Arthur Maximov
    • Create new note
    • Create a note from template
      • Sharing URL Link copied
      • /edit
      • View mode
        • Edit mode
        • View mode
        • Book mode
        • Slide mode
        Edit mode View mode Book mode Slide mode
      • Customize slides
      • Note Permission
      • Read
        • Only me
        • Signed-in users
        • Everyone
        Only me Signed-in users Everyone
      • Write
        • Only me
        • Signed-in users
        • Everyone
        Only me Signed-in users Everyone
      • Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
    • Invite by email
      Invitee

      This note has no invitees

    • Publish Note

      Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

      Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
      Your note is now live.
      This note is visible on your profile and discoverable online.
      Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
      See published notes
      Unpublish note
      Please check the box to agree to the Community Guidelines.
      View profile
    • Commenting
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
      • Everyone
    • Suggest edit
      Permission
      Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    • Enable
    • Permission
      • Forbidden
      • Owners
      • Signed-in users
    • Emoji Reply
    • Enable
    • Versions and GitHub Sync
    • Note settings
    • Note Insights
    • Engagement control
    • Transfer ownership
    • Delete this note
    • Save as template
    • Insert from template
    • Import from
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
      • Clipboard
    • Export to
      • Dropbox
      • Google Drive
      • Gist
    • Download
      • Markdown
      • HTML
      • Raw HTML
Menu Note settings Versions and GitHub Sync Note Insights Sharing URL Create Help
Create Create new note Create a note from template
Menu
Options
Engagement control Transfer ownership Delete this note
Import from
Dropbox Google Drive Gist Clipboard
Export to
Dropbox Google Drive Gist
Download
Markdown HTML Raw HTML
Back
Sharing URL Link copied
/edit
View mode
  • Edit mode
  • View mode
  • Book mode
  • Slide mode
Edit mode View mode Book mode Slide mode
Customize slides
Note Permission
Read
Only me
  • Only me
  • Signed-in users
  • Everyone
Only me Signed-in users Everyone
Write
Only me
  • Only me
  • Signed-in users
  • Everyone
Only me Signed-in users Everyone
Engagement control Commenting, Suggest edit, Emoji Reply
  • Invite by email
    Invitee

    This note has no invitees

  • Publish Note

    Share your work with the world Congratulations! 🎉 Your note is out in the world Publish Note

