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###### tags: `minecraft`
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> [name=shinya kunisada]
# 【第3回】 タートルの残り燃料を知ろう
:::success
## ◆ 今回の目標
- タートルの残り燃料を知ろう
:::
## ◆ タートルにしゃべらせる命令
タートルにしゃべらせたいときに使う命令は<span class="focus">print()命令</span>だよ!
print()のかっこの中に、しゃべらせたい内容を書くことで、タートルをしゃべらせることができるんだ
例えば、「<span class="focus">techchance</span>」としゃべらせてみよう!
次のようにプログラムすることになるよ!
```lua=
print("techchance")
```
プログラムがかけたら保存してね!実行してみよう!
「<span class="focus">techchance</span>」と表示されたかな?
## ◆ 課題1
それでは、今度は「<span class="focus">konnichiwa</span>」としゃべらせてみよう!

こんな風に表示できたかな?
## ◆ 課題2
タートルを2歩、進ませてみよう。
このとき、1歩進んだ後に「<span class="focus">1ho</span>」、2歩進んだ後に「<span class="focus">2ho</span>」としゃべらせてみよう!
## ◆ 課題3
変数に<span class="focus">好きな数字</span>を入れて、タートルにしゃべらせてみよう!
## ◆ 文字と変数を組み合わせる
「<span class="focus"> ..(ドット2つ)</span>」で<span class="focus">文字</span>と<span class="focus">変数</span>をつなぐと、文字と変数を組み合わせてしゃべらせることができるんだ!
<small>print命令でしゃべるときに,変数に合わせて文字も一緒にしゃべらせたいときがあります。</small>
<small>そんなとき,ドット2つで変数と文字をつなぐことができます。</small>
<small>文字と変数でも文字と数字でもできます。</small>
<small>変数と文字,数字と変数など逆の組み合わせでも大丈夫です。</small>

## ◆ 課題4
タートルに
「<span class="focus">(変数の名前) no kazu wa (変数の中身)</span>」
としゃべらせよう!
## ◆ 残り燃料を調べる命令
<span class="focus">turtle.getFuelLevel()命令</span>で残りねん料を調べることができるよ!
ただし、この命令だけでは調べるだけで、しゃべってはくれないよ。
turtle.getFuelLevel()でどのくらい燃料が残っているかを調べて、<span class="focus">変数</span>に入れて使おう!
<span class="focus">turtle.getFuelLevel()命令</span>で調べた残りねん料を変数に入れるには下のようにすればいいよ!
```lua=
fuel = turtle.getFuelLevel()
```
## ◆ 課題5
タートルに
「<span class="focus">nokori nenryou wa (残り燃料の数)</span>」
としゃべらせよう!
## ◆ 課題5ができたら
課題5のプログラムを動かしてねん料を調べよう!
その後に課題2,課題5の順番にプログラムを動かしてみよう!
残りのねん料はどう変わっているかな?
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