oyakata2438
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    # ワンストップ 生き方 目次検討メモ ## 本の目的 目次の作成が大事だけど、構造化したいので、まずはこちらでみんなで書いてみませんか?な意図。 ## やり方 部、章、節、小節、本文のレベルで定義します。 それぞれのレベルで、この下に追記していってください。 また、本文は章レベルで書き始めてもらって構いません。下はあくまで案。みんなで調整してー 順番入れ替えはぜひやってください。三人寄れば文殊の知恵と申します。(誰が書いたかは問わない)。俺はこう思う、で移して構わないですが、書いてあるものを消すのはご注意ください。(下の「どこに入れるか悩むリスト」へ移すはOK。明らかに間違ってれば消すOK) 一応書いてある章はレ まだほとんど書いてない章、書いてほしい章は〇つけます。 # 本の内容 「学生の頃に知りたかったいきていくために必要なこと」 「社会に出る前に知りたかったこと」 「誰も教えてくれないこと」 こういった内容で一冊にまとめてみたいと思います。 お金の話、社会の仕組みや制約について、制度的な話、会社や働き方についてなど、なんでも構いません。 # 全体校正構成ここから ## まえがき # お金に関する話 ### お金を稼ぐ #### 個人としてのお金の稼ぎ方 レ ##### 正社員 レ ##### 派遣社員 ##### アルバイト  ##### フリーランス・個人事業主 レ #### 会社としてのお金の稼ぎ方 レ 会社としてのお金の稼ぎ方にはおおきくわけて3種類 金融・商業・工業的なサイクルがある(表現がこれでいいかは不明) ##### 金融的なやつ お金を換金性の高い何かに替えて、価値が上がったタイミングでお金に戻して利益を得る ##### 商業的なやつ お金を換金性が単純には低くなる商品に替え、ギャップを超えたところに持っていって売って利益を得る ##### 工業的なやつ お金を商品以外(材料など)に替え、材料から製品(売り物)を作り、売って利益を得る 例えば簿記の試験などで言うところの商業簿記は上の商業的なサイクルを簿記会計上で示すし、工業簿記も以下同様。 ### お金を使う 〇 ### 税金とか ### もらえるお金 #### [column] スプレッドシート家計簿 #### [column] ポイントってほんとにお得? ポイントを得るために時給以上のお金使ってない? 趣味ならいいけど、お金が欲しいなら節約するよりは副業を考えた方がいいかも? ### 銀行口座 ### クレジットカード、デビットカード #### 一括払い、分割払い、リボ払い ### ローンカード(サラ金) #### [column] 作るべき?作らないべき? ## 詐欺にだまされないようにする ### マルチ ### フット・イン・ザ・ドアテクニック ### 情報商材 #### [column] 池袋や新宿のルノワールとか行けばその手の話を聴き放題 # 学校について ### 受験の話? ### いい大学とは? ### とりあえず大学? ### 上京の方法 ### 大学は人生のファストパスになり得る? ### エンジニアやるなら、CSの学位は取っておいた方が良い ### 学校では実装ではなく理論を学べ。学校以外の時間で実装をしろ ## 制度に関する話 ### 各種試験制度等 #### 大学等の学位がもらえるところを卒業していなくとも、合格すると同等のスキルセットがあるとみなされる資格とか世の中にはあるよ 技術系でITだと応用情報や高度情報、あと有名な技術系資格だと陸一技など。(ただし特殊な試験で、試験難易度は高い) 大学を卒業するという正攻法だけがキャリアパスの組み方ではないよ。(正攻法に乗れるならそのほうが当然楽…) # 会社について ### 働くということ ### 学生という身分をハックする ### 社会人になる前にやりのことしたことはないか? ### 会社に入る前に知りたかったこと #### 会社を選ぶ立場であるということを忘れてはいけない どの会社を選ぶかは、学生・従業員次第。決して会社に選ばれると思ってはいけない。 合わないところとかを選ぶ必要はない。 #### 会社に入ってしまうとどうしても会社より従業員のほうが立場が弱くなってしまう件 なので弱くなるまでに会社を選ぶ必要がありそうな・・・ じゃあどうやって選ぶんだ? という観点 ・その会社を夜に観察してみてどのタイミングまで どれぐらい電気がついているか見てみたり ・口コミサイトもみてみたり ・OB訪問なんて手もある(大学生なら使いやすいがあまりやってる人を聞かない) ### 会社に入って知りたいこと #### いわゆる経営資源の4要素 人・物・金・情報 について学ぼう ### 会社を辞める前に知りたかったこと #### 絶対に証拠を残すこと(毎日の日誌、メール、音声)※会社を辞めない場合でも意外に重要 #### 労基法とか? ### 会社を辞めてから使える制度 #### 辞める前から使えるケースもある雇用保険とか? #### 職業訓練校とかあるよね #### 転職について ### ワークライフバランス ## フリーランスについて ### フリーランスになる目的は? どんな人がフリーランスに向いている? 会社というシステムが合う人、合わない人 個人だからこそ成せることもあるが 複数人のチームだからこそ成せることもある フリーランスになって何がしたいのか、目的を言語化して紙に描いておく。 