Arthur Maximov
    • Create new note
    • Create a note from template
      • Sharing URL Link copied
      • /edit
      • View mode
        • Edit mode
        • View mode
        • Book mode
        • Slide mode
        Edit mode View mode Book mode Slide mode
      • Customize slides
      • Note Permission
      • Read
        • Only me
        • Signed-in users
        • Everyone
        Only me Signed-in users Everyone
      • Write
        • Only me
        • Signed-in users
        • Everyone
        Only me Signed-in users Everyone
      • Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
    • Invite by email
      Invitee

      This note has no invitees

    • Publish Note

      Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

      Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
      Your note is now live.
      This note is visible on your profile and discoverable online.
      Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
      See published notes
      Unpublish note
      Please check the box to agree to the Community Guidelines.
      View profile
    • Commenting
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
      • Everyone
    • Suggest edit
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
    • Emoji Reply
    • Enable
    • Versions and GitHub Sync
    • Note settings
    • Note Insights New
    • Engagement control
    • Make a copy
    • Transfer ownership
    • Delete this note
    • Save as template
    • Insert from template
    • Import from
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
      • Clipboard
    • Export to
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
    • Download
      • Markdown
      • HTML
      • Raw HTML
Menu Note settings Note Insights Versions and GitHub Sync Sharing URL Create Help
Create Create new note Create a note from template
Menu
Options
Engagement control Make a copy Transfer ownership Delete this note
Import from
Dropbox Google Drive Gist Clipboard
Export to
Dropbox Google Drive Gist
Download
Markdown HTML Raw HTML
Back
Sharing URL Link copied
/edit
View mode
  • Edit mode
  • View mode
  • Book mode
  • Slide mode
Edit mode View mode Book mode Slide mode
Customize slides
Note Permission
Read
Only me
  • Only me
  • Signed-in users
  • Everyone
Only me Signed-in users Everyone
Write
Only me
  • Only me
  • Signed-in users
  • Everyone
Only me Signed-in users Everyone
Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
  • Invite by email
    Invitee

