何謂消費者
消費者行為的特性
消費者的權利
消費者知覺三個階段
絕對門檻:只以某一刺激能夠被某一感官所感受到,所需的最低刺激量。
差異門檻:指感官體系對於量個刺激之間的變化或差異,所能夠察覺的最小量值。
注意:是指消費者願意將認知資源花費在刺激之上。
前注意:是指將消費者對於環境刺激所進行的一種非意識的自動掃描過程。
消費者對於其所注意到的訊息所進行的解釋過程。
1. 組織:是指如何辨認環境中的許多刺激成分,以組成一個有意義的完全體。
2. 類化:是一種辨認的過程,當我們感受到一種刺激後,我們便必須辨認這種刺激,來判定這種刺激是什麼。
3. 推論:是指消費者基於其他資訊而所發展出的一種信念。
過度展露
慣性
知覺的選擇性
類化與基模與劇本
推論與線索與促發
知覺性的展露(一)
影響消費者對資訊解讀的因素
消費者知覺的結果
1.功能風險:來自產品未能表現出預期結果的不確定性。
2.實體風險:指產品對消費者自身以及其他人所可能產生的傷害。
3.財務風險:指產品價格與其價值不符。
學習的定義
學習的三種觀點
認知學習的理論
感官記憶區
短期記憶區
長期記憶區
記憶的運作模式
記憶的儲存
記憶的抽取
遺忘來自記憶的兩種干擾
記憶的增強方式
古典制約理論
1.重複性:連結是制約產生的必要條件,然而要建立連結則此刺激必須對於消費者足夠的展露次數。
2.刺激類化:指消費者對於一些彼此之間雖然有所差異但差異不大的刺激,會表現出同樣的反應。
3.刺激異化:費者如何從相似的刺激中分辨出不同的刺激
工具制約理論
區辨刺激
行為塑造
代理學習理論
1.外顯楷模學習
2.隱晦楷模學習
3.口頭楷模學習
態度的定義
針對特定的對象。
經由學習而得的。
態度與行為具有一致性。
信念、態度與行為具有關聯性。
態度發生在情境中。
態度構成的三個主要成分
一致性原則
態度的強度
1.服從:此時態度可以幫助一個人從他人處取得報酬或避免懲罰,這種態度很浮面,因此容易改變。
2.認同:為了迎合其他人或群體。
3.內化:態度已經深入到消費者的內心,而變成其價值的一部分。由於這些態度已經變成一個人相當重要的一部分,因此很難改變。
態度的功能(一)
態度的功能(二)
態度的效果層級
情感對態度的影響
態度堅持與抗拒
自我知覺理論
社會判斷理論
平衡理論
認知失調理論
ELM理論
說服知識模式
改變態度的策略
消費者購買決策的方式
是指消費者涉入的程度很低;制定決策所花費的時間很短;所購買的產品往往是經常性與低成本的產品或服務;在資訊搜集上,通常只願投入很少的精力。
是指消費者的涉入程度很高;制定決策所花的時間很長;在資訊搜集上會投入大量的精力;所考慮的替代方案數量也很多。
介於例行決策與廣泛決策者之間。
消費者決策過程
消費者消費動機
是指對於產品或服務本身的需求
是指對於某一產品類中某一品牌的需要
資訊來源
消費者個人親身體驗所獲取的資訊。
消費者經由人際關係所得到的訊息
來自於交易以外的客觀第三者所提供的訊息
影響消費者資訊搜集的因素
各種替代方案集合的關係
喚引集合:針對某一產品類,消費者心目中所知道並可能購買的替代品集合。
失當集合:指消費者雖然知道,但不可能去購買的品牌集合。
呆滯集合
在漏失資訊的推論策略
選擇評估方案
指消費者依照所考慮的產品屬性,來得到各個替代方案的單純加總或加權後的分數,然後再根據分數的高低來評估替代方案的優劣。
不允許屬性間的相互彌補
聯結方式
非聯結模式
編輯模式
屬刑篩檢模式
選擇評估的權利
是指消費者認為那些對於購買決策而言重要的屬性
是指真正覺得有消費者要選擇哪一個品牌或到哪一家商店購買的屬性。
惰性與品牌忠誠
是指消費者在購買產品上,會習慣性地傾向購買同一種品牌。
是一種持續購買某一相同品牌的認知性決策。
五項購買決策
決定是否要採取購買行為來滿足其需要
決定若要購買的產品類別
決定所要購買的品牌
決定所要購買產品的通路與定點
決定所要購買的數量,進行購買的時間,以及交易條件。
享樂購物與功能購物
對購物只是達成目的的手段,究其本質而言,並沒有其他樂趣可言。
不只是為了獲取商品而已,還有享受其樂趣。
劇院消費
購後行為
商店氣氛
人格發展的三種系統
社會心理理論
順從、攻擊、孤僻
分析心理學
動機知覺的層次
動機衝突
黎溫的三種動機衝突類型
動機有兩個主要的構面
動機的喚起
恆常性
共通性
獨特性
消費者的挫折處理
情緒和動機
可歸類為情緒的八大項
認知涉入與情感涉入
產品涉入
廣告涉入
自我涉入
強化消費者涉入的方法
人格特質
人格特質的三種特性
特徵理論
特徵理論三個重要假設
自我概念理論
擴延自我
符號互動理論
產品族群(Product Constellation)u
品牌人格
生活型態
心裡繪圖
生活型態量表
價值
社會價值與個人價值
消費者物慾主義
文化的定義
文化的共通性
文化的構面
文化的衡量
文化學習
文化學習常用的工具
神話在文化中所扮演的功能
實境工程
產品的符號意義類型
全球化策略與在地化策略
參考群體的定義
群體對個人的行為影響
參考群體的影響方式
規範影響
社會比較理論
影響參考群體抗拒的因素
兩種推薦方式
意見領袖
市場行家
代理消費者
利用名人的方式
口碑
口碑溝通的溝通效果
影響口碑溝通的因素
負面口碑管理的一般準則
角色
角色相關的概念
反向影響
家庭中的威權狀態
家庭決策的基本型態
影響家庭衝突程度的因素