Strzelacz48
    • Create new note
    • Create a note from template
      • Sharing URL Link copied
      • /edit
      • View mode
        • Edit mode
        • View mode
        • Book mode
        • Slide mode
        Edit mode View mode Book mode Slide mode
      • Customize slides
      • Note Permission
      • Read
        • Only me
        • Signed-in users
        • Everyone
        Only me Signed-in users Everyone
      • Write
        • Only me
        • Signed-in users
        • Everyone
        Only me Signed-in users Everyone
      • Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
    • Invite by email
      Invitee

      This note has no invitees

    • Publish Note

      Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

      Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
      Your note is now live.
      This note is visible on your profile and discoverable online.
      Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
      See published notes
      Unpublish note
      Please check the box to agree to the Community Guidelines.
      View profile
    • Commenting
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
      • Everyone
    • Suggest edit
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
    • Emoji Reply
    • Enable
    • Versions and GitHub Sync
    • Note settings
    • Note Insights New
    • Engagement control
    • Make a copy
    • Transfer ownership
    • Delete this note
    • Save as template
    • Insert from template
    • Import from
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
      • Clipboard
    • Export to
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
    • Download
      • Markdown
      • HTML
      • Raw HTML
Menu Note settings Note Insights Versions and GitHub Sync Sharing URL Create Help
Create Create new note Create a note from template
Menu
Options
Engagement control Make a copy Transfer ownership Delete this note
Import from
Dropbox Google Drive Gist Clipboard
Export to
Dropbox Google Drive Gist
Download
Markdown HTML Raw HTML
Back
Sharing URL Link copied
/edit
View mode
  • Edit mode
  • View mode
  • Book mode
  • Slide mode
Edit mode View mode Book mode Slide mode
Customize slides
Note Permission
Read
Only me
  • Only me
  • Signed-in users
  • Everyone
Only me Signed-in users Everyone
Write
Only me
  • Only me
  • Signed-in users
  • Everyone
Only me Signed-in users Everyone
Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
  • Invite by email
    Invitee

