---
# System prepended metadata

title: Blender教學-1_安裝與基本操作
tags: [3D建模]

---

# Blender教學-1_安裝與基本操作
###### tags: `3D建模`

---

# 安裝

https://www.blender.org/download/

---


# 介紹

----


# 3D建模


----


# Bledner介紹
Blender 是個開放原始碼的 3D 繪圖軟體，建模、算圖、動畫等功能都相當完整，具有一般商業軟體的規模。Blender 終於在 2002 年成為一個 open source 的軟體。此軟體在歐美引起廣大迴響，因此現在在網路上可以找到大量 Blender 的資源，包括各種外掛程式以及教學等。

----

# 與其他軟體比較

----

# 3ds Max
3ds Max的應用非常廣泛，可以用在製作場景設計、室內設計或者動畫設計，他的外掛較多是渲染、動畫、工程圖或是VR的類型，可以更快速的渲染出自己想要的形式。
![](https://i.imgur.com/GqN6OdK.png)

----

# Maya
Maya 運用在電影工業與遊戲設計的實例相當多，您可以在許多電影發現 Maya 參與製作的特效鏡頭，而遊戲設計方面包括 Final Fantasy 最終幻想、Resident Evil 5 惡靈古堡等。
![](https://i.imgur.com/3RjFBhu.png)

----

# Blender優勢:

重點免費!功能強大且不只建模連雕刻都包含在內!

https://www.bilibili.com/video/BV13K4y1J7qX?from=search&seid=16643251106806877008

---

# 設置

----

# 語言設定

----

![](https://i.imgur.com/SWiHZjq.png)

----

![](https://i.imgur.com/AOqJGEy.png)

可將其調整為中文

---


# 區塊介紹

----




![](https://i.imgur.com/jHNMmOf.png)


---

# 視角控制


中鍵控制遠近
按住中鍵以物體為中心旋轉視角
Shift+中鍵平移畫面
旋轉中心點是以游標為準

----

# 攝影機
按下可根據目前攝影機的位置去看物件
![](https://i.imgur.com/4O0DiyE.png)




---

# 物體模式


大小 位置 旋轉
![](https://i.imgur.com/1AXHDia.png)

快捷鍵
G移動
S縮放
R旋轉

----

按下後變更時可以用滑鼠，也可以直接輸入數字進行指定
當按下這些操作時，如果再按下X或Y或Z的話，即可限定為此軸。
調整完畢後須按下滑鼠左鍵進行確定，就會將結果保存下來。
滑鼠右鍵則是返回，不進行模型上的變化。
在縮放、移動、旋轉時按下Ctrl的話 會根據格子來進行

----

注意:xyz軸跟unity不一樣
z跟y是相反的
是z軸代表垂直

----

# 微調

磁鐵工具(shift+tab)
可一格一格去移動
![](https://i.imgur.com/XS0ekiK.png)
tab用來切換物體或編輯模式


----

# 游標、工具列說明

----

物體模式之下左邊的工具列
有選取、位移、旋轉、縮放等基本功能。
比較特別的是


----

![](https://i.imgur.com/rHnKFTK.png)
這個看起來像鎖定的標記點，被稱作【游標】。
是物體的出生點，如果將其進行位移

----

位移
![](https://i.imgur.com/DdBzQkV.png)

----

添加物體(快捷鍵Shift+a)
![](https://i.imgur.com/G6PKe5l.png)

----

就會發現添加的物體生成在游標處
![](https://i.imgur.com/AmShx2E.png)



----

複製物體(shift+d)

---

# 顯示模式

----


![](https://i.imgur.com/uFjDtPh.png)
這四種模式分別為


----

線框模式
![](https://i.imgur.com/5muB1AI.png)

----

實體模式
![](https://i.imgur.com/zcDEsA1.png)

----

外觀開發模式
![](https://i.imgur.com/7MUylJ1.png)

----

渲染模式
![](https://i.imgur.com/KSbFhic.png)

----

按下F12可渲染成圖片
![](https://i.imgur.com/5AG1eJT.png)


----

模式間的切換可按z鍵進行切換




---

# 攝影機控制

----

攝影機導覽

----

![](https://i.imgur.com/VG3inRN.png)




----

![](https://i.imgur.com/TSZpUTo.png)

----

導覽中:
wasd移動
Shift加速
Ctrl減速
qe上升下降




---


# 編輯模式

----

![](https://i.imgur.com/oAPkM6f.png)

快捷鍵:
1(鍵盤左上方)點
2(鍵盤左上方)線
3(鍵盤左上方)面


----

可針對點、線、面進行變化
![](https://i.imgur.com/UkHORnn.png)




----

快捷鍵:
a可將此物體的所有點全部選取
f補面
ctrl+b將邊緣做圓弧
ctrl+r分割
alt+左鍵可選取所有相連的部分
k剪切工具 剪切完space確定

----

# bool tool

----

# 插件啟用

----


![](https://i.imgur.com/fqbbjKI.png)

----

![](https://i.imgur.com/5l5piGU.png)


----

插件作用:
在物體模式之下
對兩個物體按下Ctrl+Shift+b
即可選擇要對最後點擊的物體
做交集、差集等動作
注意:做過布林運算後 佈線會變得不整齊 可能在Blender渲染看不出來
但是導入unity或其他軟體時就會有破面等問題
此時可使用三角化來重現佈線解決這個問題


----

![](https://i.imgur.com/EW7lNLv.png)


----

![](https://i.imgur.com/RHOO3qE.png)



----

![](https://i.imgur.com/LOhBbvn.png)






---


# 物件整理與上色


----


按下m可將所有選取到的物體整理成一個資料夾放在一起
![](https://i.imgur.com/XCiX5Jl.png)

----

這裡可指派材質球進行上色
![](https://i.imgur.com/OZkUdLJ.png)



---






