DevOpsDay
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    # 【DevOps入門班】DevOps 實務中不可或缺的產品思維 - 李文忠(Jenson Lee) {%hackmd @DevOpsDay/B1cnefOI0 %} #### 》[議程介紹](https://devopsdays.tw/2024/speaker-page/747) #### 》[填寫議程滿意度問卷|回饋建言給辛苦的講者](https://forms.gle/en1PsPRZi2VWstpP7) > 共筆從這開始 ###### tags: `DevOpsDays Taipei 2024` ## 怎麼做出好產品? 如何挑選禮物? 送的禮物對方不喜歡怎麼辦? 做產品就像是交付一個禮物 原來這件事情是一個探索的過程 - 探索 - 決定要建構什麼 - 提出假設 - 界定問題 - 使用者訪談 - 打造原型 - 可用性測試 - 交付 - 把東西建構出來 - 選擇方案 - 使用者故事對照 - 建構產品 - Scrum - 搜集回饋 - GA4 --- ## 如何做出失敗的產品 - 產品四大風險 - value 價值風險 - 如果你做出來的產品沒人用 - usability 使用風險 - 做出沒人知道怎麼用的產品 - feasibility 建構風險 - 團隊根本做不出來 - 市場風險 - 沒人願意為這個產品付錢 ## 什麼是產品思維? 能打造『對使用者有價值』『易於使用』『具有商業可持續性』之產品的思考模式 ## 產品思維四大要素 - 使用者中心思考 - 最大化成果與影響 - 每個想法都是假設 - 持續對準目標 ## 使用者最大 - 產品的使用者是誰? - 他們的問題是什麼? - 產品能為他們創造什麼價值? - 解決這個問題,真的可以為他們帶來價值嗎 - 如何思考跟驗證這個問題 - 持續聆聽使用者的想法,尤其是在產品發布之後 ## 解決方案 vs. 問題 Herry Ford 如果我去問人們,他們到底想要什麼,在二十世紀初期,他們會說:想要一批跑更快的馬 解決方案:跑更快的馬 但是他看到的,聽到的,為什麼想要更快的馬 真正想要被解決的問題是:想要更快從甲地到乙地 你該詢問人們的不是他們想要什麼 他們不會替你開發出突破的產品 但他們的意見可以指引你,避免做出沒人想要用的產品 #### 使用者中心設計 專注在問題上 痛點是什麼 使用產品交付去驗證 顧客從來就不在乎你的解決方案是什麼,真正在乎的是問題有沒有真的被解決 團隊可以一起想的事情,我們真的應該去愛上的是問題 真的好想要解決問題,想要知道背後的問題是什麼 使用者很少會需要『功能』他們要的是實現『改變』 #### 極致化成果與影響 ㄧ user story (ref: [使用者故事對照 by Jeff Patton](https://www.books.com.tw/products/0010712916)) 發現有一些不開心的事情出現,有一些 IDEAS 會去寫規格寫需求 開始有些 Output 我們要最小化 Output Release 的產品開始符合使用者的需求,使用者變開心了,這才是 Outcome 因為使用者開心,你的公司股票上漲,這就是 Impact - Output - 產出 - 清晰可見 易於衡量 - Tasks / TODOs - 程式碼,網頁,APP - Outcome - 成果 - customers - 對使用者造成的改變 - Impact - 影響 - org - 市場的訊號反應這件事情 > 最大化成果和影響,而不是產出 > 但產出的品質還是很重要,因為沒有產出就沒有成果跟影響 常常聽到 - 產品介面太老舊了,所以吸引不到年輕人,需要改成 xxxxx - 這個功能對使用者來說很重要,一定要加上去 - 競爭對手這樣做,我們還沒有,趕快排進去開發 - 我覺得這個東西很難用,為什麼不改成 xxxxx 