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# System prepended metadata

title: Ophiuchus Valley vsRUS byAKUSIROYO
tags: [' 2019', Robocraft, ' RCWC3']

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title: Ophiuchus Valley vsRUS byAKUSIROYO
tags: Robocraft, RCWC3, 2019
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# Ophiuchus Valley vsRUS byAKUSIROYO

# マップ特性と編成の軸
ミッドに遮蔽が多く道が狭いのでイニシエートしづらく非常に崩しにくい。
一度崩れるとベースまでほぼ開けきっており退路を取りにくい。
ミッドを捨ててニア防衛しづらい。
リスクリワード的にミッド攻めよりファー凸が強い。
逆に一度ミッド取れれば氷の上からレールで全方面刺せる。

ミッドへの攻めはハイリスクハイリターン。
ミッドに戦略割かせて勝てれば全開示できるが、
ミッドに戦力割いた上での負けがほぼ被全開示を意味する。

また、仮に被全開示された場合ミッドへの侵攻はナンセンスである。
氷の上からレル撃たれるだけでかなり抑えられてしまう。

交戦位置の高低差が少なく、AFは強く機能しない。

MRTはもっぱらミッド手前からミッド中にしか撃てない。
ミッド内で地上戦するときだけ強くかなり極端。

レールはミッド→ニアとミッド→ファーを睨む場合のみ強い。
いずれもミッド起点なので、採用するならミッドが取れていないときに腐らない武器の組み合わせが必要。

# Ophiuchus Valleyの基本編成
レザプラDSMホバコプx4
正面レル天面レザDSMホバコプx1
or
レザプラDSMホバコプx3
正面レル天面レザDSMホバコプx1
レザナノWEMホバコプx1

# 個別ケース
* https://youtu.be/8IKsujaHIpY?list=PL9DHoDpmONQI4O4rR7fH6i0smBvzz0zQV&t=155
ロシアの撤退が上手い。
全撤退したら全開示されちゃうし
かといって動かなければミッドで宙ぶらりんになるから
まず２をすぐニアに下げて残りはキルライン到達前にゆっくり下がっている。

日本はエンゲージしても敵引っ込んでキル取り切れなければ
踏みに入るしかすることがない。
ナノするばかりで殲滅に寄与してない上
相手が引っ込んでも踏んでいないので、
ナノ機が「相手のために」時間稼ぎしてしまっているような状況。

* https://youtu.be/8IKsujaHIpY?list=PL9DHoDpmONQI4O4rR7fH6i0smBvzz0zQV&t=190
ここはミッド押していいのにずーとナノしてる

* https://youtu.be/8IKsujaHIpY?list=PL9DHoDpmONQI4O4rR7fH6i0smBvzz0zQV&t=325
ナノしてるから火力不足で勝てないミッドと
逃げ切れなかったファーで計２落ち。
本来ニアに寄せたい場面だがこれがこのマップのいやらしいところで、
下がったら下がったで遮蔽確保できず撃たれ放題。
ロシアがファー凸に２～３で対応しているのに対し
日本は試合通してニアファーkoalaワンマンでやってて数有利を積極的に取りに動いてないのもよくない。