    This note has no invitees

  • Publish Note

    Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

    Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
    Your note is now live.
    This note is visible on your profile and discoverable online.
    Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
    See published notes
    Unpublish note
    Please check the box to agree to the Community Guidelines.
    View profile
    Engagement control
    Commenting
    Permission
    Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    Enable
    Permission
    • Forbidden
    • Owners
    • Signed-in users
    • Everyone
    Suggest edit
    Permission
    Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    Enable
    Permission
    • Forbidden
    • Owners
    • Signed-in users
    Emoji Reply
    Enable
    Import from Dropbox Google Drive Gist Clipboard
       Owned this note    Owned this note      
    Published Linked with GitHub
    • Any changes
      Be notified of any changes
    • Mention me
      Be notified of mention me
    • Unsubscribe
    # Testowanie gier ## Zad 2 L1 ### Heurystyki Nielsena #### 1. Pokazuj status systemu Strony internetowe lub specyficzne oprogramowania należy tworzyć z myślą o osobach, które nigdy wcześniej z nich nie korzystały – dla przykładu, tworząc sklep internetowy, na pewno masz na celu pozyskiwanie nowych klientów, którzy dokonają zakupu tylko wtedy, kiedy wejdą na prostą i intuicyjną ścieżkę zakupową i nic po drodze nie wzbudzi ich wątpliwości. Dlatego niezbędne jest to, aby użytkownik serwisu czy aplikacji zawsze był informowany o statusie akcji, którą podejmuje i co może dalej wykonać. Do podstawowych elementów, które informują użytkownika o miejscu, w którym się znajduje oraz statusie podejmowanych akcji należą: * znacznik title, * nagłówek H1, * oznaczenia aktywnych kategorii menu, * breadcrumbs. #### 2. Zachowaj zgodność pomiędzy systemem a rzeczywistością W przypadku tej heurystyki chodzi przede wszystkim o unikanie żargonu, który będzie niezrozumiały dla użytkowników. Warto odpuścić sobie enigmatyczne określenia. Należy tłumaczyć skutek czynności, które wykonuje użytkownik serwisu w prosty i zrozumiały dla wszystkich sposób. Dotyczy to zarówno komunikatów słownych, jak i graficznych. Przykładem mogą być tutaj choćby muzyczne serwisy streamingowe, w których przyciski funkcji odtwarzacza odpowiadają tym, jakie są doskonale znane z używanych od dekad magnetofonów. Użytkownik powinien czytać Twoją stronę jak otwartą książkę. Dlatego warto trzymać się przyjętych standardów, np. umieszczenia wewnętrznej wyszukiwarki po prawej stronie menu czy oznaczania linków niebieskim kolorem czcionki i podkreśleniem. Bardzo ważne jest także informowanie użytkownika o tym, co się stanie po kliknięciu w dany element. Tutaj klasyczny przykładem jasnego informowania o skutku działania, są przyciski CTA, np. „Kup teraz”. #### 3. Daj użytkownikowi pełną kontrolę Użytkownicy serwisów internetowych czują się pewniej, jeśli mają pełną kontrolę nad tym, co robią w czasie wizyty na stronie. Dlatego powinni mieć możliwość swobodnych działań, np. łatwej zmiany kategorii sklepu, usunięcia produktów z koszyka czy rezygnacji z dalszych kroków na ścieżce zakupowej, czyli innymi słowy rezygnacji z zakupu. Przed ostatecznym krokiem, czyli np. dokonaniem zakupu, użytkownik musi mieć jeszcze możliwość rezygnacji (najlepiej bez konieczności podawania przyczyny), a także musi zostać poinformowany, że podjęta w tym momencie czynność ma już charakter nieodwracalny – np. przycisk „Zamawiam z obowiązkiem zapłaty”. #### 4. Trzymaj się standardów i zachowaj spójność Musisz wziąć pod uwagę to, że użytkownicy serwisów internetowych lubią przyjęte rozwiązania i oczekują, że zostaną one zastosowane na wszystkich stronach, które odwiedzają. W tym kontekście Jakob Nielsen i Ralf Molich opracowali