在開始之前,先強調這篇文章是如何快速爬到大師的心得,接下來的內容會有很多偏激和獨斷的的結論,如果是要享受遊戲的人可能不適合閱讀這篇文章
Pokemon UNITE (後文簡稱 UNITE) 排位系統比起其他遊戲來說,大師可以說簡單又沒鑑別度,搞不好 50% 以上的人都有大師排位,原本沒打算寫心得,現在發文只是要打臉那些說能上大師只是之前運氣好,再開一隻小號上不了的人,所以我特別有紀錄爬分過程的數據,讓大家自行評斷一下這樣算不算運氣好
版上很多重複的大局觀我就不提了,這邊列一下印象中沒被提過的幾件事情:
要先提一些要熟練的遊戲操作:
必須先說一件殘酷事實:這遊戲的勝負從選角就開始了
在大部分的 MOBA 電競(像是 LOL),B/P 就決定了 90% 的勝負走向,UNITE 沒有 B/P 也看不到對面選角,因此在選角階段也沒有什麼 counter pick 的概念,如果對面有出強勢角你們沒出,就是在遊戲開始前先輸了,因此不要選了一些爛角色來爬分然後怪隊友亂玩,既然自己先沒有選容易贏的角色,就別怪隊友一起 for fun 練角
至於什麼是強勢角色,必須先思考一下勝負判定:比哪邊的得分比較多,聽起來很廢話,但要知道這遊戲前期得的分數跟後期得的分數並沒有差別,這遊戲跟其他 MOBA 遊戲不同,不是守住主堡拖到大後期能逆轉勝,前期被灌爆就是灌爆了,前期逆風後期就是要灌更多的分才能逆轉,因此這遊戲越早能做事的角色越強勢,如果前期就有戰鬥力後期又能影響團戰的就更適合在單排出
這個版本想穩定上分就是:忍蛙、水箭龜擇一打野,搶不到就選路卡利歐、胖可丁打暴下路確保龜戰獲勝,再不濟就是選一隻輸出角走上路單機拚後期,至於忍蛙 vs 水箭龜的優劣會在文後討論
這遊戲分成上中下三路,在現今 meta 的走法,中路打野是能吃最多野怪,因此是最快能發育起來帶風向的,如果目標是放在爬大師,只建議練習走中路,不會玩就先在一般對戰多練習
如果沒有中路可以玩,建議是補下路的位置,下路優勢可以大幅度確保第一隻龜的所有權
輔助或純坦克,建議多排再考慮,單排除非隊友運超好不然輔助坦克能做的事情有限
選中路的人要有自覺是全隊拿最多資源的人,單排盡量不要被單抓,也盡量不要去偷分,如果偷分被發現對方派一個沒拿很多資源的人干擾你形成 1v1,其他地方 4v4,那你隊友輸掉是合理的事情,甚至有時候就算 1v2,對面資源多的人 3v4 也是有可能
專家以下不建議讓出打野,如果對方堅持要來中路,我自己是玩忍蛙是點分身過牆吃野,如果搶輸中間小狗就會去邊線,如果隊友連強化普攻的尾刀都搶不贏,我就會把中間野怪能吃的都吃掉,再回去人少的那一路當逆風場玩
順帶一提,走中路的人就不要怪隊友沒打好了,資源拿最多就是要想辦法 carry 遊戲,除非隊友是故意來戳,搶野怪、故意送頭之類的就是另一回事
進入遊戲就開始了 1v4v5 的遊戲,如果順利吃完前面四隻野怪應該能上 5 等,接著要選擇幫哪一路,這邊在打野怪時就要先拉地圖去觀察戰況,一般情況選強勢線確保有機會灌籃或吃蜜蜂,但如果下路對線出問題,可能第一條龜戰就會直接掉塔,就要幫忙先守住下路
身為中路打野,保持等級優勢是你的責任和義務,尤其在第一條龜戰之前,殺人不是你的首要任務,除非殺人完可以狂灌一波,不然保證自己成功發育上 9 等才是你要做的事情,線上的蜜蜂和差不多娃娃不需要讓給邊線,有機會就吃掉了,只要搶到烏龜打贏會戰,隊友的發育會透過烏龜和灌籃補回來
蜜蜂戰完除非對面失智連續送頭能直接推掉下塔,或是有機會能反野對面,否則請記得回去吃第二波紅藍 buff,不然沒吃到基本上就一定比對面晚上 9 了,至於龍蝦有時間吃就吃,讓給隊友升關鍵等級也可以
如果一開始 gank 不順利沒機會比對面上 9,要想辦法提早開烏龜,否則對方先上 9 之後是絕對打不贏的,就算沒打贏提早回家農野也比在下路跳舞好
記住這是 1v4v5 的遊戲,因為隊友不知道會不會讓給你,所以在一開始吃猴子時要盡量搶尾刀,等自己確定吃到兩隻之後再讓剩下的給隊友,這樣兩個人應該都能一起上三等
