# DSA Runde "Gothic 2"
## Namensverzeichnis
Helden:
* Kvothe Koron
* Mi Prim
* Connor Blaukvill
NPCs (Außenwelt) ~~aus dem Minental~~:
* Xardas
* Cavalorn (Der mit dem Bogen)
* Vatras (Der wo der versiegelte Brief hingehen soll)
* Saturas (Der, der den versiegelten Brief geschickt hat)
NPCs (Khorinis-Stadt):
* Bosper der Bogner (Meister der Unterstadt)
* Havald der Schmied (Meister der Unterstadt)
* Matteo der Gemischtwarenhändler (Meister der Unterstadt)
* Constantino der Alchemist (Meister der Unterstadt)
* Thorben der Tischler (Meister der Unterstadt)
## DSA Abend 14.10.2021
Beginnt am Mittwoch, 14. Travia
### Der Mi Prim Teil
* <u>Mi</u> war auf einem Piratenschiff, welches einem Schiff hinterher segelte, bis es als Kriegsschiff zu erkennen war und dann fliehen wollte.
* Das Piratenschiff wurde versenkt, Mi versuchte an Land zu schwimmen, wurde aber unterwegs bewusstlos.
* Sie wachte am Strand wieder auf und ging Landeinwärts, wo sie <u>Lester</u> an einem Feuer fand.
### Der Kvothe Koron Teil
* <u>Kvothe</u> wachte nackt bei <u>Xardas</u> auf, der ihm erklärte, dass die Sprengung der Barriere nicht ganz so gut geklappt hat: Der Schläfer wurde zwar verbannt und die Barriere zerstört, aber das gesamte Minental wurde von dabei von Dämonen überflutet.
* <u>Starkarm</u> war nirgends zu finden.
* <u>Xardas</u> gab <u>Kvothe</u>:
* Eine Dämonenbeschwörerkutte
* ein Dolch mit Obsidianklinge, Silbergriff und glitzernden Steinen auf der Parierstange
* Mottenzerfressenes Hemd + Hose
* Für ihn soll <u>Kvothe</u> nach <u>Khorinis</u>, sich ausrüsten, sich umschauen und später wieder zu ihm zurückkehren.
* Ausserdem sagte <u>Xardas</u>, dass <u>Kvothe</u> von einem Dämon besessen ist und sich an einen Geweihten wenden soll, bevor er einem Praiosgeweihten über den Weg läuft.
* Er ging los, wurde aber unterwegs von einem großen Vogel angegriffen. Er rannte vor ihm weg und stieß an einem Feuer auf <u>Mi</u> und <u>Lester</u>, die ihm halfen.
### Der Mi und Kvothe Teil
* <u>Lester</u> und <u>Kvothe</u> besiegten den Vogel und <u>Mi</u> kümmerte sich um <u>Kvothes</u> Wunden.
* Ein Mausangriff und ein zweites Mal schlafen später gingen sie gemeinsam (ohne <u>Lester</u> - der will bleiben wo er ist) weiter. Einige Zeit später trafen sie auf <u>Cavalorn</u> (der mit dem Bogen).
* Er bat sie ihm zu helfen seinen Rucksack wieder zu kriegen, der von Banditen gestohlen wurde, was sie dann auch taten.
### Der Connor Blaukvill Teil
* Er wachte gefesselt und mit Sack überm Kopf auf und konnte sich kaum bewegen und auch nicht befreien.
### Alle zusammen
* <u>Mi</u> und <u>Kvothe</u> befreiten <u>Connor</u>.
* Gemeinsam bekamen sie von <u>Cavalorn</u> einen versiegelten Brief, den sie in der Stadt an <u>Vatras</u> abliefern sollen.
* Sie fanden auch einen Brief (in Materialien Brief_Kopfgeld.pdf) wo es darum geht, dass die Banditen <u>Kvothe</u> und <u>Starkarm</u> suchten und töten sollten (und ihre Köpfe bei der alten Mine gegen Belohnung abgeben sollten).
* <u>Kvothe</u>, <u>Connor</u> und <u>Mi</u> einigen sich darauf ihren Weg gemeinsam zu gehen.
* Während <u>Mi</u> wieder fit ist (nach der Kälte und der Anstrengung an Land zu kommen), haben die anderen beiden noch mit Verwirrung (Stufe 2 – anscheinend dämonische Ursache) und <u>Conner</u> noch mit Hunger und Durst (je 1 Abzug) zu kämpfen.
* Zum Erscheinungsbild: <u>Kvote</u> trägt zerrissene Kleidung unter einer verdächtig nach Dämonenbeschwörer aussehenden Kutte (schwarze Stoffkutte mit aufgestickten silbernen Runen) mit Lederschuhen, <u>Mi</u> hat warme Kleidung (von dem Anführer der Banditen) an (ohne richtige Schuhe), <u>Connor</u> trägt seine zerlumpten Kleidungsreste, ein Fell in furchtbarem Zustand und provisorische Wickelschuhe aus Stoffresten (wie <u>Mi</u>). Die Kleidung ist allesamt nicht mehr besonders sauber, hat teilweise Blutflecken, wie auch die Träger.
## DSA Abend 03.12.2021
Beginnt am Montag, 19. Travia
* Die drei Helden gehen Richtung Stadt und finden eine Alm, wo wir den Rest der Woche helfen konnten ein Stück Wald zu roden.
* Wir sprachen am Freitag mit einem Händler, der den Obsidiandolch gegen ein Einlass-Schreiben der Paladine und einen Taler tauschte.
* Am nächsten Tag geht <u>Connor</u> mit dem Bauern <u>Lobart</u> in die Stadt um Lebensmittel zu verkaufen.
* Am Praiostag gehen die Helden zum Boron-Anger und die beiden Besessenen fallen in Ohnmacht, als sie den Anger betraten.
* Mi rettet sie von Anger und als sie aufwachen und wie wir so diskutieren, kommt der Boron-Geweihte an und möchte uns bei den Paladinen abliefern.
* Wir konnten ihn davon überzeugen, dass wir Boron gute Dienste geleistet hatten und er uns von unser Besessenheit befreit (damit waren wir schon in der Stadt).
* Als wir durch die Stadt gingen, sprach <u>Bosper der Bogner</u> (der Jäger der Stadt) <u>Kvothe</u> an, ob er nicht sein Lehrling sein möchte. Er gab ihm 10 Pfeile als Vorschuss, möchte jetzt aber erstmal Ergebnisse sehen.
* <u>Constantino</u> meinte, wenn wir ihm Yagan-Nüsse und Quinja-Beeren bringen, nähme er einen von uns als Lehrling auf. Unklar ist was er noch so bieten kann.
* <u>Matteo</u> der Gemischtwarenhändler schickte uns zu <u>Nagur</u> (Kontaktperson Kneipe), er brauchte einen Taschendieb und Schlösserknacker. Gegen Geld oder die ein oder andere Gefälligkeit würde er einen von uns als "Lehrling" annehmen und ihm ein Zimmer zu einem guten Preis vermieten.
* <u>Torben der Tischler</u> beklagt sich über zu schlechtes Holz, wenn wir ihm besseres Holz brächten oder ihm die schlechten Möbel besser verkauften, so kann er wird er uns am Gewinn beteiligen, aber für eine Unterkunft müsste erstmal der verschollene Mieter noch eine Woche fern bleiben.
* <u>Havald der Schmied</u> braucht eigentlich erst im Frühjahr einen Lehrling. Wenn wir uns bis dahin allgemein für die Stadt nützlich machen (z.B. als Miliz), wäre er bereit einen von uns jetzt schon als Lehrling anzunehmen, eine Unterkunft zu geben und bei Gelegenheit etwas Schmieden beibringen. Als Beweis für unsere Nützlichkeit wollte er, dass wir den Ork vor der Stadt mit seinem Jagdrudel töteten und ihm die Waffe des Orks als Beweis brächten. Er würde aber auch eine Dämonenbeschwörerkutte akzeptieren.
* Zum Erscheinungsbild: <u>Mi</u> trägt die ordentlichen, aber nicht gerade sauberen, Klamotten des Banditenanführers und "Schuhe" aus Stoffresten. <u>Kvote</u> trägt Kleidung aus Kleidung aus Stofffetzen, hat dafür aber Lederschuhe und einen kaputten Bogen. <u>Connor</u> trägt ordentliche, noch recht saubere, Kleidung mit Holzschuhen.
## DSA Abend 18.12.2021
Beginnt am Praiostag, 25. Travia (Abends)
* wir gehen zur Hafenkneipe und werden dort von einem Schläger aufgehalten, der einen stolzen Preis von einem Taler pro Nase für den Einlass in diesem Winter haben will
* stattdessen verprügeln wir den Schläger und finden sogleich Freunde, die uns eine Runde ausgeben
* In der Kneipe sprechen wir Nagur auf einen Auftrag an
* <u>Baltram</u> einer der Händler der Stadt braucht eine Lieferung von einem der Bauern in der Nähe. Der Bote, den er hat ist nicht mehr auffindbar. Wir könnten uns als Boten anbieten, das Paket dann aber nicht bei Baltram abgeben, sondern bei Nagur. Dieser verspricht, dass wir dafür einen Anteil des Erlöses kriegen, wenn er es für uns verkauft
* Wir gehen zum Travia-Tempel für eine Armenspeisung und denken uns, dass es eine sehr gute Tat wäre das Paket (mit Lebensmittel) ggf beim Travia-Tempel abzugeben
* um uns die Lehre als Jäger zu verdienen, gehen wir auf die Jagd
* dazu gehen wir zurück in den Süden an der Alm vorbei, wo wir direkt 1 Brot für uns kaufen
* wir gehen weiter zum Wald, wo wir auch wieder Lester antreffen
* Wir gehen in den Wald und jagen dort 8 Kaninchen, von denen wir drei sofort verspeisen
* mit den anderen 5 Kaninchen gehen wir weiter Richtung Xardas, bis Mi eine große Meute Murmeltiere erspät
* unter Aufopferung fast aller Pfeile und einem guten Teil von Connors und Mis Leben, erlegen wir 13 Murmeltiere. Auch wichtig ist es zu bemerken, dass wir schneller sind als die Murmeltiere und daher immer gut auf Distanz bleiben können und sollen
* Da wir nicht alle Murmeltiere und Kaninchen tragen können, gehen wir mit 12 Murmeltieren zu Lester, der unsere Verletzungen versorgt, wenn wir dort erstmal zwei Murmeltiere mit ihm teilen.
* Die Felle dieser zwei Murmeltiere können wir ohne Messer nicht abziehen
* Mit den 10 Murmeltieren und einem Brot von der Alm gehen wir zur Stadt, wo wir für die Murmeltiere 3 Dolche, einen neuen Bogen, 20 Pfeile und 3 Taler kriegen
* Während sich Mi und Connor ausruhen, kauft Kvothe einen Sack und kauft bei der Alm nochmal 10 Brote und bringt auch eine Holzprobe mit zurück zur Stadt
* Der Tischler hat mittlerweile 2 Möbelsets zusammen, die wir sehr billig verkaufen (und dazu verkaufen wir 5 Brote)
* Für bessere Möbel sprechen wir Lobart auf das Holz an, was aber noch getrocknet werden muss, damit man es verwenden kann
* Wir erfahren, dass das Holzfällerlager Pferde hat, die schon mal Baumstämme ziehen könnten, um sie im Winter schon mal drinnen zu trocknen anzufangen
## DSA Abend 18.02.2022
Beginnt am Praiostag, 2. Boron
* Morgens ist Mi sehr krank und sie bleibt in Kvotes Zimmer.
* Bosper geht mit Kvothe zum Waffentraining. Als Bürger der Stadt ist es seine Pflicht zwei mal wöchentlich zum Waffentraining in die Hafengarnison zu kommen. Beim Training erfährt er, dass er bei Bosper noch besser Bogenschießen, Lebensmittelbearbeitung, Lederbearbeitung und Bognern lernen kann und sollte.
* In der Stadt begegnen wir Lares. Er erzählt uns, dass er zu den Graumagiern wollte, aber diese sind auf dem Schiff der Paladine gefangen.
* Er leiht uns 14 Taler, von denen wir drei ausgeben um neue Klamotten für Kvothe zu kaufen, sowie zwei mal Bad, Rasur und Frisur.
* Unterwegs treffen wir auf 2 Orkhunde und einen Ork. Wir besiegen sie und verstecken die Orkwaffe für den Rückweg. Das Fleisch und die Felle nehmen wir mit.