【コラム】踏み切れたきっかけはある上司の一言だった ### フリーランスのメリット・デメリット 【コラム】フリーランスって儲かるの? ### 会社を辞める準備をしよう #### 自分の夢を日頃から伝えておく 〜メンバーへの相談・周知〜 #### 辞めた後の資金源を作っておこう #### いよいよ上司・社長へ報告しよう ### 開業届を出そう ### 確定申告をしよう ### 法人化の境界線 # 食全般について # 住全般 # 時間の使い方 ### 朝活 ## 心の環境構築 生きやすさのための心の環境構築‬ (このへんakazunoma #### タイムゾーンの設定(過去、現在、未来、自分は今どこにいるか)‬ フラッシュバックをなくす技術 #### ‪ 自己分散負荷(ロードバランシング)の設計 依存先を作らない社会ストレスからのトラフィック管理‬ #### 問題解決に関するアクションの起こし方  DoSorry、やってみて怒られたら考える、KPTは人生の財産 停滞することが何よりの死、セレンディピティを持つ #### 精神の冗長性の鍛え方  我動けぬ、故に動かん 心のコンフォートゾーン、考えない技術 #### 自分の機嫌を自分でデザインする、人生のデザイン   オーナーシップを持つ #### 生きるための障害とは何か‬ 多様な愛の受信の仕方 ----ここまでakazunoma書きます------ #### 身体操作(呼吸、瞑想、散歩) #### 睡眠 #### 暖める #### 栄養を食べる コラム ジョギングのすすめ(FORTE #### フラッシュバックをなくす技術を読みたい。誰か書いて!!!! 何かをやっているときに、心に過去の嫌なエピソード、人物そういった記憶がよみがえって集中できないことないですか? そういうのをどうやって対処するべきか?という対処方法について知ってる人がいたら是非書いて欲しい。切実に →フラッシュバックは無くせなかったけど、集中しやすい対処方法を身につけた話を書きます(FORTE #### 脳が混乱してるときにそれを鎮めるメソッドも知りたい!!!!!!!! 忙しかったりすると、脳が混乱して、やらなきゃいけないことに脳の領域がスワップ起こしまくるの無いですか?! そういうのを解決する技術も知りたい #### 理性では分かってる(つもりだ)けど、実践できないときの対処方法知りたい!!!!!!!! 理性では分かってるけど、実践しようとしたときに様々な精神や脳神経系的な何かによってできなくなるときの対処方法も知りたい ### コラム候補 * 狭い世界で苦しんでない? ## いじめ ### 証拠を残す ### 人権侵害として訴えよう https://twitter.com/yappyJP/statuses/244258876189446144 > 「いじめ」は教師になんて相談したら余計に面倒なことになります、しばらくノートに「いじめ」の記録をつけて、国の法務局か各地の法律相談所に人権侵害の申し立てをするのがオススメ。もみ消されることは絶対にないし、たいてい勝てる。痛い思いをするのはいじめた方。町にいられなくなる。 # 冠婚葬祭 ### 結婚という制度? ### 葬式 ### 結婚式 # 家族 ### 子供 ### 親 ### 兄弟 ### 親戚 ### 相続のリスクについて 土地、実家 ## 趣味 ### 趣味を持とう ### 生涯スポーツの始め方 ## 交通ルール ## コミュニケーションの基本 ## 年齢の重ね方 ### 時代の変化を味方に付ける ### 価値観をアップデートする ## プレイスホルダー ### [column] 『この』ゲーム 『この』ゲームってすごくクソゲーだと思いませんか?生まれを選ぶことも出来なければ、自由なキャラメイキングもありません。思考能力や意思判断と、力を身につけなければ、くそったれなところから逃げ出すこともできません。あり得ないほどバランスも悪く、運の要素が極めて強いゲームです。 何の話をしているか分からない人もいるかもしれません。人生という名の、いままさに我々全員がプレイ中のゲームのことです。ゲームとして見たら、あり得ない位のクソゲーですが、残念ながらプレイ中の『この』ゲームを乗り切らなくてはいけません。 『この』ゲームには、人によってはチュートリアルもなくいきなりサバイバルに放り込まれることもあります。チュートリアルが40年以上続くような人もいます。 残念なことに『この』クソゲーに嫌気がさしてログアウトしてしまうプレイヤーもいます。ログアウトすると再ログインはできないクソ仕様です。 この本を手に取っている皆さんはとても恵まれた、上位プレイヤーです。本を読むことができるほどの言語スキルを得られるというとても高度な教育を受けたということであり、技術同人誌に触れるチャンスに巡り会えたということです。 『この』ゲームの攻略法はとても曖昧です。勝利条件も無ければ、「こうやれば絶対にうまくいく」という必勝法もありません。同じようなクエストを受けても、同じようなスキル構成に育て上げても、ほんのちょっとダイスの出目が悪いだけで失敗することもあります。 うまくやればまったりプレイもできるでしょう。運が悪ければ、毎日仕事漬けでHP/MP/スタミナを消費しながらも、スキルを伸ばすことができないということもあるでしょう。 この本は、『この』クソゲーの攻略本を目指しています。せっかくなので攻略組として、色々開拓してみませんか? 『この』ゲームの制限は、物理法則と、個々人のしがらみのみです。しがらみを捨てて別エリアに行くこともできるでしょう。何かしら新しいスキルを生み出すこともできるでしょう。様々なできのいいゲームはありますが『この』ゲームの良いところは自由度です。 今後この本は改訂されるかもしれません。この本を読んでいるあなたも、攻略組としてこの本に加筆や修正をしてみませんか?攻略組に回るためには、親方Projectというギルドのギルマスに連絡を取ればいいだけです。 ぜひとも、『この』クソゲーを一緒に攻略してみませんか? ### まとまってないけどアイデア出し(@ふーれむ) ※マージしました ### ネットもリアル バーチャルな人間関係だと思ってたら大間違い ### 自転車保険に入ろう

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