AurelieL
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    # Business Management slogan : un jeu conçu pour les utilisateurs pour les utilisateurs Idées de projet : - Proposer une nouvelle version de Fifa avec des améliorations attendues depuis des années - Pouvoir jouer le rôle d'arbitre - Le joueur augmente selon les performances sportives de la personne réelle (cardio faut aller à la salle, vista faut regarder des matchs) - But etant de pousser les gens à la pratique du sport pour augmenter son pro sans passer des 500h devant un écran - Annexe avec une partie salle de sport pour s'entrainer et voir les améliorations en direct ( pourrait s'installer dans les salles de sport basique) - Produit annexe possible - Sponsoriser des évènements de quartier ou autre - Mode spectacteur pour les joueurs fifa comme dans un stade - Jeu en free to play avec accès gratuit sur passe et des extensions personnalisées - Utiliser des testeurs lambda lors de la création - Crossplateforme - Recherche de nom + logo : Proposition: NFG : Football New Generation Points à penser pour le projet: Ressource financières, techniques jusqu'à la distribution Equipe : * Aurélie LECERF - Associée initiatrice transverse - Personne unique pourquoi? * Capable d'aider dans tous les domaines suite à de multiples expériences dans différents domaines comme le développement, le réseau et la communication * Gestion des associés * Gestion des finances - Femme de la situation * Une part de féminité pour montrer que dans le monde de l'e-sport, il est possible d'évoluer et de diriger sainement une start up en privilégiant le pliaisir du jeu à l'apport d'argent - Mon profil * S'adapte à tous les sujets * Perfectionniste * Patiente * Calme * Leadership - Mon pedigree * Etude dans la conception automatique - Ma vision * Long terme * développment de la structure avec une extension - Mes attentes * Devenir un concurrent viable de EA * Créer des emplois * Brandon GUENOUX - Associé responsable développement/réseaux * Personne unique pourquoi ? * Gestion des équipes de développeur * Gestion des équipes réseaux * Gestion des équipes support utilisateur * Gestion des équipes Bêta testeurs * Connaissance et compétance poussé en réseau, régler les incidents et trouver des solutions. * Homme de la situation : * Compétence en réseau * Connaissance en développement * Expériance d'aide utilisateur * Joueur vétéran des jeux * Profil : * Calme * A l'écoute * Inventif * Patient * Pedigrée * Gestion d'équipe sur des serveur de jeux * Administrateur réseau dans une banque * Gestion d'équipe réseau - banque * Support utilisateur - banque * Vision : * Prévoyance * Innovation * Renouveau * Amélioration * Attentes : * Amélioration continue du projet * Amélioration des compétences des équipes * Echange continu Inter-équipe * Prévoyance de tout les incidents plo!sible ou non * Ilyes MATOUK - Associé chargé de communication * Profil: * Facilité contact client / contact humain * Plusieurs années au support sur des sujets transverses * Capacité de réflexion et d'écoute * Pedigre: * Auchan (relationnel client, organisation, prise en compte des feedbacks ) * BNP ( support utilisateur tout niveau, satisfaction utilisateur...) * Votre vision: * Solution long terme * Capacité à répondre aux besoins existants du marché * Répercution de mes actions sur l'existant et demain * Vos attentes: * Rejoins ma vision * Satisfaction des utilisateurs qui développeront notre solution * Inter-échange avec les utilisateurs (maintenir un service avant, pendant et après) * Réaliser des partenariats cibles * Explication du projet: * Expliquer l’idée via le constat : apport d’une solution + preuve d’une différenciation * Mettre en place une solution durable qui répondra aux attentes d'une communauté axé sur les jeux vidéos de football * Mise en place d'une solution ou les utilisateurs peuvent également contribuer (sondage par exemple) * De nos jours, des éditeurs comme fifa ne proposent pas des "modes" jugé essentiel par la communauté (" Mode Arbitre", "Mode spectateur en ligne", "Import de ces propres logo,maillots ...") * Préférence pour le plaisir des jeux et l'écoute des utilisateurs