* Wir kommen an eine Brücke, wo <u>Erol</u> sitzt, weil er ausgeraubt wurde (Die Banditen haben ihm die Ladung Nahrung gestohlen, die er in die Stadt bringen wollte und dabei seine 3 Knechte erschlagen). Er bot uns 20 Dukaten an, wenn wir ihm helfen, die Banditen zu töten. Außerdem könnten wir die Ladung behalten.
* Wir stärken uns in der Taverne in der Nähe und heuern 2 Söldner und 3 Jäger an.
* Damit erledigten wir 5 Bogenschützen und 6 Nahkämpfer.
* Loot: 2 Kurzbögen, 2 Lederrüstung (zerschlissen), 100Stein Essen, 14 Heller und 14 Dukaten Bezahlung.
* Den Wirt überreden wir, dass wir für die 2 Bögen eine Übernachtung mit Frei
und Frühstück bekommen. Außerdem flickt er dafür unsere neuen Rüstungen und wir dürfen sein Lager für bis zu 3 Wochen benutzen.
* Wir gehen zu Lee auf Onars Hof und verabreden für ihn Informationen über die Stadt zu beschaffen und bei <u>Sagritta</u> zu hinterlegen.
* Wir lassen beim Wirt: 100Stein Essen, 75Stein Wolffleisch, 3/4 Schinken und 3 Rationen Trockenfleisch.
* Nach Hause bringen wir 5 Felle und die Orkwaffe.
* Dadurch wurde Connor nun auch als Schmiedelehrling angenommen und damit Bürger der Stadt
* Auf der nächsten Tour greifen uns 5 Rehe an. Wir besiegen sie und bringen 1 Reh, 2 Rehfelle und Fleisch von 3 Rehen mit nach Hause und bekommen dafür ein weiteres Paar Pelzstiefel.
Ende: Mittwoch-Abend 12. Boron
## DSA Abend 30.04.2022
Beginn: Donnerstag-Morgen 13. Boron
* Kvothe gibt Mi Leinhemd und -hose und Lederrüstung mit RS:2; BE:1.
* Mi gibt Kvothe ein Satz warmer Klamotten.
* Connor kauft für Mi und sich 2 Kapuzenumhänge.
* Damit sind wir alle hinreichend warm für die aktuellen Temperaturen gekleidet.
* Wir gehen zur Taverne "Zur Harpyie", wo wir jedoch kurz vorher links beim Praiosschrein Kampfeslärm hören. Dort kämpfen 2 Paladine und ein Priester gegen 2 Orks und 3 Kapuzenträgern - wir fallen den Orks in den Rücken. Die Kuttenträger entpuppen sich als Dämonen.
* Wir retten den Priester und den einen Paladin, dafür kriegen wir je den Segen Praios und einen Heiltrank.
* Wir tragen die 75Stein Wolfsfleisch und 3 Rationen Trockenfleisch zu dritt in die Stadt zurück.
* Beim Wirt bleibt noch: 100Stein Essen, 3/4 Schinken.
* Kvothe übt am nächsten Tag das bognern, Connor das Schmieden und Mi wird mit Freuden Lehrling des Tischlers.
* Während des Waffentrainings spricht uns die Stadtwache <u>Leutnant Paul</u> (der Anführer der Stadtwachen) an und meint, dass er uns helfen würde, wenn wir ihm helfen könnten. Dafür erwartet er, dass wir entweder
* das Versteck der Diebesgilde finden oder
* herausfinden, wohin verschwindende Leute gehen.
* Dafür würde er in der Stadt Leute organisieren, die bestätigen, dass wir mit dem Schiff hergekommen sind (Das würde helfen nicht gehängt zu werden). Wenn wir sogar beide Aufträge erledigen, würde der uns außerdem zu Reservisten der Stadtwache machen.
* Nach dem Training spricht uns <u>Lord Andre</u>, der Kommandant der Garnison, an. Wir sollen für ihn:
* die Lager am Pass zu erkundschaften. Als wir ihm unsere Erlebnisse am Praiosschrein erzählen, genügt ihm das. Als Belohnung erhalten wir 17 Pfeile, eine Wurfaxt und einen Kaputzenmantel.
* Ausserdem möchte er, dass wir die Truppenstärken der Rebellen ermitteln.
* Außerdem bekommt Mi einen Passierschein von ihm, mit dem der Tischler zum Schiff kommen soll um dort auszuhelfen.
* Mi überredet den Tischler dazu, dass sie mitkommen darf und gibt dort den Brief an die Graumagier ab.
* Connor und Kvothe gehen in die Kneipe.
* Dort spricht uns der Leuchtturmwärter <u>Jack</u> an: In seinen Leuchtturm sind Banditen eingezogen. Er benötigt Hilfe, sie dort wieder zu vertreiben.
* Mi und Kvothe stützen den betrunkenen Connor auf dem Heimweg, als plötzlich ein Erdbeben ausbricht.
* Gemeinsam holen wir 50Stein Essen aus dem Lager in der Gaststätte "Zur Harpie" und gehen auf dem Rückweg am Holzfällerlager vorbei.
* Mit den Holzfällern klären wir, dass sie dem Tischler beste Ware zu liefern haben, dafür bekommen sie 5 Stein Essen.
* Von den 50 Stein Essen geben wir den Holzfällern 5 Stein, wir verkaufen 35 Stein für 1 Dukaten und lagern 10 Stein ein.
* Wir gehen in die Taverne in der Unterstadt und erfahren, dass folgende Personen verschwunden sind:
* Elverich (Vormieter von Mi beim Tischler)
* zwei Gehilfen vom Händler Baltram
* Conner fragt in der Hafenkneipe nach den verschwundenen Leuten. Folgende Personen werden vermisst:
* Das Freudenmädchen Lucia: Der Zuhälter Bromor behauptet, dass sie diverse Wertgegenstände mitgehen lassen hat und davon gelaufen ist. Wohin sie gelaufen sein könnte, kann er sich aber auch nicht erklären, da es nur diese eine Stadt auf der Insel gibt.
* Tamir, ein Arbeiter von Garvel (Bootszimmerer): Garvel hat gesehen, wie Tamir nachts in der Gasse neben seinem Haus entführt wurde. Er hat sich aber nicht herausgetraut und erst am nächsten Tag der Wache bescheid gegeben. Da war aber nichts mehr zu sehen.
* Fischer William: Sein Freund Farim berichtet, dass William - bevor er verschwunden ist - mehrfach mit dem Boot hinausgefahren ist, obwohl das in dieser Jahreszeit sehr gefährlich ist. Er hatte auch manchmal Begleitung dabei. Einmal hat Farim beobachtet, wo er hinfährt. Da ist er hinter der Kaimauer nach rechts die Küste entlang gerudert und war nach ca. 2 Stunden wieder da.
* mehrere Stammgäste der Kneipe
* Und Andere vom Hafenviertel
* Mi erfährt von den Graumagiern, dass Saturas in den Bergen nach der Ursache der Erdbeben forscht. Diese haben vermutlich einen magischen Ursprung.
Wir bekommen 70 Abenteuerpunkte.
Der Abend endet am Mittwochabend den 19. Boron
## DSA Abend 25.05.2022
Beginn: Donnerstagmorgen 20. Boron
* Mi geht mit ihrem Lehrmeister zum Schiff arbeiten.
* Kvothe und Connor gehen zu <u>Baltram</u>.
* <u>Baltram</u> erzählt uns, dass sein alter, langjähriger Gehilfe verschwunden ist. Er hat daraufhin einen neuen Gehilfen, <u>Fritz</u> angeworben. Er hat <u>Fritz</u> zu <u>Akil</u>'s Hof geschickt um etwas abzuholen. Dieser ist nicht wieder gekommen.
* <u>Baltram</u> schreibt einen Brief an <u>Akil</u> für uns, dass wir von <u>Akil</u> eine Lieferung für <u>Baltram</u> holen sollen.
* <u>Baltram</u> erwartet gut 20 Stein Essen (was es ist, variiert immer). Wenn wir es für ihn abholen, verspricht er uns dafür 6 Taler plus das Geld was wir vorstrecken.
* Wir gehen zu <u>Farim</u>, welcher uns sein Ruderboot für 40 Dukaten verkaufen oder 5 Taler pro Tag vermieten würde (+ 40 Dukaten Kaution).
* Connor, Kvothe und <u>Farim</u> gehen in die Kneipe und trinken auf <u>William</u>.
* Trotz aller Bemühungen gelingt es uns nicht, <u>Farim</u> zu überreden, dass er sein Boot für uns fährt.
* Am nächsten Tag spricht <u>Lares</u> Connor und Kvothe an. Er erzählt, dass <u>Akils</u> Hof von Orks überfallen wurde. <u>Lee</u> und die Söldner wurden auf <u>Onars</u> Hof ebenfalls von Orks und Dämonen angegriffen. Außerdem soll er uns ausrichten, dass <u>Lee</u> immer noch sehnsüchtig auf Informationen von uns wartet. Er selbst soll - egal wie - endlich die Magier vom Ring des Wassers befreien und zu <u>Saturas</u> bringen.
* Connor bringt <u>Lares</u> dazu, für uns zu Lee zu gehen und auf dem Rückweg Essen von der Taverne mitzubringen. Dafür versuchen wir die Graumagier zu befreien. Er soll folgendes berichten:
* Die Truppenstärke und Ausrüstung der Stadtwache und Miliz
* Die Paladine werden von <u>Lord Hagen</u> kommandiert, <u>Lord Andre</u> kommandiert die Hafenfestung und bereitet die Stadt auf einen eventuellen Angriff durch die Orks, Dämonen oder Rebellen vor.
* Die Truppenstärke der Paladine können wir noch nicht einschätzen, da wir bisher nur <u>Lord Andre</u> in der Hafenfeste und zwei Paladine, die das Schiff bewachen, gesehen haben.
* Wir versuchen aktuell die Stadtwache zu unterwandern. Dafür müssen wir die vermissten Menschen und die Diebesgilde finden.
* Kvothe geht frühstücken und Connor stellt einen Dietrich für ihn her.
* Kvothe bricht mit dem Dietrich bei <u>William</u> ein und findet dort neben Kerzen und 14 Taler noch ca. 15 Stein Trockenfisch und einen Degen mit einem "D" in den Griff geritzt.
* Das Geld und die Kerzen nimmt Kvothe mit.
* Connor schmiedet an einer TP+1 Streitaxt aus exzellentem Stahl (doppelte Kosten bereits bezahlt).
* Er hat schon 2 Intervalle a 4 Stunden investiert und wird die anderen 5 Intervalle (20 Stunden) voll brauchen. Damit wird er voraussichtlich Montagabend fertig.
## DSA Abend 02.06.2022
Start: Freitag Nachmittag, 21. Boron
* Kvothe meldet sich als Bürger der Stadt und sagt den anderen, dass sie das auch machen müssen, weil sonst ein Bußgeld droht.
* Kvothe schaut sich in der Oberstadt um. Dort findet er an Gebäuden
* Alchemisten
* Waffenhändler
* Möbelhändler
* Taverne (Bier kostet 3 Heller) aber Kvothe kommt da so nicht rein
* Burg mit bewachtem Zaun - letzte Verteidigung, aber ohne Pfeile
* ...und an Wachen:
* 1 Paladin auf Marktplatz
* 2 Paladine vor der Burg
* 2 Paladine vor dem Zaun
* 2 Stadtwachen am Tor
* ungefähr 5 Stadtwachen in der Wachstube
* Mi überredet den Schiffszimmermann, dass die Scharniere ausgebessert werden müssen und Connor wird dazu eingestellt.
* Connor berichtet den Graumagiern, dass Saturas unbedingt ihre Hilfe braucht und überzeugt sie so, dass sie fliehen müssen. Er befreit sie von den Fesseln, macht einen Schrank ausfindig in dem die Stäbe sein könnten (mit komplexem Schloss).
* Um wirklich helfen zu können, benötigen die Magier ihre Stäbe und müssen ihre Kräfte regenerieren. Sie wollen auf keinen Fall direkt gegen die Paladine vorgehen.
* Die Graumagier haben Sorge in der Nähe von Praiosgeweihten zu zaubern, da diese das eventuell spüren könnten.
* Die Graumagier bieten an, dass sie über das Wasser gehen, aber sie müssen dennoch aus dem Wasser raus gefischt werden.
* Xardas spricht im Traum mit Kvothe. Kvothe berichtet über das, was er bisher in Erfahrung bringen konnte:
* Ausreden + Entschuldigungen
* dass die Nahrungsmittel knapp sind (warum ist unklar),
* dass es bereits Orks und Dämonen auf dieser Seite des Passes gibt und
* dass die Paladine bisher nichts tun.