    This note has no invitees

  • Publish Note

    Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

    Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
    Your note is now live.
    This note is visible on your profile and discoverable online.
    Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
    See published notes
    Unpublish note
    Please check the box to agree to the Community Guidelines.
    View profile
    Engagement control
    Commenting
    Permission
    Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    Enable
    Permission
    • Forbidden
    • Owners
    • Signed-in users
    • Everyone
    Suggest edit
    Permission
    Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    Enable
    Permission
    • Forbidden
    • Owners
    • Signed-in users
    Emoji Reply
    Enable
    Import from Dropbox Google Drive Gist Clipboard
       Owned this note    Owned this note      
    Published Linked with GitHub
    • Any changes
      Be notified of any changes
    • Mention me
      Be notified of mention me
    • Unsubscribe
    # 2022: Компьютерные системы и сети. Лекция 3. [TOC] ## Стек протоколов OSI ### Уровни модели OSI ```csvpreview {header="true"} Модель, Уровень (layer), Тип данных (PDU), Функции, Примеры, Оборудование Host layers, 7. Прикладной (application), Данные, Доступ к сетевым службам, HTTP FTP POP3 WebSocket, Хосты (клиенты сети), Межсетевой экран Host layers, 6. Представления (presentation), Данные, Представление и шифрование данных, ASCII EBCDIC JPEG MIDI, Хосты (клиенты сети) Host layers, 5. Сеансовый (session), Данные, Управление сеансом связи, RPC PAP L2TP gRPC, Хосты (клиенты сети) Host layers, 4. Транспортный (transport), Сегменты (segment), Датаграммы (datagram), Прямая связь между конечными пунктами и надёжность, TCP UDP SCTP Порты, Хосты Media layers, 3. Сетевой (network), Пакеты (packet), Определение маршрута и логическая адресация, IPv4 IPv6 IPsec AppleTalk ICMP, Маршрутизатор; Сетевой шлюз; Межсетевой экран Media layers, 2. Канальный (data link), Биты (bit)/ Кадры (frame), Физическая адресация, PPP IEEE 802.22 Ethernet DSL ARP, сетевая карта; Сетевой мост; Коммутатор; точка доступа Media layers, 1. Физический (physical), Биты (bit), Работа со средой передачи; Работа c сигналами и двоичными данными, USB; RJ («витая пара»; коаксиальный; оптоволоконный); радиоканал, Концентратор; Повторитель (сетевое оборудование) ``` В литературе наиболее часто принято начинать описание уровней модели OSI с 7-го уровня, называемого прикладным, на котором пользовательские приложения обращаются к сети. Модель OSI заканчивается 1-м уровнем — физическим, на котором определены стандарты, предъявляемые независимыми производителями к средам передачи данных. ## Протокол управления передачей (TCP, Transmission Control Protocol) Это один из основных протоколов передачи данных интернета. Предназначен для управления передачей данных интернета. Пакеты в TCP называются сегментами. В стеке протоколов TCP/IP выполняет функции транспортного уровня [модели OSI](https://en.wikipedia.org/wiki/OSI_model#:~:text=in%20this%20model.-,OSI%20model,and%20reception%20of%20raw%20bit%20streams%20over%20a%20physical%20medium,-Layer%201%3A%20Physical). ([См.таблицу](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C_OSI#:~:text=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B8%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20OSI%5B%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C,%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%20(%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B5%20%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5))) Механизм TCP предоставляет поток данных с [предварительной установкой соединения](https://hpbn.co/building-blocks-of-tcp/#:~:text=%C2%A7-,Three%2DWay%20Handshake,Figure%202%2D1.%20Three%2Dway%20handshake,-Once%20the%20three), ![](https://hpbn.co/assets/diagrams/eefa1170a673da0140efe1ece7a2884b.svg) осуществляет повторный запрос данных в случае потери данных и устраняет дублирование при получении двух копий одного пакета, гарантируя тем самым (в отличие от UDP) целостность передаваемых данных и уведомление отправителя о результатах передачи. Реализации TCP обычно встроены в ядра ОС. Существуют реализации TCP, работающие в пространстве пользователя. Когда осуществляется передача от компьютера к компьютеру через интернет, TCP работает на верхнем уровне между двумя конечными системами, например, браузером и веб-сервером. TCP осуществляет надёжную передачу потока байтов от одного процесса к другому. При этом TCP осуществляет управление передачей данных. ### Управление передачей данных #### Управление потоком Задача, решаемая методами управления потоком, - отправитель информации не должен переполнить буферы приемника. #### Контроль перегрузки Задача, решаемая методами контроля перегрузки, - обеспечение