保能力的不要帶
Archwing部分:ITZAL吸取很好用,不要只吸一半,讓夜靈碎片留在原地
寵物的部分:不要帶,請帶會跟著你的守護類。
標點的部分:在沒有MIC的情況下,標點就是在提醒,請注意有沒有隊友的標點。
祭壇的部分:確保你已經取得碎片,能夠插碎片。
破盾的部分:不要靠近任何時候的電盾與破盾手或者夜靈腳下

相對來說不重要

氣球的部分:不要拉了氣球,沒充球,氣球有上限的
小夜靈的部分:清除/控場靠近的小夜靈,是除了破盾以外的人必須要做的。
夜靈護盾的部分:任何的指揮官虛空傷害對夜靈都有用處,隊友沒破要幫忙注意並補刀
復活的部分:不要死了就一直馬上復活,你有3-5次機會等到夜靈起身再復活。
復活他人部分:有溝通過要幫忙復活戰甲,再復活幫人,否則會打亂他人破盾節奏

新手行前準備攻略

上面的小表格大概能夠區分,目前你認為的夜靈流程的熟悉度,這個分類非常暴力簡略,細節部分,每個人處理方式不同,若篩選能進到3-4輪基本上能去進階教學看如何進入5-6輪,新手或者在5輪以下,這邊會列出所有滿配,繼續往下看能讓你知道有無缺少物品、賦能、武器的準備。

簡介

夜靈是晚上會在希圖斯夜靈平野上出現的大型Sentient族頭目
攻略夜靈可以分別獲得希圖斯夜羽聲望、專精點數與賦能
夜靈總共有三隻,分別為兆力使、巨力使和水力使
基本上算是團隊狩獵BOSS
有一定的裝備、段位、專精練度再來挑戰

一些用語

一個完整的夜晚有49分鐘,每個夜晚有3隻夜靈,在有限的時間內達成6輪完整捕獲,會簡化稱之為「6X3」或者簡稱「18」,或「5X3」或者簡稱「15」。
若只完整捕獲「5輪」,並在水力使捕獲時失敗會簡化成「5X3+2X1」,若在更早巨力使的時候就捕獲失敗則是「5X3+1」,簡稱只計算捕獲的數量不計算擊殺數量,只有捕獲才有統計價值。
關節手」:通常泛指主機(HOST)或者專門在破盾後破除夜靈關節的戰甲。
破盾手」:專門指專職破除夜靈護盾,這通常會是客機(VS)擔任,除主破盾手也會有次要破盾手。
氣球手」:負責在夜靈平原專職拉球、充球,通常會是客機(VS)擔任。
補助/BUFF」:能夠補助團隊的增益、減傷都能算在這個範圍,通常會是客機(VS)擔任。
這上面的分類並非完全死板固定,僅單純在4人團隊中做出一定的職位區分,職位是可以兼容、重疊,甚至一人身兼多職,主要看隊伍的需求與傾向。
「」:

流程簡述

獲取夜靈誘餌→找到夜靈→消除夜靈護盾→破壞關節→達到捕獲所需充電氣球數量→捕獲夜靈→
(選擇返回希圖斯或者引出後續巨力使和水力使)→
→引出巨力使→消除出水夜靈護盾→破壞關節→達到捕獲所需充電氣球數量→捕獲夜靈→
→引出水力使→消除出水夜靈護盾→破壞關節→達到捕獲所需充電氣球數量→捕獲夜靈→
返回希圖斯

流程圖表:

兆力使流程圖表:

主機離開希圖斯大門

獲取夜靈誘餌

客機離開希圖斯大門

尋找夜靈

尋找小夜靈為氣球充電

找到夜靈

使用增幅器破盾

破壞關節

夜靈倒地

達到捕獲所需充電氣球數量

捕獲夜靈

選擇返回希圖斯或者引出後續巨力使和水力使

巨力使、水力使流程 :

選擇引出巨力使或水力使

祭壇插入碎片

獲取夜靈誘餌

尋找小夜靈為氣球充電

生成夜靈出水

破除出水夜靈紫盾

破壞關節

夜靈倒地

達到捕獲所需充電氣球數量

捕獲夜靈

前置一些介面與手感項目更改

這裡會說明一些畫面調教的部分,以及為何這麼做的原因,基本上算是夜靈人,都需要知道怎樣調整。

畫面調整

畫質標籤

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顯示模式:隨意
跟個人習慣有關,不影響手感,使用窗口化或者無邊框比較好切視窗。
垂直同步:關閉
Warframe,幀數高低跟很多東西掛勾,關閉後才能下面開關最高幀率,必關。
最高幀率:根據個人電腦配置、手感、習慣選擇,原則上來說新手是不需要調整,或者從144起跳,為何需要調整最高幀數,原因是可以縮短WarFrame戰甲、指揮官動作的反映延遲、施放動作、開槍間隔的起始結束都會有所影響,不過這是都是毫秒級(ms)的誤差,新手對於這個就沒有太多影響,隨個人電腦配置,設定。
競速要壓低打點與破盾時間,主機關節手通常會直接解開FPS限制
雙人情況非競速大約165-200左右其實差不多夠用,主機與客機差距過大反倒有額外問題,例如提早出水、平移、容易打穿等問題產生。
這裡設定的Warframe,鎖定幀率並非直接鎖定幀數在你指定位置,而是鎖最高上限,硬鎖最高上限,代表既使你的顯示卡效能超過你鎖定幀數,他依然會因為過多夜靈特效造成原本幀數從鎖定上限變成,不穩定的浮動,所以通常實戰時要考慮夜靈特效、希圖斯天氣特效對電腦性能影響,或者用其他軟體達成軟鎖幀達到穩定FPS,穩定高幀才是需求
顯示畫面幀數:開啟
開啟後能讓你能夠看到FPS高低變化與主客機連接的延遲PING,算是一個必須開啟的選項。
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同個標籤底下還有畫面處理等 原則上打夜靈建議是開低特效顯示,只保留最低需求的畫質,因為高畫質不會提高你打夜靈速度,反倒會讓特效糊臉
下面是開啟參考範例
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改動U34.半自動武器連續發射、新增增加敵人高亮與關閉畫面震動

無障礙功能標籤

無障礙功能中畫面震動與特效降低,某些武器開槍和爆炸擊中特效,開啟後的晃動非常容易頭暈目眩,幾乎是必關

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連續發射手動開火武器:
半自動武器自動連續發射,對常用的天穹之頂、絕路、守望等半自動狙擊武器來說很好用,按下後就能連續發射
算是更新後比較實用的小功能,順帶一提 指揮官的177增幅器,支架與稜鏡也都是半自動射擊,都能都套用。
開啟後要習慣那過快的發射速度,與按住發射的手感。
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敵人高亮特效:
能更加明顯看到小夜靈、夜靈位置生成 顏色視個人喜好調整
對於找小夜靈非常好用 遠處就能發現 不像早期要看生成特效去判斷有無生成
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自定義快捷鍵

按鍵標籤

這裡推薦在跳躍鍵多個補助鍵 額外增加滾輪使用 設定為滾輪往上或下都可
能夠利用滾輪連續消除 指揮官能量 比起用使用預設空白鍵 更能夠快速連續消除能量觸發永恆賦能

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快速藍蓋、快速上Archwing、召喚機甲等諸多用途 根據個人需求調整
不使用也無所謂 有時很忙的時候直接使用背快捷鍵 比起轉轉盤快很多
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按鍵反轉:
有些技能長按與短按會觸發不同效果,老手最常用的改造增傷技Mirage黯然失色就是如此,由遠本的長按改為短按就能快速使用。
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道具準備與儲備

位置圖針

初期對於新手來說用於標記氣球或者營地位置,對於老手來說用於標記首充首頁位置或者水下標都很好用
氏族到場複製藍圖 因上限圖針只能使用15個 這邊會建議做個15個用來標記你想標記的東西、地點
優先標記例如首充距離標或者營地氣球標等不須重複插拔的 後續視情況修正

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團隊補給

「大型團隊能量補給」,俗稱「井蓋」 氏族道場能夠換取一次性做100個的藍圖
傷害低 強度就會拉高 同時也就會增加耗能,請準備好大量藍蓋 增加容錯 或者提高能量效率
新手前期沒太多資源情況下 做個10-30個備用就行 用來緊急開技能用 例如M專1技能補傷害
準備好 Archwing 啟動器做為主要的長距離移動手段
使用滑板或者戰甲並非不可行 但移動慢等同於插碎片慢 對會打的人總是特別討厭
作為開放平原移動手段越早做完越好

道具設定熱鍵,讓你放道具更快速
生命補給可以幫指揮官和戰甲補血,也能帶上
透過護盾補給補充護盾也是個保命手段
藍蓋:回能量 對要拚6輪或者回復指揮能量開技能有巨大幫助

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血蓋:回復戰甲、指揮官血量 通常夠有資源者會和護盾一起按
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盾蓋:瀑流·溢能需要過載護盾觸發 這時就能觸發
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彈藥蓋:某些武器特別消耗子彈的狙擊槍 或者特別欠缺子彈時用
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魅影

U34.護甲與屬性改動後,氣球原本就不高的防禦力,進一步下降,若沒有能夠套盾的DANTE或者補血回復減傷的TRINITY,通常氣球很容易爆光,這邊是以前單人用的補助唯二選擇
建議是多帶保險,新手沒有也無所謂,多人團隊的TRINITY基本等同遠古上位版。
通常用來防巨力使的光柱與水力使落雷這些特別需要注意能夠破氣球的技能。
遠古守護者 提供減傷:
不知道DE哪裡來的想法 遠古守護者的攻擊帶有拉取效果
遠古守護者的攻擊會把夜靈拉近自身 U34.至今依然沒改

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U38.更新後遠古雖提供減傷,但自身生存力比起以前大幅下降,比之前更容易直接死亡,無法扛住水力使的落雷
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護盾魚鷹魅影 提供護盾:
落雷、酸雨、光柱有時還是會對氣球來說過高傷害
這時會再丟出魚鷹提供護盾避免球爆掉
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地區聲望、內源之力、航道星艦需求

夜靈攻略配置中賦能、飛船模塊、增幅器,都需要很多要平原地區聲望要達到一定標準才能夠購買或者啟動,能的話當然達成越多越好,以競速標準來說,下面是全部要達到。

希圖斯聲望

希圖斯聲望:
理論上希圖斯聲望沒有要求 但根據你選擇的增幅器稜鏡會需要挖礦石
基本上應該3等就能滿足做出177、777增幅器

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關聯希圖斯聲望說明
夜羽:
只需升一階5000聲望就能免費換取1稜鏡,算是稜鏡前期比較好達成的。
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關聯希圖斯聲望說明

索拉里斯聯盟聲望

Business:
強固連結、堅韌連結必換MOD卡 因為密室Little Duck聲望必須達成索拉里斯聯盟5階才有可能進入,所以基本不用擔心沒有練。

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關聯索拉里斯聯盟聲望說明
Little Duck:
前置索拉里斯聯盟聲望5階,才能進入密室提升等階,這邊是換取最多的地方 魔導·熱熔、魔導·修復、7支架、7曲柄都需要,達到四階後就能換取支架曲柄 優先換出支架、曲柄增幅器配件才提升至五階至換取魔導·修復、魔導·熱熔等賦能
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關聯Little Duck聲望說明

火衛二聲望

火衛二兒子:
大嘴(HELMINTH)模塊、HELMINTH活化模塊,改造模塊算是必須取得,
優先三階換取大嘴模塊、五階的活化模組較為次要、最後再換取就可,順帶一提這兩個也可以直接購買購買組合包省去時間,總共300白金但等級、戰甲技能不能跳過還是得一步一步吃上去

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關聯火衛二聲望說明

扎日曼聲望

卡瓦羅萊:
永恆·湮滅、永恆·猛攻為必換賦能,因為賦能能夠交易也有高效率的出賦能任務,若是能夠購買或取得賦能 ,則優先到達五階購買增幅器賦能槽連接器,否則優先換取增加暴率的永恆·猛攻→增幅器賦能槽連接器→永恆·湮滅

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關聯扎日曼聲望說明

渡域Buff獲取

僅戰鬥9等、騎術9等、韌性9等會使用到,
戰鬥:增加25%傷害,算是必需點的內源之力
韌性:每秒回復血量+5,聊勝於無的程度,專精也有被動能夠回復
騎術:上馬之後可以使用技能,附上一層2000點超宏護盾
戰鬥等級的+25%傷害是最優先取得,視個人條件分配點取,新手時期沒有也可以

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內源之力Buff獲取

僅除命令9等以外 其餘都是8等
戰術:減少閃順與召喚機甲25%CD時間,算是並列最實用的其一
操縱:移動速度提高20%
槍砲:技能傷害+25%強度+20%範圍+20%效率+20%,算是並列最實用的其二
工程:生命+30%護盾+30%護甲+30%,增加生存類型
命令:招喚艦員/船員來清理小夜靈,新手來說視情況點取,段位越低這個優先程度越低

2024-11308
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老手新手都適用的練習打點小遊戲

透過適當練習在對應的時間點破盾,可以大幅提升整體流程速度
因為競速、傷害與實用等理由僅會使用177增幅器進行破盾
這網站也是排行、紀錄夜靈成績的網站
網頁語言可更改為簡體中文 輸入延遲與FPS(不更動也可以用) 若為單人可以將Ping值設定為0
就能直接玩 不輸入也無所謂 對於新人來說僅限於練習夜靈紫盾解除時間點

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指揮官增幅器配置

下圖圖例由左至右編號為1-7,上至下為稜鏡支架曲柄,其中1-4取得在地球希圖斯,5~7取得在金星福爾圖娜。
常見組合:
根據稜鏡、支架、曲柄順序,組合出的增幅器使用的場景如下。

  • 177:針對夜靈、日常泛用
    Raplak稜鏡-Propa支架-Certus曲柄
  • 777:夜靈補助、日常泛用
    Kiamora稜鏡-Propa支架-Certus曲柄
  • 747:4支架杜域傷害輸出-高爆擊
    Kiamora稜鏡-Phahd支架-Certus曲柄
  • 746:4支架杜域傷害輸出-能量回復延遲較快
    Kiamora稜鏡-Phahd支架-Plaga曲柄

僅推薦增幅器177增幅器補以777增幅器作為打夜靈的增幅器選擇,其餘組合不適合或者用途上,並非夜靈需求傾向,但有日常或者其餘用途斟酌製作即可,這裡不會討論177、777以外配置。

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177增幅器(★★★★★)

稜鏡單點精確度很高,指哪打哪,相對於7支架較低傷害,7鏡射擊時沒有衰減問題,多數用於點出水關節、熱熔關節,等需要精準瞄準用關節或者是遠距離射擊時使用。
支架的傷害相當的高,但因為衰減非常高導致傷害相對不穩定穩定過電盾能破夜靈全盾的僅有兆力使,巨力使,水力使,有機會衰減而沒有辦法完全破盾。
支架爆炸時若指揮官在範圍內,會被炸倒,要善用快速進戰切回指揮官這個方式,來迴避掉支架爆炸。
U31.扎日曼改版後支架爆炸範圍有地形會有衰減,尤其後山地形,早期能直接對地板提前引爆支架,迅速破除夜靈護盾,現在相同作法會支架衰減非常多,而且若沒過電盾還會有跌倒問題。
1 稜鏡的暴率 / 暴傷為 58% / 2.6x 3000虛空傷害
7 支架的暴率 / 暴傷為 50% / 2.0x 9000虛空傷害

777增幅器(★★★)

支架說明同177
棱鏡傷害較低,連射速度很快,但因為需要特定角度問題,才能傷害最大化,破盾情況不盡理想,綜合來說不是用於破本體盾的,而是給例如關節、補助、氣球手等非破盾主力使用,基本上會用到7稜鏡來清理附近小夜靈,避免干擾主力破盾手,或者遠距離補殘存護盾。
7 支架的暴率 / 暴傷為 58% / 2.4x 600虛空傷害
7 支架的暴率 / 暴傷為 50% / 2.0x 9000虛空傷害

U31.扎日曼改版後. 配上滿等永恆·猛攻賦能後,2把增幅器都能夠穩定暴率過百
7支架在爆炸時,指揮官是非虛空狀態時,會因支架引爆而擊倒,使用時要注意自身狀態,或者用下面教學的進階方法,使用PPR方式切換戰甲來迴避擊倒。
新手時期若不熟悉熟練支架,可用稜鏡做出輸出,輸出的前提是你要觸發完整的賦能增益,然後再使用稜鏡射擊,但要記住不管是177還是777,主要傷害來源都是7支架不是稜鏡。
非競速情況對於破盾速度沒有嚴苛要求,由於破盾時間會影響關節時間,間接會導致夜靈倒地方向的轉變或者夜靈施放其他技能,,新手時期最少練出PPR的破盾方式,之後再追求同破或者調整打點。