    Your note will be visible on your profile and discoverable by anyone.
    Your note is now live.
    This note is visible on your profile and discoverable online.
    Everyone on the web can find and read all notes of this public team.
    See published notes
    Unpublish note
    Please check the box to agree to the Community Guidelines.
    View profile
    Engagement control
    Commenting
    Permission
    Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    Enable
    Permission
    • Forbidden
    • Owners
    • Signed-in users
    • Everyone
    Suggest edit
    Permission
    Disabled Forbidden Owners Signed-in users Everyone
    Enable
    Permission
    • Forbidden
    • Owners
    • Signed-in users
    Emoji Reply
    Enable
    Import from Dropbox Google Drive Gist Clipboard
       owned this note    owned this note      
    Published Linked with GitHub
    Subscribed
    • Any changes
      Be notified of any changes
    • Mention me
      Be notified of mention me
    • Unsubscribe
    Subscribe
    # 2025: Комп'ютерні системи і мережі. 4. Протокол управління передачею TCP. Протокол WebSocket. Бібліотека Socket.IO [TOC] ## [Протокол управління передачею (TCP, Transmission Control Protocol)](https://en.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol) Це один з основних протоколів передачі даних інтернету. Призначений для керування передачею даних Інтернету. Пакети TCP називаються сегментами. У стеку протоколів TCP/IP виконує функції транспортного рівня [моделі OSI](https://en.wikipedia.org/wiki/OSI_model#:~:text=in%20this%20model.-,OSI%20model,and%20reception%20of%20raw%20bit%20streams%20over%20a%20physical%20medium,-Layer%201%3A%20Physical). ([См.таблицу](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C_OSI#:~:text=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B8%20%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%20OSI%5B%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C,%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%20(%D1%81%D0%B5%D1%82%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B5%20%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5))) Механізм TCP надає потік даних із [попередньою установкою з'єднання](https://hpbn.co/building-blocks-of-tcp/#:~:text=%C2%A7-,Three%2DWay%20Handshake,Figure%202%2D1.%20Three%2Dway%20handshake,-Once%20the%20three), ![](https://hpbn.co/assets/diagrams/eefa1170a673da0140efe1ece7a2884b.svg) здійснює повторний запит даних у разі втрати даних і усуває дублювання при отриманні двох копій одного пакета, гарантуючи тим самим (на відміну від UDP) цілісність даних, що передаються, і повідомлення відправника про результати передачі. Реалізації TCP зазвичай вбудовані в ядра ОС. Існують реалізації TCP, що працюють у просторі користувача. Коли передача здійснюється від комп'ютера до комп'ютера через інтернет, TCP працює на верхньому рівні між двома кінцевими системами, наприклад, браузером і веб-сервером. TCP здійснює надійну передачу потоку байтів від одного процесу до іншого. У цьому випадку TCP здійснює **управління передачею даних**. ## Протокол WebSocket WebSocket - це високорівневий інтернет-протокол передачі повідомлень (даних) по двонаправленим (повнодуплексним) комунікаційним каналам, що використовують TCP з'єднання. Протокол WebSocket був стандартизований комітетом IETF як RFC 6455 у 2011 році. WebSocket додає мінімальний функціонал поверх TCP: * модель безпеки, заснована на інформації про кінцеві вузли з'єднання * використання URL адресації замість чистого IP протоколу в TCP * протокол обміну повідомленнями поверх потоку байтів TCP * протокол закриття з'єднання ### Ініціація з'єднання WebSocket (Protocol handshake) Ініціація з'єднання стартує зі спеціального клієнтського HTTP-запиту та серверної відповіді. Такий підхід дозволяє серверам працювати як з HTTP-, так і WebSocket-з'єднаннями на тому самому порту. ### Приклад HTTP-фази ініціалізації протоколу WebSocket #### Приклад клієнтського HTTP запиту на встановлення WebSocket з'єднання (так само, як і для чистого HTTP, кожен рядок повинен завершуватися парою байт \r\n і в кінці запиту має бути порожній рядок): ```http= GET /chat HTTP/1.1 Host: server.example.com Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat Sec-WebSocket-Version: 13 Origin: http://example.com ``` #### Відповідь сервера: ```http= HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk= Sec-WebSocket-Protocol: chat ``` Як тільки з'єднання встановлено, комунікація та передача даних переключаться на двонаправлений бінарно-текстовий протокол, який вже ніяк не пов'язаний з протоколом HTTP. ![](https://hpbn.co/assets/diagrams/1a8db2948eb2aad0dd47470c6c011a42.svg) Мал. Порівняння діаграм обміну повідомленнями для протоколів [HTTP](https://hpbn.co/brief-history-of-http/#:~:text=The%20Hypertext%20Transfer,and%20hardware%20application.), [SSE](https://hpbn.co/server-sent-events-sse/#:~:text=Submit%20Feedback-,Server%2DSent%20Events%20(SSE),-BROWSER%20APIS%20AND) и [WebSocket](https://hpbn.co/websocket/#:~:text=Submit%20Feedback-,WebSocket,-BROWSER%20APIS%20AND) ### Приклад клієнтського коду WebSocket ```js= // Creates new WebSocket object with a ws URI as the parameter const socket = new WebSocket('ws://game.example.com:12010/updates'); let repeatingReq; //// ---Fired when a connection with a WebSocket is opened,---- socket.onopen = () => { repeatingReq= setInterval(() => { if (socket.bufferedAmount == 0) socket.send(getUpdateData()); }, 50); }; ////--- Fired when data is received through a WebSocket,--- socket.onmessage = event => { handleUpdateData(event.data) }; //// --- Fired when a connection with a WebSocket is closed,--- socket.onclose = event => { clearInterval(repeatingReq); onSocketClose(event)}; //// ---Fired when a connection has been closed because of an error,--- socket.onerror = event =>{ clearInterval(repeatingReq); onSocketError(event)}; ``` ### [Приклад тестової реалізації роботи WebSocket](https://replit.com/join/byvoqjthld-arthmax) ## Код серверної частини з цього прикладу: ```js= /* From the Express module, only one function is used here - automatic delivery of files from the client folder to the client Specifically, on the first GET / request from the browser, the index.html file will be sent to the client */ var express = require('express'); var app = express(); app.use(express.static('client')); /* In the index.html file running on the client side, there is a request wss://websocket-server.arthmax.repl.co/ over the WebSocket protocol. The first phase of this request involves an HTTP handshake. That is why the http module is connected in the code and initialized http server decorated with an express application. And then the ws module and its server are connected, which is initialized by the newly created http server. */ let server = require('http').createServer(app), WebSocketServer = require('ws').Server, wss = new WebSocketServer({ server: server }); // After the handshake, ws and http servers work independently. // It's convenient to store clients in a Map data structure. let webSockets = new Map(); // Since there is no built-in connection numbering mechanism in WebSocket, // we will number the connections ourselves. let new_id = 0; //// --- New connection(socket) handler --------------------- //// must contain event handlers for events from the client socket. wss.on('connection', function connection(socket) { // initial processing when connected socket.id = new_id++; webSockets.set(socket, socket.id); socket.send(` Your id=${socket.id} `); let repl_mess=`A new socket connected with id=${socket.id} ` console.dir(webSockets.values()); for (let w of webSockets.keys()){w.send(repl_mess);} //// --- standard event handlers --- socket.on('message', function(mess) { socket.send(` from Client round trip message echoing from Server at ${new Date().toLocaleString()} "${mess}"`); }); //// --- socket.on('close', (code) =>{ let close_mess= `closing socket id=${socket.id} code=${code} ` console.log(close_mess); for (let w of webSockets.keys()){w.send(close_mess);}; webSockets.delete(socket) console.dir(webSockets.values()); }); }); // Start the http-server on the available port of the process server.listen(process.env.PORT, function () { console.log(`Started at ${new Date().toLocaleString()}, Your app is listening on port ${server.address().port}`); }); ``` Фрагмент коду - обробник отриманих повідомлень, який визначає тип отриманих даних по протоколу WebSocket: ```js= ws.onmessage = function(msg){ if(msg.data instanceof Blob)processBlob(msg.data); else processText(msg.data); } ``` Фрагмент коду, що задає та контролює тип бінарних даних: ```js= var ws = new WebSocket('wss://example.com/socket'); ws.binaryType = "arraybuffer"; ws.onmessage = function(msg) { if(msg.data instanceof ArrayBuffer) processArrayBuffer(msg.data); else processText(msg.data); } ``` Фрагмент коду, що виконує жорсткий контроль буфера даних, що надсилаються, перед відправкою нових даних: ```js= if(ws.bufferedAmount == 0 ) ws.send(data); ``` Посилання на реалізацію [інтернет онлайн гри](https://volkov-game.glitch.me/), що використовує протокол WebSocket: https://glitch.com/edit/#!/volkov-game?path=server.js%3A1%3A31 ## Введення в бібліотеку Socket.IO Бібліотека Socket.IO - це клієнтське та серверне API, що інкапсулює функціонал та можливості протоколу [WebSocket](https://en.wikipedia.org/wiki/WebSocket) і безшовне переключення на протокол [XHR](https://learn.javascript.ru/ajax-xmlhttprequest) у разі неможливості роботи з WebSocket. Подібно до node.js, Socket.IO подієво-орієнтована бібліотека. ### Надсилання та отримання повідомлень на клієнті та на сервері Приклад серверного коду, який використовує socket.IO ```js= const http = require("http"); // use http module const socketio = require("socket.io"); // use socket.io module! const express = require("express"); // use express module const app = express(); // create instance of express app.use(express.static("public")); // use "public" directory for static files const server = http.Server(app); // create http server enriched by express functions const io = socketio(server); // create instance of socketio over http server //// ------------------------------------------------------- io.on("connection", socket => { //// --- when server recieves the "joined" message socket.on("joined", // send message to client () => {io.emit("joined")}); //// --- when someone closes the tab socket.on("disconnect", () => {io.emit("leave")}); }); server.listen(3000); // run server on port 3000 ``` Приклад клієнтського коду (браузерного) socket.IO ```js= <!