plutot que les bénéfices comme Fifa * Détailler le fonctionnement * Retoucher le(s) jeu(x) existant avec nos solutions * Mise en place de partenariats avec des éditeurs soutenant * Préciser le périmètre du marché visé (zone géo, type clientèle, période) * Zone ciblé et type de client: * Communauté jeu vidéo de simulation de foot en principal * Communauté gamer en général dans un second temps * Tout le monde de façon large peut se reconnaitre dans ce projet * Période: * Aucune période n'est définie, éviter les crunch pour éviter les erreurs * Présenter les démarches accomplies * Étude de marché * Mise en place d'un questionnaire * Pub personnalisée * Réaliser une démonstration (réelle ou virtuelle) > concret * Démonstration par le biais d'une vidéo des bugs existants évoqué accompagnées des solutions apporté # Étude de marché et business model * Outils * Matrice SWOT * PESTEL * PORTER * Combinaison de SWOT dans chaque catégorie du Porter ### SWOT S - Forces * Multi-plateforme * Innovateur sur longue durée * A l'écoute des utilisateurs * La hype W - Faiblesses * L'implémentation * La communauté * Budget O - Opportunités * Nouveau concept * Contribution des utilisateurs finaux(avant,pdt,après) * Génération de partenariats type * Investissement * Fin du partenariat fifa et EA (moment opportun pour se frayer une place dans le marché) T - Menaces * Réticence de(s) éditeur(s) * La communautée * Le badBuzz ### PESTEL P - Politique * Confilts d'intérêt pays * Aucun parti pris * Aucune discriminations tolérées E - Economique * Accessibilité (free to play) * Extension accessible à bas prix * Evènement / concours S - Social * Renforcer la sociabilisation (à développer durant l'oral) * Encourager le sport à l'extérieur pour renforcer son corps et ses liens amicaux * Notion de partages T - Technologique * Technologie existant du jeu fifa (à titre d'exemple) * Développement avec Unity ou Unreal (outil de développement pour JV) * E - Ecologie * Environnement virtuel * Consommation dématérialisé avec l'énergie vert L -Legal * Plagiat * Confidentialité (RGPD...) * CGU * Legal de(s) éditeur(s) ### Étude de marché * Définir le marché: * Identification et évolutions: * Exploiter l'existant * Développer des modes et extensions * Apporter des correctifs * Concurrence directe/indirecte * Pas vraiment (aucune info d'une entreprise en particulier ou de trace concernant notre choix) * UFC futur jeu (aucune info réel sur ce que proposera cet éditeur prochainement) * FIFA (FIFA mettra en place un JV en 2023 à anticiper plus tard) * EASPORT FC (EA à la fin de son partenariat compte poursuivre ces publications de jeux de foot, à surveiller sur la période 2023) * Acteurs (concurrents, clients, users, prescripteurs...) * Consommateur * Editeur * Revendeur * Fournisseur * Influeuceurs * Différentes marques * Bouche à oreilles * Beta-testeurs * Streameurs/youtubeurs * Analyser la demande: * Évolution globale * Rajout d'extension sur un jeu existant * Génération d'un nouveau concept * Comportement conso/user * Satisfaction consommateur * Choix (choix des évènement proposer ou autre) * Ecouté (écouté sur les choix et les avis) * Segmentation * exemple * exemple * Analyser l'offre: * Existante sur le marché * Jeux existant déjà présent * Plusieur type de license (différent jeux de foot) * Analyse détaillée des concurrents * Fifa grande license (popularité) * Plusieur licenses existante avec plus ou moins de popularité * Différent style de jeux (manageur / joueur / équipe) * Gros capital sur plusieur license populaire * * Analyser l'environnement: * politique * Confilts d'intérêt pays * Aucun parti pris * Aucune discriminations tolérées * économique * Accessibilité (free to play) * Extension accessible à bas prix * Evènement / concours * sociale * Renforcer la sociabilisation (à développer durant l'oral) * Encourager le sport à l'extérieur pour renforcer son corps et ses liens amicaux * Notion de partages * techno * Technologie existant du jeu fifa (à titre d'exemple) * Développement avec Unity ou Unreal (outil de développement pour JV) * écolo * Environnement virtuel * Consommation dématérialisé avec l'énergie vert * légale * Confidentialité (RGPD...) * CGU * Legal de(s) éditeur(s) # Stratégie marketing * 4 stratégies: * Concentration * Implémentation chez des éditeurs détenant une communauté relativement importante * Communauté jeu vidéo axé essentiellement jeu vidéo sportif * Écrémage * La stratégie d'écrémage dans notre contexte vise à former des collaborations avec les éditeurs déjà présent sur les différents marché de jeu vidéo axé foot * Un prix adaptatif en fonction des éditeurs, engagement... de sorte à ne pas excessivement débordé. Par exemple, la mise en place d'un season pass n'atteindra jamais un tarif très supérieur au marché appliqué par les concurrents * Les grandes étapes: * analyse marché: * Aujourd'hui il existe bcp de jeux de foot, mais tous détiennent les mêmes problématiques * exemple * ciblage: * Joueurs de jeux vidéo de foot * Fan de foot * Les minorités (tableau -> genre / age) * opportunités: * Apporter du nouveau * Susciter le retour de certains qui ont potentiellement délaisser le jeu pour des raisons dont celle-ci * positionnement: * exemple * exemple * marketing mix: * produit: * Boite en matériaux recyclé * Dématérialisé * prix: * Prix adaptable avec l'arrivée sur le gamepass en mode gratuit avec des extensions pour chaque mode de jeu (par exemple n'acheter que FUT si on aime pas le reste) * exemple * distribution: * Magasin de jeux vidéo / multi-média * Plateform dématerialisé (exemple : steam /uplay /epic game /ect ect) * Evenements esport ou sportifs (organisation ou participation) * Soirées jeux vidéos avec des clients vip * communication: * Média sociaux (exemple : facebook /twitter /tiktok) * PUB télé * Youtubeur /streamer (le laisser jouer et streamer ou enregistrer ces parties) # Stratégie commerciale * Prévisions des ventes: * Développement * plus de 3 000 000 d'utilisateurs dès la fin de la première année de disponibilité * exemple * Volumes * En fonction des existants côté éditeurs (développer à l'oral) * Objectif prévisionnel à hauteur de 20 000 acquisitions le premier trimestre ( en fonction de si on collabore de notre côté ou avec les éditeurs) * Analyse commerciale: * Étude des ventes * Optique de free to play * Mise en place de pack * Points d'amélioration * Jaquette * Choix de la mise en avant (pub, évents ....) * Performance commerciale: * Efficacité méthode * Bouche à oreille * Articles internet * Forum * Émission TV * Placement de produit (youtube, twitch ...) * productivité résultats * Mise en avant par la communauté sur les différents réseaux sociaux * Médiatisation en général * Compte clés: * Potentialité * Fort potentiel dû à la non existance accompagné d'un souhait fort remonté par divers acteurs * Stratégique * clients durs en affaire, clients renommés * exemple * fréquence * Pas les plus gros clients mais commande souvent * exemple * fidélité * Pas forcement un gros client mais il a toujours eu confiance en nous ça sert de référence pour savoir pourquoi il est satisfait et qu'est ce qu'on pourrait améliorer * exemple * Organisation commerciale: * Processus * Mise en place de partenariats * Mise en place d'un cahier des charges et cdc fonctionnel dans le cadre de la collaboration avec les partenaires * Pilotage * Comment suivre notre rentabilité * Indicateurs côté partenaire * Génération de jalons spécifique (à développer à l'oral) * reporting * Comment connaitre les clients visés ou obtenus, combien on leur en a vendu * Rejoins les jalons indirectement ( à développer durant l'oral) * Création/gestion du pipeline: * Étapes de la relation * Est ce que je l'ai déjà rencontre, est ce que je lui ai deja fait une offre, est ce qu'il pret à investir, est ce que j'ai reçu un appel d'offre, une réponse * exemple # Stratégie de développement * Différenciation * Se distinguer de la concurrence * Personne ne l'a dévéloppée à l'heure ou l'on parle * Potentiellement création d'un nouveau sous marché avec des concurrents plus tard * Segmentation: * Cibler une catégorie de clients * Les gamers (surtout jeu de foot ) * Le reste (n'importe qui peut s'identifier) * Domination par le coût: * Réduire ses charges fixes et variables * Nomination d'une trésorière chargée de gérer et prendre