いかずちさんだー
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    > # Splatoon Tips ## 共通 ### イカは右利き 体の左側を壁にするように撃つと敵に晒す喰らい判定を小さくできる。(左壁有利) ただし、マニューバーのスライド撃ちは左撃ち(デュアルのみ右撃ち)なので、右壁有利になる。 ### ため息 一定のダメージを負った状態で潜伏すると安堵のため息をつく。 このため息は相手にも聞こえるので、位置バレに注意。 ### シューターの初撃補正 シューターは撃ちはじめは弾がばらつきにくく、射撃を続けるとばらつくようになる。 .52ガロン, .96ガロンなどは「バラつきが大きい」「1発のダメージが大きい」「連射間隔が長い」などの特性から無闇に立ち撃ちを続けるのではなく1発目を当てていくような立ち回りが必要となる ### インクロックの回避 ロボットボムやタンサンボムなどのインクロックが長いアクションを起こしたあと、インクロックが短いメインウェポンを使うなどして時間を潰せるように立ち回ると、効率的にインクが回復できる。 ローラーは縦振りよりも転がしているときのほうがインクロックが短いので、縦振り→直後にすぐ転がしをすることでインクロックの時間を短くすることができる ### マルチミサイルの届く時間 近い相手には早く着弾し、遠い相手には着弾するまで時間がかかる。 着弾するとロックオン表示は見えなくなるが、その効果時間も異なることになる。 ### 慣性キャンセル チャージャーとスピナーとホコはメイン射撃ボタンで慣性キャンセルできる ### スニーキング イカ移動時はインクに飛沫が上がるが、スティックをフルで倒さず少しだけ倒すことで飛沫をあげない移動が可能となる。これをスニーキングと呼ぶ。 しかしインク内での移動痕は変わらず出てしまうので注意。 ### バブルランチャーは自然に割れやすくなる バブルランチャーを発射した後しばらくすると自然に割れやすくなる。 バブルランチャーを撃った直後にボムを直撃させても割れないが、しばらく経ってからボムを当てると割れたりするのはこのため。 ### バブルランチャーを残す 相手のスーパーチャクチが貯まっているのを確認したら、バブルランチャーを3発打たずに、1~2個残しておくと良い。 チャクチを撃ったのを確認してから残りの泡をまくことで、消されずに済む。 ### ウルトラハンコの初撃 ただZRボタンを押すと遅い。 - ジャンプして空中振りから始動 - イカ移動状態でZRボタンを押して直後にジャンプをする の2通りの操作で明らかな隙を減らすことが出来る ### レールとスポンジ レールは常に自軍色に、スポンジは余裕があったら大きくすることを心がけましょう。 特に長射程の方は後ろからレールにインクを当ててくれると大変前線が助かります。タチウオとか本当に。 ### 潜伏中のブクブク音 イカ状態で静止しているとブクブクと音が聞こえてくるが、これは相手にも聞こえる! そのせいで潜伏がばれることもある。 回避するには、波が立たない程度に細かく左スティックを動かすと良い。 ### ブラスターで直撃を当てた時の範囲ダメージ ブラスターで敵の体や傘に直撃を当てると、直撃ダメージだけでなくその周囲に 50 ダメージ程度の爆風判定が生じる。大きさはラピの爆風程度。 稀にそのおかげで倒せる。 ### インク回復 潜伏状態になるとインク回復が早まるが、ジャンプ中もイカ状態のままだと潜伏状態の回復速度で回復できるのでお得。 ### スペシャル増加量アップ スペ増ギアは、ルールによるスペシャルの自然増加スピードには影響を与えない。 ### キャンピングシェルターは意外とボムが苦手説 キャンピングシェルターのカサ上部にキューバンボムをなげると爆風範囲がカサの後ろ側まで及んで稀に倒せる時がある ### チャージキープ 満タンまでチャージしないとキープできないがソイチューバーだけチャージの途中でもセンプクを挟んでチャージキープできる <!-- ノーチラス --> ### イカニンジャのセンプク移動跡 イカニンジャのギアパワーを付けているとセンプク移動の際に波飛沫が立たなくなる効果が付くようになるが、よく目を凝らして見ると波飛沫が立っていなくてもインクに移動跡が残っている。あと移動時の音も聞こえる。 ### やられたのか回線落ちしたのか判断する方法 味方や敵がやられているときに、上のイカタコメーターを見てみよう。 バツの下にあるブキがシルエットになっている場合はやられてリスポンへ戻っている状態で、バツの下にあるブキがブキの画像になっている場合は回線落ちした状態となる。 ### イカ状態の当たり判定 イカ状態のときはヒト状態よりも当たり判定がすこし大きくなる。ヤグラ上で相手の攻撃をやり過ごす場合はヒト状態でいたほうがやられにくくなる。 ## ガチエリア ### カウントが進む速度 60秒で100カウント進む ### カウントをすぐに止められるステージ #### エンガワ河川敷 エリアが小さく、自陣側の高台から長射程が安全に塗ることができる #### Bバスパーク 自陣側のエリアを塗ればとりあえず止めることができる #### ザトウマーケット エリアが小さいので止めやすい #### コンブトラック 中央に向かってナイスダマやスーパチャクチを使うだけで止まる/取り返せる ### エリアを確保するのに時間がかかるステージ #### モズク農園 エリアが広く中央にそこそこ高い台が存在していてその上や台の向こう側に位置する相手陣地側エリアを塗るのに一苦労する #### タチウオパーキング リスポーンからエリアまで遠く、2箇所に分かれたエリアを2段目の安全圏からお互いに塗り合う形になってしまう ## ガチヤグラ ### スペシャルの自然増加 - ヤグラに乗るとスペシャルゲージが自然に増加する(180P/60秒) ### カンモンの仕様 - カンモンを突破せずにヤグラが戻った場合、再びカンモンにヤグラが到達したときに、カンモン分のカウントが復活している - カンモンでは、複数人がヤグラに乗ると早くカウントが進む。 - 通常区間で複数人乗ってもヤグラは早く進まない ### ヤグラの上でのスーパーチャクチ/ナイスダマ スーパーチャクチはヤグラに乗っている判定が継続する。 ナイスダマはヤグラ乗り判定が解除されてヤグラが停止する。 ### ゲームの終わらせ方 #### ハイパープレッサー 安全な場所からヤグラにハイプレを撃ち、誰かが乗ればよい。 #### マルチミサイル 安全な場所からカンモン中のヤグラにミサイルを撃ち、誰かが乗る。 #### ナイス玉 適当な場所からヤグラにナイス玉を撃ち、誰かが乗る。 ## ガチホコバトル ### ホコ割りの爆発塗りでスペシャルが溜まる スペシャルにつなげやすくなる(地形によってはあまりもらえないところもあるので敵やポジションを狙うのもアリ) ### 重量級ブキのホコ持ち 重量級ブキにはヒト速・イカ速にペナルティがあるが、ホコを持つとペナルティ分が打ち消され、中量級ブキ相当の速度になる。 ### 延長発生条件 ホコを誰も持っていない状態での延長発生有無は、直前にどちらがホコを持っていたかによる。負けているチームが持っていた場合は延長なし。 ### ホコショットのダメージ 直撃だけでは1確にならない (直撃2発で倒せる、ダメージが蓄積されている相手にはそこそこの頻度で1確が取れるという体感を持っているので恐らく1発50~80ダメージ相当だと思われる) 直撃+爆風で1確を取ることができるので、迫ってくる相手に対してホコショットで迎撃する際は爆風のことも考慮して照準を合わせるとキルを取りやすい ## ガチアサリ ### 延長発生条件 ```flow cond1=>condition: 同点? cond2=>condition: 負けている側にガチアサリがある? cond3=>condition: 逆転された攻撃中? cond4=>condition: 負けている側が攻撃中? yes1=>end: あり(3分) yes2=>end: あり(20秒) yes3=>end: あり(終わるまで) no=>end: なし cond1(no)->cond4 cond1(yes)->yes1 cond4(yes)->yes3 cond4(no)->cond2 cond2(yes)->yes2 cond2(no)->cond3 cond3(yes)->yes2 cond3(no)->no ``` ## ナワバリバトル ### ベルトコンベア ショッツル鉱山のベルトコンベアは勝敗判定では2倍の塗り面積として判定される。 ベルトコンベアを塗ることの価値が高い。 ### タイムアップ時の挙動 #### アメフラシ 発動中にタイムアップしたら強制的に止まる #### マルチミサイル 発射さえしてしまえばタイムアップしても着弾して塗りが広がるところまで処理が続く #### シェルターのパージ タイムアップ時点で塗りが発生しなくなる #### ボム タイムアップ後に起爆しても塗り判定になる #### スプリンクラー タイムアップ後は散布されなくなる #### イカスフィア タイムアップ前に起爆モーションに入っていれば、タイムアップ後に爆発し、塗り判定が発生する #### ナイス玉 投げ終われば、タイムアップ後に塗り判定がある #### ビーコンへのジャンプ サブ性能アップ積みビーコンとスーパージャンプ時間短縮 ## トリビア ### 鴨 エンガワの自陣右には鴨がいて癒やされる。近づくと鳴き声が聞こえて、さらに癒やされる。 ### ジャッジくん 近くに行って耳をすますと寝息が聞こえる。かわいい。 ### ハイカラスクエアのヒメとイイダ ハイカラスクエアで収録を行っているヒメとイイダをZRボタンで一定時間見続けていると反応を返してくれて癒やされる。 操作キャラクターがイカのときは反応がなく、タコのときのみ反応がある。