這邊是指整場平均破盾破關時間,這裡面包含破盾後加上破關節的時間,單純是自我要求沒有嚴格限制。

  • 競速要求:0ms ~ 500ms
  • 普通要求:0ms ~ 1.5s
  • 新手要求:0ms ~ 3s

指揮官賦能

魔導 修復:

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基本上算是常駐賦能,日常與夜靈都很好用,可以幫助戰甲回復血量,避免夜靈技能暴斃,當戰甲身上有持續性技能時,切換到指揮官時,戰甲不會是無敵狀態,因此夜靈的攻擊仍然可以造成傷害,最主要還是防止切指揮時被打回戰甲與回復血量
魔導·熱熔:
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根據虛空衝刺次數賦予30%火焰傷害,最高7層,破盾後多餘傷害會轉換成追加火焰傷害能夠破掉關節,用的好會連同盾加上關節一同融穿,要注意的是使用滾輪觸發的虛空衝刺,衝刺間隔速度過於迅速,熱熔無法觸發疊層,如果要穩定觸發要使用按鍵的方式觸發。
魔導·封鎖:
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可以控場靠近夜靈的小夜靈,補助充能,本身來說若不是帶熱熔,就是帶封鎖來控場,也能隨個人喜好。
魔導·外殼:
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可以增加指揮官+300護甲,提升生存力,早期沒金星賦能時,補助用的,後期都會替代掉。
魔導·防火牆:
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虛空模式時每1秒生成虛空粒子,每有1粒子減傷12.5%最高6顆75%,擁有不錯的減傷效果,要看個人習慣,與外殼相比來說防火牆減傷較好用
魔導·振奮:
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切回戰甲時可以幫戰甲回復300血量,早期賦能,適合沒有修復的新手,後期都會替代掉。
使現·救世:
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指揮官受到致命傷害時,提供5秒無敵時間,並回復60%生命值,給比較常指揮官死亡使用的。

增幅器賦能

U31.改版後雙永恆賦能是攻略夜靈必帶增傷賦能,他已經正式取代了早期正直賦能列,不管是日常還是輸出都很泛用,沒有賦能傷害會差很多,永恆系列賦能皆在渣日曼聲望換取。
永恆·猛攻:

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能量耗盡時,增加180%暴擊率8s
永恆·湮滅:
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使用指揮官技能時增加60%傷害8s

下面為遠古專精2.0時的配置

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正直·暗影:
暴頭後40%機會增加60%暴擊率12s
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正直·打擊:
造成暴擊後20%機率獲得80暴擊傷害4s

常見工作分配的賦能組合:

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1585
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關節手

177增幅器:
魔導·修復+魔導·熱熔/封鎖+雙永恆(猛攻+湮滅) (M專):適用於雙人破盾,主機與客機同破盾。
777增幅器:
魔導·修復+魔導·熱熔/封鎖+雙永恆(猛攻+湮滅) (U專):適用於雙人破盾,主機幫清小夜靈,破盾主力還是破盾手。

破盾手

177增幅器:
魔導·修復+魔導·熱熔+雙永恆(猛攻+湮滅) (M專):適用於雙人破盾,客機為主力破盾,且有想融關節情況。
177增幅器:
魔導·修復+防火牆+雙永恆(猛攻+湮滅) (M專):適用於雙人破盾,客機為主力破盾,相較於輸出更偏向保命。

補助手或者氣球手

177增幅器:
魔導·修復+任意+雙永恆(猛攻+湮滅) (M/U專):適用於多人破盾,作為次要破盾手的輸出配置。
777增幅器:
魔導·修復+任意+雙永恆(猛攻+湮滅) (M/U專):適用於多人破盾,幫清小夜靈,撿靈體並充球等都很好用。

夜靈相關說明

夜靈誘餌

在夜靈平原上的 Grinner 營地裡可以找到「夜靈誘餌」,也就是俗稱的「氣球

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螢幕05

想補獲夜靈需要攻擊夜靈誘餌並駭入控制台,駭入會出現黃色的氣球標示,此時的氣球是未充電狀態,需要充電才能牽引夜靈,去營地中,尋找氣球,捕獲氣球並駭入完畢這個動作俗稱為「拉球」。

而帶著黃色氣球去找尋地圖上營地附近或者平原生成的夜靈轟擊使,擊敗並灌入氣球,使氣球變成藍色這個動作,俗稱為「充球」。

氣球不會受到爆擊

要特別注意的是,U35.0.9改動後,氣球不再受到爆擊傷害,現在作為純物件,只能靠增傷加快輸出,因為其實是Grineer標籤,弱點是腐蝕,本身來說主要武器配輻射情況,本身就沒屬性增傷,若是紫卡有-G族,其傷害還會進一步下降

夜靈轟擊使(小夜靈)

夜晚地圖上營地生成的夜靈轟擊使

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可以使用武器攻擊附近的夜靈轟擊使,迫使他進入虛靈狀態
一旦夜靈轟擊使進入虛靈狀態,僅能使用指揮官增幅器攻擊
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夜靈轟擊使俗稱「小S」、「小夜靈」轟擊使進入虛靈狀態後,會被靠近的友軍夜靈誘餌吸收
若是轟擊使在誘餌吸取範圍內 但未受到攻擊身上會有光線繫住 代表攻擊後優先吸取牽線目標
進入虛靈狀態後若使用指揮官增幅器擊殺轟擊使,會掉落一顆閃亮光球,此時用指揮官或戰甲吸取,身上會有亮光特效,保持亮光特效碰觸未充氣的夜靈誘餌也能達到充氣的效果
指揮官撿取與戰甲撿取可分開計算拾取數量 共可拿2顆,光球持續時間約為15s 要在身上光亮消失前,靠近到誘餌身邊進行充球,光球進入誘餌時或有聲音提示

小夜靈在地圖上很多有固定的生成點,生成範圍是以自身半徑130-150M或者說生成點為半徑去生成,利用這個機制能夠在特定地點 穩定刷出、卡出小夜靈 這也是要新手要練習的地方
單人生成較為穩定固定,多人生成時會受限於地圖生成敵人上限或者與隊友的生成半徑干擾,導致沒有生成。

夜靈誘餌與夜靈關係

夜靈誘餌的判定點是以玩家的對地位置為準的,移動時超過50m的對地高度將失去判定效力,100m內的判定位置移動將不會使誘餌瞬移
注意如果使用Archwing在進入可以讓營地中誘餌刷新的範圍之前,直接向該營地瞬移進入過近的位置,該營地就不會刷新敵人,同樣不會有誘餌生成。

吸收三顆光球或者轟擊使虛靈後,夜靈誘餌就會被充飽,這時圖標會轉變成藍色的
藍色的誘餌可以牽制夜靈兆力使、巨力使、水力使,能讓夜靈在關節被擊破之後不會逃跑,俗稱「飛走」。
一旦夜靈逃跑,他會隨機從任意一個可能出水的的湖邊再次走出,直到日出後才會再次走會湖裡。

夜靈平原氣球存在上限(約8-9顆),拉球時不是拉越多球越好
拉越多球只會令充球速度大幅下降,若沒有溝通好容易造成團隊困擾
過多的氣球沒有任何幫助,新手會害怕氣球因為夜靈技能爆光氣球,而拉一堆氣球,實際上一堆的氣球才是充球充不起來的原因,過於多的氣球讓充球變成隨機充入。
受限於氣球的有限,充球的速度的效率問題,新手最好適當拉1-2顆氣球並主動找尋小夜靈,而不是被動等待夜靈腳下每30s生成的1隻小夜靈來達成充球。
營地中的氣球位置:

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並非全部點位,圖中有些並無標出,但基本涵蓋了80%左右的數量,剩餘約20%沒有標出,基本上都是離生成出水點位太遠較難拉的位置。

夜靈出水快速搜尋

主機

若是自己主機進門後先開 Archwing 飛上天空,看哪裡有光柱,就是夜靈出生的地方,俗稱「兆力使出水」。
0-30s內時出水的光非常明顯,這時夜靈很好尋找,超過31s後夜靈就會離開出生的水邊在地圖上四處閒晃

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客機

客機分為二種情況,一種為私人組隊後與主機一同進入地圖,其加載地圖一定速度慢於主機,但依然能看到出水光。第二種為配對進入公開賞金,在夜靈首個關節擊破前,任何人都可加入公開賞金
這時夜靈可能已經在地圖上閒晃許久,一般用敵人高亮比較好找夜靈位置,敵人高亮可視距離非常遠 大概有半徑250-300M左右,一般在湖附近就會發現夜靈,若時間太久,夜靈就會在地圖上亂晃。

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BUG問題

有時進入後,主客機都沒有發現夜靈,你很確定夜靈沒有生成,這時就是卡BUG,只能主機回飛船,重新邀請才能解決,否則下次進入依然沒有生成
夜靈有機會在早上生成,但機率很低,有時早上進門就會聽到夜靈吼叫聲,就是出現BUG,可以跟早上出沒的稀有夜靈合張照片

夜靈克制屬性

夜靈找到後,剛開始用普通的戰甲武器無法攻擊到夜靈的,需要切換到指揮官或漂泊者,使用指揮官的武器攻擊夜靈的紫色護盾
Xaku的一技能虛空傷害無法傷害紫盾

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打光夜靈護盾後夜靈會發出紅光並有對應的音效,然後使用一般的戰甲武器對夜靈的關節造成傷害,破壞關節後,夜靈就會倒地,並釋放磁力波。

武器傷害只吃爆擊,不吃觸發,非爆擊武器傷害會被衰減,夜靈相克制屬性為輻射、冰,帶到錯誤屬性或者觸發武器會讓你關節、本體不僅沒有輸出增益還輸出暴跌。

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捕獲夜靈的獎勵會比擊殺的獎勵更豐厚,兆力使跟巨力使要捕獲後才能召喚下一隻夜靈。

夜靈關節

使用誘餌可以捕獲夜靈,一個充完電的夜靈誘餌可以牽制夜靈兩個關節,以兆力使為例(第一隻出現的夜靈),他有四個關節,需要兩個充完電的夜靈誘餌,巨力使,需要3顆氣球,水力使同樣需要三顆氣球,一晚(一輪)夜靈狩獵在無損氣球情況下,總共需要8顆氣球,兆力使2個、巨力使3個、水力使3個
超過捕獲數量的氣球,對捕獲沒有任何幫助,有用的只有充好的氣球

關節與倒地方向

擊破面向你時左邊方向關節時,夜靈會往反方向的右邊倒去,由此來控制夜靈倒地位置,熟練的關節手會控制夜靈倒下方位避免夜靈倒在不好輸出或不好破盾的位置上,這也能應用於在日出處理時避免夜靈倒地時直接碰水,進入無敵線。

一般來說,在沒有特殊要求或者個人習慣時左右交替打就行,有些人對於某些特定點出水點會有特殊的習慣與打法,這時就需要與隊友溝通協商,在日出處理時,要避免亂打方向造成他人困擾,真要出手破關節時要觀察關節與湖邊的相對位置。

夜靈技能的應對

主要說明一些標誌性夜靈技能、或者對戰甲、氣球特別危險的技能,

共通技能

追蹤飛彈、強化追蹤飛彈(火球):
有傷害,但飛得很慢,通常看到都能閃掉,主要是火球有碰撞,會擋住槍的射線,槍沒有穿透的話,或者穿透不夠,會導致傷害打在火球上,由於飛很慢跟巨力使技能顏色很像,所以通常不易發現,發現時通常都擋在槍口上了。

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重生呼喚(無敵):
破除夜靈身上的護盾後,若是關節太久沒有破壞,夜靈會呼叫附近的轟擊使會幫夜靈回護盾,這時夜靈本體會進入無敵狀態,必須要擊殺附近連結的小夜靈,才能重新對護盾造成傷害,最後才能再次攻擊關節。
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能量激增(磁力波):
夜靈關節被擊破之後會釋放磁力震波,此時開指揮官蹲下進入虛空模式避免被傷害,或者使用滑板,上滑板本身也能夠免除磁力波的磁力影響與傷害,但不能免除其他夜靈技能傷害,也可以在戰甲身上安裝消磁賦能磁力觸發,但戰甲依然會受到傷害,僅不受「磁力」影響,或者隊友dante上的超宏護盾能夠免疫磁力狀態,都是能有效避免磁力影響,磁力的影響經過改動後已經減低很多能量扣除,早期磁力扣除能量是百分比,現在改成固定扣30最高90能量。
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兆力使

基本上都是三個夜靈共通物理技能,槌踩地板、揮手臂等,相對於後面的巨力使、水力使來說,傷害較低,也不太有威脅性

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巨力使

稜鏡散射(雷射):向MIRAGE的4技能一樣,會發射光球的雷射,雖然看起來很痛,實際上因為丟的位置,要打到人反倒不容易,打點準的話這個技能開不太出來。

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能量光柱(光柱):
三隻夜靈的技能中必須特別注意,不論是對氣球或者戰甲,都是非常有威脅性的,氣球只要光柱照過3-5秒內左右,基本上都會破壞,戰甲脆皮的話,也有很高機率死亡,能透過丟遠古守護者或者Trinity減傷、Dante的超宏護盾,配合拖拉氣球,來避免氣球秒爆。
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水力使

落雷:
落雷的判定會讓氣球或者戰甲角色重疊時,造落雷連續落在相同範圍內,導致落雷傷害大增,護甲改動後跟巨力使的光柱傷害算是2種比較容易讓氣球爆炸的技能,加上場地還有酸雨,火球等其他技能傷害,氣球若沒有特別注意很容易就沒了。

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酸雨:
酸雨會在大範圍造成持續不斷的傷害,雖然對戰甲、氣球本身不是太大影響,很容易影響視線,且配合地面產生的酸池,造成的雙重傷害組合,很容易就讓戰甲指揮倒地。
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鼓舞呼號(傳送門):傳送門本身不是大問題,本身就是召喚小夜靈並增加小夜靈傷害,但是搭配了重生呼喚,就會變成一個噁心的組合技能,讓小夜靈增加傷害同時,夜靈本體無敵==,傳送門又會源源不斷召喚小夜靈==,傳送門本身血量血量也不差,造成破夜靈盾更加繁瑣拖延,配上持續不斷的落雷,很容易再拖延的時間就讓氣球爆炸。
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關節位置

通常因為兆力使因為體型較小關係,關節本身不會太難打與太難找,但是巨力使與水力使就不同,其體型比兆力使大的多,因為體型關係,這時如果要開槍破關節要注意,夜靈關節hitbox有時會被手遮住的問題。

兆力使關節位置

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巨力使關節位置

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水力使關節位置

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夜靈倒地與起身

所有關節都被擊破之後,夜靈會倒地,腳下會生成小夜靈並呼叫地圖上附近的夜靈轟擊使過來幫他補血
,大約從倒地到起身約有48秒時間,小夜靈會朝夜靈倒地方向移動。
當夜靈再次起身後腳下會再次生成小夜靈,這時就能攻擊本體,在所有關節都被牽制的情況下收完本體,就能完成捕獲。

如果充能夜靈誘餌跟夜靈的關節之間有牽線就是有牽制,範圍為50M內,
夜靈重新站起來之後,使用武器攻擊夜靈來進行擊殺或捕獲
擊破所有關節且夜靈起身後,攻擊夜靈本體的時候,夜靈誘餌需要距離夜靈 50 公尺以內才能成功捕獲
為了要避免衰減,通常會站的較為靠近破盾,腳邊的震波會干擾到未進入虛空狀態的指揮官,或者夜靈腳會抬起來勾到戰甲或指揮官。

選擇捕獲或者擊殺夜靈

使用夜靈誘餌可以捕獲夜靈,一個充能後夜靈誘餌可以牽制兩個關節
下圖是已經充好電的夜靈誘餌

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夜靈捕獲後的獎勵會根據牽制的順序,獎勵會放入哪個氣球中,這個球稱為「首球」,若首球牽制斷線後會根據最靠近的充能氣球轉換
能使用這個機制去拉斷並孤立單獨一顆氣球,來確立首球位置。
夜靈擊破所有關節後並完全起身時,在所有關節都被牽制的條件下消耗掉本體血量,就能完成捕獲夜靈反之未達成捕獲條件皆是擊殺
捕獲動畫為浮上空中,擊殺為則為直接倒地,其掉落賦能與碎片就會直接落在本體下,本體擊殺得過快也可能出現擊殺動畫,但不影響捕獲獎勵,少數情況會有因為主機客機延遲導致收本體時造成擊穿本體擊殺夜靈,也有氣球有在範圍內但牽制未出現情況,收頭時要特別注意氣球位置。

獎勵

獎勵部分僅列出賦能,若目標並非專精,基本上這是打夜靈最主要的目的

兆力使獎勵

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巨力使獎勵
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水力使獎勵
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祭壇引出後續兆力使、水力使

