Djinn

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  • MetaHuman 点我手动跳转一下~ maxscript 法线 macroScript MungeNormals category:"MicroForte" ( a = pickObject message: "select an object as the center for normal calculations" if a != undefined then ( center = a.transform.row4
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  • 0514 why tangent space http://developer.download.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_chapter08.html (8.2前一段) tangent -> world space So why use tangent space in the first place? Why not just declare all positions and vectors in world space? https://zhuanlan.zhihu.com/p/62348785 0615-1 powershell NativeCommandError
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  • [TOC] 使用 win10自带。其他系统或其他版本的安装参考官方文档。 控制台 win+s或w+r: powershell (推荐使用PowerShell ISE) ISE 集成脚本环境 win+s: powershell ise
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  • IS | 資訊安全基本需求 === ###### tags: `信息安全` ## CONTENTS [TOC] ## 資訊安全的基本需求/安全性需求 ### Confidentiality 內容不外洩;確保存在于系統(加密) ### Integrity 不被非法篡改。(Digital Signature數位簽章) ### Availability 安全系統正常運行,無Destroy或Prolong ### Authentication 身份鑒別;資訊來源鑒別(數位簽章、資料加密) ### Non-Repudiation 傳送方或接收方,皆不能否認曾進行資料傳輸或接收 ( 數位簽章、PKI(Public Key Infrastructure,公開金鑰基礎架構)) ### Access Control 權限 ### Audit 由稽核紀錄追蹤非法使用者,一旦發生入侵攻擊事件,可Recovery(恢復系統),也可盡快找到發生事件之原因(Audit Log) ![咨安基本需求](https://i.imgur.com/Hn2IIVl.png) > CIA principle:
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  • Unity | VRTK游戏的基础设计 === ###### tags: `C#` `Unity` [TOC] # HTCVIVE与设备连接 1. 汇入SteamVR和VRTK • 注意点选I made a back up/ Go ahead更新 • 对于汇入后报错需要跳转到 line 146: new Texture改为new Texture2D(0,0) 2. 新建场景Pro1使用SteamVR/Prefabs/[CameraRig],同时删除主摄影机 3. 给[CameraRig]/Controller(Left)/Model和[CameraRig]/Controller(Right)/Model分别添加BoxCollider(isTrigger=True,Size=(0,0,0)))和Rigibody(useGravity=false) 4. 場景中加入Cube,添加BoxCollider(isTrigger=T,rigibody(useGravity=F) ,设置Cube.Tag=(new)Object 5. [CameraRig]/Controller(L
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