* Danach gibt Xardas einige - mehr oder weniger hilfreiche - Hinweise zu den aktuellen Problemen unserer Gruppe:
* Ein Artefakt "das Auge Praios'" ist im Keller des Klosters (Sitz des Weißmagierzirkels), welches ein stark Praiosgläubiger Mensch benutzen kann und helfen sollte.
* Für die Diebesgilde sollen wir einfach mal Stehlen oder nach Dieben Ausschau halten.
* Es gibt einen Pfad vom Leuchtturm dahin, wo der Fischer hingerudert sein müsste.
* Ansonsten sollte irgend anderes Boot zu finden sein.
* Quinja-Beeren und Yagan Nüsse gibt es im Norden der Insel.
* Kvothe redet mit Connor und Mi über die Neuigkeiten.
* Wir planen darüber mit dem Praios-Geweihten zu reden, den wir gerettet haben.
## DSA Abend 24.06.2022
Der Abend beginnt Sonntags Morgens der 23. Boron
* Mi und Connor besorgen sich jeweils eine Wohnungsgeberbescheinigung
* Öffnungszeiten für das Einwohnermeldeamt ist:
* Mo-Fr 9-11
* Mo+Mi 14-16
* Connor, Mi und Kvothe trainieren zum Praiostag für die Bürgerwehr
* Die Held:innengruppe geht zum Leuchtturm
* Kvothe stellt fest: 5 Personen sind von dem Haus am Leuchtturm zum Abort und zurück gegangen (einer davon Lederschuhe, der Rest Stoffschuhe)
* Die Held:innengruppe erledigt sie und lootet:
* Lederrüstung (passt nicht)
* Kurzbogen
* Dolch
* Axt w6+3
* Knüppel w6+2
* Keule w6+3
* Die Held:innengruppe klaut 3 Flaschen Rum aus dem Leuchtturm.
* Einen Bandit, <u>Bereon</u>, lassen wir am leben -> er erkennt Kvothe wieder (es ist einer aus dem neuen Lager).
* Er verspricht sich darum zu bemühen für den Leuchtturmwärter, <u>Jack</u> zu arbeiten, falls er ihn nimmt.
* Für die Befreiung des Leuchtturms werden wir von Jack 2 Nächte lang zu Bier eingeladen.
* Lares kriegt uns mit Hering, Grogg und Schnee wieder klar.
* Wir bekommen einen versiegelten Brief:
* Dieser Brief ist absolut geheimzuhalten.
* Vernichtet ihn, sobald ihr ihn gelesen habt.
* Antwortet mir nur in einem versiegelten Brief oder persönlich.
* Lares ist vertrauenswürdig, er wird den Brief überbringen ohne ihn zu lesen.
* Fragt Lord Andre aus, er ist - für einen Praiosgeweihten - recht umgänglich.
* Besonders interessiert mich:
* Was tun die Paladine derzeit?
* Gibt es interne Konflikte?
* Ist der ganze Orden mitgekommen?
* Was genau wird den Magiern vom Ring des Wassers vorgeworfen?
* Connor verhandelt mit Torben, dass Mi für 4 Taler Holz für 30 Tage (inkl Lieferung) bekommt.
* Jack gibt uns als Belohnung für die Befreiung des Leuchtturms eine Karte zu seinem Schatz auf einer Südseeinsel.
* Als wir den Pfad am Leuchtturm runter gehen entdecken wir einen Seemann, der eine Lieferung erwartet (fragt, ob wir von Baltram geschickt wurden).
* Als wir ihm sagen, dass wir zwar nicht von Baltram kommen, aber gerne helfen würden, gibt uns eine Liste für Baltram.
* Außerdem können wir ihn dazu überreden, den Graumagiern mit seinem Boot bei der Flucht zu helfen. Dafür geben wir ihm eine Flasche Rum.
* Kvothe klettert zum Hafen und auf das Schiff.
* Er öffnet den Schrank zu den Magierstäben und befreit die Magier.
* Die Magier fliehen nicht ganz lautlos übers Wasser.
* Kvothe klettert zurück und versackt in der Hafenkneipe.
* Mi und Connor verbringen den Abend mit Lord Andre im Gasthaus in der Unterstadt. Sie können einiges von ihm in Erfahrung bringen (siehe unten).
* Connor bringt Teil 1 der Lieferung von Baltram zu <u>Skip</u>, der Connor das Geld dafür gibt.
* Die Magier sind heile im Leuchtturm angekommen. Sie planen in die Berge zu Saturas zu gehen, Lares wird sie führen.
### Informationen von Lord André:
* Der gesamte Orden der Paladine ist auf der Insel (1 Banner).
* 35 Paladine sind in der Stadt, 15 wurden ins Minental geschickt. Von ihnen wurde seitdem nichts mehr gehört.
* In der Stadt gibt es zusätzlich 60 Stadtwachen und die Miliz.
* <u>Praetor Lord Hagen</u> geht undiplomatisch und mit voller Härte vor.
* Da die Paladine den Großteil der ehemaligen Führung der Stadt eingesperrt hat, haben sie die Stadt unter direkter Kontrolle.
* Lord Hagen hat auch Gegner innerhalb des Ordens z.B. <u>Lord Hester</u> (aktuell im Minental).
* Der fähige, beliebte ehemalige Praetor <u>Lord Scoresby</u> ist nach einer Intrige (durch den Herzog?) verschwunden.
* Die Magier wurden festgehalten, weil sie für die Sprengung der Barriere verantwortlich gemacht werden. Außerdem wirft Lord Hagen ihnen vor, jenseits von weißer Magie gehandelt zu haben. Widerstand gegen die Paladine würde als Schuldbekenntnis gewertet und hätte ein Todesurteil zur Folge.
## DSA Abend am 21.07.2022
Der Abend beginnt Samstags Abends den 29. Boron
* Die Held:innengruppe geht zur Hafenkneipe
* Am nächsten morgen sind Mi und Kvothe verkatert
* Alle gehen zum Waffentraining und Kvothe und Mi werden mit "Helmtraining" maltraitiert
* Leutnant Paul und Lord Andre drängen darauf, dass wir in Bezug auf Diebesgilde oder verschwundene Leute Ergebnisse liefern, sowie Informationen bzgl des Rebellenlagers abliefern
* Connor liefert den Rest der Waren bei Skip ab
* Mi und Kvothe schlafen noch kurz bevor sie zum Marktplatz gehen
* Kvothe arbeitet als Dieb und klaut seinen Opfern 5 Taler
* Mi und Kvothe trinken ein Bier und schlafen zu Hause(!)
* Connor übernachtet im Leuchtturm, wird mit Grogg verköstigt und bekommt auch Frühstück
* Am nächsten Tag bricht die Held:innengruppe auf und sieht beim Holzfällerlager, dass die dort überfallen wurden
* zwei Menschen können gerettet werden und werden sofort zur Stadt gebracht
* In der Stadt begibt sich Connor ans Schmieden, Kvothe ans Stehlen und Mi ans schauen
* Gemeinsam sprechen sie mit Leutnant Paul, der bzgl der verschwundenen Leute über unsere Antwort nicht glücklich ist, aber wir sind aus dem Schneider (wir haben gesagt, dass Piraten sie an den Nordteil der Insel gebracht haben. Da ihr Kontaktmann William in der Stadt ertrunken ist, haben sie sich zurückgezogen)
* Wir machen uns einen gemütlichen Abend in der Unterstadt-Kneipe und gehen am nächsten Tag zur Harpie
* Am Tor gibt es ein weiteres Erdbeben
* Dort angekommen bereiten wir 6 Stein Essen (für 2 Tage) zu
* Der Wirt bietet uns an für das fantastischem Essen pro Portion (halber Stein) 3 Heller zu bezahlen -> wir lehnen ab
* Die Held:innengruppe erreicht Onas Hof und fragt Lee, was sie als Mannstärke angeben sollen
* wir sollen angeben, dass sie 120 sind davon ein drittel Fernkämpfer
* Wir berichten Lee:
* Der gesamte Orden der Paladine ist auf der Insel (1 Banner).
* 35 Paladine sind in der Stadt, 15 wurden ins Minental geschickt. Von ihnen wurde seitdem nichts mehr gehört.
* In der Stadt gibt es zusätzlich 60 Stadtwachen und die Miliz.
* <u>Praetor Lord Hagen</u> geht undiplomatisch und mit voller Härte vor.
* Da die Paladine den Großteil der ehemaligen Führung der Stadt eingesperrt hat, haben sie die Stadt unter direkter Kontrolle.
* Lord Hagen hat auch Gegner innerhalb des Ordens z.B. <u>Lord Hester</u> (aktuell im Minental).
* Der fähige, beliebte ehemalige Praetor <u>Lord Scoresby</u> ist nach einer Intrige (durch den Herzog?) verschwunden.
* Die Magier wurden festgehalten, weil sie für die Sprengung der Barriere verantwortlich gemacht werden. Außerdem wirft Lord Hagen ihnen vor, jenseits von weißer Magie gehandelt zu haben. Widerstand gegen die Paladine würde als Schuldbekenntnis gewertet und hätte ein Todesurteil zur Folge.
* Lee erzählt uns ausserdem, dass er der ehemalige Praetor ist, Lord Lee Scoresby.
* Er verlor seine Eltern sehr jung und hatte einen großen Schuldenberg, dem er entkam indem er in der Praioskirche beitrat
* Dort trat er dem Orden der praiosgefälligen Paladine zu Albernia - einem Ritterorden, der sowohl dem Heerführer des Herzogs, als auch dem Metropolit der albernischen Praioskirche unterstellt ist
* Lee stieg zum Praetor auf, dem Oberhaupt des Ordens
* Eines Tages verfolgte Lee mit einigen seiner Ordensbrüder und einigen regulären Soldaten mehrere Anhänger des Namenlosen. Er verweigerte den Befehl von einem Boten des Herzogs mit seinen Ordensbrüdern abzuziehen und die regulären Soldaten alleinzulassen, was ihren sicheren Tod bedeutet hätte.
* Dafür wurde er direkt bei seiner Rückkehr nach Havenna wegen Befehlsverweigerung und Fahnenflucht verurteilt und in die Sträflingskolonie geschickt
* Er dachte zwar, dass der Metropolit auf seiner Seite sein würde, aber konnte nicht mehr mit ihm sprechen
* Lee vermutet, dass der Herzog seinen Cousin, Lord Hagen, in die Position als Praetors gebracht hat, um mehr Kontrolle über den Ritterorden (der praiosgefälligen Paladine zu Albernia) zu haben
* darüber hinaus traut er Lord Hagen zu, dass er in seinem Tagebuch notiert hat welche unlauteren Mittel ihn an die Macht brachte oder ihn dort hält
* wir beenden Abend in der Kneipe und lassen uns nicht zu Prügeleien provozieren
## DSA Abend am 11.08.2022
Der DSA Abend beginnt am Donnerstag den 4. Hesinde
* Wir sprechen mit Lee über das Auge Praios' und ob er es wohl einsetzen könnte
* Lee ist zuversichtlich, dass er es bestimmt versuchen darf, wenn er dort hin geht um das Auge Praios' einzufordern (mit dem Argument, dass er sofort verbrennt, wenn er nicht würdig ist es zu tragen)
* Lee meint nur, dass er nicht weg kann ohne seine Leute zu beschäftigen
* Er schickt die größten Unruhestifter aus um sich die Lage am Pass genauer anzuschauen und geht mit uns zum Kloster
* Gemeinsam gehen wir in einen Hinterhalt mit einem Kapuzen- und zwei Krokodildämonen und besiegen sie
* wir gelangen an einen See in dessen Mitte eine kleine Insel ist, zu dem eine Brücke führt, auf dem ein sehr altes Gebäude steht.