邊線如果選路卡之類的強勢角一開始要盡量去搶對面野怪,選了弱勢角,就是優先保證自己的野怪能順利吃到,前期可以趁分數少先灌籃,但請確定隊友不是正在被對面痛毆,如果家裡的野怪沒吃到會接下來很容易直接輸線,為了前面灌籃一次導致輸線不划算(這邊不考慮猛攻啞鈴之類的道具)
記得 8:50 的蜜蜂不要在蜜蜂出之前強行灌籃,狀態變差會讓打野要放棄蜜蜂,保持優勢 zone out 對面讓打野可以吃掉蜜蜂更重要,如果對面要硬出來吃盡量嘗試嘗試擊殺對面,但留技能尾刀蜜蜂
如果不幸輸線要盡量用遠程技能或強化普攻看能不能搶到幾隻尾刀,不要讓關鍵等級都升不到
上路的非發育角記得在 7:20 之前往下路移動去吃龜,如果輸線可以考慮直接更早放棄上路去幫下路打優勢,上路外塔被推掉頂多就是不好搶洛托姆,但對整體局勢影響不大
吃完第一隻龜之後進入中期,這邊其他心得文說了不少,我就簡單帶過
順風場如果比較早吃掉烏龜並推掉外塔,可以抓已方有大對方還沒有的時機用大招硬打一波,讓球數少的加減灌,如果沒機會就是吃對面野區和蜜蜂,打壓對面的發育空間,如果洛托姆沒被對面交換偷掉,就是直接上去逼上塔和吃洛托姆
如果烏龜搶輸的逆風場要觀察對面配置選擇吃洛托姆或硬推下塔,讓第二隻龜有機會拚一下,洛托姆如果一塔可以放,二塔要防守,二塔被灌的分數會導致落後影響閃電鳥戰的策略
3:00 之前的大招可以找機會放,之後扣著比較好,接近鳥戰的兩分鐘務必要有大招,順逆風都是,避免對方 rush 鳥,忍蛙因為 cd 較久要提早一點保留大招
很多人到閃電鳥戰時不清楚敵我雙方的得分情況,領先時跑去偷灌然後掉鳥、或是落後時不找機會開鳥慢性自殺都會發生,判斷局勢記得不能錯過 3:00 時候的戰局提示,如果是 得分領先 代表我方領先 50 ~ 100 分,大幅領先 代表領先 100 分以上,反之亦然
得分相近的時候沒辦法判斷哪邊是領先方,因此在這之前就要留意雙方的得分狀況和塔的剩餘分數,這樣可以大概推算出哪邊是領先方,進而決定需不需要進行偷分
閃電鳥戰也是滿多可以討論,這邊只大概講一下重要的幾件事:
大部分的場次鳥戰結束基本上就結束了,但有三種情況會進入到終盤:
兩邊都吃不掉閃電鳥:這種情況通常分數也是很膠著,如果大幅領先方就乖乖防守不要去投籃了,如果小幅領先或小幅落後,身上球滿的人要負責防守,球數 20~30 顆的角色可以去嘗試灌籃,大幅落後的話就是走一起報團
領先方不幸閃電鳥:掉閃電鳥的當下如果有機會要盡量擊殺對手或進行交換,如果最後還是落後一些,可以考慮 41 分推,想辦法打贏團戰然後爆投一波,但記得去有大招的人不要去分推
落後方但大招都還在:有時候對方真的 rush 超快導致掉鳥,這時候一樣可以抱團拚打贏團戰,這樣還是有機會還是能贏遊戲
至於落後方掉閃電鳥,全隊大招還用光,這種場真的沒什麼救,我會選擇投降,不會去期待奇蹟…
第一隻大師號有課金,在忍蛙版本玩被 nerf 過的閃焰王牌,花了 164 場到大師(高級之前多排),這次原本想挑戰全程單排 100 場內大師,可惜失敗了,最後專 4 之後還是需要一點運氣,另外真的不建議假日打排位賽,三次三連敗都是在假日晚上,不然應該有機會 100 場內吧
本尊的分數沒很高,跟朋友多排亂玩掉到 980,打回 1200 分左右有點卡就開始打小號了
原本入坑之前想推坑手遊板給朋友,但玩了一個月的心得是這遊戲的排位系統真的是垃圾,單排會撞多排真的太蠢,大師不會掉階也是讓單排變成運氣遊戲,動不動就遇到 for fun 大師,而且似乎也不會分配分數相近的玩家,就算掉到 1000 多分也動不動就撞高分場,這遊戲要認真玩只能找多排一起玩,不然只是在浪費時間
這遊戲有很多打法還未明確值得探討的,偷分、防守、打團,灌分、發育、反野,持有物、道具 等等 都是還有研究空間,可惜排位系統的缺陷讓大師之後的單排跟智障一樣,運氣成分佔多數,所有的技戰術都只有在多排才有研究的意義,單排、雙排甚至三排就是拚操作,想辦法把對方打崩,然後祈禱隊友不要犯蠢,打了兩隻大師號之後暫時有點厭倦這遊戲,應該會退坑一陣子,希望手遊版出了之後會改善排位系統的鳥問題…
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