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title: '2021/12[定例会]'

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# 2021/12[定例会]

### 日時

2021/12/4(土)16:00~18:00

### 進行

- Zakky

### 議事録

- koitan

### コンテンツ

※話したいことがある方は適宜追加していってください．

- 進捗プレゼン（各自テーマを書いていってね）
    - sono : 開発中ゲームの進捗（5分）
    - tada : あほげー参加してみた (10分)
    - koitan : あ参(10分)
    - zakky : あほげー参加してみた！(10分)
    - meiteiFox : 

#### コンテンツフォーマット

（例）
- Unity便利アセットの紹介（30分）


### 議事録
#### 進捗プレゼン
- zakky
    - あほげーにさんかして
    - あほげーとは
        - 24時間で「あほなゲーム」を作る
    - お題「きらきら」
    - アイデアをまとめる
        - いっぱい星をだす
        - 画面もキラキラさせて難易度とアホっぽさも両方上昇（天才）
    - 絵作り（残り6時間）
    - プログラム実装（残り0時間）
    - BGMとSEつける
    - 無事完成
    - Youtubeの公式放送では「めっちゃアホみたいな感じ」で受けてた
    - 結果
        - 24時間は大変だけど常に頑張って面白かった
        - 繰り返し遊ぶものではないのでゲームデザインを見直したかった
            - 明るくしすぎで終盤は誰が遊んでも連打するしかない
            - スカイボックスを回転させて星じゃないところの光を抑えよう
            - 視認性を上げて技術の介入を増やす
        - めっちゃ明るくするしかなかった 
        - ブルーム処理負荷について↓
        - https://techblog.kayac.com/unity-light-weight-bloom-effect
- sono
    - Windows11を導入した
    - ウルフエディタからマップを読み込めるようにした
    - マップを歩ける
        - タッチでもキーボードでも動ける
    - オートタイルは自分で実装した
        - コードが汚くなった
    - 今後ウディタの仕様変更やUnityの機能などが実装されても大丈夫なように設計した
    - 次に実装する機能
        - マップイベント（キャラクターに喋りかけてメッセージを出すなど）
    - vscodeとvisualStudioの比較
        - 基本的にそんなに変わらない
        - インテリセンスが効く
        - 少し機能に違いがある
        - エラーが下に出ない(vscode)
        - Unityのデバッグもできる
        - 専門的な機能はあまり使ってないので分からない
- koitan
    - あほげーにさんかして
        - 最初に思いついたこと
            - パーティクルをいっぱい出そう！
            - 他の人との差別化を図る
    - unityパーティクル
        - 距離で出すパーティクルをマウスに追従させる
        - おもしろいエフェクトができた！
    - シルエットの後ろでエフェクトを出したら面白い！
    - ゲージを付けてゲーム性を付加した
    - bloomの処理が働いていないとシルエットがわからない！
    - 星と一緒のレイヤーに書くとbloomの前にシルエットでうわがきされちゃう
    - 良かった点
        - 技術的にやりたいこととテーマに沿った内容のゲームをできたのはよかった
        - 周りからの評判がよかった
        - スコアとランキングが面白かった
        - 30種類のシルエットがちょうどいい量(いらすとやすごい)
    - 反省点
        - 時間が足りなかった
        - レベルデザインでのこり0時間(雑になっちゃった)
        - メンバーとの対立(時間がもったいない)
        - スマホだと難易度さがる
- tada
    - あほげーに参加して
    - 振り返りと技術的なこと
    - 背景がきらきらしている
    - 線の動きがよくできている
    - 線の動きについてレクチャー
    - さわるメイドインワリオのプチゲームを参考にした
        - パクりました
    - ラインレンダラーがすごい
        - 点を与えると線ができる
        - マウスの座標を追従するだけでそれっぽいのができる
        - 正弦波を使った
    - 正弦波を会社でよく使う
        - 説明はまた今度
        - iPadで絵を書きたいので直接あった時
    - このゲームを作ろうと思ったキッカケ
        - 1日でゲームを作るにあたってメイドインワリオのプチゲームを探しまくった
        - キラキラは星出すだけでいい
    - 配列の先頭から削除した
        - 処理負荷はあまり考えていない
    - 線の長さ線の距離によって点をつめる
    - 当たり判定はbox
    - https://ja.stackoverflow.com/questions/18213/unity-edgecollider2d%E5%90%8C%E5%A3%AB%E3%81%AE%E8%A1%9D%E7%AA%81%E5%88%A4%E5%AE%9A%E3%81%8C%E3%81%A8%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84
    - 星は手動で配置した
        - 自動生成をしたかったが時間的に厳しかった




### 次回予告
- 2022/1/2 16:00-18:00
- 進行 : sono or koitan
- 議事録 : tada