* Vor dem Tor treffen wir Milton, der gerade Tordienst hat und dort Schüler geworden ist
* Wir berichten <u>Pyrokar</u> (der Spektabilität des Rings des Feuers), dass sich dort das Auge Praios' befindet. Er aber weiß davon nichts und traut uns nicht dort frei danach zu suchen
* wir überreden ihn, dass wir dort suchen dürfen, wenn er uns dafür danach mit magischer Unterstützung befragen darf, ob wir etwas gestohlen haben
* außerdem kriegen wir dort Essen und Übernachtung, welches wir aber bezahlen müssen, wenn wir das Auge Praios' nicht finden
* Einen Tag suchen wir erfolglos, am nächsten Tag fällt uns sofort ein eisiger Wind auf, der durch die Katakomben zieht
* In einem Raum ist ein Loch in der Wand (magisch vollbracht) von innen nach aussen aufgebrochen
* Außerdem befindet sich in dem Raum eine aufgebrochene Truhe und darin ein Brief in dem vom Auge Praios' die Rede ist
* Nach einmal durchzählen fällt auf, dass von dem Magierring der Schüler <u>Hanik</u> fehlt
* Milton und <u>Eleonora</u> packen ihre Sachen, um uns zu begleiten diesen Schüler zu finden
* Unterwegs packt uns die Furcht, als wir das schreckliche Geheul zweier Karmanath (wie wir später herausfinden) hören
* Bei dem Kampf gegen sie hätten wir Mi fast verloren
* Als wir den Spuren weiter folgen, stoßen wir auf zwei Kuttenträger und drei Orks, die wir ebenfalls besiegen, wenn auch wieder sehr lädiert
* Den Schüler finden wir letztlich tot auf dem Sonnenkreis, ein Steinkreis mit einem Altar in der Mitte, wo normalerweise Sommer- und Wintersonnenwende gefeiert wird
* Umgeben ist er von 2 Kapuzenträgern und 3 Krokodilartigen Panzerechsen
* Am ende leben nur noch Mi und Milton, die mit Heiltränken und Heilzaubern alle wiederbeleben konnten
* Wir bergen das Amulett und die Perle und schleppen uns zum Leuchtturm
## DSA Abend am 15.10.2022
Der Abend beginnt am Praiostag den 7. Hesinde mittag
* Wir kehren im Leuchtturm ein und werden auf Grog und Eintopf eingeladen
* Mit uns gegangen ist Milton und Eleonora
* Wir einigen uns darauf im Leuchtturm noch einen Tag zu verweilen um dann gemeinsam zu Lee zu gehen
* Beim Kartenspiel gewinnt Connor je 5 Heller von Milton, Eleonora, Jack und Kvothe
* Wir gehen in die Stadt und geben unseren Bericht bei Lord Andre ab (Belohnung: 9 Dukaten)
* Wir gehen einen Tag lang unseren Arbeiten nach (Connor schmiedet, Mi sucht Diebe und Kvothe klaut)
* Kvothe wird Nachts von <u>Attila</u> von der Diebesgilde angesprochen
* Ihm wird der Fischhändler <u>Halvor</u> am Hafen genannt um dort den Gilden-Zehnt abzugeben, Diebesgut zu verkaufen oder Kollegen anzuwerben. Außerdem kann er dort erfragen, ob ein mögliches Ziel Schutzgeld bezahlt.
* Kvothe gibt ihm 25 Heller als Zehnt und fragt nach Möglichkeiten irgendwo zur Not unterzutauchen
* Dies ist aber nur für Mitglieder der Diebesgilde (die würden sich ggf melden, wenn Kvothe sich als guter Dieb gezeigt hat. Kann aber Monate dauern)
* besonders gute Ziele und Aufträge gibt es nur für Mitglieder der Diebesgilde.
* Es gibt einen ziemlich schweren Einbruchsauftrag, den bisher niemand aus der Diebesgilde annehmen wollte, den Kvothe haben kann (aber um mir den konkreten Auftrag anzusehen, muss er ihn vorher annehmen und dann auch ausführen) -> Kvothe nimmt ihn an.
* Der Alchemist der Oberstadt, <u>Salandril</u> zahlt kein Schutzgeld
* Lord Hagen ist auch ein erlaubtes Ziel
* Kvothe schaut sich den Auftrag an (siehe Questbuch) und überlegt ausgiebig, wie er den Auftrag wohl angehen könnte. Am Ende entscheidet er sich für den Plan "Einfach mal hingehen und schauen, was passiert."
* Connor kundschaftet das Haus Fernandos aus: Dafür täuscht er Interesse an Geschäftsbeziehungen vor und zeigt ihm die frisch fertiggestellte Streitaxt.
* Kvothe stiehlt den Blutkelch von Fernando:
* Zuerst versucht er es an der Hintertür, bekommt aber die Tür nicht auf
* Dann klettert er über die Stadtmauer und das Nachbarhaus auf das Haus von Fernando. Mit einem Seil lässt er sich zum Giebelfenster hinab. Den Wurfanker und das Seil lässt er zurück. ~~Es steht aber eine Nachsendeadresse drauf, sodass Hoffnung besteht, dass er den Anker zurückbekommt.~~ Das Gurren der dort lebenden Tauben, erregt keine Aufmerksamkeit.
* Mit einem Teil des kostbaren Haarfärbemittels kann er die Tür auf dem Dachboden ölen, sodass er sie geräuscharm öffnen kann.
* Auf dem dunkel, sehr staubigen Dachboden findet er die Luke nach unten. Vor dem dort Patrouille laufenden Wachmann kann er wieder auf den Dachboden flüchten.
* Zielstrebig läuft er direkt in den richtigen Raum zur richtigen Truhe. Beim letzten Versuch schafft er es die Truhe zu öffnen - dank des hervorragenden Dietrich-Sets, das er zuvor gekauft hat.
* Darin befindet sich der Kelch und ein Brief (Inhalt steht unter #Materialien)
* Er versucht sich noch an einer anderen Truhe, die er aber nicht öffnen kann.
* Er flüchtet durch ein Fenster auf der Vorderseite des Hauses und versteckt sich für den Rest der Nacht. Dort wäscht er auch notdürftig die Farbe aus seinem Bart und Haar.
* Screentime: Kvothe: 95%; Connor: 4%; Mi: 1%
* Mi, Connor, Milton und die andere Magierin ereichen die Taverne zur Harpie mit 20 erlegten Schneehasen.
## DSA Abend am 30.12.2022
Der Abend beginnt am 11. Hesinde morgens
### Mi und Connor
* Mi und Connor frühstücken mit Milton und Eleonora im Gasthof zur Harpye
* Die beiden Magier gehen zum Kloster zurück
* Connor handelt aus, dass für 1 Taler oder ein Hase pro 2 Tage die Hasen gelagert werden.
* Er gibt ihm 3 Taler
* Sie laufen weiter zu Onars Hof
* Connor zeigt Lee das Auge - Lee merkt weder an Kette, noch an Auge irgendeine karmale Energie
* Lee verweist uns an Dianne, die sehr nette Tochter Onars und Leiterin des Skivereins. Sie kennt einen Weg über das Gebirge ins Minental – zunächst müssen wir jedoch Skifahren lernen und eine beachtliche Ski- und Bergsteigerausrüstung zusammenbekommen. Die Mitgliedschaft im Skiverein kostet 3 Taler/Held.
* Ausrüstung je Held: Schlafsack, Zeltplane, 20 Schritt Seil, Ski und Stöcke, Steigfelle, Eispickel, 10 Kletterhaken, Steigeisen, Pelzkleidung, gute Stiefel, Bernsteinbrille,…
* Wir hinterlassen Lares an der Harpie einen Brief (wir müssen Riordian sprechen, er soll uns kontaktieren) und einen für Riordian (mit Erläuterung zum kaputten Auge).
* 14 Hasen bleiben an der Harpie zurück.
* 6 Hasen bringen sie zurück in die Stadt
### Kvothe
* Kvothe lässt 2 Tage verstreichen
* am dritten Tag geht er zur Abgabe des Auftrags zu Halvor
* dieser zeigt ihm den Eingang zur Diebesgilde: unter eine bestimmte Stelle eines schwimmenden Stegs tauchen
* Kvothe ertrinkt fast bei dem Versuch die Diebesgilde zu erreichen. Sie retten ihn aber.
* Kvothe wird in die Diebesgilde aufgenommen und es wird darauf getrunken.
* Man zeigt ihm die zwei geheimen Ausgänge: in den Innenhof des Gasthauses der Unterstadt und in den abgeschlossenen Innenhof hinter dem Gasthaus der Oberstadt (derselbe Innenhof der hinter dem Haus von Fernando ist)
### Heldengruppe vereint
* Kvothe kriegt 15 Heller pro Hase (gibt alle 6 ab)
* Kvothe zeigt Mi und Connor den Brief, den er von Fernando gestohlen hat:
<i>Verehrter Fernando,
Vielen Dank für die letzte Waffenlieferung. Leider ist unsere Verbindung zu Lord Raven abgebrochen, sodass ihm weder die Waffen übergeben konnten, noch Euer Geld bekommen konnten. Uns ist es vor der Stadt zu heiß geworden und wir haben uns in einen Wachturm im Gebirge in der Nähe von Onars Hof zurückgezogen. Sklaven haben wir mittlerweile genug, dabei brauchen wir bis auf weiteres keine Hilfe mehr. Wir melden uns wieder, sobald wir wieder Kontakt mit Raven haben.
Untertänigst,
Euer Dexter</i>
* Sie bauen zusammen einen Schlitten um in Zukunft Waren besser zur Stadt zu transportieren
* Wir gehen aus der Stadt heraus und werden von 6 Wildschweinen angegriffen, die wir besiegen, die sie direkt wieder zurück zur Stadt bringen und für 16 Dukaten an den Bogner verkaufen
* Beim nächsten Versuch schaffen wir es bis zur Harpie und treffen dort Lares.
* Der Wirt der Harpie gibt uns einen Heller pro Tag um den Schlitten benutzen zu dürfen
* Wir verhandeln weiter und einigen uns auf: während wir den Schlitten da lassen, dürfen wir kostenlos Wild bei ihm lagern
* Wir gehen mit Lares zu den Magiern vom Kreis des Wassers und kommen dort am Freitag den 19 Hesinde abends an.
* Als Dankeschön, dass wir die Magier befreit haben, bekommen wir:
* 6 Starke Heiltränke (W6+6)
* 6 Spruchrollen: Verwandlung Fleischwanze [8 AsP, 1 Stunde], Schild [16 AsP, erschafft für 10 Minuten eine leicht flimmernde Kugel von 6 Schritt Durchmesser, die für physiche Objekte und für Magie undurchdringlich ist], 2x Tarnung [8 AsP, endet automatisch bei Bewegung, hält max 5 Minuten], 2x Dämonenbann [16 AsP]
* Dort sprechen wir mit Rhiordrian, der für uns das Auge Praios untersuchen will. Da ihn das viel Zeit kosten wird, will er, dass wir im Gegenzug den Magiern helfen.
* Die Magier haben in unterirdischen Gewölben Spuren und Aufzeichnungen einer alten, hochelfischen Kultur gefunden. In den Gewölben in den Bergen gibt es ein magisches Portal, dass in das ehemals besiedelte Tal der Elfen führt. Die Magier haben aus den Aufzeichnungen erfahren, dass einer der dort lebenden Hochelfen sich so sehr den dunklen Künsten verschrieben hat, dass sich die Götter selbst einmischten und die ganze Siedlung mit Flut, Erdbeben und Vulkanausbrüchen vernichteten. Da die Erde jetzt wieder regelmäßig bebt und sie mächtiges magisches Wirken in dem Tal spüren, vermuten sie, dass jemand das dämonische Werk des Hochelfens vollenden will.
* Sie bitten uns daher das Tal zu erkunden. Sie haben 5 Orte ausgemacht, an denen sie den Dämonenpaktierer vermuten: Den Tempel, den Hafen, den Palast, die Akademie oder die Nekropole.
* Für die Expedition bekommen wir Ausrüstung gestellt: Steigeisen, Eispickel, Seile, Kletterhaken, Schlafsäcke, 2 Zelte, (echten!) Proviant für 5 Tage
* wir kriegen 90 AP als wir durch das Tor gehen. Das magische Portal stellt sich als Steintür heraus, dahinter führt ein sehr langer Tunnel in den Berg.
* Nach ca. 5 Meilen kommen wir aus dem Tunnel und stehen auf einem mäßig großen vereisten und verschneiten Plateau. Auf dem Plateau gab es früher Gebäude, einige Ruinen stehen noch. Laut Saturas war dies ehemals das Observatorium. Es ziehen sich allerdings breite Spalte, deren Boden wir nicht sehen können, quer durch den Fels und die Gebäude die darauf stehen. An einigen Stellen lassen sich noch Lavazungen erahnen. Als wir vom Plateau herunterschauen, verschwindet der Hang sehr schnell in dickem Nebel. Auf der linken Seite (vom Portal aus gesehen) befindet sich ein großer Nebelsee, der von hohen Bergen begrenzt wird. Geradeaus und auf der rechten Seite sehen wir nur ein recht dünnes Nebelband, das zum Meer hinläuft und dort zerfasert. Auf der anderen Seite des Nebelbandes sind wieder Berge, wenn auch nicht ganz so hohe.
