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Minecraft Fabric Modding - 模組製作

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教學模組

※模組 id 務必使用「小寫」※

Initialize function

在模組路經中,有一個主檔案,包含了一個函數 onInitialize()
以下教程中,我們皆稱其為「Init Function

基本物品

古人有言:「Minecraft之始,物品也」,學習如何註冊一個物品可說是我們進入製作模組的第一步,也是最重要的一步。

Code

在 java 的模組路徑下新增資料夾 item,並加入檔案 ModItems.java

首先,我們需要寫一個可以註冊物品的函數:

private static Item registerItem(String name, Item item) { return Registry.register(Registry.ITEM, new Identifier(TestMod.MOD_ID, name), item); }

接著我們就可以註冊物品:

public static final Item RUBY = registerItem("ruby", new Item(new FabricItemSettings().group(ItemGroup.MISC)));

最後,寫一個初始化函數並放到 Init Funciton 中即完成:

public static void registerModItems() { System.out.println("Registering Mod Items for " + More_Ores.MOD_ID); }

Texture

resource 路徑的檔案樹狀圖:

resource
└─ assets
   └─ <ModId>
      ├─ lang
      │  └─ en_us.json
      ├─ models
      │  └─ item
      │     └─ <itemId>.json
      └─ textures
         └─ item
            └─ <itemId>.png

基本的物品 json 可以這樣寫:

{ "parent": "item/generated", "textures": { "layer0": "<ModName>:item/<itemId>" } }

翻譯檔 lang 則是:

"item.<ModName>.<Id>": "<Name>"

Item Models 教學

基本方塊

Code

方塊較為特別的部分就是我們需要有方塊的「物品型態」,因此我們需要另外創建一個 function 來創建方塊的物品。

一樣在模組路徑下的 block 資料夾下加入 ModBlocks.java

private static Block registerBlock(String name, Block block) { registerBlockItem(name, block); return Registry.register(Registry.BLOCK, new Identifier(TestMod.MOD_ID, name), block); } private static Item registerBlockItem(String name, Block block) { return Registry.register(Registry.ITEM, new Identifier(TestMod.MOD_ID, name), new BlockItem(block, new FabricItemSettings().group(ItemGroup.MISC))); }

註冊方塊:

public static final Block RUBY_ORE = registerBlock("ruby_ore", new Block(FabricBlockSettings.of(Material.STONE).strength(4.0f) .breakByTool(FabricToolTags.PICKAXES, 2).requiresTool()));

其中,breakByTool 的第二個參數是工具等級,對照如下:

0 -> Wooden / Golden Pickaxe
1 -> Stone Pickaxe
2 -> Iron Pickaxe
3 -> Diamond Pickaxe
4 -> Netherite Pickaxe

常用 Settings:

of(Material.<material>) - 相當於<material>的材質 strength(<sec>f) - 挖掘時間 breakByTool(FabricToolTags.<tool>, <level>) - 挖掘工具 requiresTool() - 必須使用工具

Texture

檔案架構:

resource
└─ assets
   └─ <ModId>
      ├─ blockstates
      │  └─ <blockId>.json
      ├─ lang
      │  └─ en_us.json
      ├─ models
      │  ├─ block
      │  │  └─ <blockId>.json
      │  └─ item
      │     └─ <blockId>.json
      └─ textures
         └─ block
            └─ <blockId>.png
// blockstates/<blockId>.json { "variants": { "": { "model": "testmod:block/ruby_ore" } } }
// models/block/<blockId>.json { "parent": "block/cube_all", "textures": { "all": "testmod:block/ruby_ore" } }
// models/item/<blockId>.json { "parent": "testmod:block/ruby_ore" }

blockstates 主要是在描述一個方塊的六個面要用哪些 models;而 models 的檔案則是描述要從 png 檔取哪一個部分。

Block Models 教學
神的工具:Block Bench
進階方塊

ItemGroup Tab

創建 ItemGroup

public static final ItemGroup RUBY = FabricItemGroupBuilder.build(new Identifier(TestMod.MOD_ID, "ruby"), () -> new ItemStack(ModItems.RUBY));

其中,ItemStack 中的物品是 Tab 的標題物品。
再使用 ModItemGroup.RUBY 來代替 ItemGroup.MISC 即可。

合成表

resource
└─ data
   └─ <ModId>
      └─ recipes
         └─ <RecipeId>.json

包含工作臺合成、
Recipes Generator

食物

俗話說的好:「呷飯皇帝大」,Minceraft 怎麼能少的了食物呢?

public static final Item PEPPER = registerItem("pepper", new Item(new FabricItemSettings() .food(new FoodComponent.Builder().hunger(2).saturationModifier(0.2f).build()) .group(ModItemGroup.RUBY)));
hunger(int) - 飽食度 saturationModifier(float) - 隱藏飽食度

燃料

<ModId>/registries 下創建檔案 ModRegistries.java

public static void registerModFuel() { System.out.println("Registering Fuels for " + <ModId>); FuelRegistry registry = FuelRegistry.INSTANCE; registry.add(<Item>, <tick>); }
  • 請記得先註冊物品

