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# System prepended metadata

title: 1/13 TERM発表 ログ

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# 1/13 TERM発表 ログ
# nanacos
マッチングサービスでの知人とのマッチング回避における秘匿共通集合計算の利用
* Q(中村):共通ソルトを付与した....nanacosさん記述お願いします。。。
A:運営側にも出身校などの情報を得られないようにしたい
* Q(中村):暗号計算のアルゴリズムについての説明をして
A:紛失送信プロトコルを用いた秘密計算の仕組みを説明したつもりが頭真っ白になって何も伝わってないと思う
中村→秘匿計算の説明をできるようにして！
* Q(鈴木):ソルトの共有方法どうする？共有できるなら準同型暗号要らなくない？必要な理由調べて
A:そこはこれからの課題

# horo-horo
ユーザーの発言から情緒が変動する、ユーザーに親近感を抱かせる対話システム
* Q(中村):計算機がもっと情緒を持っていた方がいいという話だが、なにを測定したいのか
A:ユーザーがより親しみやすいことを目指している。
* Q(中村):それを明らかにするために、なぜ顔を判断しなければいけないのか
A:しなくてはいけないというより、表情の変化親しみやすさの指標にしている。
* Q(中村):顔がなぜその評価対象になるのか
A:機械との会話より、人と人との会話のほうが表情の変化がでると考えているため。
* Q(中村):なぜアンケートではいけないのか(親しみやすいのかダメなのか)
A:最初はアンケートで考えていたが、表情に変えた。自分で親しみやすさを図るのは難しいのではないかと考えた。第三者が見た客観的な評価を使ったほうが良いという意見があったため、表情から評価する方式を採用した。
* Q(中村):このインターフェイスだと、選択をしなければいけない会話で親しみやすいとは言えないのでは？選択的な会話では親しみやすさを感じられないのでは？
A:今回の目標としてあげられている親しみやすさ・・はシステムがどう親しみやすく
* Q(中村):最終的にNTTのKOTOHAの評価になってしまっていないのか？
A:感情が+-に評価できるのは
* Q(中村):感情を徹底的に追求できるシステムならいいが、顔の表情を用いたり選択式の会話など、余計な要素が多くどこがポイントかわからない.人間とたわいもない会話までできるようなシステムを作るのか、感情をもったシステムをつくりたいのかが明確でない.測定する側振ってもいい．
A:評価指標に関しては、よりいいものがないのかなどは追求していく。こちらの選択肢があって自由に表現できなくて親しみやすい会話システムができないのは自負している。将来的にこの感情モデルを応用して親しみやすい会話システムができれば良いというのがこの研究の目標だと思っている。
* Q():KOTOHAを使って何を変えている？
A:KOTOHAを使ってポジティブ、ネガティブと会話の内容を少し変化させている。
* Q():NoahとNicoleで実際会話内容が変わっているのか？
A:少しずつ変化していくので、最終的にはNoahは突き放していく
* Q():コンピュータは使用者の感情に合わせて会話内容を変更させなければいけないが、どのように親しみやすい会話にしていくのか
A:そこを詰めていきたい
主観でやってるところが多く、ネガティブにすればいいという話ではないと中村さんとの話で実感した
もう少し親しみやすい会話について追求していきたい
* Q():この研究でどこにフォーカスするのか？映像から感情を評価することなのか？
A:一番注力しているのが対話システムの発言が感情によって変わっていくという点。

# jonah
VRの補正を用いた練習の多様性による運動正確性の向上
* Q(中村):けん玉と何が違う
A:けん玉は成功させるという目標のためにボールが落ちる速度を変化させるという補正を行っている。今回は体験者の補助をするというよりも妨害をするという補正を行っています
* Q(中村):今回の実験では、ボールの速度の変化を知っているのか？
A:事前に知らせる
* Q(中村):ボールの速度が変化したタイミングでは当たるのか？
A:最初はほぼ当たらない
* Q(中村):今回は玉の重さや速度だけだが、それ以外の要素を付け足すと面白くなるのでは？
A:実世界での練習に限って、運動の多様性に関しておおく研究されている。今回はVRという異なる物理空間における研究でありそこが特徴である。
* Q(中村):VRだと他の物理法則を変えることはできるのか？例：風など
A:今回は速度に対してだけだが、目標に対してアシストをかけるように実際のターゲットに近づける補正などを行うとどうなるか気になっている。
* Q(中村):最終的にターゲットの運動は下手投げだけ？
A:幅広く応用という面で拡張していきたい。今回下手投げにした理由はOculus Questにおいてコントローラーの握り方を踏まえると最も適切だったと考えたからである。
* Q(中村):スポーツやってる？？
A:高校中学とバスケをやっていた
* (中村):バスケならオキュラス以外のインターフェースが必要かも
* Q(植原):２３パー上がりましたとかあったがVRの方が実空間より下手なのは実験結果に有意差がないのでは？人数を増やすなどが必要かも
A:考えられることではある
今後の実験では人数を増やして行なっていきたい
* (みつぎ):VRでもある程度上手くなっているのではないか？
* (mitsugi):補正の係数を変えた結果も気になる。
* (mitsugi):手の動きをモニターしないと補正のしようがないのでは