нормального (ненасыщенного) состояния канала связи. Управление передачей при изменяющейся во времени пропускной способности выполняется множеством алгоритмов. Отслеживаемыми параметрами этих алгоритмов являются **задержка** (Delay=D или Latency) передачи между терминальными узлами соединения и текущее значение **пропускной способности канала** (Bandwidth=B). ![](https://i.imgur.com/cGh3XSa.png) Важнейшей информацией для оптимизации является **BDP= B*D** (Bandwidth-Delay Product), которую можно назвать **объемом канала** (информационной наполняемостью). От этого параметра, в частности, зависит размер буфера данных приемника. ![](https://hpbn.co/assets/diagrams/b08fb4ce2162927bf9b6ce02cdc64ab0.svg) Если источник данных или приемник вынужден часто останавливаться и ожидать получение подтверждения (ACK) для ранее отосланных пакетов данных, то появляются перерывы в потоке данных (data gaps), которые ограничивают реальную полезную пропускную способность канала с обратной связью. *Задание Пусть нам известны стабильные полоса пропускания $B$ и задержка $D$ в канале связи. Для надежной передачи блока информации объема $I$ понадобится время $T$, вычисляемое по формуле: $$ 1)\, T = D + \frac{I}{B} \\ 2)\, T = \max (2D,\frac{I}{B})\\ 3)\, T = \min (D,\frac{I}{2B}) $$ Выберите и обоснуйте правильную формулу.* В реальности, параметры $B$ и задержки $D$ заранее точно не известны и меняются в зависимости от количества запросов и просто в течение времени. Чтобы оптимизировать реальную пропускную способность, окно (контрольный размер) отсылаемых данных (cwnd) следует максимально увеличивать, так чтобы потоки отсылки данных и получения подтверждения шли непрерывно по дуплексному каналу. Оптимальное значение окна (cwnd) зависит от кругового времени путешествия (rtt) по дуплексному каналу. При выборе небольшого cwnd будет ограничена реальная **полезная пропускная способность** (goodput), независимо от доступной физической пропускной способности (Bandwidth). Однако, при превышении оптимального размера окна произойдет **перегрузка** (congestion) канала. ![](https://hpbn.co/assets/diagrams/f57e23a8df0dbb1c90d75e02c4abd7bb.svg) Поэтому целью алгоритмов контроля перегрузки канала является оптимизация (максимизация) окна передачи данных (cwnd) и при этом отслеживания явления перегрузки канала с последующей коррекцией окна и параметров его роста. ## Протокол WebSocket WebSocket - это высокоуровневый интернет-протокол передачи сообщений (данных) по *двунаправленным* (полнодуплексным) коммуникационным каналам, использующими TCP соединения. Протокол WebSocket был стандартизирован комитетом IETF как RFC 6455 в 2011 году. WebSocket добавляет минимальный функционал поверх TCP: * модель безопасности, основанная на информации о конечных узлах соединения * использование URL адресации вместо чистого IP протокола в TCP * протокол обмена сообщениями поверх потока байтов TCP * протокол закрытия соединения ### Инициация соединения WebSocket (Protocol handshake) Инициация соединения стартует со специального клиентского HTTP-запроса и серверного ответа. Такой подход позволяет серверам работать как с HTTP-, так и WebSocket-соединениями на одном и том же порту. ### Пример HTTP-фазы инициализации протокола WebSocket #### Пример клиентского HTTP запроса на установку WebSocket соединения (также, как и для чистого HTTP, каждая строка должна завершаться парой байт \r\n и в конце запроса должна быть пустая строка): ```http= GET /chat HTTP/1.1 Host: server.example.com Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat Sec-WebSocket-Version: 13 Origin: http://example.com ``` #### Ответ сервера: ```http= HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk= Sec-WebSocket-Protocol: chat ``` Как только соединение установлено, коммуникация и передача данных переключается на двунаправленный бинарно-текстовый протокол, который уже никак не связан с HTTP-протоколом. ![](https://hpbn.co/assets/diagrams/1a8db2948eb2aad0dd47470c6c011a42.svg) Рис. Сравнение диаграмм обмена сообщениями для протоколов [HTTP](https://hpbn.co/brief-history-of-http/#:~:text=The%20Hypertext%20Transfer,and%20hardware%20application.), [SSE](https://hpbn.co/server-sent-events-sse/#:~:text=Submit%20Feedback-,Server%2DSent%20Events%20(SSE),-BROWSER%20APIS%20AND) и [WebSocket](https://hpbn.co/websocket/#:~:text=Submit%20Feedback-,WebSocket,-BROWSER%20APIS%20AND) ### Пример клиентского кода WebSocket ```js= // Creates new WebSocket object with a ws URI as the parameter const socket = new WebSocket('ws://game.example.com:12010/updates'); // Fired when a connection with a WebSocket is opened, socket.onopen = () => { setInterval(() => { if (socket.bufferedAmount == 0) socket.send(getUpdateData()); }, 50); }; // Fired when data is received through a WebSocket, socket.onmessage = event => { handleUpdateData(event.data) }; // Fired when a connection with a WebSocket is closed, socket.onclose = event => { onSocketClose(event)}; // Fired when a connection has been closed because of an error, socket.onerror = event =>{ onSocketError(event)}; ``` ### [Пример тестовой реализации работы WebSocket](https://replit.com/join/byvoqjthld-arthmax) Код серверной части из этого примера: ```js= /* Из модуля Express здесь используется только одна функция - автоматическая отдача клиенту файлов из папки client В частности, на первый GET / запрос от браузера, клиенту будет отгружен файл index.html */ var express = require('express'); var app = express(); app.use(express.static('client')); /* В файле index.html, работающем на стороне клиента, есть запрос wss://websocket-server.arthmax.repl.co/ по протоколу WebSocket. Первая фаза этого запроса включает "рукопожатие" по протоколу HTTP. Именно поэтому в коде подключается модуль http и инициализируется http сервер, декорированный express-приложением. А затем подключается модуль ws и его сервер, который инициализируется только-что созданным http-сервером. */ let server = require('http').createServer(app), WebSocketServer = require('ws').Server, wss = new WebSocketServer({ server: server }); // После "рукопожатия" ws и http-сервера работают независимо. // Удобно хранить клиентов в структуре данных Map. let webSockets = new Map(); // Поскольку встроенного механизма нумерации соединений в WebSocket нет, // мы будем нумеровать соединения сами. let new_id = 0; // Обработчик connection(socket) нового соединения // должен содержать в себе обработчики событий от клиентского сокета. wss.on('connection', function connection(socket) { // начальная обработка при подключении socket.id = new_id++; webSockets.set(socket, socket.id); socket.send(` Your id=${socket.id} `); let repl_mess=`A new socket connected with id=${socket.id} ` console.dir(webSockets.values()); for (let w of webSockets.keys()){w.send(repl_mess);} // обработчики стандартных событий socket.on('message', function(mess) { socket.send(` from Client round trip message echoing from Server at ${new Date().toLocaleString()} "${mess}"`); }); socket.on('close', (code) =>{ let close_mess= `closing socket id=${socket.id} code=${code} ` console.log(close_mess); for (let w of webSockets.keys()){w.send(close_mess);}; webSockets.delete(socket) console.dir(webSockets.values()); }); }); // Старт работы http-сервера на доступном порту процесса server.listen(process.env.PORT, function () { console.log(`Started at ${new Date().toLocaleString()}, Your app is listening on port ${server.address().port}`); }); ``` Фрагмент кода - обработчика принимаемых сообщений, определяющего тип получаемых данных по протоколу WebSocket: ```js= ws.onmessage = function(msg){ if(msg.data instanceof Blob)processBlob(msg.data); else processText(msg.data); } ``` Фрагмент кода, задающего и контролирующего тип бинарных данных: ```js= var ws = new WebSocket('wss://example.com/socket'); ws.binaryType = "arraybuffer"; ws.onmessage = function(msg) { if(msg.data instanceof ArrayBuffer) processArrayBuffer(msg.data); else processText(msg.data); } ``` Фрагмент кода, выполняющего жесткий контроль буфера отправляемых данных, перед отправкой новых данных: ```js= if(ws.bufferedAmount == 0 ) ws.send(data); ``` Ссылка на реализацию динамического интернет-приложения, использующего протокол WebSocket: https://glitch.com/edit/#!/volkov-game?path=server.js%3A1%3A31 ## Введение в библиотеку Socket.IO Библиотека Socket.IO - это клиентское и серверное API, инкапсулирующее функционал и возможности протокола [WebSocket](https://en.wikipedia.org/wiki/WebSocket) и обеспечивающее безшовное переключение на протокол XHR в случае невозможности работы по протоколу поддерживать WebSocket. Подобно node.js, Socket.IO событийно-ориентированная библиотека. ### Отсылка и получение сообщений на клиенте и на сервере Пример серверного кода, использующего socket.IO ```js= const express = require("express"); // use express module const app = express(); // create instance of express const http = require("http"); // use http module const server = http.Server(app); // create http server enriched by express functions const socketio = require("socket.io"); // use socket.io module! const io = socketio(server); // create instance of socketio over http server // use "public" directory for static files app.use(express.static("public")); io.on("connection", socket => { // when server recieves the "joined" message socket.on("joined", // send message to client () => {io.emit("joined")}); // when someone closes the tab socket.on("disconnect", () => {io.emit("leave")}); }); server.listen(3000); // run server on port 3000 ``` Пример клиентского (браузерного) кода socket.IO ```js= <!