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# System prepended metadata

title: Blender介面知識與操作

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# Blender介面知識與操作

## 承襲2.7x萬法歸一的介面

- Blender在2.7X 的時候，整個介面包含軟體，全部都是由一個視窗改變而來，所有的功能都是靠切換出來的，他的概念很簡單就是分割畫面選定功能，到了2.8X 因為有些全區域的功能，比如版面的Layout，所以呢blender整個軟體出現了一個框架(圖三 紅框部分)，不過操作介面還是和2.7X的概念一樣，都是由一個介面變換出來的。
- 
![](https://i.imgur.com/5m1jFf4.png)
(圖一)此圖左右兩個都是 blender 2.79b 只是畫面分割的不同
 ，右邊是完全無分割的樣貌。
 
![](https://i.imgur.com/cYRmuwx.png)
(圖二)此圖左右兩個都是 blender 2.92 只是畫面分割的不同，右邊是完全無分割的樣貌。

![](https://i.imgur.com/Wv1qhZs.png)
(圖三)此圖左為 2.92 右為 2.79b，兩者都是完全無分割的樣貌，但2.92 多了紅框框全域功能的區域。

## 切分視窗
![](https://i.imgur.com/TndflZG.png)
- 切分視窗也可以說是切割視窗，上面這張圖總共分割了6個區域，不要懷疑喔最下面深藍色也是一個區域，更誇張的是可以小到非常小請看(圖四)， blender 每一個切割的視窗，相較其他軟體，可以調整的自由度可以說是非常的高。

![](https://i.imgur.com/PaAMiCc.png)
(圖四)依照實際丈量，最小的切分視窗尺寸為 27px X 19px

- 切分的方式也很簡單，滑鼠靠近任意切分視窗的四個角落，滑鼠遊標會變成 "十字狀"(圖五)，這時候拖曳就可以切分出新的視窗來；分得開也要合得回去，合併的話呢? 同樣的在視窗的四個角落當滑鼠變成十字狀，往合併的方向拖曳， 就可以合併了。
  Blender 很貼心相同的功能，有時候會有兩種以上的操作方式，而另一種操作是在任意兩個 分割視窗的中間按右鍵 也可以出現功能面板來合併以及切分視窗，使用後會有虛線提示要分割在哪邊，點擊後就會確認切割。(圖六)
  
![](https://i.imgur.com/miZ8Lnl.png)
(圖五)游標變成十字狀

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<span class="imgTXT">![](https://i.imgur.com/0wfJQKF.png)
(圖六)使用滑鼠右鍵分割視窗</span>
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![](https://i.imgur.com/BdJGrbD.png)
(圖七)使用滑鼠右鍵分割視窗

## 簡述Blender各功能
- 這邊很想把 Blender 的功能介面，都給認真介紹一次但真要全部仔細說完只怕篇幅不夠，所以用簡單的說明來介紹，其實依照中文，大概也可以知道開工能為何，這些功能介面其實也就是 Blender可以做些什麼事，其內容真的是包羅萬象。 (甚至可以剪輯影片^^)
首先每個分割視窗中最左上的功能按鈕，就是切換個功能的途徑

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![](https://i.imgur.com/aZ4p679.png)
<span class="imgTXT">(圖八)包含設定也都可以算是一個功能介面呢!</span>
</center>



- 通用類 : <span class="smalTXT">★ 號表示常用</span>
    1. ★ 3D 視接口 : 
&emsp;可以說是最常用的介面，許多工作與編輯都需要這個視窗來完成。
    1. 影像編輯器 : 
&emsp;繪製貼圖時，取代 photoshop 來著色的好幫手。
    1. ★ UV 編輯器 : 
&emsp;拆解 UV mapping 不可或缺的功能介面。
    1. 合成器 : 
&emsp;可針對算圖結果後製調色，簡易的VFX合成。
    1. 紋理節點編輯器 : 
&emsp;節點式編輯筆刷類紋理的介面。
    1. Geometry Node Editor : 
&emsp;2.92 新功能，節點式程序化幾何編輯系統。
    1. ★ 著色器編輯器 : 
&emsp;材質節點編輯介面
    1. 視訊序段編輯器 : 
&emsp;簡易的影片軌道剪輯功能。
    1. 影片剪輯編輯器 : 
&emsp;追蹤、遮罩編輯系統VFX不可或缺的功能。
- 動畫類 :
    1. 律表 : 
&emsp;編輯動畫時提供了場景內關鍵幀的分布全貌。
    1. ★ 時間軸 : 
&emsp;也是最常用的介面之一，最基礎的控制影格動畫介面。
    1. 圖表編輯器 : 
&emsp;需要把動畫調順一定要會看以及編輯運動的曲線表。
    1. 驅動器 : 
&emsp;驅動器可以連動物體數值。
    1. 非線性動畫 : 
&emsp;可以輕鬆的調整連接設定好的動做。
- 程式語法類 :
    1. 文字編輯器 : 
&emsp;Python 為主的程式語法編輯器。
    1. Python 主控臺 : 
&emsp;Python IDLE 整合開發環境，可以方便地建立、執行、測試和除錯Python程式。
    1. 資訊 : 
&emsp;Blender內發生的一切資訊紀錄，除錯的好朋友。
- 資訊類 :
    1. ★ 大綱管理器 : 
整個場景的文字化條列介面，製作時可以有效掌握檔案內容的全貌。
    1. ★ 屬性 : 
所有物件數值的調整，包含整個場景的基礎設定，以及算圖引擎的切換。
    1. 檔案瀏覽器 : 
可以瀏覽，篩選所需要的資源。
    1. 偏好設定 : 
整個軟體的操控及細節設定。