konwencję spójności zewnętrznej i wewnętrznej, dzięki którym użytkownicy serwisu nie będą musieli zastanawiać się nad każdym elementem strony, ale będą rozumieć je z automatu i korzystać z nich intuicyjnie. Spójność zewnętrzna to ogólnie przyjęte standardy, które sprawdzają się niemal we wszystkich serwisach. Jej elementy to m.in.: podlinkowanie do strony głównej logotypu, który umieszczony jest w lewym górnym rogu lub u góry na środku strony; wyszukiwarka i symbol koszyka w prawym górnym rogu strony; główne menu, umieszczone w górnej lub bocznej części strony, a na urządzeniu mobilnym po kliknięciu ikony trzech poziomych pasków. Z kolei spójność wewnętrzna to utrzymanie w całym serwisie jednej konwencji stylistycznej, np. jednakowych fontów, spójnej kolorystyki, podświetleń przycisków po najechaniu na nie kursorem, umiejscowienia opisów czy sposobie informowania o następstwach czynności i błędach. #### 5. Zapobiegaj błędom Ta heurystyka ma pomóc w tym, aby możliwie najskuteczniej zapobiec popełnieniu błędu przez użytkownika strony. W tym celu stosuje się m.in. informacje o wyprzedaniu produktu lub braku dostępności wybranego wariantu (np. informacja „Wyprzedane” lub przycisk „Powiadom mnie o dostępności”). Bardzo ważne jest też ułatwienie w czasie wpisywania przez użytkownika wymaganych danych, np. poprzez przygotowanie formatek na wpisanie adresu, kodu pocztowego czy numeru telefonu. #### 6. Pokaż, zamiast zmuszać do zapamiętania Sklepy internetowe mają duże możliwości do tego, żeby móc skutecznie przypominać użytkownikom o działaniach, które zamierzali podjąć lub podjęli, ale z powodu wielu czynności mogli o nich zapomnieć. Dlatego warto jest umieszczać sekcje „Ostatnio przeglądane”, które pomogą szybko odnaleźć oglądane wcześniej produkty, których użytkownik nie kupił przy pierwszych odwiedzinach strony, ale zamierza to zrobić. Jest to szczególnie istotne, gdy użytkownik ma problem z ich ręcznym znalezieniem choćby ze względu na to, że zapomniał nazwy produktu, wyniki wyszukiwania uległy zmianom czy w sklepie nastąpiła zmiana struktury kategorii. Pomocne są też podglądy koszyka – kupujący może sprawdzić, czy znajdują się w nim wszystkie produkty, które zamierza kupić bez wchodzenia do koszyka i wychodzenia z niego. #### 7. Elastyczność i efektywność Ta heurystyka Nielsena i Molicha to po prostu ułatwienie i skrócenie wykonywania wszystkich czynności w obrębie serwisu. Kilka funkcjonalnych przykładów to m. in.: checkbox „Zaznacz wszystkie” przy wyrażeniu zgód; możliwość skopiowania koszyka z ostatnich zakupów; możliwość wybrania wielu filtrów i kliknięcia przycisku „Filtruj” zamiast automatycznego ładowania się filtrów po wybraniu każdego z osobna. Szczególnie brak tego ostatniego ułatwienia potrafi być irytującym błędem UX. Załóżmy, że chcesz kupić białą, bawełnianą koszulę z długim rękawem i włoskim kołnierzem, w rozmiarze 40. Teraz wyobraź sobie, o ile szybciej wyświetlą Ci się produkty spełniające wszystkie warunki, kiedy zaznaczysz wszystkie filtry i klikniesz „Gotowe”, niż kiedy wyniki będą filtrowały się automatycznie za każdym razem po kliknięciu pięciu(!) filtrów (kolor, materiał, rękaw, typ kołnierzyka, rozmiar). #### 8. Dbaj o estetykę i umiar Tutaj w zasadzie można ograniczyć się do stwierdzenia „mniej znaczy więcej”. Formularze zamówienia czy rejestracji powinny zawierać jedynie najważniejsze informacje i niezbędne opcje, podane w estetycznej i przejrzystej formie. #### 9. Zapewnij skuteczną obsługę błędów Tutaj mamy nawiązanie do piątej heurystyki. Jeśli pomimo starań użytkownik popełnił błąd, należy mu go jasno wskazać i podpowiedzieć rozwiązanie. Przykładem będą tu jasne komunikaty, np. „Login XXX jest już zajęty” i sugerowanie wyboru loginu XXX11. Podobnie w przypadku haseł – jeśli hasło proponowane przez użytkownika nie spełnia warunków, warto jasno mu podpowiedzieć, co powinien do niego