松尾和則
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    # コンピュータグラフィックス 第1回 11/21 提出課題あり。 ・講義の流れ 前半で前回課題の解説、後半で新しい内容の講義を行う レポート提出 ・月曜のレポート→火曜日23時59分まで。 ・金曜のレポート→金曜日23時59分まで。 まず出席とります 1番でお願いします 初めにガイダンスをする前に、アンケートの方をお願いします 10分弱のものです クイズ形式ですが、評価等とは無関係です コンピューターグラフィックスとは何か 口頭で説明します コンピューターグラフィックスとは略してCG 歴史 世界で始めて開発されたのは エミヤック? 目的は軍事目的で、開発完了はWW2以降になります 日本におけるWW2は1941~1945の8/15 エミヤック?には多くの真空管が使われいました 75年間で100兆ちかく計算しました エミヤックの詳細な目的は 米軍機の爆撃の用途で使われました コンピューターは専用のオペレーターによって用いられたこともありました 1960年にボーイング社が、旅客機の設計の為に使いました この時には明確にCGという単語が用いられるように コンピューターグラフィックスを用いた最初のゲームは MITが作ったスペースウォーというもの 以上、コンピューターグラフィックスの大まかな内容を口頭で説明しました 今時間設定を変えましたので、WEBCLASSよりアンケートの回答をお願いします 第1回資料の中にあるのでお願いします 少々問題があったようです クリック出来るようになった?見れますか? QRコード 画面共有したので、これで、読み取るか、URL URLはりつけたので、それで行うか 成績に関係ないクイズ形式です アンケートは自分の思った通りの回答で大丈夫です 後ろの方は考えずにサクッと答えてください 話を進めていきますので、アンケートをやりながらでも構いません このアンケートの意味は、来週説明します 授業のお願い メタバースの研究をしているので、30~1時間の間で VRのゴーグルの体験をして頂ければ、500円あげますので WEBCLASSに挙げている資料を見てください 学年は不問です 12月20日くらいまで、やってます フォームにて日程調整を行ってください メタバースというのは、口頭で言っても良いのですが、実際に経験してくれた方が良いと思います ガイダンスです 今年は11/21から1/23まで 月曜木曜やります ゲーム業界から人を呼んで講演して貰う機会もあります 現在、調整中です もしダメになった場合は、CG業界の別の人を誘致しようと思います 一昨年は卒業してゲーム業界に主食した人を呼びました 評価はスライドの通りです レポートの提出が60%未満は欠席扱いで単位云々ではなくなるので注意 レポートのコピペはNG、類似が見つかった場合は何かしら対処する事も 従来、友達同士で相談をアリにしていましたが、あまりにも類似したレポートを多く出されたため、なしになりました 今日のレポートは明日の23:40までに出してください 期間は1日と少ししかありませんが、内容は軽いです レポートの内容を見て次回の授業内容を決めたいので、このような期間設定にしています レポートは試験のようなイメージがあるかもしれませんが、正誤を問うものではないです その為、レポートは教授と生徒間でのコニュニケーションの一環だと思ってください(提出したレポートにほぼ毎回コメントをもらえる!) 皆さんが一様に誤解している部分を是正したいのでこのような形です なので、正しい答えを無理に映そうとしないで良いです 質問は以下の通りで対応します 短い時間で回答しないといけないですが 教授はこの期間で対応しないといけないので、大変だそうです これは前任者から受け継いだものです スマホ等に関しては、わからないことがあれば適宜自由に使ってください 加えて注意事項です 1年生と2年生で意味が違うかもしれませんが 救済措置は無いという事です 追加レポートはありません 59点、ギリギリの場合でも容赦はしないそうです コロナの影響で、テストが無くなった場合、レポートのみの判定になるので しっかりレポートは書くようにしてください テストから最終レポートにするといった事はしないので 普段のレポート一発勝負になります 逆にレポートを全部出して、単位を落とす事はないので、あまり構えなくても大丈夫です 1人いるらしいですが、本当に稀です アバターとメタバース アバターというのは、映画が2009年にあって、 すごかったところは、立体映画だった点である。 3Dのはしりの映画である。 2年前くらいから、vtuberを使って講義していました。。。 宇宙人や女性のアバターを使ったが、学生の反応はあまり変わらなかった。 本年はオーソドックスなアバターを使用する 中央大学の研究室で100何個のセンサで全身を読み取りアバターを作成する。 動きを読み込み、アバターに動きを割り当てることができる。 最近話題になっているものは、メタバースである いろいろな解釈があるが、匿名なコミュニティが3次元化したものととらえればよい。 リアルタイムで音声情報や文字情報を交換してコミュニケーションをはかる。 メタバースはこの3年くらいで誕生した。 2016年がVR元年と呼ばれる。 VRの機器が普通の人でも手が届く金額になったので、多くの人に普及した セカンドライフは、PCの画面から始まった。 バーチャルの世界で土地の売買などを行っていた。 アメリカでは、セカンドライフの中で選挙演説などもしていた。 日本では、バーチャル空間での演説は公職選挙法違反となる。 