Ryu204

@4bNcOyqaSZ-TSF0OdM7r2Q

Joined on Sep 20, 2022

  • Bài viết có tham khảo và bổ sung, chỉnh sửa từ TopCoder và một số nguồn khác. Người viết: Nguyễn Anh Bảo - Đại học Bách Khoa Hà Nội Reviewer: Hồ Ngọc Vĩnh Phát - Đại học Khoa học Tự nhiên, ĐHQG-HCM Ngô Nhật Quang - Trường THPT chuyên Khoa học Tự Nhiên, ĐHQGHN Giới thiệu Quy hoạch động (QHĐ) (Dynamic Programming) là một trong những kĩ thuật quan trọng và cơ bản nhất trong lập trình thi đấu. Bài viết này sẽ trình bày và giải thích các khái niệm liên quan đến quy hoạch động đồng thời đưa ra các ví dụ minh họa.
     Like  Bookmark
  • Bài viết được sưu tầm và bổ sung từ bài viết "Một số bài toán quy hoạch động kinh điển" của thầy Nguyễn Thanh Tùng, Tạp chí Tin học và Nhà trường số $1$, năm $2005$. Người viết: Nguyễn Anh Bảo - Đại học Bách Khoa Hà Nội Reviewer: Hồ Ngọc Vĩnh Phát - Đại học Khoa học Tự nhiên, ĐHQG-HCM Ngô Nhật Quang - Trường THPT chuyên Khoa học Tự Nhiên, ĐHQGHN Giới thiệu Ở phần trước, chúng ta đã được làm quen với khái niệm Quy hoạch động đồng thời xem xét một số bài toán điển hình. Bài viết này nhằm giới thiệu thêm một số bài toán quy hoạch động thường gặp khác.
     Like  Bookmark
  • a. what is this? loẻm ispum sadlkfjaslkdj sfajks alskdj lk.asdf ? lkasfjd sadflkjaskl jsaflkj sadf./ $x^4-x^2+3x+5-2\sqrt{x+2}=0$ $\Leftrightarrow (x^2-1)^2+(x+1)^2+(\sqrt{x+2}-1)^2=0$ $\Leftrightarrow x=-1$ 2. What? a. what is this? loẻm ispum sadlkfjaslkdj sfajks alskdj lk.asdf ? lkasfjd sadflkjaskl jsaflkj sadf./
     Like 1 Bookmark
  • Mô tả sản phẩm Ứng dụng cho phép người sử dụng tự tạo game của mình bằng cách xử lý tranh vẽ. Người dùng chụp ảnh bức tranh của mình, sau đó ứng dụng chuyển đổi bức tranh thành một level có thể chơi được. Một số lưu ý: Do bản chất bức tranh chỉ là một dữ liệu màn chơi, nên lối chơi của các bức tranh khác nhau sẽ giống nhau. Vì thế, cần có cách hỗ trợ khả năng sáng tạo của người thiết kế. Ứng dụng sẽ được deploy trên 2 nền tảng: Web và Mobile.
     Like  Bookmark
  • About our team: Hi everyone! The team currently has 5 people but we are planning on expanding it once the prototype is made. About the project: We have been working on this project for almost 2 months. Our goal is to have a prototype/proof of concept running before October. So far, we have worked on character design, programming and music (links in the end). Main story is about an angel, through misunderstanding was banished from heaven and fell to hell. They now have to fight various creatures there in order to make it back home.
     Like  Bookmark
  • [About imeage copyright, I suppose it's okay to attach them using url without mentioning the artists/game, cuz it's in the link] Do you want... Side scroller: Or topdown: Or isometric:
     Like  Bookmark
  • I. Very important decission Is the game gonna be used as: Library?Pro: More independent, faster build time, way less code Cons: Users must still rebuild the game loop Framework? Pro: Dependent, users have little control over game flow, more flexibility (source code is provided) Cons: Harder to work with, longer compile-time especially when rebuilding
     Like  Bookmark
  • Game link: Hymn Other parts: Part 1 Thumbnail In last devlog, I wrote about how I framed the game's basic structure and collision detection and resolution. Collision, however important, is not all game's physics about. Today we will talk about another aspect of physics in Hymn down to the nitty-girtty. It is character's movement. I. Setup - Level editor While I was working on the barebone of our game, my teamates had been finishing off the arts and game mechanic drafts. The art is great and nothing much to say about . Game mechanic, on the other hand, proved to be a bit controversal between our group. Basically, the character is tasked to pass through several rooms. Each room is a level consisting of platform elements like walls and spikes. The player had freedom to move left and right, as well as jumping. We then decided some sort of power up would be the signature of our liltle game. For short, at the start of a level, players are given a fixed amount of boost-s, and they must use them wisely to jump over the platform to get to the exit door. Don't worry, there will be a lot of explaining in this devlog.
     Like  Bookmark
  • This series is a long rant of me about how I made my first complete game and contains some nerdy technical details. Bare with me please. Game link: Hymn Other parts: Part 2 Thumbnail I. About Hymn One hot summer morning, I made up my mind to participate in my very first game jam, which also named My First Game Jam Summer 2022. I teamed up with my senior from high school, and together, we set our goal to make a complete game. With our limited experience in game development, we joined forces with an aspiring composer and a professional artist from a different side of the earth (thanks to the jam's matching event). Filled with enthusiasm, we went on our journey to create a unique well-crafted game that would showcase all our talents.
     Like  Bookmark
  • Người viết: Nguyễn Anh Bảo - Đại học Bách Khoa Hà Nội Reviewer: Ngô Nhật Quang - Trường THPT chuyên Khoa học Tự Nhiên, ĐHQGHN Phạm Hoàng Hiệp - Đại học Công Nghệ, ĐHQGHN Giới thiệu Trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu một số thuật toán và phương pháp kiểm tra một số tự nhiên bất kì có là số nguyên tố hay không.
     Like  Bookmark