## 介面排版
- 界面佈局這個東西沒有對錯只有習不習慣、 Blender 的介面設計是非常靈活的，目的是希望符合所有人的，所以在自定義的部分非常自由，不像商業軟體的框架定得非常的死。
  因為3D的工作 不像一般傳統的平面或2D繪畫這麼樣的單純，需要同時用到很多不同的介面，比方拆UV mapping或者是畫貼圖，上材質、烘焙(bake)、編輯動作動畫、算圖...等，這一些工作，都不是單一介面可以完成的，常常需要功能介面相互配合，所以與其讓軟體幫你定好介面，倒不如自己來安排，當然自己安排也是有缺點，就是會非常多"我流"跑出來，不過一旦這個"我流"順暢了，工作效率就會大大的提升。
  - 在2.8X改版之際，開發團隊就把這個介面佈局的概念給製作的出來了，並且也訂製了一些常用的介面組合給需要的用戶來使用。(圖九)
  
  ![](https://i.imgur.com/ktobBjq.png)
  (圖九)在最上面的頁切中可以增加一個預設的介面組合
  
 
  
  - 當然也可以用本文面介紹的方式，切割自己喜歡的版面組合，下方有簡單的建立流程範例 :
      1. 先在上方增加或複製一個標籤(圖九)
      1. 雙擊將其標籤改變排版名稱 (圖十一說明)
      1. 切割(新增)或是合併(減少)工作版面，並適度調整
      1. 把每個工作區塊換成適當的功能版
  
  
 ![](https://i.imgur.com/kiVRMPn.png)
  (圖十)在最上面的頁切中按右鍵可以編輯順序
  
  ![](https://i.imgur.com/SfGuROK.png)
  (圖十一)雙擊標籤可以更改標籤名稱
 
  
  
  
  ![](https://i.imgur.com/ZtoAVyt.png)
  (圖十二)畫面上方，筆者自定義許多工作組合，並且改為中文標籤，讓自己更加清楚。



## 介面的自由縮放
- 話說當年 4K螢幕上市，其實在軟體界有些災情，就是解析度一大，軟體的介面及圖示都縮小到令人不易的狀況，好幾個 MAX 的朋友相繼出狀況，唯獨 blender 的 User 沒有太多的問題反映，因為在軟體的介面可以直接縮放大小。

    ![](https://i.imgur.com/J2jvaQ5.png)
    (圖十三)在偏好設定中 > 介面 > Resolution Scale 可以設定軟體介面尺寸

    ![](https://i.imgur.com/ujGUKEx.png)
     (圖十四)Resolution Scale 設定 2 的樣子
     
    ![](https://i.imgur.com/FMr0wvR.png)
     (圖十五)Resolution Scale 設定 1 的樣子
     
- 在改版成2.8x時 blender有把圖示都給向量化，所以我們在介面上面的顏色包含圖示都可以換顏色，可以說是相當的自由，每天都要花相當多的時間看這軟體介面，那何不調一個自己最喜歡最舒服的顏色呢?並且有時候可以利用調整介面顏色來達到一些特殊的工作需求。
- 在偏好設定中 > 主題(圖十六-1) 可以更換界面顏色主題(圖十六-2)，裡面會有blender預設的一些主題，當然想要自己動手更改更細節的顏色也是可以的，下圖綠色框框裡的圖示，和我們上面介紹的介面功能面板圖示是不是很像呢，其實每一個介面功能就是一個項目頁切，這些頁切展開後都可以做顏色調整。



![](https://i.imgur.com/7ldmois.png)
<span class="imgTXT">(圖十六)
標示1.在偏好設定中 > 主題 可以更換界面顏色主題
標示2.下拉選單中有套裝好的主題
標示3.每個項目可以再展開來調整
</span>


![](https://i.imgur.com/0iu98wo.png)
<span class="imgTXT">(圖十七)主題樣式切換</span>


## 記得存下來 ~
   
- 把介面排版完成，大小設定好，就可以配合上一篇儲存初始設定，每次開啟軟體都可以清楚的工作，並將設定檔備份下來，這樣就可以走到哪，都可以使用自己最順手的Blender設定，大大提升工作效率。
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