# ruuri
* Q(中村):snsで得られない情報がマーカー型ARで得られるのか？
A:今回はARを使った理由として、人づてで聞けない情報をよりわかりやすく表示することである。
* Q(中村):SNSで得られたというのは、マーカー型ARとはかんけいないのでは？マーカー型AR特有の、得られた情報は？
A:マーカー型ARを通して自動的に情報を得られる方法を構想したかった。
* (中村):マーカ型ARを使ったのは良かったから本当に目の前にあるというメリットを活かして情報やUIなどを工夫した方が良いのではないか
* Q(植原):問題点として、「受動的に富山のスポットを知る環境がない」とかいてあるが、実験の段階でARスポットを伝えてしまっては問題意識とずれてしまっているのではないか？
A:本当はGPSで作りたかったが間に合わなかったため、今回はマーカー型を使うことにした。
* Q(中村):GPSと関係なく、マーカー型だからこその視点、カメラを向けるといった行動によって得られる情報について考えるべきだと思う

* Q(ロッド):最初に見せていたビデオは自分で撮ったビデオですか？マーカーは自分で作ったものですか？
A:自分の携帯で撮ったビデオでマーカーも自分で作った
* Q(ロッド):この仕組みを作るのはどれくらい大変ですか？
A:マーカー型だと大変だけど、無理なことではない。GPS型の方が大変
* Q():どういったプロセスで作成しているのか
A:撮影した写真を使用し、ビューフォリアでARマーカーを作成し、Unityでインポートした
* Q():必要なのはプログラミングなのか、ツールだけでできてしまうのか
A:少しだけプログラムを書かないといけないが、ほとんどGUIで済む
* Q(ロッド):今後の卒論向きにするとGPSをつけるなど言っていたが何をしていくべきか
A:ほんとうはGPSをつけて、その人の行動記録をとりたかったため、それを使ってどのように行動しているかを知りたい
* Q():プログラミング言語では何が必要か
A:C#が必要

# masayan
* (中村):データエクセルなのはどうなのか、ビデオからの解析はいいと思ったが誰から誰にボールが渡ったのか、人間の動きを可視化できた方がいいのではないか
* (中村):プレーヤーには誰から誰にパスがいったという方がビジュアル的にはいいのでは
* Q(ロッド):見せていたビデオはボールの位置を点線で示していたが、各ビデオフレームごとの点だったのか
A:黄色の部分を各フレームごと認識し、点をおくようにした。
* Q(ロッド):黄色いボールじゃない場合、判断できるのか
A:黄色くないボール、他の帽子の色はあまり使われることがない
また、色の設定を変更すれば、黒いボールでも反応できるが帽子などと色がかぶると認識できない
* Q(ロッド):ボールという概念を把握していて、その軌跡を取得しているのか、ボールと人の頭を認識できるのか
A:今回は帽子が黄色でなかったため追いやすかったが、必ずしもわかりやすくないので別の認識方式があったら教えていただきたいです。
* (ロッド):80年代からディープラーニングではなくて古典的な機械学習で戦車の認識AIを作ったが実際では区別ができなかった。トレーニングデータが戦車本体ではなくて画像の明るさに依存していたからボール認識でそのような事態にならないように注意してほしい

# kenma
* Q(植原):人が誘導してくれると安心感があったというサイドエフェクトはないのか？
A:人が案内する場合とで２パターンを用意し、２つを比較した。
* Q():どんな感じの案内の仕方に？
* スマホの場合、どっちを向いているのかが気になる。誘導されている人のことを、人間が見て判断するのかなど、誘導の方法が気になる
A:誘導方法は音声案内と差をつけないために方角のみに限定した。
* Q(中村):音声だけのものだと作りにくいと思うが、どうなのか
A:案内をするタイミングを利用者が決定できる方式で考えている。
* Q(中村):グーグルマップって画面をタッチとしゃべるのではないか？マップアプリで任意のタイミングで操作をすると音声案内をするものがあるのではないか
A:私が調べた中では、定期的に向かっている方角がただしいかなどの機能しかなく、任意に決定できなかった。
* **感想**(中村):そこだけで勝負するとすると弱い。他の視点が必要かも
* Q(mitsugi):これは歩きスマホの根絶なのか道案内なのかどっちなのか
A:焦点は歩きスマホになってます。
* Q(mitsugi):歩きスマホの根絶であれば、違うと思うのでどっちかに集中したほうがいいのではと思う
A:
* Q(mitsugi):「人力案内」も音声案内なのではないのか？
A:音声案内は、音声案内機能のこと
　人力案内は、人が言葉(ツール)を使って案内
 　案内車はGPSで場所が分かっている
* Q(mitsugi):任意のタイミングとは？
A:事前に曲がるのを知りたいとか、交差点のタイミングで指示がない時など、自分で知りたいタイミングで知ることができる