dodać, np. „Hasło musi zawierać dużą literę”. #### 10. Zadbaj o pomoc i dokumentację Nie w każdym interfejsie da się zastosować proste i intuicyjne rozwiązania. Niektóre systemy ze swojej natury będą bardziej złożone, w związku z czym użytkownik będzie potrzebował pomocy, np. samouczka, sekcji pomocowej czy rozbudowanej sekcji FAQ (najczęściej zadawanych pytań). Ważne jest, żeby sekcje te były przejrzyste i w klarowny sposób wyjaśniały problem. Dzięki temu użytkownicy łatwiej poradzą sobie z nim samodzielnie i nie będą musieli kontaktować się bezpośrednio z obsługą lub – czego żaden właściciel serwisu sobie nie życzy – zamykać strony. ## Ocena strony Testerzy.pl ### 1. Pokazuj status systemu Wszystko poza sekcją usługi spełnia heurystykę w naszej opinii. Strona usług jest niejasna gdzie zaczynają się linki do konkretnych usług, a gdzie są po prostu elementy tła. ### 2. Zachowaj zgodność pomiędzy systemem a rzeczywistością Strona spełnia tą heurystykę. Jedyne co może blokować uzytkowików w tej heurystyce to używanie niepotocznych słów jak "Akredytowany". Nie są to jednak słowa żargonowe. ### 3. Daj użytkownikowi pełną kontrolę Nie da łatwo wycofać z możliwości rezerwacji szkolenia. Co daje nam problem gdy ktoś wejdzie tam przez przypadek. ### 4. Trzymaj się standardów i zachowaj spójność Strona spełnia tą heurystykę. ### 5. Zapobiegaj błędom Strona spełnia tą heurystykę. ### 6. Pokaż, zamiast zmuszać do zapamiętania Strona spełnia tą heurystykę. ### 7. Elastyczność i efektywność Strona spełnia tą heurystykę. ### 8. Dbaj o estetykę i umiar Strona spełnia tą heurystykę. ### 9. Zapewnij skuteczną obsługę błędów Strona spełnia tą heurystykę. ### 10. Zadbaj o pomoc i dokumentację Nie widzimy żadnego wsparcia dla osób nie zaznajomionych ze stroną. Tj. nie ma dokumentacji ani żadnego samouczka uczącego użytkownika jak korzystać ze strony. Co prawda istnieje infolinia ale jest ona przystosowana raczej do zgłaszania błędów. ## Lista 2 ### Z1 * **Jako** gracz grupowy, **chcę** mieć łatwy dostęp do listy znajomych, **aby** móc łatwo grać ze znajomymi. * **Jako** nowy gracz, **chcę** mieć dostęp do różnych bohaterów, **aby** wiedzieć kogo kupić na stałe. * **Jako** kompetetywny gracz bez stałej grupy znajomych, **chcę** mieć możliwość znalezienia podobnych mi graczy, **aby** móc zagrać w cyklicznym turnieju "clash". ### Z2 #### Główny scenariusz 1 1. Użytkownik klika przycisk GRAJ, 2. Użytkownik wybiera tryb gry i potwierdza wybór, 3. Użytkownik znajduje znajomego na liście znajomych, 4. Użytkownik klika PPM (prawym przyciskiem myszy) na wybranego znajomego i wysyła mu zaproszenie, 5. Użytkownik czeka na potwierdzenie, 6. Po dołączeniu znajomego można rozpocząć rozgrywkę. #### Alternatywne scenariusze 1 2. 1. Użytkownik cofa się do Menu głównego, 3. 1. Użytkownik nie posiada znajomych, można rozpocząć grę, 4. 1. Użytkownik kliknął inny przycisk, a Wykonywana jest przypisana jest temu guzikowi funkcja, 2. Użytkownik zaprosił złego znajomego, a Użytkownik może wyrzucić tą osobę z drużyny albo zagrać z nią w grę, 3. Poczekalnia jest pełna zaproszenie nie zostaje wysłane, 5. 1. Zaproszenie nie zostało przyjęte lub zostało odrzucone, powrót do kroku 4, 6. 1. Gracze mają zbyt dużą różnicę rang graczy gra się nie zacznie, 2. Jeden z graczy ma leave-buster : gra zacznie się z opóźnieniem, 3. Gracze nie wybrali swojej pozycji - gra nie może się zacząć dopóki tego nie zrobią, 4. W poczekalni jest zła liczba osób do wybranego trybu gry - gra się nie zacznie, #### Główny scenariusz 2 1. Użytkownik klika przycisk GRAJ, 2. Użytkownik wybiera tryb gry i potwierdza wybór, 3. Użytkownik znajduje grę, 4. Użytkownik w trakcie wyboru bohaterów ma dostęp do listy postaci które uprzednio zakupił i bohaterów z rotacji, Wymogi rotacji (musi zawierać): - przedstawiciela każdej klasy bohatera, - postacie proste i skomplikowane (wg. skali dołączonej do każdego bohatera), - postać na każdą z 5 ról, 5. Użytkownik wybiera postać i rozpoczyna nią rozgrywkę, #### Alternatywne scenariusze 2 2. 