* Es gibt zwei Wege, die von dem Plateau hinab führen: Einerseits geht auf der linken Seite eine Treppe in den großen Nebelsee hinab. Auf der rechten Seite führt ein schmaler Pfad am Hang entlang. Da der Weg am Hang entlang ungefährlicher aussieht, entscheiden wir uns für diesen. Damit wir noch im hellen unten ankommen, entscheiden wir uns dagegen, den Pfad aufwändig zu sichern. Es ist sehr knapp, doch wir kommen tatsächlich heile unten an.
* Als wir in den Nebel kommen, wird es sehr schnell sehr viel wärmer. Unter dem Nebel herrschen tropische Temperaturen und wir können endlich mehr sehen: Unter dem dünnen Nebelband verläuft ein kleiner Fluss in einer schmalen Schlucht. Richtung Meer endet der Fluss in einem Mangrovensumpf. Wir halten uns auf der rechten Seite oberhalb des Sumpfes. Dort sehen wir einige Ruinen, von denen einige bereits überwuchert sind. Bei den besser erhaltenen Ruinen sehen wir Seeleute, die diese befestigen. Wir verstecken uns schnell im Sumpf, sodass sie uns nicht sehen.
* Wir gehen ein Stück den Fluss hinauf, bis wir auf der anderen Seite einen Weg finden. Der Fluss ist recht schlammig und sehr warm. Wir folgen dem Weg zu einem Bergsee, in dem wir Ruinen sehen. Wir gehen dort baden. Wärenddessen gibt es ein Gewitter mit immensen Regenfällen, die alle unsere Sachen vollständig durchweichen.
* Auf dem Rückweg vom Bergsee finden wir einen Pfad durch das Gebirge. Da wir wieder über den Nebel müssen und unsere Sachen durchnässt sind, ist uns sehr kalt und unsere Kleidung gefriert.
* Nach einiger Zeit stoßen wir wieder auf einen breiteren Weg, dem wir nach rechts folgen. Dort finden wir eine große Höhle (die Nekropole?), in der wir über 30 Untote sehen (Skelette, Zombies u.ä.). Wir folgen dem Weg in die andere Richtung und kommen zurück zum Fluss.
* Wir gehen den Fluss hinab und suchen nach einem Schlafplatz, finden aber keinen.
* Gegen Abend kommen wir wieder in ein Gewitter mit heftigem Regen. Der Fluss schwillt an und spühlt uns mit. Wir treiben bis zu dem Weg zum Bergsee und übernachten dort.
## DSA Abend am 15.04.2023
beginnt Dienstag Morgens 23. Hesinde
* Die Heldengruppe einigt sich auf Namen für die Wege.
* Sie gehen die Tempelstraße entlang, biegen links auf den Höhenweg ab, nehmen sich dort Schnee und Eis mit und gehen weiter runter und links auf die Friedhofstraße.
* Sie gehen den Fluss hinauf (ehemalige Siedlungsstraße) und kommen in das "Nebeltal". Unter dem Nebel ist ein großer Sumpf, der von Scharen von Vögeln bewohnt wird. Stellenweise kocht der Sumpf - es ist also Vorsicht geboten.
* Kvothe stellt dort 4 Vogelfallen auf.
* Er findet Spuren von Sumpfhaien, aber nicht viele menschliche Spuren.
* Kvothes Interpretation: Mehr so "hier hat es wer mal versucht und dann nie wieder".
* Die Heldengruppe findet desweiteren noch Quinja-Beeren und Yagan-Nüsse.
* Kvothe isst eine Yagan Nuss (schafft die Selbstbeherrschungsprobe-2)
* Connor schafft die Probe bei selbigem Versuch nicht. Er wird nie wieder eine Yagan Nuss probieren.
* Die Heldengruppe entscheidet sich das Nachtlager am Fuße der Treppe aufzuschlagen, die zum Observatorium führt.
* Sie sammeln Wasser indem sie den abendlichen Regen in Zeltplanen sammeln.
* Ein sehr furchtsamer Connor mit tränenden Augen hält die ganze Nacht wache (= sehr wenig Schlaf für die ganze Gruppe).
* Am nächsten Morgen hat sich Connor von der schlimmsten Panik erholt. Die Helden entscheiden sich an der Felswand entlang zur Akademie zu gehen.
* Unterwegs treffen sie auf einen Sumpfhai, der Kvothe im Sumpf auflauert.
* Kvothe schafft es sich hinter seine Gefährten zu retten, die den Sumpfhai erlegen.
* Sie schneiden sich was aus dem Sumpfhai, garen das Fleisch überm Feuer (schmeckt erstaunlich gut) und übernachten an einer ganz guten Stelle.
* Sie gehen weiter und hören irgendwann Axtgeräusche.
* Kvothe erkennt einen Mann aus dem Sumpflager unter den Holzfällern - Connor weiß, dass er Gerlon heißt.
* Kvothe gibt sich zu erkennen und erzählt freizügig weswegen sie dort sind. Gerlon erzählt, dass sie von Raven hier hergebracht wurden um Gold zu schürfen.
* Als er jedoch von den anderen erzählt und die Leute Mi sehen, stürmen sie plötzlich alle auf sie zu: "Eine Frau! Lucia bekommt Verstärkung!"
* Mi rennt weg und rettet sich letztlich mit einer Tarnzauber-Spuchrolle.
* Connor rennt hinterher und führt die Leute auf eine falsche Fährte.
* Nachdem Kvothe erfolglos versucht die Leute aufzuhalten, geht er mit Connor zur Akademie.
* Mi versteckt sich unter einer Wurzel.
* Am Eingang des Tals stehen zwei Wachen, mit denen sich Connor allein unterhält, Kvothe deckt den Fluchtweg.
* Die Wachen stellen kaum Fragen und erzählen, dass jeder erstmal draußen das Sumpffieber überstehen muss, was dort wohl jeder kriegt (von den Moskitos übertragen).
* Connor kann die Wachen überzeugen, dass er bereits Sumpffieber hatte.
* Draußen kann man Holz fällen (1 Goldnuggets {=GN} pro Tag), Sumpfratten jagen (1 GN/Stück) oder das Lager vor Sumpfhaien schützen (5 GN/Tag).
* Torus entscheidet wer direkt Gold schürfen darf (abhängig vom Engagement im Lager), im Lager kann man zudem beim Bau der Stützen der Mine oder Hütten helfen.
* Als Frau gibts nur einen Job, den man dann kriegt ob man will oder nicht (Prostitution) im Hinterzimmer des Gasthauses.
* Beim Wirt im Gasthaus ist die einzige Möglichkeit Dinge zu besorgen (Ausnahme: Alchemika – die gibt’s beim Alchemisten)
* Preise sind
* 3 Bier 1 Nugget
* 2 Eintopf 1 Nugget
* 1 gebratene Sumpfratte 3 Nuggets
* 1 Stunde bei Lucia 10 Nuggets
* 5 Pfeile 2 Nuggets
* Durch das Tal fließt ein kleiner Bach, der (oberhalb des Lagers) sauberes Wasser führt.
* Mi begleitet Connor und Kvothe nach einer erfolgreichen Sumpfrattenjagd (6 Stück) verkleidet und stumm ins Lager.
* Sie erhalten 6 Goldnuggets und betrachten sie genauer, Connor schätzt, dass diese 7-8 Dukaten pro Stück wert sind.
* Die Heldengruppe plant Kvothe am nächsten Tag als Frau verkleidet in den Sumpf zu schicken, um von Mi abzulenken.
## DSA Abend am 07.06.2023
Der Spielabend beginnt abends am Donnerstag 25. Hesinde
* Die Heldengruppe einigt sich auf Rolf als Decknamen für Mi
* Sie gehen die Strasse hoch, wo sie von zwei Wachen aufgehalten werden. "Dort oben geht es zur Mine" (wir sehen aber nur die Ruinenstadt)
* Sie versuchen drinnen zu schlafen (in einer der Ruinen im Lager)
* "Rolf" und Kvothe werden nicht drinnen schlafen gelassen, sie müssen draussen pennen (beim Holzfällerfeld in der Nähe vom Lager)
* drinnen fällt Connor auf, wie jemand seinen Rucksack klaut. Als er sagt, dass der Dieb ihn zurück bringen soll, versucht er zu fliehen.
* Connor stellt ihn und nimmt sich sein Rucksack zurück
* Am nächsten Morgen meldet sich die Heldengruppe zum Holzfäller vor Sumpfhaien beschützen.
* sie muss aber erst beweisen, dass sie auch kämpfen können, was ihnen mehr oder weniger gut gelingt
* Sie verteidigen die Holzfäller einen Tag ereignislos
* Sie versuchen Kvothe zu verkleiden um das Ablenkungsmanöver zu starten, scheitern aber kläglich
* Kvothe kann die vom Lager nicht davon überzeugen, dass er die Frauengestalt war
* Connor verspielt ein wenig vom Gemeinschaftsgeld und bringt der Gruppe Eintopf und Bier
* Connor kriegt Sumpffieber, bekommt Haluzinationen und sucht Mi und Kvothe draussen auf. Kvothe versichert ihm, dass er nicht versinkt
* Kvothe und Connor versuchen das Gepäck raus zu holen. Damit Kvothe mit ins Lager darf muss er seinen Bogen verpfänden (und bekommt ihn zurück, als er das Lager wieder verlässt)
* Wieder draussen versucht Connor sich (erfolglos) auszuruhen und Kvothe sich an einer Yagan-Nuss (ebenfalls ohne Erfolg)
* Mi sieht mit zwei nicht ansprechbaren Gefährten keinen anderen Ausweg, als sich an Lucia zu wenden (und nimmt alles Geld + Goldnuggets mit).
* Lucia ist leider nicht so vertrauenswürdig wie erhofft und sieht in Mi hauptsächlich Verstärkung.
* Sie pimpt Mi auf und dann geht es zur Sache.
* Mi bekommt von Lucia diverse Cremes & Kräuter gegen verschiedene Krankheiten & Empfängnis
* Für etwas Engagement von Mi helfen einige der Ex-Knackies Connor und Kvothe, sodass sie am nächsten Tag schon wieder fit sind
* Mi gibt Connor das Geld zurück
* Connor und Kvothe verteidigen wieder ereignislos das Lager vor Sumpfhaien
* Mi wird reich
## DSA Abend am 14.08.2023
Der Spielabend beginnt abends am Praiostag 28. Hesinde
* Die Gruppe plant, dass Connor spielt und Leute nach diesem Liebhaber von Lucian befragt
* außerdem wollen sie Lucia im Auge behalten, dass sie nicht abhaut, draussen ein Versteck für unsere Sachen zu finden und wenn die Zeit gekommen ist Mi als Fleischwanze verwandelt rausschmuggeln
* zwei Tage lang haben wir beim Spielen ein bisschen verloren, ein bisschen regeneriert und sonst nicht viel erfahren
* Die Heldengruppe findet mehr über die Piraten heraus: Plötzlich wurde die Gruppe angegriffen, die eigentlich Sachen von den Piraten kaufen sollten. Es haben nur drei überlebt. Sie wurden als Betrüger beschimpft.
* Sie finden außerdem heraus, dass Raven die meiste Zeit in der Mine verbringt. Er hat einen Teil der Mine für sich beansprucht. Niemand außer ihm kommt rein oder raus. Der Eingang wird bewacht.Ohne die Piraten, die Versorgung und den weg hier weg hat eigentlich niemand einen Plan wie es längerfristig laufen soll (außer Raven und oder <u>Thorus</u>?) - das könnte zur Unruhe führen.