-- use socket.io library --> <script src="/socket.io/socket.io.js"></script> <script> const socket = io(); // create new instance //// --- when server tells to this client that someone has opened the page socket.on("joined", () => { console.log("someone joined");}); //// --- when server tells to this client that someone has closed the page socket.on("leave", () => {console.log("someone closed page");}); socket.emit("joined"); // tell server that someone opened the page </script> ``` ### Фрагменти, що ілюструють найпростіші можливості socket.IO API #### Повідомлення з одним параметром Передача із клієнта на сервер повідомлення з одним параметром: ```js socket.emit("number", 10); ``` Передача із сервера клієнтам повідомлення з одним параметром: ```js io.emit("number", 10); ``` Прийом повідомлення з одним параметром (на клієнті чи сервері): ```js socket.on("number", number => { // do something here }); ``` #### Повідомлення з множиною параметрів Передача повідомлення з множиною параметрів: ```js // send message socket.emit("numbers", 1, 2, 3); ``` Прийом повідомлення з множиною параметрів: ```js // recieve message socket.on("numbers", (x, y, z) => { // do something with the x, y, z variables }); ``` ### [Порівняння WebSocket та Socket.IO](https://habr.com/ru/post/498996/) #### Переваги Socket.IO * На відміну від веб-сокетів, Socket.IO дозволяє надсилати повідомлення всім підключеним клієнтам. Наприклад, ви пишете чат і хочете повідомляти всіх користувачів про підключення нового користувача. Ви легко можете реалізувати це за допомогою однієї операції. При використанні веб-сокетів, для реалізації подібного завдання вам знадобиться список підключених клієнтів та надсилання повідомлень по одному. * У веб-сокетах складно використовувати [проксування](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B8-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80) та [балансувальники навантаження](https://en.wikipedia.org/wiki/Load_balancing_(computing)). Socket.IO підтримує [проксі]((https://socket.io/docs/v3/reverse-proxy/)) та [балансування](https://socket.io/docs/v4/using-multiple-nodes/) з коробки. * Socket.IO підтримує поступову (витончену) деградацію роботи каналів при неконтрольованих змінах стану мережі. * Socket.IO підтримує автоматичне перепідключення при розриві з'єднання. * Бібліотека Socket.IO дозволяє писати коротший код. #### Переваги WebSocket * WebSocket є стандартним сучасним протоколом інтернет та його API підтримується всіма сучасними браузерами. * Коротший мережевий трафік у фазі встановлення з'єднання. Веб-сокети надсилають лише два запити: ```text HTTP GET (Для отримання HTML сторінки), HTTP UPGRADE (для з'єднання з веб-сокетами) ``` Це дозволяє встановити з'єднання із сервером. Socket.IO у фазі встановлення з'єднання відправляє: ```text HTTP GET (Для отримання HTML сторінки) Socket.IO client lib (>200кб) XHR 3 long polling requests HTTP UPGRADE (для з'єднання з веб-сокетами) ``` # Завдання на лабораторну роботу №4 Виконати завдання лабораторної роботи 3, використовуючи методи протоколу WebSocket # Ресурси 1. https://hpbn.co/ High Performance Browser Networking, Ilya Grigorik, online version 2. https://en.wikipedia.org/wiki/Transmission_Control_Protocol Transmission Control Protocol 3. https://replit.com/talk/learn/SocketIO-Tutorial-What-its-for-and-how-to-use/143781 Socket.IO Tutorial 4. https://en.wikipedia.org/wiki/WebSocket Протокол WebSocket 5. https://replit.com/join/bscsfctxby-arthmax Приклад реалізації сервера echo на бібліотеці Socket.IO 6. https://glitch.com/edit/#!/volkov-game?path=server.js%3A1%3A31 Приклад інтернет-програми, що використовує протокол WebSocket 7. https://replit.com/join/byvoqjthld-arthmax Приклад тестової реалізації роботи WebSocket 8. [Посилання на реалізацію асинхронної оболонки для socket.emit()](https://medium.com/@nikolozz/using-socket-io-with-async-await-13fa8c2dc9d9) 9. [Emitting event on socketio using async await](https://iqcode.com/code/javascript/emitting-event-on-socketio-using-async-await) 10. [SocketIO acknowledgements](https://socket.io/docs/v4/emitting-events/#acknowledgements) 11. [SocketIO Client Initialization](https://socket.io/docs/v4/client-initialization/) 12. [SocketCluster.Highly scalable pub/sub and RPC framework optimized for async/await](https://socketcluster.io/) 13. [uwebsockets](https://www.npmjs.com/package/uwebsockets.js)

