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title: 2023プロコン 他校所見(課題)
tags: [プロコン]

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プロコン23課題 他校所見  
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* ゲームやコミュニケーション(連絡やディスカッション)系が多い気がするので、他校とのあからさまな比較はない(？)
* 2,3の石川、大島商船クオリティすごいなあと。石川は流行の生成AIに乗っかった感がある
* 5は運営、企業向けに強そう。少なくとも、他は割と対象が一般人・各個人とかなのでターゲット層の違いという点がある
* 18,所謂学習サイトみたいなもの。（普通にやってみたい）

他校との差別化はできていると思う。他校は個人向け、企業向けと別れている感じがする。OhMは実際の製品として考えても良い方かと。ただ、いかんせん他校のクオリティによる。3の大島商船が強そうな感じする。


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↓蛇足
- ざっくり概要？  
**1.舞鶴**  
EverNote,FAXなど既存製品を特化させた形 専用筐体の必要性が問われそう  
**2.石川**★  
生成AIを根幹に配置(審査上で＋となるか－となるか)、製品として面白そう  
**3.大島商船**★  
てんかん診断向け、ゲーム性と求められる機能を上手く兼ねていて強そう  
**4.熊本**☆  
将棋というゲームの中で供給の無い分野を拡張した形 実用化に近い  
**5.鈴鹿,6.沖縄**  
既存の概念をソフトウェアに落とし込み拡張した形 実用化に近い  
**7.豊田**  
既存システムで利用できるサービスとして便利 ~~LINEじゃなくてDiscordで使いたい~~   
**8.香川**  
専用筐体のコストによる導入ハードルがネックになりそう  
**9.津山**  
オフィス向けアバター会議システムと古き良き近接VCの組み合わせ、ゲーマー向け特化がSlackとDiscord的に差別化できそう？  
**10.東京**  
GooglePhotoの被写体自動分類を花・鳥に特化させた形  
**11.神戸**  
(OhM)  
**12.香川**  
じゃんけんに対話を加えた形 同時に大人数で参加可能な点が特徴  
**13.神山**  
布教バトル ターゲット層はOhMと近いかもしれない(アプローチは全く異なる)  OhMが受身で趣味を開拓するサービスとするなら、神山は主体的に(布教の副産物として)趣味を開拓できるサービスといった様相  
**14.鳥羽商船**  
遊漁運営を一元管理できる点が強み 付加するツールというよりは既存の体制を置き換えるもの  
**15.舞鶴**  
教育現場にアピール可能、収益モデルを考え始めると難しそう  
**16.奈良**  
パンフレットでは詳細な特徴までは不明、没入型WiiSports的な製品？  
**17.松江**  
合作の分担を容易にするもの、ユーザーに割り当てられる作業量の多さ次第で有用性が変わりそう(素材切り抜きの自動/手動など)  
**18.阿南**  
CtFを一つのゲーム内でエミュレートしたもの？実践教材として有用そうなものの、そもそも既存CtFコンテストに参加しない勢にアプローチできるかが課題  
**19.函館**  
ペットの完成度次第で評価が大きく変わりそう、現実世界でのデバイス(ペットロボット)をカスタマイズ可能な場合強いかもしれない  
**20.有明**  
GoogleClassroom＋匿名化・時間割といった感じ  
差別化が中々大変そう  
**21.モンゴル**  
手工芸品特化Web通販、差別化が課題と思われる  
パンフレットでは語られていないが画像より、NFTのように一点一点異なる手工芸品の特徴向けのUIっぽい？  
**22.タイ**  
オンラインセッション(合奏用)VRツール、遅延対策のためリアルタイム同時演奏ではなくループステーションのように他プレイヤーの録音(+動き)に合わせ演奏すると思われる  
VRの強みをどこまで生かせるか次第かと





**偏見と所感** 



| 高専 | ネタの強さ | 実現可能性 | ユーザー受け |
| -------- | -------- | -------- | - |
| 大島商船     | 強     | 高     | 市場は狭い |
| 石川 | AIの審査員ウケ次第？ | 高 | 強,競合も多い|
| 熊本 | 中 | 高 | ブルーオーシャン寄り |

3大島商船が特に好感度高そうな印象(医療・ゲームを上手く組み合わせている)  
OhMは製品の需要に食い込む形・コンセプトの堅実さで平均を普通に上回れそう、あとは他校の実際のクオリティとの兼ね合い？