なぜなら4号は友達だから。 ### カーリングカンカンスポット [デボンのリスポン斜め後ろにカーリングボムが無限に反射する場所がある。](https://twitter.com/mozk_/status/1149256693986910209) ### ガッツポーズ カーリングボムを投げて爆発したタイミングでイカたちはガッツポーズを決めている。 また、ガチホコゴールの瞬間もガッツポーズを決める。ガールだとかわいい。 ### ホコを持っているときのインクリングの表情 なんだか嬉しそうな表情をしている。 ### タンサンボムを振っているときのインクリングの表情 なんだか嬉しそうな表情をしている。 ### ハイカラスクエアの奈落 ハイカラスクエアのロビー入口前(ハイカラタワー前?)の右側に1人でいるイカちゃんをロビー内に無理やり押し込むとイカちゃんが勝手に奥に歩いていき帰らぬイカになる ### フジツボ秘密のプール フジツボスポーツクラブの下に落ちると隠されたプールが存在する ### Bバスパークの手すり ヒト状態で歩ける ### マンタマリア号の元となった場所 周りの風景や船を含め桜木町駅周辺~みなとみらいがモデルになっている(と思われる。公式に言及されたことはない)。以下はそれらしき建物の一覧。 - 船は日本丸 - 周りの風景 - 観覧車などはよこはまコスモワールド - 横浜ランドマークタワーらしき建物 - ヨコハマグランドインターコンチネンタルホテル(半円型の建物)らしき建物 - 駅ビル(コレットマーレ)らしき建物 ### ガチヤグラが往く ガチヤグラが進むときの SE (BGM) には 2 種類あり、アルファとブラボーで異なる。 アルファ側はテーテテーテテーテテーテテーテテーテテーテー♪、ブラボー側はテンテンテテテンテンテンテテテンテンテンテテテンテンテンテンテンッ♪というものに固定されている。 後者のみサウンドトラック Splatune 2 に収録されており、タイトルは「ガチヤグラが往く」である。 ### チャー抜かれ 本来は対抗戦などでチャージャーに倒されたときの味方への報告であるが、キャラコンミスなどにより水没したことを隠すために使われることもある。 相手にチャーがいないときはすぐにバレるので使用には注意が必要。 ### いやー乱数 デス報告の時に使われる言葉で単なる対面負けを隠すために使われることがある。 96ガロンを持っている際に使用すると効果的 ### あと一発 デス報告の時に使われる言葉で単なる対面負けを隠すために使われることがある。 なんとなくYoutuberっぽくなる。 ### 誰もヤグラに乗っていないのである A「俺がチャージャーを引きつけてるっていうのに、なぜ進まないんだー」  B「ボクが早く進めれるように塗り広げているのにッ!!」  C「私がリスキルしてる間に急いでーー!!」  D「スペシャルが溜まったから、早くヤグラを持ってきてくれ!」 類似語: 誰もホコを持っていないのである ### 追尾中のトーピードにはボムが当たる これによりシールドボムのように即爆により相手を倒すことが可能だが狙ってやるのは難しい。 ボムピッチャー中なら狙える可能性あり。 ### 煽りハイプレ 勝確状態で最後にハイプレを小刻みに吐く。 N氏曰く、ZRボタンの故障とのこと。 ### 野獣トラップ おそらく初見はYoutuberのねっぴー氏が使った技。 がっくりと首を垂れた状態で回線落ちに見せかけ、油断して近づいてきた敵を狩るというなんとも意地の悪い技。 ### 足音 全ステージ共通で、足元の材質によって足音が異なる インク塗ってない場合のみ ### 足跡 自インクが塗られている領域から塗られていない領域に出ると、暫くの間足跡がつく。足跡の模様は足ギアによって異なる。 ### トリプルキル 3対以上同時に倒すとイカちゃんが喜ぶ。試し撃ちでどうぞ。 ### ショッツル鉱山でバーベキュー ショッツル鉱山でリスポーン地点から見て左右の端にあるベルトコンベアを降りた広場の部分にバーベキューセットが展開されている ここにイカ状態になって乗ると…? ※ナワバリバトルのステージ構造の場合 ### ショッツル鉱山でネッシー!? ステージ外に広がる湖?を眺めていたら普段は居ない大きな生き物を目撃したという情報が…! 気になる人は探してみよう ### ローラーとフデの塗り進み ローラーとフデの塗り進み時、スティックを半倒しにするとゆっくり移動できるが、攻撃力は変わらない。 ゆっくり塗り進んでいるとき、ローラー類はインク消費もゆっくりになるが、なぜかフデ類は最高速時と変わらない速さで消費される。 ### ヤグラの高さ 各ステージの構造に合わせてヤグラの高さが違う ### カモメ マンタマリアの高台の左(スピナーがよくいる場所)にいると、飛んでいるカモメがぶつかることがある。鳴き声を上げるのでかわいい。

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