    Import from clipboard

    Paste your markdown or webpage here...

    Advanced permission required

    Your current role can only read. Ask the system administrator to acquire write and comment permission.

    This team is disabled

    Sorry, this team is disabled. You can't edit this note.

    This note is locked

    Sorry, only owner can edit this note.

    Reach the limit

    Sorry, you've reached the max length this note can be.
    Please reduce the content or divide it to more notes, thank you!

    Import from Gist

    Import from Snippet

    or

    Export to Snippet

    Are you sure?

    Do you really want to delete this note?
    All users will lose their connection.

    Create a note from template

    Create a note from template

    Oops...
    This template has been removed or transferred.
    Upgrade
    All
    • All
    • Team
    No template.

    Create a template

    Upgrade

    Delete template

    Do you really want to delete this template?
    Turn this template into a regular note and keep its content, versions, and comments.

    This page need refresh

    You have an incompatible client version.
    Refresh to update.
    New version available!
    See releases notes here
    Refresh to enjoy new features.
    Your user state has changed.
    Refresh to load new user state.

    Sign in

    Forgot password

    or

    By clicking below, you agree to our terms of service.

    Sign in via Facebook Sign in via Twitter Sign in via GitHub Sign in via Dropbox Sign in with Wallet
    Wallet ( )
    Connect another wallet

    New to HackMD? Sign up

    Help

    • English
    • 中文
    • Français
    • Deutsch
    • 日本語
    • Español
    • Català
    • Ελληνικά
    • Português
    • italiano
    • Türkçe
    • Русский
    • Nederlands
    • hrvatski jezik
    • język polski
    • Українська
    • हिन्दी
    • svenska
    • Esperanto
    • dansk

    Documents

    Help & Tutorial

    How to use Book mode

    Slide Example

    API Docs

    Edit in VSCode

    Install browser extension

    Contacts

    Feedback

    Discord

    Send us email

    Resources

    Releases

    Pricing

    Blog

    Policy

    Terms

    Privacy

    Cheatsheet

    Syntax Example Reference
    # Header Header 基本排版
    - Unordered List
    • Unordered List
    1. Ordered List
    1. Ordered List
    - [ ] Todo List
    • Todo List
    > Blockquote
    Blockquote
    **Bold font** Bold font
    *Italics font* Italics font
    ~~Strikethrough~~ Strikethrough
    19^th^ 19th
    H~2~O H2O
    ++Inserted text++ Inserted text
    ==Marked text== Marked text
    [link text](https:// "title") Link
    ![image alt](https:// "title") Image
    `Code` Code 在筆記中貼入程式碼
    ```javascript
    var i = 0;
    ```
    var i = 0;
    :smile: :smile: Emoji list
    {%youtube youtube_id %} Externals
    $L^aT_eX$ LaTeX
    :::info
    This is a alert area.
    :::

    This is a alert area.

    Versions and GitHub Sync
    Get Full History Access

    • Edit version name
    • Delete

    revision author avatar     named on  

    More Less

    Note content is identical to the latest version.
    Compare
      Choose a version
      No search result
      Version not found
    Sign in to link this note to GitHub
    Learn more
    This note is not linked with GitHub
     

    Feedback

    Submission failed, please try again

    Thanks for your support.

    On a scale of 0-10, how likely is it that you would recommend HackMD to your friends, family or business associates?

    Please give us some advice and help us improve HackMD.

     

    Thanks for your feedback

    Remove version name

    Do you want to remove this version name and description?

    Transfer ownership

    Transfer to
      Warning: is a public team. If you transfer note to this team, everyone on the web can find and read this note.

        Link with GitHub

        Please authorize HackMD on GitHub
        • Please sign in to GitHub and install the HackMD app on your GitHub repo.
        • HackMD links with GitHub through a GitHub App. You can choose which repo to install our App.
        Learn more  Sign in to GitHub

        Push the note to GitHub Push to GitHub Pull a file from GitHub

          Authorize again
         

        Choose which file to push to

        Select repo
        Refresh Authorize more repos
        Select branch
        Select file
        Select branch
        Choose version(s) to push
        • Save a new version and push
        • Choose from existing versions
        Include title and tags
        Available push count

        Pull from GitHub

         
        File from GitHub
        File from HackMD

        GitHub Link Settings

        File linked

        Linked by
        File path
        Last synced branch
        Available push count

        Danger Zone

        Unlink
        You will no longer receive notification when GitHub file changes after unlink.

        Syncing

        Push failed

        Push successfully