捕獲兆力使後,要召喚巨力使必須要取得,捕獲兆力使掉落的閃亮夜靈碎片才能召喚出來,而想召喚水力使必須使用捕獲巨力使的光輝夜靈碎片才能夠召喚,水力使出現。
只要擊殺任何夜靈後續步驟就無法召喚夜靈,獲得的碎片較少,還會損失召喚的碎片。

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祭壇

引出兆力使、水力使必須的互動目標,在希圖斯大湖中的夜靈聖所,俗稱「祭壇」,通常老手會利用氣球瞬移機制,提前拉氣球到祭壇等待,避免後續浪費時間,若沒有這樣做,碎片會掉在原地,根據距離不同會造成來時間上的損失。
隊伍中有幾名玩家,祭壇就必需要使用多少碎片才能召喚夜靈,插碎片時必需間隔一段時間,否則高低PING時,複數玩家搶插碎片會容易卡碎片的BUG,想要快速插碎片時只要祭壇附近沒有互動物件(氣球、船員、動物、小夜靈等),只要貼近祭壇,長按或者是連續點擊互動鍵 (預設X鍵)就能快速插碎片
大湖祭壇:

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聖所(祭壇):
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夜晚插入碎片:
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出水點位

捕獲完夜靈與祭壇互動插入光輝或者閃亮夜靈碎片後,後續的巨力使、水力使會從大湖祭壇的4個固定地點生成,距離由近到遠編號為1、2、3、4號點位。
由於夜靈剛出水有HITBOX的問題,在打出水破盾時,除了支架的引爆,稜鏡必須在正面面向的位置,射擊夜靈關節才能夠打到,背對夜靈或者側面是會打到HOITBOX無法造成傷害,或者等夜靈走出一段距離浮出水面才能打到。

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出水位置大概的動畫:

  • 1號點位(Close Right):右邊最近點位,通常容易與2號搞混,基本上是打出水最快最穩的點。
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  • 2號點位(Close Left):左手第一點位,出水相較於1號出水,2號的出水光是靠近1號後面且靠近右邊河岸,非常容易與1號搞混,新手無法辨別1、2號的話,能飛高一點就比較好辨別前後。
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  • 3號點位(Mid):右邊第二點位,通常新手會跑錯方向跑到2號去,若在3號對面河岸是無法正常破出水盾的。
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  • 4號點位(Long):左手邊第二點位,也是最遠點,通常最難打的位置,若沒特殊破盾方法,基本上要等到7-8秒夜靈關節浮出後才有可能破盾,9-11秒才能打到關節。
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隊伍配置

因專精3.0改動與U31.扎里曼改版後,改動後的專精技能與新增的增幅器賦能組合的配置,大幅度減低入門夜靈這個門檻,對有一定資源、增幅器玩家比較好入門,由於夜靈本身就是團隊模式的BOSS狩獵,縱使他是放在第一個開放平原的組隊公開任務,但對於入門的0專精新人來說非常不友善。

雙人交互練習破盾關節是比較理想練習的配置,或者至少需要關節是練過單人或者雙人的老手,把控流程進度會較為容易上手,無專精小白優先四人練起,或者至少練出M專一定程度後,轉公開練多人去嘗試破盾再嘗試破關,0專精情況要破盾同時又要破關節會非常困難。

練公開(並非組隊頻道邀請)因為公開隊伍參差不齊,要注意隊友戰甲配置中的有無常見配置中推薦戰甲與武器 否則幾乎沒有遊戲體驗 這也是夜靈組隊幾乎不選開啟公開原因
觀察隊友戰甲與武器配置選擇 就能知道是否有隊友會打夜靈或者清楚流程

夜靈基本上難度取決於,夜靈身上的盾破完後,關節破壞速度、並讓夜靈倒地的流程,夜靈站在原地就會頻繁施放技能,降低難度最快方法就是破完盾後破關讓他在倒回去地面,很多技能是夜靈在倒地時無法施放的,最理想就是,破盾與破關同時這也是競速所追求的。
上手難易度由高到低為 單人>>>>>>>>>>>>>雙人>>三人>四人

  • 單人配置
    戰甲目前來說,常用僅會選擇Volt或者Jade配上M專 ,因為前者增加電盾暴擊傷害後者直接增加增幅器傷害,都讓單人PR快速破盾成為可能,若不追求破盾速度情況,幾乎任意戰甲都能狩獵夜靈只是效率區別,差別在於破盾關時間越久,夜靈難度會陡增上升。

單人起手練夜靈是地獄難度等級,尤其增幅器、增幅器賦能,M專不全情況更為難打。
單人簡而言之,要對整個夜靈流程、機制、武器配置、增幅器、指揮官專精等 甚至要連BUG、失誤補救,都要有全面的掌握,僅推薦有時間、有資源、有想拚單人狩獵成就的玩家。

  • 雙人配置
    關節:Volt ( M專 )
    破盾:Volt ( M專 )
    雙M專適用於追求競速或者雙人練習流程互補傷害,提高破盾容錯率,這種配置的雙M破盾可能會互相干擾各自破盾位置
  • 雙人配置
    關節:Volt ( M專 OR U專 )
    破盾:JADE ( M專 )
    由於JADE基本上沒有破盾壓力,有增傷加上電盾的話基本上就算稜鏡點也不需超過3發,唯一缺點就是移動腿短,需要隊友VOLT幫忙放個加速,不過電盾不是自己施放,可能還需要點默契
  • 雙人配置
    關節:Volt ( U專 )
    破盾:Volt( M專 )
    適合老手帶新手或者想專注練破盾&關節玩家,U專為指揮官增加增幅器傷害,令客機破盾手更容易破盾,要注意U是投射物有時會被其他東西擋住。
  • 雙人配置
    關節:Volt ( U專 or M專 )
    破盾:Nova ( M專 )
    純脆競速的領域,需要對流程遊戲機制都很熟悉,因為這需要有試過的人教,因為只知道大概流程但沒練過,所以這邊沒有特別說明。

雙人配置:
雙人能夠互相補破盾位,對於競速、練習、或帶人都是不錯的選擇,由於WarFrame對於FPS幀數的高低會影響到遊戲畫面的動作表現,戰甲、角色動作等動畫的延遲,單人是FPS最高值,其次為2、3、4人,人越多FPS會逐步下降,雙人配置是優於單人繁瑣複雜又不會讓FPS過低的較優解

  • 三人與四人配置
    關節:Volt ( M專 or U專 )
    破盾:Volt ( M專 )
    保護氣球:Trinity或Dante( M專 or U專 )
    增加傷害/補助:Harrow或Jade( M專 or U專 )

三人配置:
優點跟雙人差不,通常是帶人時才會看到,但因為四人時小夜靈生成為3隻,單人、雙人、三人維持2隻,多一隻小夜靈,就能讓原本的黃球變藍球,所以就讓三人基本上沒人會去選擇使用。

四人配置:
新手練習最好選擇,不過有著通常就是組不到人的缺點,僅再組隊頻道、公開賞金、鋼刃夜靈團才會看到,會打的老手一般不會選擇,畢竟會打的話拆兩團比較快,人越多越混亂,也比較不會互相干擾破盾,或者你能找到三個一起練夜靈也是個選擇。

戰甲工作說明

關節手

Volt (★★★★★)
使用1技集團卡,增加電傷與3技電盾增加武器與指揮官增幅器暴傷效果,使用2技加速在Archwing上也能夠吃到移動速度的加乘,綜合來說最優,但身板也很脆,若是不夠熟練切換指揮躲傷害,很容易死於夜靈技能。
Jade (★★★★)
新時代補助角色,高強度的武器傷害與增強指揮武器傷害,既能補助又能輸出用,身版超脆以外與飛行速度慢,幾乎可以取代VOLT。
Chroma (★★★)
使用 3 技增傷,擁有極高的增傷效果,但需要受傷才能獲得增傷效果,受限於條件才能增傷,與熱修無法自傷更動與血肢吸取生命下降後,較少人使用。
Rhino (★★★)
使用 3 技增加武器傷害,2 技也能獲得超宏抵擋磁力傷害,簡單易用好上手,算是補助隊友兼具輸出的好選擇。
Oberon (★★)
2技能地板避免磁力異常狀態,使用 1 技集團卡後能增加輻射傷害,由於只有加屬性傷所以,極少人使用。

破盾手

Volt (★★★★★)
新老手使用 3 技電盾可以提高指揮官增幅器的翻倍的爆擊傷害,算是破盾增傷為數不多的選擇。
Jade (★★★★)
強度高的前提下,能夠超越VOLT破盾傷害,不過配卡與靈時要求嚴苛,新手幾乎只推用來當補助破盾手。
Nova (★★)
老手競速用,傳送門可以開在出水位置破出水與夜靈胯下的無衰減位,避免破盾衰減傷害損失,僅在知道雙人NOVA盾流程時才會推薦。

氣球、補助手

Jade (★★★★★)
2技能死亡使者是目前唯一能增傷指揮官技能 強度越高越好加快破盾速度
自身強度夠高情況下 幾使沒有電盾增幅爆傷依然能夠破盾
其2技能有效範圍為整個經驗範圍 就目前補助最優選
Dante (★★★★)
明之詩句+最終詩篇的超宏護盾讓隊伍避免受到磁力影響 但對氣球保護力不佳 氣球本身不套用最終詩篇 超宏護盾很薄 若是遇到光柱、落雷需要一直持續施放 就組隊來說消異常來說對戰甲很好 對氣球來說減傷能力不佳
Trinity (★★★★)
主要負責拉氣球、充氣與保護氣球,以及幫隊友放減傷
Harrow (★★★)
主要施放 4 技保護隊友與增傷,輔助破盾手補傷害
Oberon (★★)
可以擔任免疫磁力的位置,不過還是會受到傷害 很少人用了
Wisp (★★)
也可以擔任氣球位,還能用急速塵埃提高射速火力塵埃提高生命避免暴斃 (花本身會影響指揮切換後的PPRZ開槍動作,對於老手來說會影響,造成槍口位移或者無法開槍) 就個人來說跟會打的人配不推薦,新手團隊來說由於能夠回血加射速算是相當好用的(★★★★)。

戰甲配置與執政官靈石配置

下面會列出一些常見配置,新手一般根據自身能力調整MOD,盡量以提高生存力為優先,之後為強度,優先保證自身不會經常性暴斃才有輸出空間,否則會陷入死循環中。
額外賦予的靈石能夠讓新手提高容錯率,前期TAU石沒有很齊全時,可以經常性調整至個人手感最佳位置,每個熟練度時期配卡,並非都是相同的,常見生存類MOD可以選擇適應、翻滾防護,或者額外添加藍色靈石增加護甲,都是過渡時期的一些選擇。
透過練習在正確的時機開出指揮官進入虛空模式,迴避掉夜靈技能,減低自身與氣球破壞風險。

Volt 關節手

通常是由主機擔任關節手,選VOLT最為主要原因是能夠負責快速充首球,配置主要堆強度其次副持續,因要壓低關節時間,武器本身的射擊速度與傷害也很重要,強度則是增強BUFF來提高武器傷害。
這套也適用於單人配置,早期會換掉強力切換,替換成彈指順技,配置成160%效率,但MIRAGE技能經過改版後,已經達不到與之前技能同等傷害收益,雙人的關節手,會換掉持久力改成盲怒,進一步增加強度,提高出水破關傷害。
早期新手時期資源不多,不需要到3暗影全上,其中部分暗影卡替換成,翻滾防護、適應、盲怒、簡化等強度輸出卡或者補助生存卡,用降低/提高強度、消耗來彌補傷害不足、生存等問題,等到後期有資源再分配調整。

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HELMINTH(大嘴)技能:

MIRAGE3技能-黯然失色

執政官靈石配置:

TAU、2黃施放、2紫電傷、1紅強度

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本身武器有紫卡素質不錯情況下用這個配置,能增加施放電盾施放手感,主要武器電傷基本上算是必備,讓你在格子上少堆一格電元素,尤其U38.1999改版後,元素無法融入武器自身屬性。
主要武器為關節槍時,換上3紫電傷1紅強度1黃施放,或者更極端4紫電傷1紅強度,追求更高的傷害。
新手本身不求秒破關節,挑選靈石基本上放能自己手感黃施放(25%or37.5%)或者藍護甲石,畢竟藍色多到不知道要放哪。

Volt 破盾手

通常是由客機擔任破盾手,破盾手配置有很多,有些人認為施放速度重要,有些則為追求強度BUFF隊友,看情況選擇靈石與戰甲配卡,這套用於堆疊6層電盾使用模導熱融,融穿夜靈護盾與關節,所以需要堆160%效率與3TAU黃施放速度。
改掉彈指換上Rhino二技能改造卡,不用跳水消除BUFF,幫助雙人關節手隊友補傷害BUFF,客機破盾(大嘴)HELMINTH技能選擇很多,隨自身或者隊友情況選擇。

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HELMINTH(大嘴)技能:

MIRAGE3技能-黯然失色/Rhino3技能-戰吼/Protea3技能-補給機

執政官靈石配置:
在使用熱熔破盾情況,個人選3施放2強度,補助隊友施放戰吼,情況4紅強度1施放,提高戰吼傷害。

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Jade 補助/增傷/破盾

Jade 二技能是集合多種Buff於一身的功能性角色,身上擁有2個光環槽讓他的MOD欄位容量是全戰甲裡最高的。
技能死亡使者是目前唯一能增傷指揮官增福器的技能,強度越高傷害越高越好,能夠加快破盾速度,技能七人眾之力,增加強度是目前為止除Nidus、Equnoix以外能增加隊友強度,比起前兩者的侷限性與人數,Jade七人眾之力的技能有效範圍為經驗半徑約50米都會獲得增益
其技能更泛用。
配置核心為強度有多滿上多滿,均衡點可換預言神秘,進一步增加強度,腐蝕投射增加出水傷害,若沒有要幫忙出水,可換其他武器增傷或者衝刺提升提高飛行速度。

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HELMINTH(大嘴)技能:

Protea3技能-補給機

執政官靈石配置:
4紅TAU增加強度,1黃增加施放手感,對施放手感的緩慢,無所謂的話可以全5紅TAU強度,全紅頂配能到400%以上,無論武器增傷還是對於指揮傷害增幅算是頂級Buff,在422%左右增傷情況下不用電盾就能用PR破掉夜靈護盾的程度配合魔導熱融多餘的傷害還能直接融穿部分關節血量。

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Harrow 氣球/補助/武器爆率

主要在關節被擊破之後,在夜靈施放大範圍磁力傷害前施放四技保護隊友,四技能庇佑聖約結束之前,不能重新施放,所以持續時間不能太長,持續時間只要維持在== 85%~95% 左右即可,反擊效果所提供的暴擊幾率加成有上限,普通的軀體攻擊為50%,爆頭攻擊則是200%。這個暴擊幾率加成是直接以加法形式計入目前的武器暴擊幾率==。

HELMINTH(大嘴)技能:

Protea3技能-補給機

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執政官靈石配置:

Trinity 保護氣球/治療/補破盾

Trinity 主要的工作是拉氣球,用四技的減傷和回血保護氣球
可以配置一些偵敵雷達,協助尋找轟擊使幫氣球充能
主效率副持續,強度必須大於 150% 才能一次把血回滿並擁有 75% 的減傷效果

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HELMINTH(大嘴)技能:

Protea3技能-補給機

執政官靈石配置:

Dante 補助/免疫異常/保護氣球

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上圖配置為0極化單上一個反應爐的配置,有極化/使用源力石的話,可以按需要換成上位版的mod(eg:持久力>持久力prime)
Dante負責224保護誘餌,縫補給機保證能量充足
因為Dante技能基礎耗藍不高,均衡點不需要滿等,大慨4等已經足夠使用(在使用盲怒的情況下能量依夠充足,夜靈關節被點掉之後會掉藍血球,注意拾取)
Dante對於強度和持續都沒有要求,配卡著重於補給機,雖然334可以作用在指揮官上,但對顯赫武器要求高,且書本攻擊有延遲,實際上效益不大(當然如果能秒破盾,但不能一槍破關的情況下,334的書依然可以幫忙補輸出)
執政官靈石配置:
源力石推薦2~3個黃色施放速度,替換兩張施放速度的mod,剩下的可以上藍色能量上限,替換川流不息
賦能沒有要求,想上什麼都可以,因為有超宏的關係,隊友可以不用帶消磁

光環的選用

列出些會可能用到的光環,對於新手來說,優先選幫自己或團隊的增傷若沒有則選擇腐蝕投射剝甲其次才是已擁有的其他補助類光環,就光環本身來說選用哪種收益都差不多,是團隊需求類型都行,通常只有沒有團隊光環,腐蝕投射的收益才會比較大。