les go/nogo sur les différents choix budgétaires pouvant être soumis à proposition en appliquant une ligne de conduite * Innovation: * Créer un avantage concurrentiel * Nouveau modes * Ecoute de la communauté # Etude juridique, fiscale, sociale et patrimoniale * Budget prévisionnel(locaux, abonnement, fournitures....) * évoquer prestateur honoraire pour un prestataire pour le développement * Donation avvec engagement comprenant des clauses (Avec Bernard Lama, Alex Lacazette et Sydney Govou) * Prix concours: Nous réaliserons en parallèles des concours pour promouvoir notre projet et collecter en parallèle des contacts, fonds * ## Modalités administratives et légales * Protéger notre marque: * Souscription assurance * Décharges à signer * Déposer les brevets * Certaines fonctions et/ou paramètres seront breveté pour une période défini de sorte à promouvoir l'exclussivité de notre contenu à(aux) éditeur(s) partenaire * Dépôt de status au greffe * comprends nos chiffres d'affaires .... * Statuer également SAS,SARL .... ![](https://i.imgur.com/RD1cL7L.png) ## Préparation opérationnelle * locaux et outils de production * locaux persos (à redéfinir durant l'oral) * locaux existant auprès des partenaires (on se décharge) * outils à mettre en évidence avec les partenaires (ce qu'ils détiennent, ce que nous devons mettre sur la table pouvant être sujet à débat ...) * Equipements matériels et matières premières * Redéfinir avec nos partenaires * Organisation * Rôles * Qui fait quoi .... * Procédures * Mise à jour de la documentation si besoin pour traiter la récurrence et générer du gain ainsi que de l'apport * * Outils * a définir avec les prestas/ partenaires * Disponibilité produit / fonctionnement service * à définir également avec nos partenaires / presta * Communication * Print * Affiche à proximité des lieux à forte présences de potentiels consommateurs * Accord présence affiche ou équivalent chez les différents collaborateurs * Web * Blog * Présentation disponible * Tuto * Réseaux sociaux en général * Event * Evenement caritatif * Mouvement social axé sur notre activité * Journée jeu vidéo etc... (paris gamesweek) ## Suivi du développement * Stratégique: * Positions * * Décisions * * Projections * Capacité à se réadapter * Adapter la bonne méthodologie (nous en agile, car notre besoin peut être sujet à évoluer dû à cette existance de changement en cours de route) * Managérial: * Tout l'aspect managérial sera traité par un prestataire externe * Digital: * Revoir tout cela avec l'éditeur * Commercial, Economique, Innovation et Environnement: * Multiplications d'eéchanges accompagné de COPIL (Comité de pilotage) avec le Prestataire externe merci * fixer des objectifs SMART # Analyse financière ## Budget prévisionnel https://www.l-expert-comptable.com/a/6082-budget-previsionnel-definition-objectifs-contenu-exemples.html ## Plan de financement ![](https://i.imgur.com/g3hyBH2.png) ## Solution de financement ## Suivi financier ---------------- Questions: 1- Votre genre : * Homme * Femme * Non binaire 2- Votre tranche d'âge : * -18ans * 18-25 ans * 26-32 ans * 33 et plus 3- Avez-vous déjà jouer à un jeux-vidéo de foot ? * Oui,le(s)quel(s) * Non * Je ne sais pas 4- Trouvez-vous que fifa ait besoin d'évolutions majeures ? * Non, * Oui, * Autres 5- Quelles évolutions jugez-vous importantes ? * Mode arbitre, * Système de remplacement sur club pro, * Ajout de personnalisation (maillot, accessoires, logo...) * Commentaires perso * Mode carrière proche de 2k (monter son pro en match et pouvoir s'amuser à côté) * Mode spectateur sur club pro( suivre des matchs depuis les tribunes comme en réel) * autres 6- Possibilité de noter les compétences des joueurs ? * Oui, bonne idée * Non * Autres 7- Que pensez-vous de passer le jeu en VR ? * Oui * Non * Je ne sais pas 8- Que pensez-vous d'un tapis de course professionel pour courir de façon plus réaliste ? * Oui * Non * Je ne sais pas 9- Système d'honneur fiabilité ? * Oui * Non * Je ne sais pas 10- Appreciez-vous les mascottes ? * Oui * Oui, beaucoup * Puis-je avoir la peluche de la mascotte ? 11- 12- 13- 14- 15-

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