* Mi verdient weiter Geld und muss sich gegen Ende ihre eigenen Cremes verdienen
* Der Alchemist bietet an die Cremes für eine Woche mit einem Freibesuch bezahlen zu lassen
* Beim Alchemisten gibt es: Heiltränke 3 Nuggets pro Stufe, Gegengift 10 Nuggets, Heilmittel Sumpffieber + Wundfieber: 10 Nuggets
* Thorus fragt in der Kneipe nach, wer sich freiwillig meldet um einen neuen Mienenschacht von Minecrawlern zu befreien. Das Angebot ist, dass diejenigen dafür dann die zwei Tage ohne Abgaben darin schürfen dürfen
* Kvothe und Connor melden sich freiwillig. Nachdem sie horchen wie viele Minecrawler da sind (mindestens 4) holen sie noch Mi dazu
* Außerdem kaufen sie sich 3 Spitzhacken (60 Nuggets) um nachher auch Gold hacken zu können, sollten sie überleben (die werden auch fast für den selben Preis zurück gekauft, je nach dem wie benutzt sie sind)
## DSA Abend am 22.08.2023
Der Spielabend beginnt nachmittags am 1. Firun
* Die Heldengruppe versucht sich mit den Minecrawlern:
* Mi und Connor sind vergiftet und halb tot, während wir von den Minecrawlern einen besiegt kriegen
* Die Heldengruppe zieht sich erfolgreich zurück, Connor und Mi trinken jeweils ein Antidot
* Sie reden mit Thorus, dass er ein besseres Angebot machen soll, damit mehr Leute motiviert sind mitzukämpfen
* Er erhöht das Angebot auf 4 Tage schürfen ohne Abgaben
* Mit diesem Angebot gehen sie in das Gasthaus und versuchen die Leute dazu zu überreden mitzukämpfen
* sie waren nicht sonderlich überzeugt
* Als die Heldengruppe dann noch sagt, dass es unfair ist wenn die Heldengruppe es fast alleine schafft und die dann erst dazu kommen
* Als die Leute fragen wie viele noch da sind flunkert Kvothe, dass die Minecrawler fast geschafft sind, woraufhin hin sich 10 Banditen gemeldet haben um den Rest zu machen
* Kvothe geht hinterher, aber Thorus verrät ihn, dass die Heldengruppe so viele Minecrawler nicht besiegt hat
* Nach einem misslungenen Versuch die Banditenbande zu überreden, wird Kvothe von ihnen verprügelt, er kann sich aber angeschlagen aus der Runde befreien und fliehen
* Mi kauft währenddessen 3 Antidot und 3 Heiltränke der Stufe 4 (von dem sie einen direkt trinkt)
* Zurück beim Gasthaus angelangt kommt Kvothe von den Minen herunter gerannt und erzählt was passiert ist
* Die Bande kommt hinterher, lässt aber wieder mit sich reden
* Kvothe entschuldigt sich, muss aber eine Runde Bier ausgeben (lassen)
* Nach mehreren Runden gehen alle ins Bett
* Am nächsten Morgen trifft sich Kvothe und Connor und besprechen was sie nun tun: sie beobachten das Gasthaus und versuchen herauszufinden wer der Liebhaber von Lucia sein mag (und schauen dass sie nicht abhaut)
* Sie bemerken, dass Lucia sich vermehrt mit jemanden trifft, von dem sie später erfahren, dass er <u>Devin</u> heißt
* Mi sagt, dass Devin nie zu ihr gegangen ist
* Die Heldengruppe weiß, dass Devin öfters dabei arbeitet die Holzfäller zu bewachen
* Da Mi nicht mehr für die anderen voll aufkommen möchte, meldet sich Kvothe am nächsten Tag auch zum Holzfäller bewachen und schafft es mit Devin eine Schicht zusammen zu übernehmen
* Kvothe erfährt von Devin, dass er glaubt, dass Lucia ihn liebt und er sie auch liebt, muss aber dennoch bezahlen
* Kvothe erklärt, dass sich Lucia super leisten könnte ihn umsonst zu empfangen und empfiehlt sich nicht ausnehmen zu lassen
* Devin sieht es ein und denkt drüber nach auch mal zu Mi zu gehen
* Sie werden von einem Sumpfhai angegriffen, den sie erledigt kriegen und auf Seite legen für später
* Connor spielt Karten und gewinnt 10 Nuggets
* Mi geht ihrer Arbeit nach
* Kvothe kann 15 Stein Fleisch daraus kochen und kriegt es für 1 Nugget pro Stein weiter verkauft
* Die Heldengruppe isst 2 Stein und verkauft 13
* Die Heldengruppe kriegt am Abend eine große Gruppe dazu überredet am nächsten Morgen mitzukämpfen bei der Mine, nachdem Devin dafür ein Lohn versprochen wurde (Devin darf selbst nicht schürfen, da er zu doof dafür ist)
* Sie gehen also dort hin und verlosen die Reihenfolge des Kämpfens
* Bevor die Helden dran sind, sind die Minecrawler schon tot
* Zusammen mit ihren zahlreichen Helfern schürfen die Helden bereits am ersten Tag alle Goldnuggets aus der Höhle
* Kvothe überredet die Banditen dazu, dass die Kosten von Devin von allen Leuten geteilt werden, die nicht gekämpft haben
## DSA Abend am 24.02.2024
Der Spielabend beginnt am Sonntag Morgen den 5. Firun
* die Heldengruppe schaut sich in den Minen um und entdeckt einen Gang, der von zwei Banditen bewacht wird
* Mi lenkt die beiden Banditen ab und Connor und Kvothe schleichen sich in den Gang
* Nach 2 Ecken treffen sie auf einen Mann in Kettenrüstung, der mit einem Zweihänder in einem Haufen Leichenteile herumstochert. Der Zweihänder leuchtet leicht bläulich.
* Kvothe und Connor greifen den Mann an und besiegen ihn
* Sie plündern: Eine Kettenrüstung, die sowohl Connor, als auch Mi passt; einen bläulich leuchtenden Zweihänder; ein Buch in Zhayad; ein anderes Buch in einer unbekannten Sprache
* Aus dem Zayad-Buch reißen sie einige Seiten heraus und verbrennen den Rest. Das andere Buch nehmen sie mit.
* Mi verkleidet sich als Raven und wartet in der Mine.
* Connor und Kvothe gehen aus der Mine und zum Wirtshaus.
* Dort gehen sie in Mis Zimmer. Einige andere kommen mit, aber Kvothe und Connor können sie täuschen und das Gold mitnehmen.
* Kvothe und Connor verlassen das Lager.
* Mi geht als Raven verkleidet quer durch das Lager in den Sumpf.
* Sie gehen links an der Felswand entlang und stoßen auf eine Riesenfangschrecke.
* Kvothe schießt auf die Riesenfangschrecke. Die Riesenfangschrecke springt über Mi und Connor hinweg auf Kvothe zu. Der nutzt den Schildzauber, um den Sprungangriff abzuwehren.
* Connor nutzt Ravens Zweihänder und die Heldengruppe besiegt die Riesenfangschrecke problemlos.
* Nachts hat Connor verführerische Träume, denen er aber mehrmals widersteht.
* Sie klettern die Treppen Richtung Magier hoch.
* Kvothe stürzt ab und verliert seinen Rucksack.
* Gegen Abend erreichen sie die Plattform und schleppen sich mit letzter Kraft durch den Tunnel zu den Magiern.
* Unterwegs merken sie, wie plötzlich alle Goldnuggets verschwinden.
* Die Heldengruppe berichtet den Magiern, was sie herausgefunden haben:
* Sie haben Raven besiegt und das Schwert mitgebracht. Seitdem haben die Erdbeben aufgehört.
* Außerdem haben sie dort ein Buch in Zayad gefunden, ein paar Seiten mitgebracht und den Rest verbrannt.
* Sie geben den Magiern das Buch in der unbekannten Sprache.
* In einer Höhle gibt es sehr viele Untote.
* Es gibt dort ein Lager von Piraten.
* Im Tunnel sind alle Goldnuggets verschwunden
* Die Heldengruppe erfährt von Riordrian, dass das Auge von Praios ein dämonisches Artefakt war, welches Praios geweiht wurde. Obwohl es nun von göttlicher Magie erfüllt wurde, war weiterhin ein Dämon in das Amulett gebannt. Rhiordrian vermutet, dass die Energie des Auges sich aus den Qualen des eingesperrten Dämons speist.
* Er hat das Auge repariert, aber es alle seine Eigenschaften verloren.
* Ein Magier hat Connor vom Einfluss des Schwerts befreit, es braucht aber einen mächtigen Geweihten um das dämonische Schwert zu entschärfen.
* Connor wurde gebeten die Buchseiten mit zu übersetzen.
* sie kriegen zur Belohnung:
* 6 Heiltränke W6+4
* 1x Fleischwanzenspruchrolle
* 1x Tarnungsspruchrolle
* 1x Teleportspruchrolle (max 10 Schritt in eine Richtung, man muss den Ort kennen, durch Mauern hindurch verringert die Reichweite)
* Riordrian berichtet außerdem, dass die Orks über den Pass gekommen sind. Sie haben die Harpie gebranntschatzt und patroullieren überall offen auf den Wegen.
* Lares ist schon seit über einer Woche überfällig. Die Magier bitten die Heldengruppe, die Augen offenzuhalten.
* Aus dem Buch erfahren sie, dass in das Schwert ein dreigehörnter Dämon gebannt ist. Das Schwert macht seinen Träger stärker und schützt ihn vor Schmerz. Wenn der Träger einen Pakt mit dem Dämon im Schwert eingeht, vermag es auch Feuerbälle zu verschießen.
* Außerdem steht in dem Buch irgendetwas über Gold. Was genau findet Connor allerdings nicht heraus - in den mitgebrachten Seiten steht dazu fast nichts.
* Die Magier wollen sich - nun, da das Problem mit dem dämonischen Artefakt gelöst ist - Lee anschließen. Wenn Ihr wollt, könnt Ihr mitgehen.
## DSA Abend am 07.06.2024
Der Spielabend beginnt am Morgen des 13. Firun
* Die Heldengruppe begleitet die Magier zum Kloster.
* Dieses wird von Orks und Dämonen angegriffen.
* Die Heldengruppe greift in den Kampf ein und besiegt sie.
* Mi entscheidet sich bei der Verteidigung des Klosters zu helfen.
* Sie erfahren, dass die Harpye eingenommen wurde.
* Sie gehen mit den Magiern zusammen bis zur Harpye. Danach schleichen sich die Magier linksherum Richtung Onars Hof und die Heldengruppe rechtsherum Richtung Stadt.
* Auf dem Weg zur Stadt sehen sie eine Orkpatrouille, die auf der Straße Wache hält.
* Sie versuchen sich an ihm vorbeizuschleichen, werden aber trotzdem bemerkt.
* Es folgt eine wilde Verfolgungsjagd. Ein Warg hängt Kvothe über lange Zeit direkt an den Fersen, bis er ihn doch zu Fall bringt.
* Der Warg tötet Kvothe, Connor eilt ihm zuhilfe. Er erlegt den Warg mit einem Streich und belebt Kvothe mit einem Heiltrank wieder.
* Sie rennen sofort weiter und kommen bald in Sichtweite der Stadt. Kvothe nimmt zwei weitere Heiltränke.
* Die Stadt wird belagert und kommt damit nicht als Rettung in Frage.
* Sie klettern den steilen Felspfad hoch zu Jacks Leuchtturm. Auf dem Pfad stürzen zwei Orks ab, bis der letzte aufgibt.
* Mit letzter Kraft schleppen sie sich über die Schwelle des Leuchtturms.
* Nach einer längeren Pause klettern sie zum Strand herunter und gehen über das gefrorene Meer in die Stadt.
* Die Wache am Hafen schickt Kvothe und Connor zu den Paladinen.
* Kvothe versteckt das Schwert in seinem Zimmer.
* Kvothe und Connor gehen zur Burg. Dort erzählen sie Lord Aron, dass das die Orks auch über das Eis kommen könnten. Kvothe darf nicht den privaten Abort von Lord Hagen benutzen.
Der Spieleabend endet am Mittag des 19. Firun. Allerdings fasst die Heldengruppe noch den Plan zur Diebesgilde zu gehen und die zu überreden gemeinsam das Tagebuch zu stehlen
## DSA Abend am 19.07.2024
Der Spieleabend beginnt am Mittag des 19. Firun.
* Connor und Kvothe werden am Tor zur Oberstadt aufgehalten und zurück zur Burg gebracht. Dort werden sie von zwei anderen Paladinen verhört: Sie wollen wissen, warum sie überhaupt außerhalb der Stadt waren und wie es dort aussieht.
* Sie berichten halbwegs wahrheitsgetreu, was dort draußen los ist, verschweigen allerdings den Teil über die Magier vom Ring des Wassers und Jhakendar.
* Danach machen sie sich auf den Weg zu Leutnant Paul. Unterwegs werden sie vom Schmied Havald aufgehalten und hereingeboten.
* Sie berichten Havald nochmal ungefähr das gleiche. Havald benötigt Connor täglich 8 Stunden zum Schmieden.
* Sie gehen weiter zu Bosper. Bosper benötigt Kvothe zum Bogen + Pfeile schnitzen.
* Anschließend gehen sie noch zu Torben: Er hat Mis Wohnung neu vermietet und das dort eingelagerte Essen aufgegessen. Er verspricht, Mi dafür zu bezahlen, falls sie wieder auftaucht.