-- use socket.io library --> <script src="/socket.io/socket.io.js"></script> <script> const socket = io(); // create new instance // when server tells client that someone has opened the page socket.on("joined", () => { console.log("someone joined");}); // when server tells client that someone has closed the page socket.on("leave", () => {console.log("someone closed page");}); // tell server that someone opened the page socket.emit("joined"); </script> ``` ### Фрагменты, иллюстрирующие простейшие возможности socket.IO API #### Сообщения с одним параметром Передача с клиента на сервер сообщения с одним параметром: ```js socket.emit("number", 10); ``` Передача с сервера клиентам сообщения с одним параметром: ```js io.emit("number", 10); ``` Прием сообщения с одним параметром (на клиенте или на сервере): ```js socket.on("number", number => { // do something here }); ``` #### Сообщения с множеством параметров Передача сообщения с множеством параметров: ```js // send message socket.emit("numbers", 1, 2, 3); ``` Прием сообщения с множеством параметров: ```js // recieve message socket.on("numbers", (x, y, z) => { // do something with the x, y, z variables }); ``` ### [Сравнение WebSocket и Socket.IO](https://habr.com/ru/post/498996/) #### Преимущества Socket.IO * В отличие от веб-сокетов, Socket.IO позволяет отправлять сообщения всем подключенным клиентам. Например, вы пишете чат и хотите уведомлять всех пользователей о подключении нового пользователя. Вы легко можете это реализовать с помощью одной операции. При использовании веб-сокетов, для реализации подобной задачи вам потребуется список подключенных клиентов и отправка сообщений по одному. * В веб-сокетах сложно использовать [проксирование](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80) и [балансировщики нагрузки](https://en.wikipedia.org/wiki/Load_balancing_(computing)). Socket.IO поддерживает [прокси]((https://socket.io/docs/v3/reverse-proxy/)) и [балансировку](https://socket.io/docs/v4/using-multiple-nodes/) из коробки. * Socket.IO поддерживает постепенную (изящную) деградацию работы каналов при неконтролируемых изменениях состояния сети. * Socket.IO поддерживает автоматическое переподключение при разрыве соединения. * Библиотека Socket.IO позволяет писать более короткий код. #### Преимущества WebSocket * WebSocket являются стандартным современным протоколом интернет и его API поддерживается всеми современными браузерами. * Более короткий сетевой траффик в фазе установления соединения. Веб-сокеты отправляют всего два запроса: ```text HTTP GET (для получения HTML страницы), HTTP UPGRADE (для соединения с веб-сокетами) ``` Это позволяет установить соединение с сервером. Socket.IO в фазе установления соединения отправляет: ```text HTTP GET (для получения HTML страницы) Socket.IO client lib (>200кб) XHR 3 long polling requests HTTP UPGRADE (для соединения с веб-сокетами) ``` # Задание на лабораторную работу №2 1. Создать клиент-серверное приложение, использующее хостинги: а) glitch.com, б) replit.com, которое обеспечивает работу node.js сервера и клиентской страницы с реализацией функционала на коде библиотек по свободному выбору: 1) WebSocket 2) socket.IO **Проводится контест на максимально быструю круговую передачу 1 МB информации для каналов и серверов с заранее не известными ограничениями.** 2. Функции, которые должны быть реализованы на html странице: а) Приветствие посетителя и указание имени, фамилии создателя страницы. б) 10-кратный тест на максимально быструю круговую передачу 1 МB информации. Например, ```jsonld= Вас приветствует html-страница тестирования RTT по протоколу WebSocket Автор страницы: maximov arthur leonidovich Нажмите на кнопочку для тестирования кругового времени передачи сообщения длиной 1 MB min RTT = avg RTT = max RTT = stddev RTT = ``` # Ресурсы 1. https://hpbn.co/ High Performance Browser Networking, Ilya Grigorik, online version 2. https://en.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol Transmission Control Protocol 3. https://replit.com/talk/learn/SocketIO-Tutorial-What-its-for-and-how-to-use/143781 Socket.IO Tutorial 4. https://en.wikipedia.org/wiki/WebSocket Протокол WebSocket 5. https://replit.com/join/bscsfctxby-arthmax Пример реализации echo-сервера на библиотеке Socket.IO 6. https://glitch.com/edit/#!/volkov-game?path=server.js%3A1%3A31 Пример интернет-приложения, использующего протокол WebSocket 7. https://replit.com/join/byvoqjthld-arthmax Пример тестовой реализации работы WebSocket 8. [Cсылка на реализацию асинхронной оболочки для socket.emit()](https://medium.com/@nikolozz/using-socket-io-with-async-await-13fa8c2dc9d9) 9. [Emitting event on socketio using async await](https://iqcode.com/code/javascript/emitting-event-on-socketio-using-async-await) 10. [SocketIO acknowledgements](https://socket.io/docs/v4/emitting-events/#acknowledgements) 11. [SocketIO Client Initialization](https://socket.io/docs/v4/client-initialization/) 12. [SocketCluster.Highly scalable pub/sub and RPC framework optimized for async/await](https://socketcluster.io/) 13. [uwebsockets](https://www.npmjs.com/package/uwebsockets.js)

