繳稅,是每個玩家應盡的義務。本篇文章將說明系統中各種稅的計算方式、如何繳稅,以及逾期的處置方式。 稅金的產生與繳納方式 在商業季度結束時,玩家若是需要繳稅,將會在帳號資訊中的稅務資訊出現一張待繳稅單。玩家可以視情況來繳納部分或全額的稅金。 稅金分類 目前系統中的稅金分成資產稅與殭屍稅,以下將分別說明計算方式。 資產稅 以玩家的持有現金與持股總價值(用當時的參考價格計算)加總來計算總資產,依照其資產範圍進行課徵。
12/13/2020建立買進訂單 玩家可以指定欲購買的單價與數量,來建立購進訂單。在訂單建立後,將馬上從玩家帳戶扣除對應的金額,若是金額不足,則訂單無法建立。 例如,玩家下達了「以 $15 單價買入 5 股」的訂單,則該玩家的帳戶將會馬上扣除 $75。 若是該筆訂單以比指定單價低的價格成交了,則多扣除的金額會再補回玩家的帳戶。 建立賣出訂單 玩家可以指定欲販賣的單價與數量,來建立賣出訂單。在訂單建立後,將馬上從玩家持股中扣除對應的股數,若是持股數不足,則訂單無法建立。
12/12/2020關於本書 本書為 ACGN 股票交易市場之說明手冊。 回到說明手冊 遊戲規則 帳號相關說明 商業季度與賽季 股票交易
12/10/2020參與者:TheDark、萌熊、冰鼠、erase2004、juicefish、Rastvas、Carlow、小蜜蜂、黑貓 案由: 因應股票市場本身的性質,沒有隨機事件的介入,本身其實喪失了很多遊戲性與真實性,現實的股票也常常因為消息面與新聞事件的影響而有所波動,在ACGN股票市場中要達到這樣的效果,必然是需要靠著隨機事件來造成各種波動。 並且,隨機事件可降低玩家對股票產生絕對掌控的可能,以帶來更多市場流動。由於目前ACGN股票市場的活躍玩家人數並沒有多到可以藉由玩家本身造成隨機波動,因此隨機事件的開發的必要性是很高的,經由隨機事件的影響,可以讓股票市場不至於因為玩家人數過少而形成絕對的寡佔市場,從而讓熱錢在股票市場中流動更為順利,產生健康的市場流動。 討論: 目前隨機事件大概可以分成兩個方向:針對公司本身發動事件的與針對全市場發動的事件。亦即所謂單體效果與場地效果,以下討論數值尚未訂定,目前僅是提出大約的事件設計方向,歡迎各位多多參與討論來形成完整的提案。 針對【公司】之隨機事件
11/25/2020or
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