1. Gracz nie wybiera trybu gry, 4. 1. Gracz nie zdążył wybrać bohatera - powraca do lobby i dostaje karę, 4. 1. Gracz wybrał postać z poza rotacji - gra postacią zakupioną wcześniej, #### Główny scenariusz 3 1. Użytkownik zakłada drużynę clash, 2. Użytkownik klika zaproś gracza, 3. a Użytkownik wybiera wolnego agenta i klika zaproś, 3. b Użytkownik czeka na zgłoszenia do drużyny ludzi o podobnych umiejętnościach, 4. Po zebraniu 5 osób można rozpocząć grę, 5. Rozpoczęcie gry #### Alternatywne scenariusze 3 2. 1. Użytkownik rozwiązuje drużynę, 3. a 1. Użytkownik losuje ponownie wolnych agentów i powraca do 3a, 3. a 2. Użytkownik odwołuje zaproszenie gracza powrót do 3a, 3. b 1. Nikt się nie zgłosił powrót do 2., 3. (wspólny) - gracz opuścił drużynę / lub został z niej wyrzucony - powrót do 2., 4. 1. Drużyna została rozwiązana, 4. 2. Koniec terminu zapisów na turniej przed zebraniem 5 osób, ## Lista 3 ### CCCC - C and C++ Code Counter Policzył dwa razy linijki kodu? * WMpC - (Weigted Metod per Class) Miara tego jak bardzo "ciężkie" dla komputera są klasy. Jako predyktor czasu i wysiłku wymaganego do opracowania i utrzymania klasy możemy użyć liczby metod i złożoności każdej z nich. * NOC - (Number of children) Jeżeli rozpiszemy sobie relacje między klasami i ich podklasami jako drzewo, gdzie podklasy będą dziećmi to NOC jest równy maksymalnej głębokości tego drzewa. * CBO - (Coupling beetween objects) Parowanie pomiędzy obiektami zachodzi wtedy kiedy jeden obiekt odnosi się często do metod albo zmiennych z drugiego obiektu, * MVG - (McCable's Cyclomatic Number) Liczba liniowo niezależnych ścieżek w programie. Im ta liczba jest wyższa tym bardziej skompikowany program. ![](https://i.imgur.com/GvGYNhl.png) ![](https://i.imgur.com/S0lnQam.png) ### SonarQube ![](https://i.imgur.com/0Ep7LY3.png) * Code smell - Problem związany z utrzymaniem w kodzie. Pozostawienie go bez zmian oznacza, że w najlepszym przypadku programiści zajmujący się utrzymaniem kodu będą mieli trudniej niż powinni, wprowadzając zmiany. W najgorszym przypadku będą tak zdezorientowani stanem kodu, że wprowadzą dodatkowe błędy podczas wprowadzania zmian. * Security hotspot - Fragmenty kodu mające znaczenie dla bezpieczeństwa, które należy sprawdzić ręcznie. Po sprawdzeniu okaże się, że nie ma zagrożenia lub że istnieje podatny na ataki kod, który należy naprawić. * Debt - Szacowany czas potrzebny do naprawienia wszystkich problemów z utrzymaniem i śmierdzeniem kodu. * Vulnerability - Problem związany z bezpieczeństwem, który stanowi backdoor dla atakujących. * Condition coverage (branch_coverage): W każdym wierszu kodu zawierającym pewne wyrażenia boolowskie pokrycie warunku odpowiada na następujące pytanie: „Czy każde wyrażenie boolowskie zostało ocenione zarówno jako prawda, jak i fałsz?”. Jest to gęstość możliwych warunków w strukturach sterowania przepływem, które były przestrzegane podczas wykonywania testów jednostkowych. :::spoiler hasła do Sonarqube Hasło do sonarqube : KacperMarcin123 ALTER USER sonar WITH ENCRYPTED password '321MarcinKacper'; ::: ## Lista 4 ### Nowa funkcja : Danie użytkownikom możliwości tworzenia prywatnych turniejów typu "Clash" #### Historyjka użytkownika **Jako** gracz, **chcę** stworzyć prywatny turniej "Clash" **aby** móc zorganizować zawody w swojej grupie znajomych. #### Scenariusz przypadków użytkowania ##### Główny scenariusz 1. Użytkownik klika przycisk "Graj" 2. Użytkownik klika przycisk "Stwórz grę niestandardową" 3. Użytkownik wybiera tryb gry "Clash" i potwierdza wybór 4. Użytkownik wybiera rozmiar drabinki który jest potęgą liczby 2 5. Użytkownik zaprasza znajomych do lobby 6. Użytkownik czeka na potwierdzenie 7. Gracze dzielą się na 5-osobowe drużyny 8. Użytkownik rozpoczyna clasha 9. Gra tworzy drabinkę turniejową 10. Gracze grają wyznaczoną ilość rund w formacie BO1(Best of 1) 11. Po zakończonym finale wyświetla się wiadomość ogłaszająca zwycięską drużynę ##### Scenariusze alternatywne 1. 