切換增幅

對於老手來說較為好用,3s內能增加任意武器傷害60%,算是武器光環最高加成,配合一些技巧能夠讓你穩定觸發這個buff
新手來說要適應3s觸發時間來輸出較為困難

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死亡之眼

僅增幅狙擊槍最高加成,視隊友與自己武器選擇套用,因為狙擊槍有連擊傷害加成,所以基本上傷害是溢出,選不選這張都可以,這算是新手最好的也是最高的傷害光環
老手新手都實用

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步槍增幅

僅增幅步槍,視隊友武器選擇,其本身增幅較低,效益較差,除非沒卡不然一般是換其他更有用的傷害/補助卡,給的數值低,收益較差,僅需要連續射擊武器才可能比較好用。

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獻出力量

讓老手失控用的,增加隊友技能強度是最為泛用,不過通常習慣適應的強度後 忽然改變會讓人需要時間適應 ,由於帶了會減強度,視戰甲情況,工作分配帶,應該沒有輸出位會想扣強度吧。

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腐蝕投射

老手都會選擇優先剝光夜靈所有護甲讓傷害最大化,腐蝕投射唯一僅在出水時較為有用,實用度略低增傷光環。

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衝刺提升

讓老手失控用的,對於一些飛行速度慢的戰甲,沒有Volt加速的戰甲,通常是用充球手上,加快充球效率,另外增快移動速度跑圖還是很有幫助

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武器配置

下面列出武器配置,通常是使用二把關節槍,一把作為主要的遠程關節輸出,一把作為次要的關節或者收本體使用,進戰武器通常是用來剝夜靈護甲,或者補助增益性質,少數情況才會拿進戰武器破關節。
根據隊伍配置,主副武器會有不同組合,多人通常都是主要武器打出水關節,主要、次要武器都可用於破關節,單人則是主要武器負責出水關節破盾同時一同破關,次要武器雖然也能夠破壞關節,但通常會選用僅單發就能破壞關節的主要武器。

靈化武器機制

渣日曼改版後新增的武器更新,由於後面會有介紹到靈化武器的部分,這邊會統一說明機制方面的。
靈化武器新增了靈化條這個機制,讓武器收集到靈化條後可以轉變為另一個射擊型態,武器靈化條收集上,大多數只有在武器攻擊到弱點,才會增加靈化條的充能,武器傷害若為0是無法充能靈化條(少數情況下的判定會有所不同),但少數武器不需要直接攻擊到弱點就能對靈化條充能,例如托里德。

未充能的靈化武器:

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充能的靈化武器:
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靈化模式:
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靈化武器充能

主要武器與次要武器
基本上針對敵人弱點或者頭部攻擊就可以充能靈化條,部分的敵人沒有弱點與頭部判定,或者擁有多於一個以上的弱點,在有靈化條充能情況,使用次要鍵就能轉化能靈化模式,靈化模式的子彈受限於靈化條的收集,靈化模式轉換速度取決於武器本身裝填時間
進戰武器
需要達到連擊數5X以後,才能使用重擊觸發靈化,靈化時間固定為180秒,夜靈基本上較少使用到進戰方面上的靈化。

伯斯頓靈化模式:

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無敵無法對靈化武器充能:
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正常情況下打夜靈充能,只有幾種選項,例如針對夜靈關節、夜靈頭部、小夜靈、營地上的G族敵人,若非競速情況基本上靈化時間非常充裕,由於特性的問題,最好找小夜靈來做靈化充能,因為其弱點涵蓋範圍非常大,幾乎等同於自身,加上變成靈體後依舊能夠充能,算是少數能夠觸發靈化充能的情況。
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狙擊槍連擊特性

狙擊槍的另一個特點是它作為遠程武器的連擊計數,如果他們成功連續擊中,總傷害會得到提升。
每一把狙擊槍都要達到一個最小射擊次數,連擊計時器才會成功啟動,傷害加成從1.5x開始,每當連擊計時器的連擊次數達到前一次傷害加成所需要的連擊次數的三倍時,傷害加成會增加0.5x。舉個例子,如果一把狙擊槍在第5擊的時候達到了1.5x的傷害加成,那麼2.0x的傷害加成只會在第15擊獲得,2.5x傷害加成則是第45擊,以此類推。注意:僅有開啟瞄準鏡期間命中的子彈會增加狙擊槍連擊計數器。
連擊數疊至 81 就有 3.5x 的增傷

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絕路 Prime
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守望者 Prime
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月面狂風
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主要武器挑選

因為屬性還有夜靈減傷機制的特性,武器優先選擇高數值的暴擊、暴傷、輻射武器,沒有爆擊的攻擊,對夜靈的傷害會大幅度降低。
因為U38.改動戰甲集團給予屬性附加已經變為額外賦予,不再融合進武器屬性中,U38.以前看到的舊版配置中,僅有火屬性且配上Volt集團1變成輻射的配置都要更改。
僅主要武器適用,在執政官靈石可以添加紫色石頭融入電傷,以避免主要武器屬性配卡問題

天穹之頂(Zenith) 有紫(★★★★★)&無紫(★)

僅限於有紫卡情況或者不在意多很開多槍情況,想要單發能破掉關節,其紫卡要求較為嚴苛,紫卡詞條有多重與爆傷2+1-較優,是天數取得武器,最低就能在100天領取,入手難度與極化次數都高,本身武器傷害並不高,依靠紫卡與BUFF堆疊才能夠達到1-2發破關,新手來說用起來不怎麼有優勢。
其主要使用次要模式的半自動射擊,作為輸出手段,連射傷害非常低,要射擊前須使用次要鍵,扔出飛盤,才能開火,而飛盤超過200M就會自動收回,使用特要特別注意自身與飛盤距離。

  • 優點:能夠無限穿透地形打夜靈出水,武器彈匣容量較狙擊槍高,瞄準變焦小、紫卡傾向高的優點。
  • 缺點:紫卡磁條可選範圍很狹窄,成品價格較貴,極化成本高,傷害較狙擊槍低。
  • 紫卡建議磁條:多重、爆傷

私法軍備配置:
軍備改成重口徑會增加傷害,但瞄準關節範圍太小時,會因為因為彈道散佈而掉彈頭,或者打到手臂HITBOX,沒重口徑有時傷害不足需要開到2槍,2種配置各有優缺點。

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重口徑配置:
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絕路 Prime(Rubico Prime) (★★★★★)

即便沒有紫卡也有非常卓越的輸出能力,新手夜靈基本上必做的一把槍,相較於守望者配卡來的自由,但傷害不足情況下必須要疊狙擊槍連擊數來提升傷害,導致非常消耗子彈,其次拉球時因為彈夾與變焦距離很容易打歪掉,浪費子彈與裝填時間,這也是下面狙擊槍的通病。
配卡方面倂合膛線增加衝刺移動速度,若沒有取得換成普通膛線就可,開啟倍率鏡頭時的效果是增加暴擊傷害,提升50%爆擊傷害,對破關節方常有用,由於變焦太大會拿伏擊光子減變焦,不然容易打歪,本身不須紫卡也很好用,沒有紫卡可替換成私法.軍備、重捶射擊或者卑劣加速等。

  • 優點:高爆擊、射速快、瞄準後帶爆傷、配卡較好達成
  • 缺點:狙擊槍彈匣較少、裝填較慢、子彈消耗高、相較於守望者傷害低
  • 紫卡建議磁條:多重、爆傷、爆擊率、負變焦

紫卡最好為雙爆多重或者多重爆傷,配卡中有帶暴風使者成換成私法軍備,致命一擊可換關鍵延遲,由於開鏡瞄準會變成放大鏡,特殊功能槽放了伏擊光子-50%變焦,降低開鏡打關節的放大效果。

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守望者 Prime (Vctis Prime) (★★★★)

早期與絕路算是主流關節槍,由於多了張膛室PRIME的傷害卡,傷害較絕路高些,由於是藉由壓低彈匣至1發,達到觸發膛室PRIME的效果,紫卡能選詞條有限,加上塞了關鍵延遲也只有90%,紫卡必須有爆擊機率,否則傷害可能會因為白字沒有爆擊造成衰減,守望者壓低彈匣至1發後,本身射擊速度就不會取決於射速與裝填,而是取決於裝填速度,開鏡瞄準時增加爆頭傷害,可以收本體的時候再開就好。

  • 優點:裝填快,不太需要等待裝填時間,傷害加成高。
  • 缺點:瞄準後為爆頭傷害,對夜靈關節來說沒有加成,子彈消耗高、紫卡傾向低且磁條難取得,本身後座力較大。
  • 紫卡建議磁條:爆擊率、爆傷、負彈匣

配卡幾乎都會綁負彈匣MOD卡,來提高裝填DPS效率,紫卡必帶爆擊機率,由於裝填有邊際效應,實際上賦能可更換成死首,進一步減低後座力。

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月面狂風(Perigale) (★★★)

爆頭後會增加100%彈藥效率,算是主武器版本的喪鐘,缺點是裝填時間過長,紫卡可替換私法軍備、地獄火、輻能裝填,由於100%彈藥效率所以疊連擊非常快,基本上疊完後破關節傷害是沒問題。

  • 優點:較少的極化次數、連擊增傷快、3連發、爆頭有彈藥效率
  • 缺點:裝填時間極久、彈匣非常少、低爆擊率
  • 紫卡建議磁條:爆擊率、多重、爆傷、裝填

配卡優先配出輻射,此配置有算上紫色主武電屬,私法軍備、輻能裝填其中一張要換成增加爆率卡,氩晶瞄具或帶爆率紫卡,否則只有84%,爆擊率不到100%打夜靈傷害會銳減,瞄準關節前,須對夜靈頭開槍,觸發狂風之力

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伯斯頓 Prime(Burston Prime) (★★★★)

渣日曼更新靈化武器後,伯斯頓Prime的靈化模式,打關節算是不錯的選擇,靈化後的武器爆率穩定過百,靈化後面板自帶火屬性,能少張火屬性配卡,且彈匣容量大,最高會有600發,算是新手也能駕馭的一把關節槍。

  • 優點:裝填快,不太需要等待裝填時間,傷害高,有靈化加成這些優點,
  • 缺點:靈化要打頭部或者弱點(例如夜靈關節),0傷害無法觸發靈化條,只能找野生小夜靈,湊能量條,新手時期要湊靈化相對較難。
  • 紫卡建議磁條:多重、爆傷
    補充說明:對於電盾有bug 可以吃多個電盾給予的爆傷加成(需隔一段距離放電盾才有效,重疊的電盾不觸發該bug)

靈化節點選擇:

  1. 強制終結/要塞齊射:兩者選擇哪邊都差不多
  2. 擴充齊發/待命報復/動能戰鬥:1、3差不多,個人選壓低後座力,選彈匣增大其實也不差
  3. 掠奪者狂喜/絕對勇氣/致命苦痛:選擇增加基礎爆率

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因為僅作範例配卡,沒有特意去極化這把槍當關節槍,但基本配置上大同小異,戰甲上有紫電石頭,由於靈化後自帶火,配置基本上不須特意帶火電就能合出輻射,視需求替換掉,紫卡、賦能、私法軍備位置。
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無紫卡情況上大同小異,最好還是配出輻射,放軍備是增加靈化收集速度,否則純電對夜靈沒有屬性增益。

因為僅作範例配卡,沒有特意去極化這把槍當關節槍,但基本配置上大同小異,置換方面視需求替換掉,紫卡、賦能、私法軍備位置。

月神 Prime(Burston Prime) (★★)

玩具取向,比起伯斯頓射速更慢,靈化後點多重詞條以帳面2.5多重,開一槍大約會有20發彈頭,既使用真實擊殺提高爆率,但因靈化爆率偏低,加成大約會來到75%(真實擊殺500%+致命一擊150%),使用上沒說很推薦,相對於伯斯頓的射速與靈化後爆率,這把已經不能說是用射速換傷害,只能算玩具。

  • 優點:裝填較伯斯頓快1秒,靈化前爆率較高,射速較快
  • 缺點:靈化要打頭部或者弱點(例如夜靈關節),0傷害無法觸發靈化條,靈化提高多重降射速,靈化爆率不高
  • 紫卡建議磁條:多重、爆擊率

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戰甲身上有帶紫色主要武器電石頭,就打關節來說手感一般,相較於伯斯頓的DPS射速與高爆擊,這把比較像是賭多重,真實擊殺沒疊滿前,可能會看到很多白字,當時測試伯斯頓時出BUG,拿月神當替代測試,順手測試。

次要武器挑選

次要武器對於關節手為主要的關節、本體輸出武器,用於單人配置則是用於收本體,客機補助或者破盾手來說基本上還是補助用途,用於清除腳底小夜靈,大概是這幾種分類取向。

喪鐘/喪鐘 PRIME (★★★★★)

從專精3.0改版起到靈化前就算是一把很好用的收頭收關節槍,由於本身的暴頭100彈藥效率讓關節手基本上可以無消耗等破盾手破盾,比起早期狙擊槍點關節算快的多,相較於下面提到的接蟲組合槍來說射速較慢,對於沒要求的新手來說,差異不大,算是把相對平民關節手槍。
爆頭時(夜靈的關節不算做暴頭,僅是弱點無法觸發死亡喪鐘),喪鐘Prime會得到「死亡喪鐘」加成。使喪鐘在2秒內獲得觸發幾率和暴擊倍率加成,射擊不消耗彈藥
每層「死亡喪鐘」效果提供0.5x暴擊倍率與20%基礎觸發率加成。
死亡喪鐘的暴擊倍率加成為總暴擊倍率加成。例如,裝備滿級弱點專精並且觸發最高層死亡喪鐘後,暴擊倍率(不考慮爆頭暴擊)將會是 (2x 1.6) + 1.5x = 4.7x.

  • 優點:傷害高、100%彈藥效率、開鏡射擊頭部後帶有最高+1.5倍爆傷
  • 缺點:裝填時間久、彈匣小、有可能觸發BUG
  • 紫卡建議磁條:多重、爆擊率、射速

某次改版造成的BUG,一直遺留到現在,手上如果還有100%彈藥效率BUFF回到希圖斯大門結算,下輪開槍暴頭夜靈會無法觸發死亡喪鐘BUFF,需要重新對平原其他能夠造成有效傷害的敵人,如營地的G族敵人爆頭,才可以重新修復這個BUFF。

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紫卡為基傷多重,這是早期配置,因為要配出輻射針對夜靈,看情況更換自身配置,不要只配出純火。
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上面是2種配卡,第一種因為U38改版集團元素被剝離,造成要單獨配張元素電才有下面配置,早期紫卡要求射速、多重、雙爆,現在可根據自身需求換掉射速改電元素,特殊功能槽的穩定射手與反射拔槍視自身手感更換,實彈槍有後座力如不好瞄準改穩定射手。

組合武器-接蟲 (★★★★)有紫卡(★★★)無紫卡

其原本的多重數量眾多配上紫卡的多重提升傷害提升非常高,觸手對於關節在命中後,會吸附關節用來破盾,賦能用和平電充,有能夠無須拾取子彈好處。
但缺點是觸手一旦分散開,其輸出就會大幅下降,對於夜靈火球技能,不洗穿透沒轍或者指揮官增幅器的虛空觸發後,會導致觸手吸引改變導致觸手位置偏離,綜合來說不是非常推薦新手使用,早期配上MIRIGE增傷與VOLT的集團1技能的電融合,傷害非常可觀,現在因為改版無法融合元素,導致配卡改變,MIRAGE傷害下修,基本上算是還能夠使用的範圍。
收頭用槍刃快出連擊,賦能配上次要爆發能夠快速收掉葉靈本體,由於U38改版後沒了MIRAGE大幅增傷,槍本身傷害不高需要疊BUFF,才能秒掉(0.1S內)夜靈。

  • 優點:不須裝填、高射速、高多重傷害收益
  • 缺點:傷害很低、射線槍距離較短、需要紫卡與增益BUFF補足傷害
  • 紫卡建議磁條:多重、爆擊率、爆傷、基礎傷害

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和平·電充:

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部件選用:碎語-蟲置-濺擊

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會這樣配置,原因為接蟲是射線類武器,配置錯誤光線(觸手)長度會大幅下降,最短會來到12米,最常能到31米。
下圖列出觸手長度距離的配件表:
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組合武器詳細列表鏈結

靈化-盜賊 (★★★★)

靈化後的盜賊算是另類的出水選擇,靈化後的攻擊範圍算是個錐形區域,不須完全對準關節就能夠攻擊到,用於針對出水還不錯用,由於靈化射速較快很容易沒有靈化子彈,單人用來打夜靈關節需要控制射擊頻率或射擊時機,多人要蒐集靈化就沒有那麼急迫就相對舒適。

  • 優點:爆率高,自帶火屬性,高射速,攻擊範圍廣
  • 缺點:靈化要打頭部或者弱點(例如夜靈關節),0傷害無法觸發靈化條,靈化射程有限,傷害偏低
  • 紫卡建議磁條:多重、爆擊率、爆傷

