馬達為機械設計中最常使用做為動力的來源之一,因此了解馬達的種類與其特性,對於動力機構設計、馬達選用、呈現皆有所幫助。
3/3/2024從事互動裝置設計,除了製作互動裝置之硬體設備外,也不免要連接各式各樣的裝置及設備,而要如何讓裝置、設備能夠彼此溝通,且有哪些常用的溝通方式?此篇筆記便會加以整理及說明。
3/3/2024工程製圖是設計者與工廠製作者溝通的工具,有清楚的圖面說明,可以省下來回溝通的時間,並讓製作者準確地製作出設計者所設計之零件。此篇筆記說明會著重於機械製圖中之工程圖的基本繪製規範,以下會以Solidworks 2020作為操作軟體做說明。 標準三視圖 Standard 3 views 在繪製工程圖時,通常一個零件會出其標準三視圖,並加一個透視角度做說明。 標準三視圖包含:前視圖(基準)Front、頂/俯視圖Top、側視圖Right,下圖作為範例。 基本上零件工程圖都是以標準三視圖出圖,但並非每次都需要按照標準三視圖出圖。因為不是每一個零件的構造於標準三視圖中都容易呈現,例如:如果此零件的底部有孔位,而我們只出頂視圖,這樣會讓製造者不知道底部需要開孔,而造成製作出不正確的零件。在這樣的案例中,我們應該要多加一個仰視圖(或只出仰視圖不出俯視圖,依其重要性決定),來告訴製造者底部孔位的位置。因此,工程圖出圖的原則應為易閱讀性為主。 標註 Anotation
6/14/2023完整C#程式 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.XR; using UnityEngine.XR.ARFoundation; [RequireComponent(typeof(ARTrackedImageManager))] public class ImageRecognition : MonoBehaviour {
4/5/2022or
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