# Re-Use Markt der Möglichkeiten #OERcamp18 in Hamburg ## Interaktive Online-Bildungsmaterialien mit Gestaltungsoptionen und Offenheit http://kurzelinks.de/reuse *Für den Re-Use Markt der Möglichkeiten auf dem #OERcamp18 in Hamburg habe ich einige interaktive Online-Bildungsmaterialien zum Erkunden und Ausprobieren zusammengestellt. Alle sind sie frei nutzbar und didaktisch vielfältig einsetzbar. In den meisten Fällen sind sie Open Source, d.h. wunderbar geeignet zum Anpassen und Remixen. Die einzige Voraussetzung zum Einsatz ist ein Browser und Zugang zum Internet. Registrierungen/ Anmeldungen sind nicht erforderlich.* 1. www.twinery.org Twine ist ein Open Source Tool mit dem Präsentationen, interaktive Geschichten oder Spiele ganz einfach erstellt werden können. Tutorial unter: kurzelinks.de/twine 2. pechaflickr.net Pechaflickr präsentiert einem zu einem selbst gewählten Schlagwort zwanzig zufällig ausgewählte Bilder für je 20 Sekunden präsentiert. Das Ziel ist es, sich dazu spontan einen Redetext zu überlegen und vorzutragen. (Fortentwicklung der PowerPoint Karaoke) 3. wordwanderer.org Wordwanderer ist ein innovativer Ansatz, um Texte zu analysieren, in dem einzelne Begriffe miteinander in Beziehung gesetzt werden. 4. thimble.mozilla.org/de Bei Thimble finden sich gleich mehrere Webangebote, die direkt im Browser aufgerufen, ausprobiert und modifiziert werden können. Und natürlich lässt sich auch ein ganz neues Projekt beginnen. 5. localingual.com Localingual ist eine Website, auf der Sprachen und Dialekte der Welt gesammelt und zum Anhören zur Verfügung gestellt werden. 6. phet.colorado.edu/ Für Mathematik und Naturwissenschaften bietet die Universität Colorado offen nutzbare, interaktive Simulationen zu unterschiedlichen Themen an: Wie bewegt sich ein Pendel? Wie entsteht ein Gleichgewicht auf einer Wippe? Wie entstehen Farben? Diese und zahlreiche weitere Fragen kann man mithilfe der Simulationen online und eigenständig erkunden. ---- **Ergänzungen:** bpmn.io Mit diesem Tool können Diagramme und Mappings mit offenen Standards erstellt und geteilt werden.