靈化節點選擇:

  1. 安逸冒險/風雷奏起:兩者皆可選擇,但傾向前者,安逸冒險要手動盾蓋或者有帶預言卡才有用,風雷奏起幾乎無作用。
  2. 熟練之握/擴充齊發/行刑者財富:加大彈匣量,精準原則上可有可無,爆頭回復彈藥對靈化無作用
  3. 破顱破腦/力量前奏/元素平衡:除了破顱破腦剩餘2者不是無法觸發狀態就是爆擊條件要夠低才有用處,與夜靈減傷矛盾。
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沒補配置說明 偷懶標籤

靈化-毒囊雙槍 (★★★★)

MIRAGE增傷下修後,副手武器另一個選擇,靈化增加多重提高爆率,靈化的詞條增加爆率,使用技能後會有附加+%多重BUFF最高能疊到100%,爆頭後會有+150%射速加成與額外+100%毒傷,能夠提供很高的傷害加成。

  • 優點:高傷害,爆頭後有+100%毒傷與+150%射速增益
  • 缺點:靈化要打頭部或者弱點(例如夜靈關節),0傷害無法觸發靈化條,靈化前射速很慢,靈化前彈匣少
  • 紫卡建議磁條:多重、爆擊率、爆傷、射速

靈化節點選擇:

  1. 屠殺統治/狂熱暴亂:毫無爭議選多重射擊。
  2. 待命報復/進化自填器/擅射之手:選擇降低後座力手感會較好,自動裝填基本上在靈化無法觸發。
  3. 准將沐福/神經毒素/撕裂彈頭:毫無爭議選提高爆擊機率。
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由於沒有紫卡,爆率配上匍匐靶心最高只到93%,有可能沒有爆擊,條件允許就上紫卡,否則就換上液壓準心,來增加爆擊率,避免沒有爆擊的其況,由於爆頭會增加射速,關節手除非控制很好,否則配上迅速很容易打空靈化彈匣。

射線類武器 (★★★)

下面都是客機來清腳底小夜靈的武器選項,主機本身副武是用來輸出而不是為了清腳底夜靈使用的,這把武器功能相當於丟出船員來幫忙的用法,客機本身視配置需求來選擇要不要帶。
下面射線類武器會讓你在打夜靈本體時,會產生自動連接敵人的射線,在腳下有小夜靈剛生成,就會被打成靈體,能讓氣球直接吸入充球,

  • 赤毒.努寇微波槍
  • 教條.循環離子槍
  • 原子融礦砲

用於清腳底下的小夜靈,僅限於不用副手輸出關節的破盾手或者補助使用,或者是船員的配置。
配卡基本上差不多,下圖元素為任意,由於適用教條.循環離子槍作範例MOD容量較大,可根據武器MOD容量限制去換其他卡片,小夜靈血量不高,基傷、多重雙爆與毀滅擴展這幾張就行。

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進戰武器挑選

任意武器搭配碎裂衝擊,都可以消除夜靈的護甲,差別在於速度與效率方面,下列推薦的順序僅以剝甲效率速度優劣排列,之後才是功能型武器。

瓦斯提槍刃 (★★★★★)

搭配碎裂衝擊極快消除護甲,其單發彈片數為9,每個都能單獨減低護甲,配上加速、真實懲罰等,能快速疊連擊與剝甲,單人多人剝甲好選擇,缺點多人客機會無法觸發次要·爆發,另外要等虛空商人販售,算是不太好取得,勵磁加速這張要換成真實懲罰能夠較快疊12X連擊數。
架式方面刀鋒彈舞在連續開槍方面較為順暢,另一張叫好取得的正午,若要快速疊連擊需要通過↑E+↓E這種方式來開槍,就手感上只推刀鋒彈舞
超速擊殺用途在於跑遠點時使用的,但由於我通常都會忘記使用,這張MOD與格子開出來使用意義不大。
在客機時會有BUG,其開槍時累積的連擊,無法觸發次要·爆發,僅能透過非彈片的攻擊來累積連擊數。

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蛇刃 (★★★★)

連續射擊5發子彈,每發都能剝甲,速度上略輸瓦斯提槍刃,好處是取得容易,8段就能取得,相較於瓦斯提槍刃只能用於主機,在多人不會觸發次要·爆發賦能的BUG,多人使用算是比較優秀的選擇。
配卡只需要攻速、碎裂衝擊本身,犧牲原則上是為了觸發刃影,增加連擊數。

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弗拉克斯·亡魂/弗拉克斯(Furax Wraith/Furax)(★★★★)

通常會帶這把武器,並非要武器本身,而是要貪圖並合卡的副手45%射速的被動效果,基本上是關節手帶來補充次要武器射速,有些射速過快武器反倒不適合帶,可能會造成彈藥瞬間清空。
由於攻擊範圍短要疊連擊觸發爆發賦能不太好觸發,個人會帶上劍風、加速、真實懲罰等能夠快速疊連擊的卡,能夠疊連擊也能打腳下小夜靈,配卡上很靈活,視個人狀況決定。

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匕首類(★★★)

裝上神威處染丟關節用的,雖然丟處染確實能夠破壞關節,老實說手感不好與其投射物的拋物線很難確實破壞,需要距離夠遠傷害才會大增,但與破盾原則矛盾,所以很難有發揮空間,有作出一把來用,不過通常是因為段位需求問題,做這把攻速寶拉是用於打福而圖娜的利潤收割者用,由於剝甲需自身揮砍,剝甲效益低下,遠不如上述2把槍刃。

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寶拉配置為:寶拉-佩耶-瓦吉特 翟 II
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ZAW全配置連結

救贖者 Prime (★)

僅限於輸出關節時使用,作為剝甲其子彈傷害組成為爆炸而無法觸發碎裂衝擊
但重擊傷害相當的高,不增傷不過盾也能破兆力使的關節
可以作為備用的輸出手段,注意距離衰減問題

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沒補 不知道怎樣寫 偷懶標籤

守護同伴選擇

不要帶同伴

不選擇同伴的理由:
貓、狗、恐鳥、擬狐獸、孤聲獸等同伴會有機會朝著破盾手的七支架或者射線角度衝過去。
造成支架不小心打在寵物身上,造成支架提早引爆 會令指揮官翻滾 嚴重增加破盾時間 造成破盾困擾
基於對於同伴類寵物的不可控 不帶或者換成守護是最優解 另外寵物很容易受夜靈AOE攻擊倒地,就算不理他後續飛到祭壇準備插碎片時,倒地的寵物也會跟著傳送過來祭壇 造成大家在插碎片的時候按成復活動物

守護選擇

蛟龍/蛟龍 PRIME(★★★★★)

專屬卡守護卡可以每五秒免疫一次戰甲異常狀態觸發,搭配堅韌連接,強固連接,基本上算是武器類型輸出必帶的守護,犧牲是故意不裝滿等卡,避免復活速度太快,無法觸發彌留之際的報仇雪恨,沒有此需求可以更換其他MOD選擇。
早期守護帶吸取會稀有U靈,專精改動後U靈不再是掉落物,吸取算是帶比不帶好用,動物本能PRIME能增加空中,地面敵人搜索距離。

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其餘守護任意(★★★)

由於MOD關係條件,只要能夠放上並觸發強固連接與堅韌連接都是可以的選擇範圍,蛟龍以外的通常會缺護盾,通常僅能觸發堅韌連接一種,新手就現有守護選擇就可以,配置可以照抄上面蛟龍,並拔除抵銷、強固等,無法觸發或無法裝備的MOD即可。

守護武器配置選擇

基本上爆擊率超過20%的武器都能夠使用,MOD選用私法套裝系列提高主武器爆擊等級,其餘MOD隨意搭配就可以。
金工火槍(★★★★★):
電氣浮囊守護的武器,不用特地裝紫卡提高爆率就能過50%門檻,若沒有其餘武器的紫卡或者武器爆擊機率不達標,用這把武器是最優選擇

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冰淞/冰淞PRIME(★★★):
守護選這把武器,僅是因為日常也能夠使用,傷害也很高能幫打小夜靈,由於在初始情況14%爆率是無法觸發堅韌連接,需要有紫卡的爆擊輔助觸發守護MOD,重要的MOD僅有私法套組,武器其餘MOD隨意。
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專精選擇

因為夜靈僅M專U專較為實用 實戰上Z、V、N對於夜靈本身沒有任何太多作用 大多用於補助
因此能夠在聖殿或者星圖任務練完M專增傷最好 完全沒練專精打夜靈很難受
在夜靈紫盾沒破前 所有戰甲、機甲武器無法傷害夜靈關節 4人都輸出反倒能加速捕獲
其餘的指揮官被動能解鎖就解鎖,每個都很有幫助
共通解綁順序推薦:M專→Z專→U專→V專→N專 不照推薦開啟也無所謂,這是優先輸出的推薦解法,按照各自需求解綁即可。

共通解綁獲得技能:

  • M專:增幅器能量相關
  • Z專:指揮官能量相關
  • U專:戰甲被擊倒後能夠使用指揮官輸出
  • V專:指揮官生命護甲相關
  • N專:指揮官能移動相關

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各專精主動技能:
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當前專精3.0全技能圖:

M專

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U專
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Z專
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V專
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N專
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M專路線:

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優先路線為開出虛空重擊→力量轉移/汙染震波→內在凝視/永恆凝視/不死鳥之爪→Z專虛空川流解綁/虛空虹吸解綁
配點增傷技能優先點出→後續其他技能 共通部分能開就開唯一優先為Z專共通要優先點出
虛空重擊會受到指揮能量上限影響 拉高M專傷害技能後 需要轉點出Z專共通技能 來獲取能量上限提升與回復速度提升 間接拉高虛空模式的生存力提升
沒補 偷懶標籤
U專路線:
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練完M專想練U精部分或者想幫隊友增傷
優先路線為侵蝕打擊→UNAIRU虛靈→彌留之際→報仇雪恨or其他技能
虛靈優先點出能增加指揮官增幅器傷害 要注意侵蝕打擊是投射物 使用時須往夜靈腳下地板使用
其UNAIRU虛靈BUFF是優先最近目標的無BUFF目標後 才是BUFF最短的友軍
單純在U專的彌留之際搭配報仇雪恨不太足以破盾
(彌留之際與報仇雪恨僅特殊玩法用途優先點出避免使用M專時暴斃還能夠起身破盾)

沒補 偷懶標籤

戰甲賦能選用配置

賦能.消磁

滿等102%能夠完全免疫磁力觸發,要注意切換回指揮時指揮官時,會觸發磁力,帶回到戰甲,消慈賦能會跟蛟龍的抵銷重疊,導致抵銷被消耗掉,單人、雙人基本上必帶,有超宏情況可以斟酌不帶

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賦能.動量

造成爆擊後有60%機率附加150%裝填,使用狙擊槍可以順帶提高裝填速度,算是手感傾向,由於有些武器裝填較為特殊,例如守望射速是由裝填決定的,會變相算是增加DPS

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賦能.憤怒

使用主要武器爆頭時,有60%機率可以觸發主要武器增傷180%,增加破關節傷害,任何武器都能用就是優點,缺點大概是不是100%。

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賦能.加速

使用主要武器爆擊時,有30%機率可以觸發主要武器90%射速,增加射速算是好用,缺點適合場景非常少。

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賦能.迅速:

關節手需要補射速可以斟酌帶這個賦能壓打點,不過基本上應該不需要

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賦能.充沛

關節擊破後都會掉紅籃球,這時就能避免消耗過多藍蓋,泛用且穩定回藍,沒有這個賦能可考慮帶其他增傷

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賦能.堅定

算是充沛替代品,好不好用要看個人手感,相對於充沛固定,這種偏向隨機性。

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賦能.崛起

裝填時60%主要武器180%傷害,增傷是機率性,視武器使用,由於不固定只有平凡裝填較容易觸發,較少人喜歡用。

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賦能.保衛者

裝填時60%主要武器180%傷害,增傷是機率性,視武器使用,由於不固定只有平凡裝填較容易觸發,較少人喜歡用。

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主要武器賦能

主要.死首:

暴頭時,增加120%傷害可疊加3層,不過選這個賦能通常是要下面的爆頭倍率與-50%後座力。

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主要·無情:

擊殺時,增加30%傷害可疊加12層,補30%裝填用,無情只要斷層就會消失。

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主要·鍍金彈頭:

裝填時根據剩餘子彈增加武器傷害,基本上是用於天穹之頂來增加出水關節傷害,達到一發破出水。
武器彈匣愈多的情況下,提升幅度越明顯,通常是用於天穹之頂,剩餘20發子彈就有224%基傷增幅、剩餘10發子彈就有262%基傷增幅

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分形·重置:

通常用於需要長時間的裝填武器或者守望提升射速,由於守望裝填有邊際效應,實際提升不如基傷,使用場景很有限。

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次要武器賦能選用配置

次要·爆發:

算是最為泛用手槍裝配賦能,同時提升雙爆,觸發條件還不怎麼嚴苛,一般多用於拿瓦斯提槍刃或者蛇刃這種能夠快速疊連擊的進戰武器輔助,由於瓦斯提槍刃無法在非主機情況下純開槍,觸發賦能的轉換BUFF,使用上還得留意

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瀑流·溢能:

相較於爆發更為容易,僅需護盾蓋能就能,但由於沒有持續時間,只要判定沒有過載護盾就會瞬間取消,因為夜靈施放技能眾多,很容易單個護盾蓋能夠滿足,相較於爆發還少了爆傷,使用上就較為少人。

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瀑流·精準:

需要翻滾時攻擊弱點,由於維持時間較短僅有4秒,在爆發出來後就基本上沒人使用了。

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近戰賦能選用配置

進戰·刃影:

僅有黃爆會觸發2次攻擊,基本上帶或不帶貌似對疊連擊差異不大。

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[!Important]進戰·憎惡:
對於破關節用的救贖者或者處染有增傷作用,但實際夜靈來說很少用這個賦能。
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亡骸機甲與MOD選擇

虛空銳將或者骨骸寡婦兩者都可以,用途是頂替船員消失後的空窗期,呼叫出來清理完全倒地/起身後腳底下的小夜靈與卡夜靈平原大門,兩者就用途上沒有差異。
虛空銳將:
有練虛空銳將且極化過虛空銳將的鈎銃武器,也能用來打關節,傷害也是不低,不過由於是拋物線投射有時會被夜靈hitbox擋住關節,MOD本身需求不高有如圖齊全最好,本身僅呼叫出來清雜不需要扛傷害,對卡片要求就相對降低。

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武器配卡元素自帶火,配合早期病毒萬用配置,就沒再更新過,僅打關節可更新配出輻射換掉惡毒彈匣→核控突破(多重輻射)/關鍵焦點(增加基傷、暴率),極地彈倉→燃燒彈頭,
骨骸寡婦:
坦度比起虛空銳將較為好一點,差別在於手持進戰武器,右鍵瞄準縮放範圍較小,進攻性就相對虛空銳將的鈎銃武器武器遜色許多,配置較虛空銳將著重於進戰方面
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船員武器配置

船員的配置,僅用在於清理完全倒地/起身後腳底下的小夜靈,武器選擇最好是射線連鎖類武器或者範圍爆炸類武器,非射線武器或者範圍爆炸類武器也可以,但可能會造成腳下小夜靈來不及打成虛靈狀態,就被夜靈吸入本體,造成充球機會損失。
船員的武器傷害受到玩家裝備的Mod影響,但無法觸發部份有觸發條件的Mod,如氬晶瞄具。在航道星艦任務裡裂罅MOD能夠生效,在其它任務中召喚的艦員裂罅MOD無法生效。

船員招募選擇:

配置最好抽到有加成爆擊機率的船員增加武器傷害,嚴格上來說詞條是錦上添花,小夜靈血量不多,主要還是取決於武器MOD配置本身。

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船員屬性配點

下圖這是最為泛用的配點,不過需要每日蹲福爾圖娜的Ticket,由於同時要擁有上下兩種屬性船員較難,僅需戰鬥達標5就可以用頂替使用,夜靈不需要最泛用的00555配置,就算戰鬥沒有滿等依舊能夠輸出,武器MOD才是影響船員傷害的較大原因。

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範例武器-射線類

儘管射線武器的追蹤能夠補助清除小夜靈,但是由於DE的船員魅影AI設計,不會完全對著夜靈射擊,而是朝著敵人方向的放射性區域攻擊,造成有時候腳底傷害不夠,沒有清除完整,>召喚後過於貼近夜靈本體HITBOX時,其魅影AI邏輯也會不開槍,這是使用上需注意的。
赤毒.努寇微波槍:
缺點是會裝填,AI準確度有下修過,會瞄準亂射,射線有距離限制。

