Forming跟Shaping雖然聽起來很像,但其實是不一樣的兩件事:
Plate:比較厚的板子
Sheet:比較薄的板子
這個過程概念上來說是這樣:
先把原料鑄造特定的形狀:比如說rod, plate, sheet等等。
之後再把這些鑄造好的東西彎成/折成/各式各樣你喜歡的塑性變形,做成需要的形狀。這過程中除了形狀會變,晶相也會由鑄造組織(cast structure)變成鍛造組織(wrought structure)。機械性質也會變。
Cast Structure:就是一開始講鑄造的那張圖:
Wrought Structure:
把cast structure拿去rolling,就會把晶相從左邊碾成右邊,也會像桿麵團那樣把裡面的一些氣孔擠掉。
乍聽之下滾過之後會有嚴重的加工硬化,但實際上他是在再結晶溫度之下去壓的,所以加工量反而會讓再結晶的晶粒變得更細(聰明!)
另外,這個過程也會把晶粒打碎,得到更細、延展性更好的結構。
就是設計一組滾輪下去把金屬碾過去,把金屬變成想要的形狀。
Rolling可以依照想做的成品分成兩種:
也可以依照工作的溫度分兩種:
分辨這兩個做法的溫度界線是這樣:
然後有沒有發現
然後這裡定義了一個有點雞肋的名詞,叫做Homologous Temperature,不過這個其實只是「溫度除熔點的比值(
因為Rolling會先金屬鑄造成特定的形狀,所以依照原料的形狀又可以大致分成這樣:
首先是英文有一堆Plate, sheet, slab,不過中文都是叫「板」。這天殺的是什麼神邏輯?接下來就要解釋這些東西到底是什麼:
板子系列:
平滾。顧名思義就是把東西滾成平的。
聽起來很單純,實際上要考慮很多東西。比如說滾輪跟材料間的摩擦力、力矩多大?連帶需要探討的是要用多大的馬達?功率要多少?等等的問題
為了解答這些問題,先來看看平滾的自由體圖:
這張圖先注意中間那個No-slip point兩側的摩擦力(上方的箭頭是畫出作用在料上面的摩擦力方向,不是作用在滾輪上的),會有兩個不同的方向。這是因為:
作用在材料上面的淨力就是把它積分起來,最後變成向右邊那樣。水平的力會剛好抵消(Jack!這真是太神奇了!)(應該是因為整個產線在steady state吧),只留下上下方向的淨力。不過作用點未必會在圓心,所以會多一個力矩。這也是設計要考慮的地方。
另外,上下滾輪之中只有一個馬達是傳動輪,剩下那個只是跟著轉。
有一個經驗公式是這樣的:
其中
至於要用多大的力去壓他,理論上要用積分,但實際上這個很難做到,所以可以大概用「接觸面積」跟「平均的應力」來估計:
其中
還有一些跟功率有關的式子,不過老師表示這種數學公式概念比計算重要(所以就被跳過了)。
其實我不知道為什麼他要跳到Hot Rolling,明明就是不一樣的分類。不過我想不到比較好的架構所以就來吧。
Hot Rolling就是「把金屬在再結晶溫度以上做加工」。這樣帶來的好處就是可以再結晶(聽起來像廢話),所以microstructure就會像這樣變化:
本來是(a)的cast structure,在再結晶溫度滾過之後:
定義參照上面。冷加工不用加到高溫,但是因為低溫下降伏應力比較大,所以更大的力去加工。
同樣的工件,希望盡量以比較小的力來完成:如果力量太大的話,滾輪的軸有可能會變形,像這樣:
這個現象叫做crown(我看不出來哪裡像皇冠R)。因為滾輪彎掉了,所以做出來的東西就不會跟預期的一樣平。
解法有下面幾種:
就是設計各種神奇的配製方法。
命名方法很明顯,兩顆滾輪就叫Two High, 3顆就叫Three High,以此類推。一大坨的就直接叫mill。上面有各種配置的命名。
一般來說是希望材料只沿一個方向伸長,不要往旁邊溢出來,所以側邊通常會把它限制。
這張圖的滾輪尺寸是不對的。實際上會更大。
為什麼要有這麼多神奇的設計呢?這其實對工作效率有幫助。想像一下:
因為滾軋一定不會滾一次就變平,需要滾很多次。最naive的解法就是把:
但是假設你有three high呢?你可以發現兩個間隙之間的滾動方向剛好是相反的。所以可以:
這樣就沒有人要停下來了,Magic !