一時期、盛り上がったが、今はなくなってしまった。 後継的なモデルとして、メタバースが生まれた。 クラスタ社(Cluster)が2016年に日本でメタバース事業を始めた。 昔と違う要因の一つは、VR機器が安くなったので、だれでも手にすることができる。 セカンドライフは、VR空間のみを提供する形であった(無限の交流にすると、収拾が難しい。)が、 クラスタ社は、イベントスペース(コンサートや企画室など)を提供する形となっている。(有償、無償の両方はある) 簡単にコミュニケーションの場を提供できる点がとても魅力である。 さきほど、VRchatの体験の案内をしたが、ここ最近になってVRchatは普及した。 それ以外にもモジラハブスというものや、VRアプリのビッグスクリーン(Bigscreen)というものも これは名前の通り VR空間で映画を見たりするものである 映画を見るといった明確なものの方が分かりやすい しかし、なぜわざわざバーチャル空間で見る必要があるのか 恐らく2人でしゃべりながら見たりではないでしょうか? Microsoftもやっています GAFAには入っていませんが、著名な企業ですね このメタバースはMicrosoftが買収したものです そこまで、良いニュースはこの企業からは特段聞きません このSASARはリンデン社が買収した物です 世界的にみたらメタバースはどうなのか? 例えば、この人のブログはどうでしょう これはたまたま引っかかったものです メタバースは3つに分類する人もいますが、2つで十分 まず、**メタバースを体験できるもの** この中にフォートナイトがあります ホライズンワールドはメタ社がやっているものです 他にも色々とありますが、ちょっとずつ特徴があります 後者は**収益化出来るもの** この3つはあまり知らなかった(教授) 特に、この後者は仮想通貨を利用するものが多い そして最近では、ブロックチェーンという手法がある為 仮想通貨に仮想空間がくっついたイメージ 自分自身は経験した事が無い 上の方は、Twitterやフェイスブックにバーチャル空間が付いてきたというもの バーチャルリアリティー学会というものが日本にはあり 9月に札幌で全国大会がある ここでグループディスカッション等もあり、ここでは上の項目を利用している人が多かった 1日中HMDを付けて生活している人も パソコンやスマホで経験している人は、肌身で感じていないので可哀想という意見まで Twitter社も赤字なので、今イーロンマスクが取締ってますよね どのように収益化するかが大切。 メタバースを経験している人は、殆どお金を払っていない人ばかり その為、どうやって運営している、商売しているのか、質問した 事業が継続的に続く事は、消費者、生産者にとっても良い事 その為、安い事は良いが、それだけではだめ 例えば、広告宣伝モデルというものがある 広告料、CM収益で支えるというもの TVでこの手法がメジャーだが 最近はテレビを見ない人が多い その為、CMを出す側はインターネットメディアに進出するように するとTVが制作しているドラマも低クオリティになる為、益々離れていく このような事例がメタバースでも メタバースでは、キャラクターやアバターに著作権や人格権を与えて収益化するという手法も取られる 一方で、このように現実の姿そっくりであれば、それはアバターの意味を成すのかという意見もある しかし、現実で出来ない動きを出来るので、それはそれで意味があるのではないか? 例えば、現実そっくりのアバターで祖父母にあった所で喜ぶか> 恐らく喜ばないだろう またアバターの方が話しやすいという人も世の中にはいる アバターでは話したくない人もいるが、その人は、誰が聞いているかわからない為、それを危惧している 教授もメタバース内で不用意な発言をして、チクられたらどうしようと不安らしい 皆さんはTwitterをやってる人多いですよね 誰とでも会話している人は多いでしょうが、あの感覚が自分は分からないです というのも、不特定多数の人に話す必要があるのか 故に、年寄はFacebook派が多い Twitterで生きてきた人は、VR空間で年齢も性別も分からない人と話せるそう とにかく気になるのは、収益構造である Twitterも殆どの人が、お金を払っていないですよね 仮想通貨はこれからの時代、メタバースでの勝ち組になるのでは このようにメタバースも殆ど定義が決まっていない バーチャルリアリティーというのは、現実に近しいものを作りだすというもの その為、バーチャルでしか繋がれない友達や、関係はリアルではないので、それはバーチャルリアリティーのリアリティーに反しているのでは、という意見も このように技術革新の恩恵もあり、メタバースが生まれた 最後になりますが 今日のレポートは2つになります 31Aは生身でやっていますが、FEISではアバターで授業しています 1.教員のアバターはどちらが良いか? 2.メタバースを利用したいか利用したくないか 分からないという回答でも構いません しかし、なぜなのか、個人の意見をお願いします 世の中の意見をネットで調べて書くという事では無いです 皆さんの意見を聞いているので、正解はありません 皆さんの意見を次回までにまとめて、紹介したいと思います くれぐれも正解はないので、自由に書いてください その内正解がある問題も出てくるので、よろしくお願いします 是非500円貰えるので、参加の方もお願いします ありがとうございました。 次回は31Aに全員来てください、全員入るかわからないけど。。。 ありがとうございました!

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