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教條.循環離子槍:
同微波槍相同,相較於微波槍在於沒有裝填動作,船員大修前能夠一直維持射擊狀態不裝填,現在則是會打空彈匣後,一有子彈就會射擊。
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教條.冷凍光束步槍:
用起來與上述兩把差不多,差別在於彈匣較大。
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原子礦融砲:
同微波槍相同,船員無法享有靈化的屬性加成。
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爆炸武器

其他爆炸武器不推薦原因,是因為爆炸武器經過彈藥下修後,備彈量非常稀少,如果太早丟出船員,可能會造成倒地時,船員遇到裝填空檔,或者備彈消耗殆盡,由於爆炸武器會有爆炸特效,有些人會被這特效干擾,個人是不太喜歡這把武器,但依然能夠作為清除小夜靈的備選。
赤毒.沙皇:

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關聯灰機船員說明

Archwing武器

下列Archwing武器任意選擇,僅排出喜好順序,用途在於清除完全倒地/起身後,腳底下的小夜靈,避免漏怪造成充球下率低下。

翠雀/翠雀Prime: (★★★★★)
與教條.循環離子槍/循環離子槍、赤毒.努寇微波槍/微波槍等相似的射線追蹤功能,不用特意瞄準,次要雷射就會自動追蹤,讓你攻擊夜靈就會鎖定在夜靈附近的小夜靈身上,避免清腳下時漏怪。
屬性不侷限,配卡沒滿最好選擇輻射,下圖中配置病毒,其餘MOD選用上下位互換即可。

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赤毒·怒雷: (★★★★)
範圍較廣不過射速較葛拉特勒慢,屬性不侷限
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赤毒·葛拉特勒: (★★★★)
範圍較小不過射速高子彈較多 由於是赤毒武器 本身數值就很優秀 屬性不侷限
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懲戒者: (★★★)
雖然彈匣高 但射擊時需要特意瞄準 相對而言較不便 新手選用時上滿能夠用的傷害卡 屬性不侷限
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Archwing選擇

使用初始給的ODONOTA也行 但依舊會推薦一步到位選ITZAL 作為主要Archwing移動手段
要注意在Archwing上倒地會減少2次復活次數
作為開放世界移動手段 新手必須擁有
水力使被擊倒之後,水力使的酸雨可能會讓 Archwing 瞬間倒地
可以先用虛空衝刺遠離現場再開 Archwing

刺影 ITZAL (★★★★★)

有擁有最快的飛行速度,配合超越推進士最快的開放平原移動手段,其最實用的技能三技可以幫助你吸取大範圍夜靈獎勵、敵人、彈藥補給
二技能隱身能夠避免敵人攻擊,按下後能夠用來瞬間煞車停止衝刺
曾經的一技能可以極快速度連續閃瞬 後來更動後依舊是最優選擇
要注意一技能勾到氣球會把氣球拉到宇宙去
若身旁氣球都在小夜靈的牽制範圍內,三技能的傷害同時擊殺複數小夜靈,有機會僅充入一顆靈體。
三技能星體震盪改造卡寒流來襲在氣球未被破解駭入轉化友軍前,使用會出現被冰凍無法駭入BUG,按錯會浪費很多時間,這個狀態直到解除冰凍都無法消除,只能等待營地刷新。

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系統重劃:減少55%技能能量消耗
能量擴散:增加60%技能吸取範圍
超越推進:增加27.5%飛行速度
寒流來襲:控制小S或者g族小兵並且冰凍
非晶變壓器 Prime:增加3技能吸取傷害少開幾槍的用途

聖使 AMESHA (★★★)

可以充當保排回血,三技可以幫助全隊免疫狀態觸發,但有時會緩速到夜靈不知道是哪個bug引起
2技能可以回復氣球血量,但回復不穩定不要當成正規回復手段較好

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基本上只需要系統重劃與超越推進即可
基本同ITZAL大同小異,在沒有奶媽時可以充當業餘補助

隕蜓 ODONOTA/OPONOTA Prime (★★)

新手第一個擁有的Archwing 起始能力不錯 但在夜靈中不適合使用
1技能有如同電盾增加200%暴傷的相同效果,但只能在Archwing上使用,閃過磁力波後若要破關節還要上Archwing開技能非常卡手,想要炫技能夠在地面破完關節後上Archwing開技能打,達到任意戰甲都能有暴傷盾效果,不過因為指揮官沒有受到電盾加成,比起戰甲VOLT自身架電盾傷害差很多。
夜靈狩獵一般不會使用這個Archwing當作移動手段
配卡基本同ITZAL大同小異

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萬靈袖刃

推薦溜之大吉、無跡可尋與火線電擊
純粹為了破解前後的跑速、生存使用 沒有也不會影響操作,但有機會在駭入控制台時被Grineer打下來 造成需要二次破解

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溜之大吉:
入侵後增加75%衝刺速度,類似Volt加速效果 給飛行速度慢的可以跑快點
讓原本就很快的Volt速度更快,能拉到距離夜靈更遠的氣球,算是必裝的卡。
無跡可尋:
入侵控制台後隱身15s 入侵後防止被防空炮、Grineer發現後打下來造成時間上的延誤。
火線電擊:
入侵後電擊附近20m的敵人 加強控場效果 避免怪物干擾你破解與充球過程
自動駭入:
免破解器自動幫你駭入控制台,有資源情況不太建議放自動駭入,會有2-3秒的駭入停頓,這時未隱身很容易被打下來,但對於省破解器的新手或老手很有幫助

進階攻略指南

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寫給想追求一晚6X3捕獲,或者追求進階到能夠組隊/單人5X3捕獲的人,基本上6X3與5X3差異上並不大,無非就是熟悉流程,減少個人的失誤與彌補,並提高容錯空間,配置上基本就默認戰甲、守護、武器、增幅器、賦能、專精全滿下去討論。
下面一些技巧方面做到70-80%,基本上就能就能達到5X3的水平,想達到6X3無非就是壓縮你能壓縮的任何時間,整個夜靈流程的熟悉度能夠佔到60-70%,這個流程是包括2+1、2+2、破盾PPR等這些算基本功的部分,剩下的才是破盾站位、破盾速度、出水速度這些影響較相較小的部分。
以下戰甲教學預設為VOLT或者JADE這2種輸出能力夠的戰甲,其餘客機代指為補助類戰甲或者破盾手。

前言

有所追求是前進的動力,每次的希圖斯夜晚的練習都是有意義,能夠達到6X3的水準,必定是經過無數次的努力 而成的,追求5X3你只需要做到下面大概80%左右的部分,甚至於主機客機互補操作水平夠好的情況,可能都不需要看這邊就能達成雙人5X3,但如果你要追求6X3的部分,你就得鞏固所有你不足的短版。

前置作業&增傷BUFF獲取

傷害祝福

當段位等級到達30段時候可以在中繼站發放祝福,每次發送後有23小時的冷卻時間,傷害祝福對於指揮增幅器、武器能夠增加25%加成傷害,讓支架遇到衰減位置也能有機會破掉關節,是增加破盾與關節傷害的最佳buff。

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基本上多數情況下打夜靈的夜靈人,都會蹲祝福來提高支架與武器傷害,對於武器這個25%增傷是計算完武器MOD後的外圍增傷,對於增幅器來說,有時破盾傷害差25%就是0秒與0.5秒破盾的差別,少數情況下也是不吃祝福來訓練避開衰減位置,不過這算是比較少這樣做的。
打夜靈的夜靈人通常會在幾個中繼站發送祝福,通常在入夜前20-30分鐘就會在ORUCS中繼站等待。
由於中繼站會隨區域不同、語區不同而有所變動,通常比較常見在簡體中文的天王星ORUCS中繼站發送,歐美區域也是會有人發送,不過語區要轉到歐洲,語言要改到英區,由於英文區要看MOD較麻煩,我就沒有特地轉語區測試,繁體區域由於人數相對較少,基本上轉語區比較常會吃到祝福,或者能夠自己發送也是個選擇。

如果當天中繼站有虛空商人在天王星ORUCS中繼站,則會轉到土星的KRONIA中繼站。

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天王星ORUCS中繼站
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土星的KRONIA中繼站
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預蹲平原

「預蹲」這的詞,指的是提前進入夜靈平原等待夜晚,在FPS高於某個程度上,會令夜靈平原的時間加快,造成進入夜靈平原內的夜晚計算時間會提早,形成比希圖斯外看到時間更早到達夜晚。
下圖活動時間是夜晚輪次進行總時間的加總,不包含加載地圖時間,持續時間是夜晚總持續時間,包含讀取時間,預蹲是讓夜靈平原第一場的夜晚時間提早,比原本夜晚的時間更早進入夜晚,當你總是差個10秒就日出捕獲時提前蹲個5分鐘能讓你舒適很多、例如不想處理天亮日出時或者是凹天亮前的祭壇。
由於有「預蹲」平原能夠提早進入夜晚時間,6X3的水分就會有高有低,作為分水嶺,能在夜晚49分鐘內6輪捕獲的計算稱之為「夜捕」,平均每輪水力使尾關時間約在6分48秒~7分內左右,才能達成,相較於打6輪日出捕獲,「夜捕」算是6X3中較難達成的。

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PR/PPR破盾練習與支架稜鏡同時開槍

177的破盾是使用Propa支架、Propa支架、Raplak稜鏡的射擊順序,簡稱 「PPR」
單就單一支架傷害而言,無法完全保證在有衰減情況能夠破除夜靈護盾所以會需要補稜鏡傷害,僅1發支架1發稜鏡在過電盾及有祝福情況下,讓稜鏡對上支架引爆時間點,基本都能夠破除夜靈護盾,少數特定某些特別的地點衰減傷害特別嚴重的位置。
僅1發支架1發稜鏡的PR只能保證可以破除護盾,為了降低失誤率會再額外丟一發支架來提高破盾機會,在過盾的情況有觸發雙永恆「PPR」基本上都能破除夜靈護盾。

初學時先練習抓住支架引爆時間點,延遲或提早左鍵射出稜鏡,後期再轉而校正前後時間點,再往後配上開槍射擊,練習的好能夠把握「護盾」「關節」同破的效果,PPR的練習的較直觀的觀察方式,不放電盾前提下==,支架爆炸比稜鏡早指揮官會被炸飛,稜鏡射擊比支架爆炸早指揮官可以正常射擊會很明顯聽到慢一拍的爆炸聲,需控制在稜鏡比支架晚40ms左右剛好在切換戰甲的同時開槍,去避免被炸倒的同時又開槍破除關節。

文字說明:
(前提手中拿的武器,不能是主要武器,需切換成進戰)→由戰甲切換成指揮官(預設5)→Propa支架(Mbutton按住)→Propa支架(丟完第二顆Mbutton放開)→Raplak稜鏡(Lbutton按住中)→快速近戰(單點E)→Lbutton放開

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快速消除多餘能量

消除能量是觸發雙永恆必須學會的技巧,消能量又能幫夜靈上增傷BUFF,一舉兩得,要特別注意的是隊伍中所有人的M2持續時間是共用的,而這個時間不會因為你重發使用M2技能而刷新時間,加上被上BUFF後的夜靈其表現不是特別明顯,上了DEBUFF的標記在夜靈脖子正後方,不仔細看是完全無法發現,若是在腳下破盾基本上是完全無法判斷。
消除多餘能量,有很多種方式,視自己習慣與手感來調整,基本上有幾種分歧

M2消除能量

使用3次M2,剩餘能量不多情況下保持虛空模式,由於雙永恆觸發很寬鬆,不需要完全消耗能量,殘餘大約5%就會觸發,3次M2後繼續蹲約1秒左右能量就會完全耗盡,屆時就會現形並同時觸發雙永恆。

滾輪消除能量

由於人力使用空白鍵的虛空彈射,消除速度過慢,就有了鍵位的跳躍更改到滾輪的上或下,這樣能夠更快消除能量,原理是因為滾輪的上下並沒有常規的按下彈起判定,僅只有按下的判定,只要速度夠快能夠無間段執行,所以相較於預設的空白鍵能更快消除能量,但是這個方法沒辦法對夜靈上M2的增傷,通常只有因為藍蓋補到能量才會用這個方式快速消除能量。

組合

由於純M2施放3次較慢但消耗多,滾輪執行的速度快但消耗少,結合上面兩種的優點,施放2次M2剩餘再由自身使用滾輪消耗,相對於純M2施放3次最快也要約0.7秒左右,滾輪則是視個人設定不同有所誤差,這種方式能控制剩餘能量,不至於完全退出虛空狀態在消除能量又能起到,上M2BUFF的優勢。

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炸甲破盾

較早期才會使用的另一種破盾方式,不過由於較PPR或者PR的破盾來說無法破盾後開槍,基本上只能用於雙人破盾的客機使用,原理架好電盾轉身切出指揮官,算好指揮官與戰甲距離是先往旁邊丟過盾支架,再往戰甲身上扔支架造成提早引爆支架,讓第二顆支架與第一顆支架時間幾乎重疊的破盾方式,由於必須控戰甲與指揮位置,相對於PPR這種方式來說較不靈活,也受限於個人破盾熟練度。
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快速翻滾跑酷

因為每個人加載地圖速度不同,從希圖斯進門後到大門開啟所需讀取時間也不同,由於首充只有7s左右的時間要到定點,加上進門中途就開始加載,要盡可能在加載地圖時間內靠近夜靈平原大門,避免浪費時間等待開門時間。
只有你距離的足夠靠近夜靈平原大門,門才會打開,而當你手中拿出武器時,代表你已經加載完成,這時就會開始計算時間,扣除掉開門時間約1-2s,大約有5s前後能到定點卡出小夜靈。

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副手武器MOD並合彈頭擴散,可以在金星熱美雅裂縫活動中取得,其60%閃避速度可以增加翻滾的距離與速度,配合一些按鍵技巧,能讓你移動更加迅速。
文字說明:
向前旋身飛越(W+CTRL+SPACE)→向前瞄準(Rbutton按下)→翻滾(SHIFT單點)→(Rbutton放開)
越貼緊地面閃避時的表現距離會較好,旋身飛越後馬上接翻滾就能達成快速滾動的效果
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實用軟體YATE

注意

因為其工作原理是讀取主機EE.log檔案,這裡面會有你的一些個人隱私數據,例如帳號名稱、武器、經驗、段位的一些遊戲帳號數據,若有這方面疑慮自行斟酌展開使用
YATE本身不是必須使用的軟體,只是能在破盾當下,顯示打點快慢,其主要用途是紀錄各個打點時間,讓你能夠更直觀的看到,你從無敵解除到破盾後並破壞關節的時間花費,基本上會用到YATE是你的破盾破關穩定度,達到一定程度的熟練度(1s內破盾破關),才能夠叫好體現這個軟體的用途。
就算沒有使用也是可以在後續上傳網站查看成績,只是較難體會出到底是破盾慢了還是破關慢了,破盾的數據參雜越少,獲得的資訊越精確。

下載網址

首次開起需要關聯EE.LOG檔案,EE.log files那行點選Edit後指定EE.LOG位置,資料夾連結輸入 %localappdata%/Warframe會開啟EE.log檔案位置。
這個軟體應該是應用DISCORD的伺服器,所以多人可能還需要另外下載DISCORD作為傳輸的伺服器中繼,單人本地端使用不需要DISCORD的支持,直接使用即可。

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下載後開啟介面如圖下
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單人使用僅需開啟 Live FeedBack(host)
之後會出現
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小鎖可以鎖定浮動視窗 不會誤觸點擊

多人方面主機方面多了個步驟要複製連接碼給客機,點選Copy Code 複製連接瑪給客機後 主機再點選Live FeedBack(host) 客機選擇點Live FeedBack(VS)後會出現以下視窗

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填入主機給的連接碼就能完成對接 之後客也會出現
但更新數據要等到主機回傳數據才會有變化,例如進入希圖斯平原、夜靈出水、關節破壞等,有時候會連結不到,可能是伺服器的問題,需要由主機重開YATE,或者客機重開YATE連結。
每次連接情況可能不同,夜晚前可進入平原預蹲時,就能進出大門測試有無跳出顯示,由於本身並非一定要開遊戲就能使用,只要有連結碼,就算遊戲沒開也能夠偷窺公開連接碼的主機。

查詢夜靈數據

因為其工作原理是讀取主機EE.log檔案,這裡面會有你的一些個人隱私數據,例如帳號名稱、武器、經驗、段位的一些遊戲帳號數據,若有這方面疑慮自行斟酌展開使用
跟YATE是相同原理,一樣是讀取EE.LOG不過相較於YATE的實時顯示,比較像是打完看成績,讓你回頭查看一些關鍵時間點的成績。
idalon網站連結
正常來說最初看到的應該是英文介面,此頁面拉到最下面後可以看到語言選項,能夠更改顯示語言,不過由於中文化本地化沒有做得非常好,如果看得懂還是切回英文比較容易閱讀,另一方面這邊也能查詢夜晚輪次時間,計算下次夜晚何時到來。