看完two high跟three high, 那four high又有什麼用?看起來跟two high不是差不多嗎?再仔細看一下:
發現一件事:forur high是比較小的滾輪在壓。還記得滾輪越大,滾壓需要的力越大嗎?所以這種設計就可以讓半徑減少,減少滾壓需要的力。
另外一件重要的事是:因為後面有兩個大的壓住,所以可以減輕crown發生。這樣真的是好處多多。上面那兩個大的靠山又會叫backing roll
這時候你想:兩個可以減輕crown,那用更多不是減輕效果更多嗎?
所以就有人發明了cluster mill
整個很走火入魔。不過大致上的原則是backing roll加的越多,滾起來就愈穩,對滾軋尺寸的精度就可以掌握的越細。
所以如果需較滾軋很薄的東西,就需要很多bacing roll。
剛剛是往上疊,這次是往另外一個方向,一組接一組的滾輪輪流滾軋。不過設計來說就要考慮更多東西,比如說要確保連續性,所以每一組進去跟出去的速度要計算好。
主要就這4種。不過都很好懂。大致上你滾麵團大概都會碰到這幾種狀況(除了d)(不過如果是金屬的話應該也不難想像)
另外一種是滾軋的時候他往旁邊溢出去,所以寬度不均勻。這叫spreading:
因為要耐熱(加工的時候很高溫)、耐熱疲勞、強度大(要壓下去),通常都用合金鋼。
謎:啊不知道用什麼做就通通猜和金剛啊
不可以加潤滑劑。因為潤滑劑的液珠壓下去的時候,就會留下痕跡,變成瑕疵來源。
相較於壓出來是一片平板的Flat Rolling,Shape Rolling是滾輪上有溝槽,利用滾輪上的溝槽去滾軋出各種形狀的做法:
除了滾這種有形狀的長條物之外,也可以把粗的東西滾成細的,像下面介紹的Tube Rolling:
大鋼管滾成小鋼管。這樣就可以所有尺寸的管材都用同樣的胚料做。
Thread Rolling有點像是把東西搓搓搓,不過是用機器幫你搓:
好處有以下:
Microstructure是連續的:
左邊是用切削的結果,右邊是Rolling的結果。因為Rolling只是把東西擠到旁邊,所以晶粒沒有被削掉。
生產速度快:比如說螺絲每秒可以生80顆。想當初在工廠光做一顆螺絲就不知道要十幾分鐘。
表面較光滑
比較不浪費材料:根本沒切削,所以不會有屑屑。
就是邊壓邊轉,然後外壁就會變薄的製造方法。因為厚度會越來越薄,所以要一邊滾,一邊控制滾輪之間的距離變小。
可以拿來做飛彈。
除了做成單純的圓環,也可以壁面上做出形狀,像這樣:
Ring Rolling的胚料是一根棒棒,經過一連貫加工之後才變成有環的東西:
又叫作Mannesmann Process。
這個製程是拿來做「無縫鋼管」。這種鋼管可以用在需要高壓的地方,像是高壓鋼瓶、飛彈這種絕對絕對不能漏的場合。
原料一樣是一根鋼棒,然後:
如果把鋼棒上下加壓,這時候左右會有張應力(畫個摩爾圓就知道惹~)
但是金屬不會壓一下中間就裂開,不過既然已經有方法可以製造應力了,不如換個想法:利用金屬疲勞來讓中間裂開。在鋼棒上下加兩片平板並加壓,然後一直滾一直滾,就可以反覆製造出週期性往兩側的壓力了。果很多次它就會金屬疲勞裂開。
最優化的做法是像( c )那樣,上下兩個滾歪斜的滾輪夾著鋼棒旋轉,然後用一個mandrel抵著邊邊。這時候:
這樣做到就滿足所有需要的條件,而且是高度自動化的製程了!