問題是 - 介面改了,真的會達到預期效果嗎 - 預期效果是什麼,要如何知道有沒有達成 - 開發資源很珍貴 ### 『假設』驅動開發 產品想法來源 - 使用者的意見 - 經驗 - 對於資訊和數據所做出的回應 若把想法當成假設,就必須思考: - 預期成果? - 投入多少資源? - 有快速、低成本驗證的方法? - 如何證實假設是正確的? - 有什麼跡象代表假設是有誤的? - 如果失敗了,我們從中學習到什麼? ### 機會與解決方案樹 - 提高總觀看時間 - 選擇太多,不知道要看什麼 - AI 推薦功能 - A/B Test 推薦頁面 - 觀測推薦清單點擊 - 調整 Landing Page - 我不知道追的劇有更新 #### 持續對準目標 - 組織策略金字塔 - 要怎麼知道公司這麼多團隊,共同的目標是什麼 - 北極星指標 - 以 Netflix 為例 - 目標:串流內容總觀看時間 - 團隊 1 - 提升使用者數 - 團隊 2 - 提升每次觀看時數 - 團隊 3 - 提升每月觀看次數 - Uber - 搭車次數 ## 產品成功四大要素 - 使用者中心思考 -> 交付對使用者有價值的產品 - 最大化成果與影響 -> - 每個想法都是假設 - 持續對準目標 ## 實踐產品思維的開發流程 - 探索 - 決定要建構什麼 - 提出假設 - 機會與解決方案樹 - 界定問題 - 使用者訪談 - 打造原型 - 可用性測試 - 交付 - 把東西建構出來 - 選擇方案 - 使用者故事對照 - 建構產品 - Scrum - 搜集回饋 - GA4 ## 建立產品管理看板 #### 1. 產品管理看板 - 許願池/概念評估看板 - 用看板管理想法跟點子 - 還沒開始探索,就可以思考假設的問題 - 我們值得投資資源嗎? #### 2. 產品管理看板 - 產品概觀看板 #### 3. 產品管理看板 - 產品探索看板 #### 4. 產品管理看板 - 產品交付看板 ref: [Strong Product People by Petra Wilie](https://www.strongproductpeople.com/) ## 探索跟交付 - 探索的目的是要找出有價值的事物,但是要交付,價值才會產生 - 創造一些小成功來建立信任,有成績後要做什麼都容易很多 - 沒有數據驗證的假設是不可靠的 - 提出假設、預測成果和設計實驗一開始都很困難,多做幾次就好 ### 可以開始做的事 - 提出假設開始做實驗 [講師的領英](https://tw.linkedin.com/in/realhere) --- # 筆記 2 ## DevOps 很成功,但產品死掉了 ### 如何做出好的產品 - 交付 - 挑選、購買、製作、送禮 - 把東西建構出來 ( Build the thing right ) - 探索 - 對象、理由、喜好 - 要探討出共同期望值 ### 探索 - 打造原型、界定問題、提出假設 ### 交付 - 蒐集回饋、建構產品、選擇方案 ## 產品思維 ### 產品四大風險 - Value 價值風險 做出來沒人要 - Usability 使用風險: 沒人知道怎麼用 - Feasibility 建構風險: 團隊做不出來 - Viability 市場風險: 沒人願意做 ### 什麼是產品思維? - 對使用者有價值 - 容易使用 - 商業上可持續性 ### 產品思維四大要素 - 使用者中心思考 - 最大化成果與影響 - 每個想法都是假設 - 持續對準目標 ## 使用者最大 - 產品使用者是誰 ? - 使用者受眾對象 - 他們的問題是甚麼 ? - 產品為他們能解決的問題是甚麼 ? - 產品能為他們創造什麼價值 ? - 解決的問題是否為他們能帶來價值 ? - 持續聆聽使用者想法,尤其產品發布之後 ### 解決方案 VS 問題 - 解決方案 - 依照當時擁有的資訊,與客戶現在情境配合。 - 問題 - 確認客戶真正的需求,對方需要的是客戶最終目的。 - 使用者中心思考 - 藉由使用者的渴望、痛點、為滿足的需求,使用產品交付進行驗證。 - 開發團隊 - 我們應該要針對問題去解決,而不是去想各種方案。 > 使用者很少需要功能,而是實現改變 # 極致化成果與影響 - 最小化輸出,最大化上線產品對使用者的影響 ### OUTPUT - 清晰可見,易於衡量的事物,可以看出團隊交付的績效,但無法衡量對使用者的價值 - 程式碼、網頁、APP,所有設計、實作與發佈的功能 ### OUTCOME - 交付產出後對於使用者 / 客戶 / 這個世界的造成的感變。 - 解決的問題,使用者行為改變,養成新習慣,新的可能性。 ### IMPACT - > 最大化成果與影響,而不是產出 > ### 產出 ( 品質還是很重要 ) - 沒有產出沒辦法帶來成果與影響 - 高品質的產品才能帶來滿意度 - 技術債會讓未來團隊疲於奔命,在使用者量級擴大後。 ## 每個想法都是假設 - 這產品介面太老舊了,吸引不到年輕人,需要改成 ..… - 這個功能對使用者來說很重要,一定要加上去 … - 競爭對手都這樣子做,只剩我們沒有,趕快排進開發吧! - 我覺得這個地方很難用,何不調整為 xxx 呢 ? ### 問題是 … - 介面改了之後,能達到預期成果嗎? - 預期成效是什麼 ? ### 假設驅動開發 - 產品想法來源 - 使用者的意見 - 經驗 - 對於資訊和數據做出回應 - 把想法當成假設,必須思考 - 預期的成果 ? - 成果測量 ? - 投入多少資源 ? - 有快速驗證的方法嗎 ? - 如何證實假設是正確 ? - 如果失敗了能夠學到什麼 ? ## 機會與解決方案樹 - 目標 - 提高觀看時間 - 機會 - 選擇太多不知道選擇什麼 - 不知道正在追的劇新一季上了 - xxx - 解決方案 - AI 推薦功能 調整 Landing Page - 實驗 - A / B Test 推薦頁面 - 觀測推薦的目標 ## 組織策略金字塔 < 組織存在的理由 ? > 使用 > 願景 > 價值觀 > 目標 > 策略 > 行動計畫 ### 產品指標 / 北極星指標 - 串流內容、總觀看時間 - Reach ( 使用者數 ) - Engagement ( 每次觀看時數 ) PRODUCT KPAs - Frequency ( 每月觀看次數 ) - facebook - 每日活躍用戶 - UBER - 叫車趟數 - Slack - 發送訊息量 ## 產品成功的四大要素 - 使用者中心思考 - 最大化成果與影響 - 每個想法都是假設 - 持續對準目標 ## 實踐產品思維的開發流程 ### 探索和交付 - 探索 - 界定問題 (使用者訪談) - 打造原型 ( 可用性測試 ) - 提出假設 ( 機會與解決方案數 ) - 交付 - 蒐集回饋 ( GA4 ) - 建構產品 - 選擇方案 > 需要持續不斷學習,在交付過程當中沒辦法達到成果,就直接丟到垃圾桶 > ### 建立產品管理看板 - 概念評估看板 - 產品概觀看板 - 機會 > 探索 > 交付 > 驗證 > - 產品探索看板 - 機會 > 界定問題 > 驗證問題 > 構思方案 > - 產品交付看板 - 待開發 > 開發中 > > 視覺化知道產品的狀態,理解團隊工作內容,探索未來與開發方向 平衡探索與交付,看到 PM 和團隊時間花在哪 > ## 探索和交付 ### 探索階段 ### 交付階段 - 目標 > 探索 > 交付 ## 還有一些事情 … - 探索目的找出有價值的事物,但唯有交付價值才得以產生 - 創造一個小成功驗證,有成績後座什麼都容易很多 - 沒有數據驗證的假設是不可靠的 - 提出假設 ## 可以開始做的事情 - 以 DevOps 實踐產品思維 > 重點從來不在於方法 --- ### 閒聊區👋 我最後再將筆記補上 < 共筆 沒聽到這場QQ 請問簡報會 share 嗎?

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