EIDLON
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由於WARFRAME的連線機制,網站上傳需要的是主機的數據,這點與YATE相同,在首頁選擇「Analyze a hunt」或者「分析你的狩獵」,之後就可以上傳成績。
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上傳成績後,可以選擇三種發布方式,「公開」、「匿名」、「隱藏」,其中公開與匿名需要去Discord這邊做登陸才會紀錄你的成績,沒有登記選擇公開則會顯示匿名,直到你有登錄ID,不論公開或者是匿名都會在首頁顯示成績,如果是選擇隱藏則不會發布在首頁。
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三夜靈關節血量、護盾

55等巨力使:63910/447400 護盾40525 護甲829 關節63915 本體63910
60等水力使:91224/638580 護盾52240 護甲1092 關節91226 本體91224

沒補 偷懶標籤 圖片

魔導·熱熔的使用與盾關同時突破

過於高的護盾輸出會擊穿護盾本身血量額外轉化對關節造成傷害,在足夠高的傷害與湊齊BUFF增益條件下,能夠令護盾關節同時破除的效果,下面舉出一些概略的條件

  • M專精配合M1(800%以上)M2增益還存在的條件下、雙永恆的觸發、7層熱熔層數、1-6片左右電盾
  • 共通被動彌留之際觸發的報仇雪恨(累積達到350-400%左右)、雙永恆的觸發、7層熱熔層數、1-6片左右電盾
  • 團隊中擁有強度極高JADE(增益400%以上)、7層熱熔層數、1-6片左右電盾

電盾與熱熔的層數是為了增加破盾後的關節傷害,由於關節加上夜靈護盾所需傷害只需11W左右,基本上只要數值超過就能夠打穿護盾+關節,但由於實戰上可能會有所高低,會受到自身破盾位置衰減影響。

比較常用的作法是,在平常時候堆疊熱熔,能夠讓多餘的破盾傷害轉化為對關節傷害,讓武器破盾需求不需要那麼高,等到M1冷卻完畢3、6關節時(要6關有M1,3關的M1必須開啟提早使用),就能直接融關省掉開槍打關做法,原則上是能維持7層破盾就維持,減低武器破關壓力。

都是能夠達到輕鬆融穿關節不需要額外開槍的組合,

PING值回推破盾點

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開啟顯示幀數後,非主機的客機,會顯示與主機的連線延遲PING,若習慣了單人或者有固定隊伍的人,這個誤差就會影響破盾的提前量,以因為PING是以主機來判定的,就客機顯示74ms,相當於你要提早74ms發射支架去破盾。

但實戰來說,影響破盾的因素不只有ping還有fps、電腦效能等相關,誤差不要太高,都很好校正,對於要打0.1ms內的,這邊74ms都還算是小誤差範圍,但超過100-200ms,本身不只動作流暢都會影響,連破盾時間都要提早,而過高延遲很容易造成如打穿或者擊殺,這種BUG產生,這就是競速組隊,通常都會組固定的隊友原因。

有時也會發生ping是正常,但連線體感打不進0.1ms,有可能是warframe連線機制本身問題,除非2台電腦連接同一分享器,否則很難完全避免。

客機不出希圖斯門

連續狩獵夜靈時不會接賞金任務,賞金的投票同意,有時會造成客機主機分離,其次賞金給予的聲望,相對於夜靈賦能來說不重要。

組隊情況下,讀取時主機優先,結算時主機最後,完成狩獵後主機只要進出希圖斯大門就會重新開始加載地圖,客機進出門,並沒有意義,還可能因為等待客機造成時間損失,客機如果讀取速度較慢,可先自行開啟單人模式進入希圖斯加載地圖後終止任務返回希圖斯,再重新組隊,相對於沒有預先加載過,其速度會較快些

在完成水力使捕獲後等待獎勵獲取完畢,進門後,非主機不需要出希圖斯大門,而主機只需要離開到達希圖斯大門與台階中間,再原路返回就能再次加載地圖。

加載地圖時間取決於主機加載速度與客機網路速度,單人一般進出SSD硬碟10S左右HDD硬碟約15S左右,人數越多加載時間越長,僅限第一次,後續取決於網路連線速度,後續加載主機加載好就可以出門,所以多人都會先預蹲平原等,順便加載地圖。

客機平移處理

如果打點夠準的話,客機會遇到夜靈動畫平移的問題,這是因為主機與客機破盾時間有時間差並不同步,但破盾的資訊回傳,主機判定客機這個打點是有傷害,客機有延遲PING判定為無傷害時會發生,通常只在很接近0秒時破盾或者魔導.熱熔穿破關節會發生這樣的情況,由於破關可以是負值(代表破盾生成瞬間就打掉關節),實際上越接近負值、高低PING、主機客機FPS差距過大,客機看到機會越大

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夜靈誘餌的快速駭入( Quick Charge)

不管是單人或者是雙人夜靈狩獵,都需要囤積大量破解器,相對的人數越多充球時間越充裕,競速需要摳每個環節的時間,時間越多容錯越高,使用破解器駭入是最沒有練習成本的,只需要把握的要點為萬靈袖刃不放自動破解,閃順時不要按下方向鍵,破解器預設快捷鍵在是在Y。

文字操作順序為:
閃順(SHIFT單下點擊)→按下互動鍵(X單下點擊)→破解器(Y單下點擊)
閃順後不須看到畫面過去就能直接按互動鍵接破解器,要確保在閃順當下不能按著方向鍵,因為閃順按下當下Archwing已經到達最近的障礙物前方,這時再按住W會視為按住衝刺鍵撞牆,會原地打轉無法互動浪費時間,閃順最遠距離固定為100M。
下面示範操作第一次為按著W後閃順,第二次為正確操作
影片鏈結

首輪夜晚

首夜

首夜」指的是夜靈平原從白天轉為晚上的第一個夜晚,會單獨拿出來是因為小夜靈生成機制,會造成因為已在平原不須加載地圖,造成卡首充位置要有所調整,一般來說要再前方一點,此前後位置要根據每個人的首充標位置不同而有所不同做調整

首夜首充

首充」指的是夜晚第一個藍球,關係到你能多早破掉兆力使護盾並打掉關節,其重要性等同於你能壓縮多少時間,不熟練的充球處理,會延長單輪時間,減少單次夜晚能夠打的夜靈循環次數。

教學之前你需要知道小夜靈的生成機制,小夜靈的生成可以在特定地點以固定7秒前後生成,這個生成點的範圍約半徑120-150M之間都有可能刷新,不同刷新點位的距離、高度都有可能影響生成小夜靈的所在位置,以主機端時間來計算從進入的第0秒也是加載門打開手中拿出武器開始計算就會生成,第二組為7秒以此類推,但由於0秒戰甲還在門內所以無法卡出,所以只能卡7秒那第二組小夜靈。

嘗試完成自己的首充標後,夜晚能嘗試這隻標的距離,位置是否正確,基本上每個人的首充標,都不盡相同,但能不能穩定的卡出來,只跟你的練習量有關。

2+2充球法:
使用任意營地的2隻小夜靈加上任意卡出的另一組小夜靈稱之為2+2,同時兆力使出水到解除無敵的最短時間為31.2s,使用2+2充球能達成讓兆力使出水就破盾並擊破關節。
單人要達成2+2需要熟練2+1充球非常穩定再來練習,每個能夠熟練卡出2+2,後面都有進出希圖斯大門來回數百次到數千次的練習量
雙人或者三人、四人也能夠卡出2+2這種方法就較為簡單,主機只需要卡出一組小夜靈,並由客機幫忙卡出牛角或者另外一組小夜靈就可達成2+2,這方法適合熟練2+1的主機並正在練習2+2的人,多人的2+2較為簡易,主機容錯率很高,甚至不需要達到卡7秒第一組,卡14秒的第二組也能完成2+2。

2+1充球法:
若使用2+1充球,就是任意營地氣球加上2隻小夜靈,並等待兆力使腳下最早生成的1隻小夜靈
所達成的充球,這種充球的方式,要等待夜靈腳下生成小夜靈,最快也要34s才能夠擊破關節就速度上來說
兆力使腳下生成小夜靈是有條件,必須在無敵解除前使用武器進行攻擊過使其警覺,才會在3秒後生成,若太早破壞掉護盾並打掉關節是無法生成小夜靈,必須等待小夜靈生成後才能破壞關節,這就是最快34s的原因所在。

2+1右營/2+2右營 充球差別在於 要讓祭壇生成小夜靈 右營營地必須淨空,不留敵人才會生成

示範影片:

2+1充球右營:

右營-單純2+1鏈結

右營-有兆力使的2+1鏈結

2+1充球左營:

左營-單純2+1鏈結
左營-有兆力使的2+1鏈結

2+2充球右營:

右營-單純2+2鏈結
右營-有兆力使的2+2鏈結

2+1牛角充球OR客機卡小夜靈:

影片鏈結

非關節(主機)充球點:

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i4t

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影片鏈結

BUG充球點:

由於因為出水接近BUG點 會導致倒地後與腳下生成的小夜靈都會轉移到附近固定位置上
有於希圖斯平原並非只有這處BUG點,會列出這個點是因為其正好夜靈出水就在BUG點位置上

影片鏈結

兆力使處理

作為夜晚第一支夜靈,基本上很多事情會集中在出門到兆力使捕獲這段時間內,由於只要兆力使沒有捕獲,後續其餘都巨力使、水力使都無法開始,如何處理好兆力使是一個必須練習的過程。

兆力使出水處理

這個的前提是你能穩定2+2或者2+1,出水處理很重要,這是關乎你是31.2秒出水,還是34.2秒出水,秒數看起來相差不多,但實際上差距很大,尤其6輪情況,每輪差距3秒,6輪就是12秒的差距,甚至更多,這可能會影響是否能夠6輪的時間冗餘,首充幾乎是夜靈必須會的技巧。
夜靈兆力使出水時,到31.2S解除無敵前,不受任何虛空傷害影響,而首充出水就是把握這段時間,達成2+1或者2+2來獲取1顆藍球,避免破關時,夜靈逃跑。

單人兆力使出水

單人2+1、2+2,必須完全熟練,並且能穩定卡出1組小夜靈,最好是2+2熟練,因為夜靈出水點有些地方會有BUG,造2+1成小夜靈並非生成在腳下,會造成時間上的延誤或者充球困難。

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多人兆力使出水

雙人以上條件較為寬鬆,主機只需卡出7秒的第1組小夜靈或者14秒的第2組,然後等待隊友卡出雙角,第二組或者夜靈腳下那1隻,都可以達成較穩定的2+1、2+2出水。

兆力使拉球處理

單人拉球流程

由於單人需要自行在拉2顆氣球,一般視個人情況,會選在要1、2關節或者2、3關節擊破時去拉球,原則上是破關後馬上起身上Archwing,立刻去附近營地找黃球,再回到兆力使腳下破盾。

  • 兆力使出水→破出水關→起身上Archwing→去附近駭入氣球1→回到腳下準備破2關→破2關→起身上Archwing→去附近駭入氣球2→回到腳下準備破3關→破3關→放船員待命→準備破4關→破4關
  • 兆力使出水→破出水關→放船員待命→下準備破2關→破2關→起身上Archwing→去附近駭入氣球1→回到腳下準備破3關→破3關→起身上Archwing→→去附近駭入氣球2→回到腳下準備破4關→破4關

單人需要對氣球做分球定球處理,更下面會說明分球用意,分球後需要召喚船員幫打腳下生成小夜靈,避免小夜靈被吸入腳底,損失充球機會
兩種方式都差不多,區別在於有時營地較遠,無法在17s的時間處理前置動作+拉球,拉球時用破解器能增加容錯時間,相對於不用破解器手動破解,則需要破解時間的穩定度與快速。
根據習慣能預先放好左右倒地後的電盾或者等到回來再放,需特別注意由於拉球時球不會馬上瞬移,大約需等待1-2秒,所以必須注意要預留空間返回時沒有空間,氣球瞬移在後面支架會直接爆炸或者氣球會飄到前後方

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多人拉球流程

多人拉球,由於不需要單人拉球破盾,較沒有那麼忙碌,除了記住氣球有上限不要拉太多以外,其充拉球時間都是算充裕的,這裡會分幾種配置講。

  • 雙人配置:
    相較於單人來說時間充裕,雙人差別在於主機拉球,客機破盾,2+2情況客機可以直接先破出水盾關等關節手拉球過來,2+1則需等腳下小夜靈生成在打掉兆力使護盾,最好與隊友溝通過或者MIC溝通,後續流程上直接參考單人即可
  • 多人配置(3、4人):
    純拉球的氣球手,可以直接拉球並充球到第4關破壞前,不過依然不建議拉太多球大約3-4顆就夠,撇除首球1顆以外,盡量分配氣球為關節:補助:氣球手=123、124、133或者304,要視隊伍情況分配,避免分散充球,造成兆力使沒3藍。
    專職氣球手,在拉完球後需要再4關倒地前,到達夜靈腳底下去吸生成的小夜靈,這時要注意自身充球速度,要提早到達夜靈腳底,否則可能多人遊玩時,生成範圍重疊會卡生成上限,讓小夜靈生在不必要的地方,導致腳下沒生成,也能讓補助或者關節拉球全吃腳底,這樣避免沒2藍捕獲。
    多人要注意的另一個點是生成範圍,為了避免卡小夜靈生成上限,除拉球關節、充球氣球手以外,必須盡量避免各自遠離夜靈本體範圍,複數的生成條件會讓生成的小夜靈,生成在你不想生成的位置,卡住生成上限

兆力使倒地後處理

單人處理流程

由於單人已經拉完3顆氣球,後續流程剩餘5顆氣球,依照個人習慣,倒地後總共有48秒的時間可以拉5顆或3顆氣球,甚至還有時間多充小夜靈,下面有2種拉球數量,剛開始練習時一般不要多拉,等到習慣且熟練後,就會知道某些點位會固定生成小夜靈,這時再慢慢往上增加。

  • 3-4顆氣球情況
    新手剛練時,選擇這種拉球、充球方式較為保險,若一次性拉滿,巨力使可能會因為氣球過多,佔到破盾位置,也有很大機率因氣球過多分開充球,幾使巨力使倒地後吃腳底依然沒3藍情況,這種拉球方法比較不需要再吃起身那組,好處是不太有機會分開充球、夠穩定,就算分開充有很容易補滿,壞處是巨力使倒地後需要再去拉2-1顆氣球。

  • 5顆氣球情況
    拉5顆氣球的話,通常沒時間多充小夜靈,好處是後續不用拉球,壞處是後續氣球太多,有高機率會分開充球,這要需要知道哪邊會固定生成小夜靈時,固定補1-2組進去,再使用這種方式,比較不會因為失誤額外浪費時間。

多人處理流程

多人情況較多為多變要事先溝通好,有時雙方都會打,但造成都在搶充球情況也是很常見的,這樣通常不會加快速度,反倒造成進度上延誤。

  • 雙人情況跟單人與相似,拉氣球工作集中在主機身上,客機僅需針對野生小夜靈打成靈體後,幫忙充主機身上黃球或者原地定球的黃球減少充球上的失誤,這樣主機關節回來時,就不需而外等待起身充3藍直接拉走就行。
  • 更多人情況,如三人、四人的時候,由於氣球並非集中在關節身上,視情況來做拉球充球動作,若是有氣球手已經有藍球且達成捕獲條件,則不需要特別再做多餘動作,若氣球手充球不夠快,或者沒達成補獲條件,主機這邊就要自行充球,由於多人時情況多變,最好溝通拉的氣球數量,不要同時都搶腳下生成小夜靈,或者都往遠處找小夜靈造成卡小夜靈上限發生。

夜靈腳底分球/充球

夜靈完全倒地後與起身腳底下分別都會生成小夜靈,除非出現生成上限,否則只要倒地起身都會生成3-4隻小夜靈在腳底。
這時候就是充球的好時機,提前召喚有爆炸或者射線武器的船員幫忙打成虛靈體,自己則負責拉球靠竟就能,
能夠快速充好藍球。

分球時機

一般應用於兆力使捕獲前這段時間,因為倒地與起身,兆力使都會生成3-4隻小夜靈,基本上就會有2藍,剛好超過捕獲條件,的小夜靈數量所以倒地起身後的小夜靈,幾乎算是必須要吃到的。
分球找球單人一般是在兆力使破壞關節後,立刻起身上Archwing去駭入新的氣球,定在兆力使最後倒地位置,重複2次,或者破完關節後,拉兩顆球,等到尾關在定球,等到起身後就能依靠船員,穩定獲得2藍,但連拉兩顆可能會被氣球靠近支架糊臉,先定球可能會定歪,各有好壞,視個人情況與習慣修正。
而多人情況則要注意的是遠處隊友,或者有無其他多餘氣球靠近,造成生成上限或者腳下有藍沒滿的情況,尤其多人時,新手容易帶一堆球衝腳下,這是非常不好的做法。