* Die Heldengruppe geht in das Gasthaus und trifft dort auf Lares. Er würde ihnen bei dem Raubzug in der Burg helfen, aber er möchte, dass ihr vorher einen erfolgsversprechenden Plan aufweisen könnt.
* Danach geht es zu Leutnant Paul: Er möchte, dass ihr täglich 8 Stunden im Hafen Eis hackt.
* Kvothe und Connor versuchen den Eingang zur Diebesgilde im Hafenbecken freizubuddeln. Nach 2 Stunden geben sie durchgefroren und bis zu den Knien nass auf.
* Sie gehen zur Kneipe im Hafen und stellen fest, dass diese bis auf weiteres geschlossen ist, da der Hafen evakuiert werden soll.
* Sie gehen weiter in das Gasthaus in der Unterstadt. Lares hat in der zwischenzeit herausgefunden, dass der Diener Thorin in der Burg arbeitet. Er sitzt noch dort.
* Connor und Kvothe spendieren Thorin einige Bier. Sie finden heraus, dass Lord Hagen im ehemaligen Zimmer des ehemaligen Bürgermeisters wohnt. Aus dem Zimmer kann man auf die Orks schauen.
* Danach sind sie zu betrunken, um noch bei der Diebesgilde vorbeizugehen. Sie gehen schlafen.
* Am nächsten Morgen arbeiten sie für ihre Meister. Dabei werden sie von Leutnant Paul aufgesucht, der darauf besteht, dass sie Eis hacken gehen. Sie graben einen Graben und daneben einen Schneewall. Sie lassen es dabei gemächlich angehen.
* Sie essen nachts im Gasthaus und gehen danach zur Diebesgilde.
* Nachdem die Gilde zunächst feindlich reagiert, können sie sie doch überzeugen. Connor wird als Mitglied der Diebesgilde auf Widerruf aufgenommen.
* Sie beschließen in der kommenden Nacht in der Burg einzubrechen: Ein Dieb (Atilla), Connor und Kvothe klettern auf die große Halle der Burg und öffnen die Tür dort (ggf. klettert Kvothe über den Bergfried und macht die Tür von innen auf). Ein anderer Dieb löst einen Alarm am Nordtor aus. Dann rauben sie die Burg aus und fliehen.
* Sie beschließen Fernando zu erpressen: Sie wollen Gold und drei Skiausrüstungen.
* Connor und Kvothe arbeiten noch einen Tag. Beim anschließenden Eishacken lassen sie es langsam angehen. Danach gehen sie zur Diebesgilde.
* Sie kommen pünktlich auf der Burg an und brechen erfolgreich ein. Loot: 20 Tagebücher, 1 Zweihänder (AT/PA-Mod 0/-2, TP 2W6+4, L+S KK 13), 1 Langschwert (AT/PA-Mod 0/0, TP 1W6+4, L+S GE/KK 13), 27 Taler, Silberbesteck und einen goldenen Kerzenständer.
* Connor, Kvothe und Atilla retten sich unerkannt zurück in die Diebesgilde. Da Atilla nicht besonders erfolgreich war, bekommen die Helden zusätzlich zu ihrer eigenen Beute lediglich die Restkosten des Dietrich-Sets erlassen.
* Sie tauschen Besteck und Kerzenständer gegen Ausrüstung.
* Die Helden gehen zwei weitere Tage Arbeiten und hacken Eis. Nachts lesen sie noch ein bisschen.
* Aus der Erpressung bekommen die Helden 3 Ski-Ausrüstungen (Schlafsack (2 Stein), Zeltbahn (2 Stein), 20 Schritt Seil (10 Stein), 10 Kletterhaken (1 Stein), Skier + Steigfelle (3 Stein), Stöcke (1 Stein), Steigeisen (1 Stein), Eispickel (1 Stein), Bernsteinbrille, Ganzkörperpelzbekleidung (4 Stein), gute Stiefel) und 24 Dukaten.
* Lares hilft mit, die Tagebücher zu lesen, um herauszufinden, welches das relevante Tagebuch ist.
## DSA Abend am 31.08.2024
Der Spieleabend beginnt am Abend des 25. Firun.
* Connor und Kvothe einigen sich mit der Diebesgilde darauf, dass sie die Bücher für jeweils 2 Taler und 5 Heller lesen und herausfinden, welches das relevante Buch ist.
* Sie gehen schlafen.
* Am nächsten Morgen bognern / schmieden sie. Sie erfahren, dass auf die Diebe jeweils ein Kopfgeld von 50 Dukaten ausgesetzt ist und auf die gestohlenen Schwerter ein Finderlohn von ebenfalls 50 Dukaten.
* Sie gehen Schneeschippen. Dort bauen sie zuerst ein Iglu über das Loch. Das Loch haben die Helden gegraben bei dem Versuch den Eingang zur Diebesgilde freizulegen. Sie haben aber aufgegeben, als sie ziemlich tief graben mussten und dann irgendwann das Eis feucht wurde. Das Iglu ist so groß, dass neben dem Loch noch eine Feuerstelle hineinpasst.
* Die richten eine Feuerstelle im Iglu ein und bringen Holz dort hin.
* Sie bringen das dämonische Schwert in die Diebesgilde.
* Die Diebe konnten die Bücher nicht lesen, da diese in Bosparano verfasst sind. Sie handeln aus, dass einer der Diebe sich als Connor ausgibt und Connor wärenddessen die Bücher liest. Die Bezahlung bleibt gleich, nur das Connor jetzt liest.
* Der örtliche Phex-Geweihte eröffnet Ihnen, dass die beiden Schwerter Praios geweiht waren und nun entweiht wurden (durch den Diebstahl). Damit haben sie sich den Unbill Praios zugezogen.
* Sie handeln aus, dass der Phex-Geweihte die Schwerter zurückgibt und sie den Finderlohn unter allen aufgeteilt wird (je ein viertel für Connor, Kvothe, Attilla und den Geweihten)
* Sie erhalten den Segen Phex.
* Sie gehen etwas essen und trinken. Dort trefft ihr auf Lares. Sie sind so betrunken, dass Lares sie nachhause tragen muss.
* Sie gehen nachhause und schlafen.
* Am nächsten Tag gehen sie wieder Bognern / Schmieden. Ansschließend geht Kvothe mit dem Dieb zum Hafen und machen das Loch fertig.
* Connor liest in den Tagebüchern.
* So geht es noch zwei Tage weiter, bis Connor das richtige Buch gefunden hat.
* Sie gehen noch ein letztes mal bognern / schmieden und versuchen dann mit Lares die Stadt zu verlassen.
* In der Diebesgilde bekommt Kvothe die 50 Dukaten vom Phex-Geweiten.
* Kvothe taucht unter dem Eis bis zu dem Loch und alle sind außerhalb der Stadt.
* Die Helden kommen völlig entkräftet bei Jack an. Nach einem schnellen Grog schlafen alle sofort ein.
* Sie entscheiden sich für den Weg durch die Berge und ruhen sich vorher noch einen Tag aus.
* Am nächsten morgen brechen sie auf und erreichen nach 2 Stunden den Sonnenkreis.
* Nachmittags kommen sie zur Brücke über die Schlucht und erledigen die beiden Orks und den Dämon, die die Brücke bewachen.
* Sie schaffen es über den Pass und finden den Eingang nach Jharkendar
* Beim Abstieg werden sie von 2 Karmanath angegriffen. Lares und Kvothe verfallen in Panik und laufen davon.
* Connor rennt den beiden hinterher, wird aber angegriffen, bevor die beiden anderen wieder zu Bewusstsein kommen.
* Dank Lares Hilfe überleben alle knapp. Die Gruppe hat danach keine Heiltränke mehr.
* Sie kommen im Kloster an und erholen sich etwas. Mi entscheidet sich, die beiden zu Onars Hof zu begleiten.
* Kvothe, Connor, Mi und Lares schleichen sich an der Taverne vorbei und schaffen es zu Onars Hof.
* Sie berichten Lee:
* Die Stadt wird belagert
* Das Meer ist zugefroren und die Orks könnten über das Meer in die Stadt.
* In dem Tagebuch steht tatsächlich, dass Lord Hagen unrechter Weise zum Praetor der Paladine ernannt wurde.
* Kvothe macht den Vorschlag, das dämonische Schwert zu weihen und dadurch ein Artefakt zu erschaffen, dass dem Auge Praios nahe kommt. Lee probiert es gleich aus und es funktioniert tatsächlich.
* Sie haben die Ski-Ausrüstung zusammen, um ins Minental aufzubrechen.
* Lee probiert den Zweihänder beim nächtlichen Angriff aus. Bei jedem Schlag wird ein Bannstrahl ausgelöst.
* Die Helden sprechen mit den Magiern vom Kreis des Wassers.
## DSA Abend am 29.12.2024
Der Spieletag beginnt am Vormittag 12. Tsa
* Die Helden sind hoffnungslos überladen und diskutieren, was sie mitnehmen sollen.
* Die Helden lagern ihre überschüssige Ausrüstung bei Lee ein (siehe Gruppeninventar)
* Die Kvothe und Connor werden Mitglieder im Ski-Club.
* Connor wird von Dianne verführt.
* Am nächsten Morgen brechen Kvothe, Connor und Dianne zwei Stunden vor Sonnenaufgang auf.
* Es geht zunächst langsam bergauf, dann immer steiler.
* Bei Sonnenaufgang findet die Heldengruppe einen Wachturm. Kvothe schaut durchs Fenster: Dort sieht er eine Menge erfrorener Banditen. Die Tür ist von innen verbarrikadiert. Die Helden beschließen weiterzugehen.
* Sie gehen ein Tal hinauf, ohne dass eine Lawine abgeht.
* Oben auf dem Pass müssen die Helden nicht hinüber, sondern eine Steilwand hinauf. Danach geht es durch eine Menge Schnee weiter zum Gipfel. Dafür braucht die Gruppe zwei Tage. Abends erreichen sie den Gipfel.
* Am nächsten Morgen geht es auf der anderen Seite hinab. Dianne begleitet Kvothe und Connor bei dem steilsten Teil. An dem Punkt, ab dem man Skifahren kann, verabschieden sich Dianne und Berti.
* Die Helden schaffen die Abfahrt mit Bravour. Kvothe erinnert sich, das dies die Stelle ist, wo Kvothe und Starkarm einem Riesenaffen einen Fokusstein gestohlen haben.
* Weiter unten im Tal ist es nebelig und man kann nichts erkennen.
* Sie beschließen den (jetzt einfacheren) Hang weiter hinab in den Wald zu fahren. Alles sieht tot aus, selbst die Tannen haben keine Nadeln mehr.
* In der Nähe des Alten Lagers hört Kvothe einen Warg bellen.
* Sie versuchen trotzdem zur Burg zu kommen. Das Außenlager scheint es nicht mehr zu geben, denn Sie kommen unbemerkt an der Burgmauer an.
* Kvothe klettert die Burgmauer hinauf. Oben steht ein Paladin (Lord Ramos), gemeinsam ziehen sie Connor die Mauer hinauf.
* Lord Ramos bringt die beiden zu Lord Hester. Sie berichten ihm:
* Die meisten Orks sind über den Pass gegangen und belagern jetzt Khorinis
* Lord Scoresby lebt
* Lord Hester berichtet:
* Ein Späher hat herausgefunden, dass der oberste Ork-Schamane (Grash-Varrag-Arushat) die Burg sofort stürmen lassen möchte. Der oberste Feldherr Krushgat möchte die Burg weiter belagern und erst Belagerungswaffen bauen. Einer längeren Belagerung können sie nicht standhalten. Darum möchte Lord Hester, dass Ihr Krushgat tötet. Der (letzte) Späher ist von seiner neuen Mission leider nicht wiedergekehrt.
* Lord Hester traut am ehesten Euch die Mission zu, Krushgat zu töten.
* Am nächsten Tag schauen sich die beiden in der Burg um und lassen sich das Zelt von Krushgat zeigen.
* Sie treffen auf Gorn und wollen ihn dazu bewegen ihnen zu helfen. Dafür bringen sie ihm Skifahren bei und schnitzen ihm Skier.
* In der Burg finden sie in einem verlassenen Alchemielabor 5 Giftflaschen (zwei verschiedene Sorten, 2 riechen alkoholisch und haben eine wässrige Konsistenz, 3 sind geruchsneutral und haben eine ölige Konsistenz).
* Bald haben sie auch eine nebelige Nacht und starten Ihren Versuch.
* Sie schleichen sich durch die Patrouillen zum Fuß der Klippe, auf der der Orkkriegsherr resisiert.