7.A) Liczba zaproszonych graczy nie jest równa 2^k * 5, 1. Gra blokuje przycisk rozpoczęcia rozgrywki, 2. powrót do punktu 5. 2. 7.B) Gracze podzielili się na nierówne drużyny, 1. Gra blokuje przycisk rozpoczęcia rozgrywki, 2. powrót do punktu 7. 3. 10.A) Któraś z drużyn opuściła rozgrywkę. 1. Przeciwna drużyna przechodzi dalej w drabince. #### Testowanie scenariuszy alternatywnych * planowanie i nadzór nad testami * Typ przeglądu: review * forma: scenariusze, uruchamiane na "sucho", przez przygotowanych wcześniej testerów * analiza testów * Zostaną przygotowane dokumenty z opisem oczekiwanych wyników dla testowanych funkcji i formularze zgłaszania błędów. Każdy inny rezultat należy traktować jako niezamierzony, udokumentować zajście, warunki jego powstania i przekazać wypełniony formularz po zakończeniu testów nadzroującemu testy. * cele testów * znalezienie usterek * feedback co do uczuć grających i ogólnego "feeleingu" trybu gry * projektowanie testów * testy sformalizowane * techniki testowania: testowanie w oparciu o przypadki użycia * implementacja i wykonanie testów * Tworzymy prywatny serwer z nową funkcjonalnością * Zapraszamy wybrane osoby do przetestowania wybranych przypadków użycia * ocena kryteriów zakończenia i raportowanie * Testerzy wykonują scenariusze testowe i raportują, wypełniając formularz, czy przebiegły pomyślnie i czy napotkali podczas nich jakieś błędy * oceniamy czy trzeba wykonać więcej testów * czynności zamykające test * sprawdzenie, które planowane scenariusze zostały wykonane * udokumentowanie wyników i przekazanie ich do programistów * przeanalizowanie wyników w celu stworzenia nowych testów #### Przypadki testowe **Główny** ---- ##### Tytuł **Poprawne stworzenie prywatnego turnieju** ##### Warunki wstępne * Gracz posiada aktualną wersję gry, * Gracz posiada dostęp do internetu, * Gracz posiada odpowiednią ilość znajomych, ##### Kroki 1. Użytkownik klika przycisk "Graj" 2. Użytkownik klika przycisk "Stwórz grę niestandardową" 3. Użytkownik wybiera tryb gry "Clash" i potwierdza wybór 4. Użytkownik wybiera rozmiar drabinki który jest potęgą liczby 2 5. Użytkownik zaprasza znajomych do lobby 6. Użytkownik czeka na potwierdzenie 7. Gracze dzielą się na 5-osobowe drużyny 8. Użytkownik rozpoczyna clasha 9. Gracze grają wyznaczoną ilość rund w formacie BO1(Best of 1) ##### Oczekiwane rezultaty Po zakończonym finale wyświetla się wiadomość ogłaszająca zwycięską drużynę i zniszczone zostaje lobby tego turnieju. ##### Warunki końcowe Gra cofa graczy do menu głównego. **7 A)** ---- ##### Tytuł **Liczba zaproszonych graczy nie jest równa 2^k * 5,** ##### Warunki wstępne * W lobby jest nieodpowiednia liczba graczy ##### Kroki 1. Gracz próbuje rozpocząć rozgrywkę ##### Oczekiwane rezultaty 1. Gra blokuje przycisk rozpoczęcia rozgrywki, ##### Warunki końcowe 1. Powrót do punktu 5. *(5. Użytkownik zaprasza znajomych do lobby)* **7 B)** ---- ##### Tytuł **Gracze podzielili się na nierówne drużyny** ##### Warunki wstępne * Drużyny w lobby nie są dokładnie 5-osobowe ##### Kroki 1. Gracz próbuje rozpocząć rozgrywkę ##### Oczekiwane rezultaty 1. Gra blokuje przycisk rozpoczęcia rozgrywki, ##### Warunki końcowe 1. Powrót do punktu 7. *(7. Gracze dzielą się na drużyny)* **10 A)** ---- ##### Tytuł **Któraś z drużyn opuściła rozgrywkę** ##### Warunki wstępne * 2 drużyny są w trakcie rozgrywki ##### Kroki 1. Któraś z drużyn opuszcza rozgrywkę ##### Oczekiwane rezultaty 1. Przeciwna drużyna odnosi zwycięstwo i przechodzi dalej w drabince turniejowej ##### Warunki końcowe 1. Turniej jest rozgrywany dalej ## Lista 5 ## Lista 6 ## Jmeter ![](https://hackmd.io/_uploads/rkO4UFhL3.png)