腳底充球

每隻夜靈,倒地與起身,都會生成3-4隻小夜靈,綜合起來就是18-24隻小夜靈,1輪8藍情況,排除掉首充1藍,共需21隻小夜靈,僅憑倒地與起乎能夠讓你滿藍,沒滿情況通常是不夠快速靠近造成氣球,沒有吸入腳底小夜靈,或者是生成上限,倒地與起身的小夜靈非常重要,幾乎能覆蓋你充球的進度。

獎勵球掉落時間:

為了節約時間加快流程進度,兆力使、巨力使完成捕獲後,利用氣球瞬移的機制,都會把汽球拉到祭壇等待,水力使則直接拉到門口等待,從捕獲夜靈到氣球炸開獎勵,這個時間大約15秒
這樣做的原因是為了使後續祭壇時間竟可能壓縮,達到能夠插碎片的時間點瞬間就插上碎片,壓低流程時間延遲。
拉首球要確保連接夜靈的首球是在移動速度快的人身上,或者能夠保證能夠拉球到祭壇的戰甲,否則就要進行分球的動作。
基本上少數最遠點的出水位置以外,任何戰甲配上滿等超越推進的ITZAL(內源之力要滿足全8等)都能在15s內到達祭壇,除了確保首球在手上以外,聽到捕獲聲音的瞬間就要起飛,拉球前往祭壇,撇除最遠點的後山出水,由於氣球瞬移需要一點時間,造成不穩定以外,其餘都能夠在12s內到達。

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祭壇秒插碎片

為何需要秒插碎片,這個說明,與下面的祭壇時間、循環有關,由於祭壇插碎片時,須等待祭壇時間循環(1.8s-1.9s),單人時基本上是不須理會,祭壇時間幾乎等同生成延遲。
但多人就不同,多人本身就會因會要等待眾人在祭壇插碎片,祭壇時間是第一人插入碎片開始算起,加上持續時間(1.8-1.9s)x人數的最低延遲,本來就相對於單人、雙人人數較低時影響較大,會導致總體時間延長。
若在人多的前提下,有人慢插碎片、沒趕上或者沒插,就會造成浪費祭壇時間,或者因為插、拔碎片,造成浪費2輪的祭壇時間,在摳時間的前提下,祭壇時間非常重要。

基本上要秒插碎片很簡單,有二種做法,二種方式都能達成秒插效果,這兩種做法的前提都是貼近祭壇,太遠是沒有作用,太過偏左偏右也不行。

連點鍵

靠近祭壇後,以連點方式按x互動鍵。
優點:基本上沒問題,不用怕旁邊有東西干擾,按到後還能插碎片。
缺點:人工手按鍵盤延遲約40ms,撇除前置放buff,你要維持連點大約5-8s的時間,基本上是人手都會痠。

常按鍵

或者靠近後直接按著x互動鍵,二種方式都能達成秒插效果
優點:懶人,不廢手指,按著基本上沒干擾的前提,都能達成一樣效果。
缺點:只要旁邊有氣球、遠古、小夜靈等能夠遮蔽或者互動的物體,這個就會失效,或者轉而誤點。

巨力使、水力使出水處理

相對於兆力使的繁忙前置,巨力使、水力使的流程就相對簡單多,關於非日出的輪次,基本上根據自身或隊友習慣就可以,打法左右順序沒有一定標準,更多都是抓讓自身輸出不要在衰減位置上。

下方是個人習慣,與習慣打法有關,打法很多種方式,單人的話抓自己好輸出位置就好,多人就須和自己隊友溝通,避免互相撞在一起或搶盾情況發生,打法的左右這個經驗與習慣有關,並非絕對。

下面會用簡寫說明夜靈倒地方向,夜靈本體面向指揮官,左邊關節為L,右邊關節為R

1號點位(Close Right)

  • RLRLRL:
    先打右邊關節,出水打左邊的話,會倒在最右邊區域,這邊的區域都是需要跳扔支架,不然會衰減的地點,出水打RR則是會倒另一個衰減區。

偷懶標籤 補圖

2號點位(Mid)

  • RRRLLL:
    連打三次R,再打L三次回來,會讓夜靈最後倒在出水左手邊石頭上,日出時也能這樣打,前提是時間要夠,這樣打還能避免掉2號空爆撞到夜靈捕獲後的空氣HITBOX。

  • RLRLRL:
    標準的左右左右打,3關時用M1打右肩最難瞄位置,比較不會失誤,否則常常打到HITBOX。

偷懶標籤 補圖

3號點位(Close Left)

  • RLRLRL:
    先打右邊會倒樹欉,背後區域比較空曠,6關破完倒平台比較好拉球過去吸腳下。
  • LRLRLR:先打到平台上後,夜靈會越打前面,比較不好瞄,好處是前幾關能站在更高石台,壞處是很容易殘盾,站夜靈腳下,視線不好瞄旁邊又有樹叢。

偷懶標籤 補圖

4號點位(Long)

  • RLRLRL:
    早期習慣打左,最後都會滾到山上去,熟悉後比較喜歡站夜靈後方腳下破盾,比較危險,很常被踢到或者被震波震倒。

偷懶標籤 補圖

四號出水處理

「後山」、「4號」、「遠點」這些都是距離祭壇最遠的夜靈出生點的俗稱,這個地點會這別說明,是因為若單純等待夜靈從後山走出,再破盾就會拖延大量時間,後山出水有以下二種比較快的方法,能夠提前破除巨力使、水力使的護盾。

炸地板:

渣日曼改版前,因為支架不會因為地形衰減,能通過電盾炸地形秒爆來炸出水盾,現在因為衰減關係,僅後山在衰減後還有能夠用,

空爆:

藉由讓支架在空中引爆,迴避掉支架碰地板的衰減傷害,位置大概要離地面12-14M之間,由於夜靈生成出水動畫時,夜靈本體HITBOX已經在出水終點,所以只要支架在夜靈越接近中心引爆,越不會發生殘盾。
流程為:快速進戰(E)→切換指揮官(5)→次要射擊鍵(MButton)→M專1技能(1) 組成
鍵盤←↑→↓方向鍵能依序設定成 快速進戰(←)切換指揮官(↑)次要射擊鍵(→)M專1技能(↓) 也能做到相似的效果

炸地板的方式只適合巨力使,水力使因為護盾較高沒辦法一發破掉護盾,空爆方式的出水就沒有這個問題,兩種方式各有優缺點,空爆需要延遲1.6秒左右才能破盾,炸地板需要過盾,且會因為衰減可能不只要2發支架才能破出水。

沒補 偷懶標籤 沒補影片 位置圖片

二號空爆(賭二):

夜靈曾經可以通過使用TAB鍵,或者是說查看快速瀏覽進度畫面來卡夜靈的生成必定在2號位置,經過熱修後已經無法使用,不過原本競速用的二號空爆技巧依然能夠使用,除了須要賭機率的問題以外,因為空爆後必定要開M1引爆支架與上Archwing打出水,如果失敗後飛向正確出水點的時間,容錯大約只有5秒左右,若1、3還比較好處理時間上夠,4號則會因為衰減導致可能沒時間反應,雙人可以補位比較有使用價值,單人失誤機率比較大些。

由於夜靈生成有生成時間,這個生成時間約1.6秒,單人的賭二必須插完碎片後就閃順過去二號點位,不能看到後才閃順過去,否則100%會撞到夜靈生成時的HITBOX,造成閃順位置不到100米就撞到。

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沒補 偷懶標籤 忘記要補傻了

日出處理

需要處理日出的情況,通常發生在希圖斯平原由夜晚轉早上這個時間點,這個時間大約在夜晚前5-6分內(單人日出,多人則要更多時間),到了水力使就會剩下不到1分鐘,低於這個時間以下,只能打到巨力使捕獲或者日出,夜晚時間是以主機為基準,所以會存在客機與主機時間上的差異,當夜晚轉早上時,夜靈會從希圖斯平原慢晃回最近的湖點或者水邊,只要碰到水邊的判定點,這時夜靈會無敵,也稱為「無敵線」。
由於除非夜靈飛走或者是6X3+1的兆力使,基本上不會遇到巨力使、水力使在大湖4點以外情況,下面這邊先說大湖4點的解法,在簡略說明其餘位置。

若破關節需要3-5秒的新人,看的意義不大,因為破關時間會影響夜靈動作位置並直接影響倒地位置,若已經是需要拚日出才能取得6X3的,你就得熟記這些出水位的處理,由於每個人習慣打法不同,後續第二個關節會不同,但日出出水方向第一個關節,通常會相同。

下面用簡寫說明,列出多個打法,夜靈本體面向指揮官,左邊關節為L,右邊關節為R,實際打法要依照夜靈倒向與自身打點準度來做判斷,打點破盾破關時間超過2秒以上,很可能就會讓夜靈位置偏移,造成夜靈落在不同位置上。

1號點位( Close Right):

  • LLLRRR
    一號不管打左右全部都是安全區,LLL之後夜靈會落在高衰減區,只適合跳丟比較穩定的雙人,單人打可能來不及或者打到關節以外HITBOX。
  • RLRLRL
    一號不管打左右全部都是安全區,只要不要太慘都是保送,夜靈會繞回3號入水,一般來說都是任意打,個人習慣打R,先打L旁邊較難打,夜靈會落在高衰減區。

2號點位(Mid):

  • RLLLRR
    先打R有機會直接進無敵線,後面打L因為會上山,有隊友比較好處理,否則單人破盾角度很刁鑽,很難控制。
  • LLLRRR
    會直接打上山,多人來說是安全區,但單人支架有機位炸掉關節,單人破盾、破關位置也都很刁鑽。
  • L轉RLRLR
    因為左邊是危險區,在沒有時間的情況出水打右邊( L )關節,夜靈會倒向山上,日出後夜靈會起身並轉向湖中位置,這時等待轉向到一定程度在破盾或者破盾後等待轉向再打關節( R ),讓夜靈倒向石平台或者山上。
    先打R情況也行,不夠確保,因為左邊水附近都是危險區。
  • RRRLLL(超過1分鐘以上才日出)
    RRRLLL要超過1分鐘以上才能這樣打,3R都會讓夜靈站在無敵線上,直到L才會離開,完成後夜靈會倒在石台上,沒有把握不要這樣打,會這樣處理是因為上面打法都不好控破關順序,有些容易支架炸到關節導致控向失敗。

3號點位(Close Left):

  • RLRRLL
    打R會直接進左邊石平台,後面就保送了,後續不論左右哪邊,夜靈都不會離開石平台,其餘只要不是失誤太多都能捕獲。
  • RLRLRL
    同上方,其餘只要不是失誤太多都能捕獲,個人習慣交叉打,由於會越打夜靈會越倒越後面,要注意夜靈位置。
  • LRLLRR
    有超過20s秒以上打左(L),不知道不確情況一律打右邊®,打L會站在無敵線上,保險都是直接打R。

4號點位(Long):

  • LRRLRL
    要有超過1分鐘以上,否則會直接進水,在2R前都會站在無敵線上,否則直接就LL上山。
  • RLLRLR
    打R下水要有超過20s秒以上,否則夜靈會直接站無敵線上,直接回家,。
  • LLL轉RRR
    連打3次上山,等到日出轉向再打R,要注意轉向的位置,不能太小否則,會跌回原地。

祭壇與循環時間

祭壇時間也是循環時間,這個時間取決於你夜靈最後一個關節倒地的最後時間。
如果你進入最早的循環時間,則可以在最早的時間插入碎片,如果錯過了,將會等待約2秒到下一個祭壇時間才能插入碎片。
如果你比這個最慢循環還晚延遲插入碎片,還會因為生成延遲(Spawn Delay)而增加額外的時間。
循環的時間取決於主機的電腦,因此會有±200ms的誤差
祭壇時間以約2秒為一個循環(實際上為1.8-1.9秒),這意味著當第一個人插入碎片後,需要等待一個循環(1.8-1.9秒)才能插入另一個碎片,人數越多祭壇時間越長,越難進入循環。
這也是為什麼存在快/中/慢祭壇時間的原因。

  • 兆力使快速循環時間:1:23.300
    巨力使快速循環時間:4:05.700
  • 兆力使最慢循環時間:1:25.000
    巨力使最慢循環時間:4:07.700

僅需知道,非NOVA盾情況,一般只可能達成兆力使,進入循環,單人、雙人要進入循環必須賭2號,在不穩定情況下較難達成兆力使與水力使進入循環。

計算部分:

兆力使的情況為
1:23.300都是進入循環
超過這個時間但在1:25.000內,是普通循環則會延遲2秒時間,才能插入碎片。
超過1:25.000會進入更加慢的循環會在下一個循環2秒,才能插入碎片。
最後的關節時間 - 23秒 = x秒的時間加成
例如:
1:27.560 - 23秒
去掉分鐘和毫秒:
27秒 - 23秒
結果:
加4秒的祭壇時間
巨力使的情況為
4:05.700都是進入循環
超過這個時間但在4:07.700內,是普通循環則會延遲2秒時間,才能插入碎片。
超過4:07.7000會進入更加慢的循環會在下一個循環2秒,才能插入碎片。
例如:
最後的關節時間 - 5秒 = x秒的時間加成
4:12.560 - 5秒
去掉分鐘和毫秒:
12秒 - 5秒
結果:
加7秒的時間
(如果毫秒為0.7或更高,則四捨五入至下一個數字)
例如:
1:26.874
去掉分鐘:
26.874秒
四捨五入毫秒:
27秒
然後繼續進行計算
(減去秒數)

6X3+1打法

簡稱「+1」,若沒有預蹲情況,正常情況最後一輪打「+1」的時間是非常有限,尾關平均時常大概在6:58內,單輪花費時間約8分內才有辦法達到,這時兆力使出水時間通常在1分鐘以內,要達成拉2顆氣球+充球+捕獲的動作,非常考驗運氣與實力的組成部分。
「+1」有2種打法一種為輪次中途打「+1」一種為最後一輪打「+1」,相對於最後一輪,輪次中完成兆力使捕獲,並在最後一輪打日出的「+1」這種打法較為簡單,容錯率也較為寬鬆。

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祭壇的碎片順序

多人來說只要溝通好,基本上沒有太大的要求,延遲本身差異不要過大,順序其實都可以,下面列出推薦順序,其原因為插碎片時的產生延遲,來決定先後順序。
碎片順序為:
雙人組:客機(Vs), 主機(DPS)
三人組:客機(Vs), 主機(DPS) ,第二個客機(Vs)
四人小隊:客機(Vs), 主機(DPS) ,第二個客機(Vs-2/BUFF) , 第三個客機(BUFF)
根據每個人的延遲,順序將根據延遲從低到高進行調整。
(僅適用於三人組和小隊模式)
若延遲相差太多依照下面順序
第一:延遲最低者
第二/第三:延遲較高者
最後:主機

水下標設置

這裡說明的水下標,競速會用到的水中圖針,一般來說是用不太到,早期會用到原因是,夜靈出水3秒時時不會有出水光,且關節看不到,這是標來預瞄關節位置,最主要用途是壓低出水打點。
現在基本上有敵人高亮,夜靈出水輪廓非常明顯,現今水下標的1、2、3用到的幾乎是競速關節使用,4號則是為了挖出水還有較為實際用途。
下面教導如何下到水中插標
YT僅示範連結
bilibili示範連結
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打穿本體

打穿本體只發生於最後一個關節,有幾種,一種是通常是主機與客機PING差距太大,且主機打掉關節客機就隨之打掉本體,或者FPS差距太大破尾關開啟M1造成打點壓得太低,導致關節先破後續稜鏡打穿本體或者同時發生。

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卡希圖斯門

當三夜靈完全捕獲完畢後,為了加快下一輪開始速度,需要把球拉到夜靈平原大門前,再等氣球獎勵爆開就能直接吸取後進入希圖斯大門
召喚機甲、滑板、船員等都能夠有效卡住通往希圖斯的大門,會用機甲是方便指定位置,提前讓大門保持打開,省去戰甲靠近門的開啟時間
因為氣球過於靠近希圖斯大門會無法傳送,用機甲比較適合在高空指定位置投放
另外氣球拉回到大門前時,不要過於靠近台階,否則獎勵有機會炸在大門上空中,或者直接消失在地底中。

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實戰影片

雙人雙M搭配說明:

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雙人MU搭配說明:

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刷取蓋子素材教學

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參考文件與工具

英文說明參考

NOVA盾與VOLT簡略說明:
檔案連結

afterburner/RTSS 軟體鎖幀

afterburner是個超頻軟件,但不是要他的超頻調教,這邊反倒是要他安裝的附屬軟體RTSS,可以用來監控遊戲的FPS、CPU、GPU等很多監控目標。

檔案連結

[1]


  1. U38改動了戰甲技能不會融合到武器屬性中,而是會單獨獨立成一個屬性。 ↩︎