* Kvothe klettert den Felsen hoch, Connor stürzt ab. Mit Kvothes Hilfe schafft es Connor, dieses Mal stürzt Gorn ab.
* Kvothe und Connor tragen das Waffengift auf.
* Ihnen fällt auf, dass Gorn noch unten ist. Mindestens eine Patrouille hat eure Spur gefunden.
* Kvothe kettert wieder herunter und hilft Gorn aus dem Schnee. Beide klettern die Steilwand hinauf, bevor die Orks kommen.
* Kvothe, Gorn und Connor greifen den Kriegsherrn und seine beiden Wachen an. Sie töten alle.
* Allerdings werden sie dabei gehört und zwei Patrouillen laufen den Hügel hinauf.
* Sie versuchen sich die Skier anzuschnallen. Die Orks + Wargs sind allerdings schneller.
* Connor opfert sich heldenhaft und wirft sich der Meute entgegen.
* Kvothe und Gorn schnallen sich in aller Ruhe die Skier an.
* Kvothe fährt in einem gewagten Manöver an Connor vorbei und schnappt sich ihn.
* Unten fahren Gorn und Kvothe zur Burg. Kvothe lenkt die Wargs ab, indem er auf sie schießt.
* Connor schafft es bis kurz vor das Tor, bevor er eingeholt wird. Die Paladine retten ihn.
## DSA Abend am 13.04.2025
Der Spieletag beginnt in der Nacht auf Montag 27 Tsa.
* In der Burg bekommen die Helden einen Heilsegen und einen Heiltrank zur sofortigen Verwendung
* Lord Hester erklärt die Verteidigungsstrategie
* Sie finden eine fast erfrorene nackte Frau. Kvothe opfert sich und geht mit der Frau ins Bett.
* Connor bespricht mit Lord Hester eine Verteidigungsstrategie: Sie wollen Stücke der Mauer abschüssig vereisen und dort die Orks, die über die Mauer kommen, in den Innenhof schubsen. Lord Hester kümmert sich darum.
* Kurz darauf ertönt der Alarm: Die Burg wird angegriffen.
* Kvothe läuft aus dem Bergfried auf die Mauer und versucht dort, die Orks davon abzuhalten, auf die Mauer zu kommen.
* Er ist dabei halbwegs erfolgreich, wird dann aber doch überwältigt und ohnmächtig.
* Connor kämpft im Innenhof, an der Stelle, wo die Orks von der Mauer fallen. Connor gelingt es schwer verwundet bei Bewusstsein zu bleiben.
* Gorn ist schwer verwundet und kann nicht mehr laufen.
* Sie binden Gorn auf eine Trage, nehmen auch die nackte Frau mit und alle zusammen fliehen aus dem Minental
* Die Gruppe kommt ohne größere Zwischenfälle bis zum Pass. Dort sehen sie wie Lees Söldner versuchen sich durch die Befestigung zu schlagen.
* Sie greifen die verteidigenden Orks an. Connor kann sich bis zum Tor durchkämpfen und öffnet den Söldnern das Tor
* Die Söldner stürmen in einer Übermacht durchs Tor und besiegen die Orks
* Aus dem Minental überleben: Gorn, 2 Kämpfer (ehemalige Häftlinge), 5 Paladine (inkl. Lord Hester), die nackte Frau und die beiden Helden.
* Einige Söldner bleiben an der Palisade, der Rest zieht sich auf Onars Hof zurück.
* Bei einer Lagebesprechung planen Lee, Lord Hester, Connor und Kvothe, wie sie am besten die Belagerung der Stadt durchbrechen können.
* Der Weg zur Stadt ist schmal und eignet sich schlecht für einen Angriff. Sie planen einen sehr großen Schlitten zu bauen. Damit wollen sie möglichst weit in die belagernden Truppen vordringen und sich in eine bessere Position bringen.
* Kurz nach Beginn des Angriffs kommt Verstärkung aus der Stadt.
* Gemeinsam besiegen sie die Belagerer.
Der Spieletag endet am Abend des Mittwoch 29 Tsa.
## DSA Abend am 11.10.2025
* Connor und Kvothe werden gelobt und erhalten den Auftrag am nächsten Morgen zum Pass aufzubrechen
* Sie handeln noch aus, dass Leute Bürgerrechte kriegen, die mit helfen die Insel zu befreien
* Alle gemeinsam schließen den Riss der Dimensionen und besiegen den Feuerdrachen
* Leider kommt dabei aber auch Lee, Hagen und viele viele viele Andere zu Tode
# Notizen
## Offene Queste:
* Felle, Fleisch und Trophäen für <u>Bosper</u>. Er bezahlt dafür
* Für <u>Constantino</u> Quinja-Beeren und Yagan-Nüsse besorgen. ~~Als Belohnung kann einer von uns als Lehrling bei ihm anfangen.~~
* Für <u>Leutnant Paul</u>, den Anführer der Stadtwache, sollen wir das Versteck der Diebesgilde finden
* Belohnung: Dafür macht er uns zu Reservisten der Stadtwache
## Abgeschlossene Queste:
* <u>Cavalorn</u> helfen seine Sachen von den Banditen zurückzubekommen.
* Auf <u>Lobarts</u> Hof aushelfen.
* In die Stadt Khorinis kommen. Gemäß <u>Cavalorn</u> lassen sie kaum noch Menschen in die Stadt. Man muss ordentlich aussehen und einen guten Grund vorweisen können, warum man in die Stadt hineingelassen werden sollte.
* Besessenheit loswerden.
* Für Erol die Banditen auf der Brücke besiegen.
* Für <u>Torben</u> besseres Holz besorgen und schlechte Ware verkaufen.
* dafür können wir zum Holzfällerlager (aus dem Osttor raus) und uns für das miese Holz bedanken - die haben passende Zugpferde
* <u>Havald</u> eine Orkwaffe (oder Dämonenbeschwörerkutte) bringen.
* Für <u>Cavalorn</u> den Brief von <u>Saturas</u> an <u>Vatras</u> ausliefern.
* Für <u>Lord Hagen</u> die Lage am Pass vom Minenlager auskundschaften (durch Retten des Praiospriesters erledigt). Gab 16 Pfeile, 1 Wurfbeil und einen neuen Kapuzenumhang.
* Für <u>Lord Hagen</u> den Tischler zum Schiff der Paladine schicken.
* Für <u>Xardas</u> die Lage in Khorinis auskundschaften und zu ihm zurückkehren und berichten.
* Für <u>Leuchtturmwärter Jack</u> sollen wir seinen Leuchtturm von den Banditen befreien.
* Für <u>Lares</u> sollen wir die Magier des Rings des Wassers vom Schiff der Paladine befreien.
* Lieferung von Baltram an Skip überbringen. Belohnung 25 Taler.
* Für <u>Lee</u> Informationen über die Stadt, die Wache, die Miliz und die Paladine herausfinden und bei Sagritta hinterlegen.
* Für <u>Leutnant Paul</u>, den Anführer der Stadtwache herausfinden wohin die vermissten Leute verschwunden sind. Dafür bekommen wir ein Alibi, dass wir nicht aus der Minenkolonie kommen.
* Für den Paladin <u>Lord Andre</u> sollen wir die Truppenstärken der Rebellen ermitteln, dafür bekommen wir 9 Dukaten.
* Hinweis von Xardas: das "Auge des Praios" befindet sich am Sitz des Rings des Feuers (genannt Kloster). (Wenn Ihr für das Amulett einen passenden Träger findet, könnte es einen großen Beitrag dazu leisten, die Dämonen zu besiegen.) -> Wir haben die Teile des Amuletts
* Für die Diebesgilde den Blutkelch von Fernando stehlen. Hintergrund:
Der Kelch ist eigentlich eine Art großes Weinglas. Der Spitzname kommt von dem blutroten Fuß des Glases. Das Glas neutralisiert alle Gifte und Krankheitserreger, die in den Getränken / Speisen sind. Der Becher scheint recht stabil zu sein. Zumindest ist er schon mehrfach heruntergefallen, ohne kaputt zu gehen.
<u>Fernando</u> ist etwas paranoid und isst und trinkt angeblich ausschließlich aus diesem Becher. Er verlässt allerdings auch fast nie das Haus. Wenn er ausgeht, wurde der Becher noch nicht an ihm bemerkt und er nimmt dann auch nichts zu sich. Er wird dann von seinen beiden Wachen begleitet.
Der Kelch ist vermutlich irgendwo im ersten Obergeschoss seines Hauses.
Sein Haus ist in der Oberstadt das zweite auf der rechten Seite hinterm Tor. Das Haus hat zwei Eingänge. Einen zur Prachtstraße und einen zum Hinterhof. Der Hinterhof wird von einigen Häusern auf der einen und der Stadtmauer auf der anderen Seite vollständig umrundet.
Das Haus hat einen Keller, im Erdgeschoss sind Verkaufs und Geschäftsräume. Mit im Haus wohnen: Frau, 3 Kinder, Haushälterin, ein Lehrling, ein Hauslehrer und zwei Wachen. Die Fenster im Erdgeschoss sind vergittert. Auf dem Dach selbst gibt es keine Fenster. Im Oberen Viertel patrouliert die Stadtwache nachts (ebenso wie im Unteren Viertel). Auch auf der Stadtmauer gibt es Patrouillen.
Kvothe hat den Blutkelch abgegeben. Er hat dafür 5 Dukaten bekommen und ist Mitglied der Diebesgilde geworden.
* Erforscht für die Magier des Rings des Wassers das Tal der Hochelfen
* Für Lee das Tagebuch von Praetor Lord Hagen besorgen
* Findet Lares
* Für Lee ins Minental gehen und nach Lord Hester suchen
* ~~* Bereitet Euch auf die Reise ins Minental vor:~~
~~* benötigte Ausrüstung: Schlafsack (2 Stein), Zeltbahn (2 Stein), 20 Schritt Seil (10 Stein), 10 Kletterhaken (1 Stein), Skier + Steigfelle (3 Stein), Stöcke (1 Stein), Steigeisen (0,75 Stein), Eispickel (0,25 Stein), Bernsteinbrille, Ganzkörperpelzbekleidung (4 Stein), gute Stiefel~~
* Benötigte Fähigkeiten: Körperbeherrschen 6, Klettern 6, Sonderfähigkeit Skifahren
* Außerdem müsst Ihr mit allem Gepäck noch eine Geschwindigkeit von 7 erreichen (max 1 BE)
* Tötet den Feldherrn Krushgat
## Gescheiterte Queste:
* Für <u>Matteo</u> zu Nagur gehen und dort einen Auftrag erfüllen.
* <u>Baltram</u> braucht einen Boten für ein Paket -> wir sollen das Paket beschaffen und zu Nagur bringen (Belohnung: Anteil an der Beute).
## Gruppeninventar
* ~~23 Stein Essen in Mis Wohnung~~ (Von Thorben aufgegessen, Mi würde er es allerdings noch bezahlen)
* ~~Brief aus Fernandos Truhe:
Verehrter Fernando,
Vielen Dank für die letzte Waffenlieferung. Leider ist unsere Verbindung zu Lord Raven abgebrochen, sodass ihm weder die Waffen übergeben konnten, noch Euer Geld bekommen konnten. Uns ist es vor der Stadt zu heiß geworden und wir haben uns in einen Wachturm im Gebirge in der Nähe von Onars Hof zurückgezogen. Sklaven haben wir mittlerweile genug, dabei brauchen wir bis auf weiteres keine Hilfe mehr. Wir melden uns wieder, sobald wir wieder Kontakt mit Raven haben.
Untertänigst,
Euer Dexter~~
* ~~Ein großer Schlitten~~
* ~~1 Komplettsatz Skiausrüstung (Schlafsack (2 Stein), Zeltbahn (2 Stein), 20 Schritt Seil (10 Stein), 10 Kletterhaken (1 Stein), Skier + Steigfelle (3 Stein), Stöcke (1 Stein), Steigeisen (0,75 Stein), Eispickel (0,25 Stein), Bernsteinbrille, Ganzkörperpelzbekleidung (4 Stein), gute Stiefel)~~
## Erhaltene Erfahrungspunkte
* 1100 zu Beginn
* 70 Abenteuerpunkte (nach dem Abend vom 30.04.2022)
* 90 Abenteuerpunkte (nach dem Abend vom 30.12.2022)
* 70 Abenteuerpunkte (nach dem Abend vom 24.02.2024)
* 70 Abenteuerpunkte (nach dem Abend vom 13.04.2025)
* 10 Abenteuerpunkte (fürs Drachentöten)