工具

Custom Material

<ModId>/item 下創建檔案 ModToolMaterial.java

public enum ModToolMaterial implements ToolMaterial { <MaterialName>(<miningLevel>, <itemDurability>, <miningSpeed>, <attackDamage>, <enchantability>, () -> { return Ingredient.ofItems(<Item>); }); private final int miningLevel; private final int itemDurability; private final float miningSpeed; private final float attackDamage; private final int enchantability; private final Lazy<Ingredient> repairIngredient; private ModToolMaterial(int miningLevel, int itemDurability, float miningSpeed, float attackDamage, int enchantability, Supplier<Ingredient> repairIngredient) { this.miningLevel = miningLevel; this.itemDurability = itemDurability; this.miningSpeed = miningSpeed; this.attackDamage = attackDamage; this.enchantability = enchantability; this.repairIngredient = new Lazy(repairIngredient); } public int getDurability() { return this.itemDurability; } public float getMiningSpeedMultiplier() { return this.miningSpeed; } public float getAttackDamage() { return this.attackDamage; } public int getMiningLevel() { return this.miningLevel; } public int getEnchantability() { return this.enchantability; } public Ingredient getRepairIngredient() { return (Ingredient)this.repairIngredient.get(); } }

定義工具

種類分成:protected(PickaxeItem, HoeItem, AxeItem)、public(ShovelItem, SwordItem)
protected 的 class 意味著你需要另外創建一個有 public 建構子的 class 來繼承他。

可在 <ModId>/item/custom 下分別創建檔案,建立 class:

public class ModPickaxeItem extends PickaxeItem { public ModPickaxeItem(ToolMaterial material, int attackDamage, float attackSpeed, Settings settings) { super(material, attackDamage, attackSpeed, settings); } }

藥水

加入檔案 ModPotions.java

public class ModPotions { public static Potion STRENGTHEN_FIRE_RESISTANCE_POTION = registerPotion("strengthen_fire_resistance", new PotionRecipe(Potions.LONG_FIRE_RESISTANCE, ModItems.GLOW_BLAZE_ALLOY), new StatusEffectInstance(StatusEffects.FIRE_RESISTANCE, minute(3), 0), new StatusEffectInstance(StatusEffects.RESISTANCE, minute(3), 2)); private static Potion registerPotion(String name, PotionRecipe potionRecipe, StatusEffectInstance... sei) { Potion p = Registry.register(Registry.POTION, new Identifier(More_Ores.MOD_ID, name), new Potion(sei)); BrewingRecipeRegistryMixin.invokeRegisterPotionRecipe(potionRecipe.getPotion(), potionRecipe.getItem(), p); return p; } public static void registerModPotions() { System.out.println("Registering Mod Potions for " + More_Ores.MOD_ID); } private static int minute(double min) { // my custom function return (int)Math.round(min * 60 * 20); } private static int second(double sec) { // my custom function return (int)Math.round(sec * 20); } private record PotionRecipe(Potion potion, Item item) { // my custom class public Potion getPotion() { return potion; } public Item getItem() { return item; } } }

顏色

顏色是由效果顏色疊加而成

世界生成

連結

Config

Config 可以調整模組的一些參數,是一個很好管理變數的方法。
在模組路徑下創建資料夾 config,加入三個檔案:
SimpleConfig.java - By magistermaks
ModConfigProvider.java - By Kaupenjoe

ModConfig.java

import com.mojang.datafixers.util.Pair; public class ModConfigs { public static SimpleConfig CONFIG; private static ModConfigProvider configs; public static String TEST; // your config object public static void registerConfigs() { configs = new ModConfigProvider(); createConfigs(); CONFIG = SimpleConfig.of(More_Ores.MOD_ID + ".config").provider(configs).request(); assignConfigs(); } private static void createConfigs() { configs.addKeyValuePair(new Pair<>("key.test.value1", "Just a Testing string!"), "String"); // initialize } private static void assignConfigs() { TEST = CONFIG.getOrDefault("key.test.value1", "Nothing"); // path, default System.out.println("All " + configs.getConfigsList().size() + " have been set properly"); } }

最後將 ModConfigs.registerConfigs(); 加入模組初始化函數即可。

交易選項

建立檔案 Trade.java (record):

public record Trade(VillagerProfession profession, int level, TradeOffer tradeOffer) { public static final Trade[] ModTrades = { new Trade(VillagerProfession.TOOLSMITH, 1, new TradeOffer( new ItemStack(Items.EMERALD, 1), new ItemStack(Items.DIAMOND, 1), 5, 5, 0.08f)), ... }; }
  • level 由 1 算起
  • TradeOffer(買進1, [買進2], 賣出, 最大使用次數, 每次交易村民經驗, 價錢乘數)

再加入 Registry 即可:

for(Trade info : Trade.ModTrades) { TradeOfferHelper.registerVillagerOffers(info.profession(), info.level(), factories -> factories.add((entity, random) -> info.tradeOffer())); }

創建 jar 檔

Terminal-ModPath> ./gradlew build

參考資料

Fabric Wiki
Fabric API
Kaupenjoe - YouTube
Tutorials By Kaupenjoe
Nico Kaupenjohann
Mixin Wiki
Mixin Java Document


tags: Minecraft Fabric Modding