---
# System prepended metadata

title: Fusion 360 功能操作
tags: [Fusion 360]

---

# Fusion 360 功能操作

## 基本操作與控制

### 移動視角 View moving

* 移動整體視角：長按滑鼠滾輪可平行拖拉視角
* Zoom in/out：滾動滑鼠滾輪
* 右上方立方體：代表畫面不同面向，共分為6面

![](https://i.imgur.com/wfbHXSC.png)

### 分類不同物件 New component

* 功能：創立新物件
* 可以有效分類一個設計專案裡不同的物件，針對不同物件命名及設計，方便進行區別、微調及修改

![](https://i.imgur.com/gM8axWu.png)

### 測量長度 Inspect

* 點選上方"Inspect"後，選擇欲知道的邊或長即會顯示在旁

![](https://i.imgur.com/rMLnPNY.png)

### 改變參數設置 Change parameter

* 功能：改變設計過的參數設置
* 更改過後，設計也會同時修改

![](https://i.imgur.com/QmLIha5.png)

### 移動及複製 Move/Copy

* 工具列 Move/Copy 圖示
![](https://i.imgur.com/weFypxA.png)

* 勾選"Create Copy"為複製，若無勾選為移動
![](https://i.imgur.com/pZCXv8a.png)


### 貼合同一平面 Align

* 功能：移動物體至另一物體之同一平面
* 為確保兩物體有在同一平面時可以使用
* 首先先點其中一個是想要移動的物體的面，接下來點要移動到的物體的面，按ok即可

![](https://i.imgur.com/0NSZF44.png)

### 匯入其它專案設計 Insert different fusion design

* 當需要匯入其它檔案到目前專案時會用到
* 開著目前的專案，並將欲匯入之設計點選"Insert into Current Design"
![](https://i.imgur.com/NFhiozQ.png)

* 被移入的物體無法進行型態的改變，僅能移動，若想改變需要"Break Link"，但較不建議，利用原檔修改較佳
![](https://i.imgur.com/9dPHovn.png)

## 基本繪圖

### 繪製線及圖形 Sketch

* shortcut letter "L" (Line)
1. 點選"Sketch"後，選擇一個要繪圖的平面（通常z軸會為高度的軸）
![](https://i.imgur.com/uxWx14C.png)
2. 上列即會變為繪圖工具列，選擇要畫的項目類型
3. 變更參數需按"Tab"切換至下一個參數，輸入完成後按"Enter"
![](https://i.imgur.com/X9MO3Qa.png)

### 常用功能 Extrude
* shortcut letter "E" (Extrude)
* 畫完Sketch後先選擇一個面，再選擇要進行的動作 (Ex. New component)，再拉出一個長度後，便成功創建了一個新的Component

![](https://i.imgur.com/xvLUIIH.png)

|參數選擇|Common use|
|-------|---------|
| Start |要開始進行的地方</br>Profile Plane: 從選擇的面開始</br>Offset: 以選的面距離一段輸入距離開始|
| Distance|要進行這個動作的長度|
|Operation|包含Join, Cut, New Componet, New Body|

* Cut 切割物體
![](https://i.imgur.com/9kIA45F.png)

* Join 接合物體
![](https://i.imgur.com/LwR4fEM.png)

### 邊緣圓滑 Fillet

* 功能:使物體邊角變圓滑
* 點選工具列上方"Fillet"後，點選多個需變圓滑的邊角，並調整其圓滑程度（數字越大越圓滑），按下ok即可。
![](https://i.imgur.com/XdOSsQ1.png)

### 穿洞 Hole

* 點選工具列"Hole"，有多種孔的型態可供選擇
* 除了使用工具列"Hole"，也可使用sketch畫完圓後利用Extrude-cut完成孔設計。
![](https://i.imgur.com/o7CHAZz.png)

### 創造相同物件 Pattern

* 功能：可以創造一樣的物件，分為"Rectangular Pattern", "Circular Pattern", "Pattern on Path"
* 以"Rectangular Pattern"為例。
1. 先選擇後續要複製創造的物件（藍色物件）
2. 選擇要移動的方向（藍色箭頭控制）
3. 最後選擇要移動距離的長度以及創造的個數（灰色物件的個數及距離）
![](https://i.imgur.com/CdVRjbs.png)
4. 其它參數選項如下圖，其中參數選擇Type需要為"Feature"才可被複製創造。
![](https://i.imgur.com/ivxH8H0.png)
5. 下圖為結果圖。
![](https://i.imgur.com/CcxvfNB.png)

### 接合 Joint

* 若需將兩物件接合在一起，可使用"Joint"的功能，以下會以製作Hinge為例，貼合兩片鐵板後再插入圓柱棍，使鐵片可作旋轉，最後作成Hinge。可參考[Door hinge](https://www.youtube.com/watch?v=3UXvUqXeIP8&t=474s)製作影片。
![](https://i.imgur.com/eravAIi.png)

1. 需先點選其中一片鐵片，將那片做"Ground"，在左側點選該Component右鍵點選"Ground"。可以想像被Ground的這個物體為一個基準物體，另外一個鐵片會被"Joint"上去。
![](https://i.imgur.com/Xn3Vvmq.png)

2. 點選工具列"Joint"。
![](https://i.imgur.com/eVQhFxT.png)

3. 首先要先確認兩個物體的哪個面是最後要貼合在一起的，後面才會接對。

4. 先選擇第一個面，再選擇第二個面，因為是要讓兩個物體沿著軸可以貼合在一起並沿著這個軸做旋轉，所以選擇的是兩個物體的軸表面，按ok後會自動將兩物體針對所選的面貼合在一起。
![](https://i.imgur.com/kaVEKWw.png)

5. 貼合成果如下：
![](https://i.imgur.com/i1eUWkf.png)

6. 細部調整選項
* Flip: 若要使物體旋轉，點選Motion裡的旋轉圖示，再選擇要選轉的軸。
![](https://i.imgur.com/M4cjlPk.png)

7. 完成成果Hinge如下圖：
![](https://i.imgur.com/LEm6wwZ.png)



## 推薦教學影片連結

1. [Product Design Oline](https://www.youtube.com/channel/UCooViVfi0DaWk_eqxIXXiOQ)
2. [SPARK PLUG](https://www.youtube.com/channel/UCSUDSCwC7AUB0wOJXVsKRXg)
3. [自由造型曲面 鞋型建模](https://www.youtube.com/watch?v=HMZGDWKGkIE&t=168s)
4. [Door hinge](https://www.youtube.com/watch?v=3UXvUqXeIP8&t=474s)

###### tags: `Fusion 360`