    Import from clipboard

    Paste your markdown or webpage here...

    Advanced permission required

    Your current role can only read. Ask the system administrator to acquire write and comment permission.

    This team is disabled

    Sorry, this team is disabled. You can't edit this note.

    This note is locked

    Sorry, only owner can edit this note.

    Reach the limit

    Sorry, you've reached the max length this note can be.
    Please reduce the content or divide it to more notes, thank you!

    Import from Gist

    Import from Snippet

    or

    Export to Snippet

    Are you sure?

    Do you really want to delete this note?
    All users will lose their connection.

    Create a note from template

    Create a note from template

    Oops...
    This template has been removed or transferred.
    Upgrade
    All
    • All
    • Team
    No template.

    Create a template

    Upgrade

    Delete template

    Do you really want to delete this template?
    Turn this template into a regular note and keep its content, versions, and comments.

    This page need refresh

    You have an incompatible client version.
    Refresh to update.
    New version available!
    See releases notes here
    Refresh to enjoy new features.
    Your user state has changed.
    Refresh to load new user state.

    Sign in

    Forgot password

    or

    By clicking below, you agree to our terms of service.

    Sign in via Facebook Sign in via Twitter Sign in via GitHub Sign in via Dropbox Sign in with Wallet
    Wallet ( )
    Connect another wallet

    New to HackMD? Sign up

    Help

    • English
    • 中文
    • Français
    • Deutsch
    • 日本語
    • Español
    • Català
    • Ελληνικά
    • Português
    • italiano
    • Türkçe
    • Русский
    • Nederlands
    • hrvatski jezik
    • język polski
    • Українська
    • हिन्दी
    • svenska
    • Esperanto
    • dansk

    Documents

    Help & Tutorial

    How to use Book mode

    Slide Example

    API Docs

    Edit in VSCode

    Install browser extension

    Contacts

    Feedback

    Discord

    Send us email

    Resources

    Releases

    Pricing

    Blog

    Policy

    Terms

    Privacy

    Cheatsheet

    Syntax Example Reference
    # Header Header 基本排版
    - Unordered List
    • Unordered List
    1. Ordered List
    1. Ordered List
    - [ ] Todo List
    • Todo List
    > Blockquote
    Blockquote
    **Bold font** Bold font
    *Italics font* Italics font
    ~~Strikethrough~~ Strikethrough
    19^th^ 19th
    H~2~O H2O
    ++Inserted text++ Inserted text
    ==Marked text== Marked text
    [link text](https:// "title") Link
    ![image alt](https:// "title") Image
    `Code` Code 在筆記中貼入程式碼
    ```javascript
    var i = 0;
    ```
    var i = 0;
    :smile: :smile: Emoji list
    {%youtube youtube_id %} Externals
    $L^aT_eX$ LaTeX
    :::info
    This is a alert area.
    :::

    This is a alert area.

    Versions and GitHub Sync
    Get Full History Access

    • Edit version name
    • Delete

    revision author avatar     named on  

    More Less

    Note content is identical to the latest version.
    Compare
      Choose a version
      No search result
      Version not found
    Sign in to link this note to GitHub
    Learn more
    This note is not linked with GitHub
     

    Feedback

    Submission failed, please try again

    Thanks for your support.

    On a scale of 0-10, how likely is it that you would recommend HackMD to your friends, family or business associates?

    Please give us some advice and help us improve HackMD.

     

    Thanks for your feedback

    Remove version name

    Do you want to remove this version name and description?

    Transfer ownership

    Transfer to
      Warning: is a public team. If you transfer note to this team, everyone on the web can find and read this note.

        Link with GitHub

        Please authorize HackMD on GitHub
        • Please sign in to GitHub and install the HackMD app on your GitHub repo.
        • HackMD links with GitHub through a GitHub App. You can choose which repo to install our App.
        Learn more  Sign in to GitHub

        Push the note to GitHub Push to GitHub Pull a file from GitHub

          Authorize again
         

        Choose which file to push to

        Select repo
        Refresh Authorize more repos
        Select branch
        Select file
        Select branch
        Choose version(s) to push
        • Save a new version and push
        • Choose from existing versions
        Include title and tags
        Available push count

        Pull from GitHub

         
        File from GitHub
        File from HackMD

        GitHub Link Settings

        File linked

        Linked by
        File path
        Last synced branch
        Available push count

        Danger Zone

        Unlink
        You will no longer receive notification when GitHub file changes after unlink.

        Syncing

        Push failed

        Push successfully