    Import from clipboard

    Paste your markdown or webpage here...

    Advanced permission required

    Your current role can only read. Ask the system administrator to acquire write and comment permission.

    This team is disabled

    Sorry, this team is disabled. You can't edit this note.

    This note is locked

    Sorry, only owner can edit this note.

    Reach the limit

    Sorry, you've reached the max length this note can be.
    Please reduce the content or divide it to more notes, thank you!

    Import from Gist

    Import from Snippet

    or

    Export to Snippet

    Are you sure?

    Do you really want to delete this note?
    All users will lose their connection.

    Create a note from template

    Create a note from template

    Oops...
    This template has been removed or transferred.
    Upgrade
    All
    • All
    • Team
    No template.

    Create a template

    Upgrade

    Delete template

    Do you really want to delete this template?
    Turn this template into a regular note and keep its content, versions, and comments.

    This page need refresh

    You have an incompatible client version.
    Refresh to update.
    New version available!
    See releases notes here
    Refresh to enjoy new features.
    Your user state has changed.
    Refresh to load new user state.

    Sign in

    Forgot password

    or

    By clicking below, you agree to our terms of service.

    Sign in via Facebook Sign in via Twitter Sign in via GitHub Sign in via Dropbox Sign in with Wallet
    Wallet ( )
    Connect another wallet

    New to HackMD? Sign up

    Help

    • English
    • 中文
    • Français
    • Deutsch
    • 日本語
    • Español
    • Català
    • Ελληνικά
    • Português
    • italiano
    • Türkçe
    • Русский
    • Nederlands
    • hrvatski jezik
    • język polski
    • Українська
    • हिन्दी
    • svenska
    • Esperanto
    • dansk

    Documents

    Help & Tutorial

    How to use Book mode

    Slide Example

    API Docs

    Edit in VSCode

    Install browser extension

    Contacts

    Feedback

    Discord

    Send us email

    Resources

    Releases

    Pricing

    Blog

    Policy

    Terms

    Privacy

    Cheatsheet

    Syntax Example Reference
    # Header Header 基本排版
    - Unordered List
    • Unordered List
    1. Ordered List
    1. Ordered List
    - [ ] Todo List
    • Todo List
    > Blockquote
    Blockquote
    **Bold font** Bold font
    *Italics font* Italics font
    ~~Strikethrough~~ Strikethrough
    19^th^ 19th
    H~2~O H2O
    ++Inserted text++ Inserted text
    ==Marked text== Marked text
    [link text](https:// "title") Link
    ![image alt](https:// "title") Image
    `Code` Code 在筆記中貼入程式碼
    ```javascript
    var i = 0;
    ```
    var i = 0;
    :smile: :smile: Emoji list
    {%youtube youtube_id %} Externals
    $L^aT_eX$ LaTeX
    :::info
    This is a alert area.
    :::

    This is a alert area.

    Versions and GitHub Sync
    Get Full History Access

    • Edit version name
    • Delete

    revision author avatar     named on  

    More Less

    Note content is identical to the latest version.
    Compare
      Choose a version
      No search result
      Version not found
    Sign in to link this note to GitHub
    Learn more
    This note is not linked with GitHub
     

    Feedback

    Submission failed, please try again

    Thanks for your support.

    On a scale of 0-10, how likely is it that you would recommend HackMD to your friends, family or business associates?

    Please give us some advice and help us improve HackMD.

     

    Thanks for your feedback

    Remove version name

    Do you want to remove this version name and description?

    Transfer ownership

    Transfer to
      Warning: is a public team. If you transfer note to this team, everyone on the web can find and read this note.

        Link with GitHub

        Please authorize HackMD on GitHub
        • Please sign in to GitHub and install the HackMD app on your GitHub repo.
        • HackMD links with GitHub through a GitHub App. You can choose which repo to install our App.
        Learn more  Sign in to GitHub

        Push the note to GitHub Push to GitHub Pull a file from GitHub

          Authorize again
         

        Choose which file to push to

        Select repo
        Refresh Authorize more repos
        Select branch
        Select file
        Select branch
        Choose version(s) to push
        • Save a new version and push
        • Choose from existing versions
        Include title and tags
        Available push count

        Pull from GitHub

         
        File from GitHub
        File from HackMD

        GitHub Link Settings

        File linked

        Linked by
        File path
        Last synced branch
        Available push count

        Danger Zone

        Unlink
        You will no longer receive notification when GitHub file changes after unlink.

        Syncing

        Push failed

        Push successfully