Unityでasync/awaitやってますか?やってない?そんなあなたにUniTask!
4/8/2024はじめに みなさんUnityでRiderを使っていますか? 使ってないあなたも!既に使っているあなたも!これを読んで効率的な開発を! 目次 誰向け記事なんだこれは Rider とは Rider は何が凄いの? using を自動で追加してくれる
4/7/2021はじめに 去年のアドベントカレンダーでも UniTask について書かせていただきました。 あれから1年。 UniTask も進化し 『UniTask v2』 となりパワーアップしました!! 旧UniTask からの変更点や追加機能などを解説いたします!ぜひ UniTask を開発に取り入れてみてください! ※この記事では UniTask2 を UniTask , 従来のUniTask を 旧UniTask と表記します。 去年の記事と被る内容は量が多過ぎちゃうんで省きます。 例えば、前回と変更の無いメソッド、キャンセルの話、Awaiterの話、UniTaskTacker などなどのことは触れません。
4/7/2021設定 昨日話題に出た「Assembly Definition」について触りだけまとめておきます。 Scriptsフォルダが以下のような構成になっているとします。 Scripts ├── God │ └── GodScript.cs └── Stash └── StashScript.cs
4/6/2021or
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