owned this note
owned this note
Published
Linked with GitHub
###### tags: `minecraft`
<style>
* {font-family: 'Terminal','ヒラギノ丸ゴ ProN','Hiragino Maru Gothic ProN',YuGothic,'Yu Gothic','Hiragino Kaku Gothic ProN','ヒラギノ角ゴ ProN W3','Verdana','Arial',sans-serif;}
.markdown-body {font-family: 'Terminal','ヒラギノ丸ゴ ProN','Hiragino Maru Gothic ProN',YuGothic,'Yu Gothic','Hiragino Kaku Gothic ProN','ヒラギノ角ゴ ProN W3','Verdana','Arial',sans-serif;}
h2 {padding-top: 50px;}
img {margin: 20px auto;}
.alert-success {margin-top: 50px;}
.alert h2 {padding-top: 0px;}
.part {letter-spacing: .1rem;}
.markdown-body h3 {margin-top: 12px;margin-bottom: 12px;}
.markdown-body p {font-size: 1.25em;margin-top: 12px; margin-bottom: 16px;}
.markdown-body li {font-size: 1.25em;}
.markdown-body pre {font-size: 20px;}
.focus {color: red;font-weight: bold;}
.link-box {display: flex;justify-content: space-between; margin-top: 50px;margin-bottom: 50px;}
a.link {display: block; width: 50%; padding: 10px 15px; text-align: center; color: #fff; font-weight: bold; font-size: 20px; letter-spacing: .1em; text-decoration: none;}
a.link:hover {opacity: 0.85;}
a.prev {background: linear-gradient(to bottom, #1A7BBD 0%, #1A7BBD 50%, #125684 51%, #125684 100%); border-radius: 10px 0 0 10px;}
a.next {background: linear-gradient(to bottom, #D76820 0%, #D76820 50%, #964816 51%, #964816 100%); border-radius: 0 10px 10px 0;}
</style>
> [name=shinya kunisada]
# 【第10回】 さいくつプログラム深さタイプを作ろう
## ◆ for文のおさらい
この前習った<span class="focus">for文</span>のおさらいをしよう!
## ◆ for文

この命令をくり返す文を for(フォア)文と言うよ!
## ◆ for文の成り立ち

for文は始まり,くりかえしたい命令, 終わりの3つに分けられるよ
## ◆ for文の内容
```lua=
for ループカウンター = 初期値, 最大値 do
繰り返す命令(何行でもOK!)
end
```
ループカウンターはfor文用の変数だよ
ループカウンターが最大値になるまでくり返すのがfor文
## ◆ つまり

ループカウンターの値が初期値に設定されたあと くり返すたびに1ずつ増えていく
## ◆ 繰り返す回数

だからi=1,10でもi=11,20でも10回くり返す ただし,ループカウンターの中身が違う
:::success
## ◆ 今回の目標
- ### さいくつプログラムの深さタイプを作ろう!
:::
## ◆ 深さタイプ

今日作るのは決まった深さまで潜って, 戻ってくるようなプログラムだよ
## ◆ さいくつプログラムの書き方
さいくつプログラムの動き方は こんなかんじになるよ
1. 1マス下にほって周りの4マスをほる
2. 決まった深さになるまで1.をくり返す
3. 決まった深さになったら戻ってくる
## ◆ さいくつプログラムを作ろう
課題1,2,3の3つに分けて作っていこう!
## ◆ 課題1

1マス下にほって、周りの4マスをほるプログラムを作ろう!
## ◆ 課題2

課題1をfor文を使って決まった深さまで くり返すように改良しよう!
## ◆ 課題3

課題2を改良して元の高さまで 戻ってくるようにしよう!
## ◆ さいくつプログラム完成

ちゃんと決められた深さまでほって, 戻ってきたかな?
## ◆ さらに改良をしよう
さいくつプログラムがもっと 便利になるように改良を加えてみよう!
## ◆ 課題4

場所によっては深さを変えたくなるかも? ほり進む深さをio.read命令を使って決めよう
## ◆ 課題4の注意

io.read命令では数字は文字として変数に入るよ! 数字として使うときはtonumber命令を使おう!
## ◆ 課題5

もっと広く,たくさんの鉱石が掘りたい!
4x4マスを掘るように改良しよう!

4x4の中でタートルの動かし方はさまざま
どんな動かし方ができるか,いろいろ考えてみよう