# 保管庫修正草案 ## **案由:** 由於目前保管庫制度會造成公司上市之困難,30人的限制會造成許多公司無法進入新創階段,目前公司數已經來到26xx至27xx間,可以預期的是在本賽季結束時,公司總數會來到接近3000的門檻。也就是說,下一個賽季開場就鎖了3000隻角色,可以預期的是幾乎沒有公司可以直接新創,都需要經過復活的機制。因此,第一週能順利出現的公司數量會進入一個極少的環節,在賽季開場公司數量極少的情況下,會造成玩家遊玩體驗的大量缺憾,以至於對遊戲本身造成傷害。 然而關於歷史頁面之保存與連結,以目前的工程師數量與待完成系統來說似乎是過於嚴苛的任務。另外牽涉到資料結構的問題,人手是不足的。因此以保管庫系統存在的設計來進行下個賽季之修改或許是比較可行的方案。 另,個人私以為可能還要先進行資料結構的最佳化修正工程,如果以這方面進行考量,那以現存系統進行先行修正並非不佳的選項。 --- ## **討論:** * 1.參照vios10009於 文章代碼(AID): #1Q6iMoy4 (ACGN_stock) 推文所提及之系統作為基底略做修改。 * 2.原推文所提及:「如果改成每21小時只能投資一間,且只要一人投資就能放入新創,花費1024復活的再創者有三成機率在創立成功後當選經理人,失敗時,再創者的錢回收投資的1024,其餘歸還。放入新創後,累積到與一般新創的人數才能創立成功。」 * 3.此系統的缺點為:三成機率的隨機性還是過高,並且可能造成先搶先贏之局面,並且要到新創結束才決選出經理人,在玩家等待的體驗上並不能說得上好。 ## **修正方案:** * 1.在保管庫的公司,每位玩家對每間公司每12小時可以投資一次1024,此時視為進入第一投資回合。 * 2.當有一人投資額滿4096或10人投資,則進入最終投資回合,12小時後會進入新創,在持續投資的情形下,最多四回合整即可進入新創計畫。 * 3.當進入新創時計畫,會從**投資額最高的玩家群**中隨機選出經理人。 * 4.保管庫新增排序,並可依照目前回合數&投資人數&原始排列三種方式進行排序。 (由於UI設計本身選項可能會卡死推投,此項為個人理想型,並不會寫入提案中。) * 5.避免玩家跨季避稅與新人在不清楚操作而使資金卡住的情況,在結算前12小時(或更前面的時間),沒有成功進入新創計畫的公司投資額會完整退回給玩家。 * 6.在進入新創計畫時,經理可報請金管會(或是由系統給予限定次數)申請修改角色內容與簡介,避免舊有資料大小圖死圖或上賽季末期角色資料殘缺,而造成新創計畫投資人數過少之現象。 * 7.從保管庫進入新創而失敗之公司,還是會回到保管庫裡面。(但本賽季新創的公司還是跟以前一樣會就此消失。) #### **優點** * 1.雖然依然存在隨機性,但可藉由回合數之限制來使想要拿經理的人以更高的機率取得拿取經理的機會,而在此設計中讓**先搶先贏**這種考驗肝度的行為效率降低,使玩家不至於在賽季開始時大量湧入操作而使系統負擔過大。(應該吧) * 2.可藉由時間的考驗來篩選玩家對角色的支持度,讓真正喜愛該角色的玩家能順利拿取經理職。 #### **缺點** * 1.等待時間依然過久,在賽季開始前24小時內新創計畫內公司數量還是過少,多數公司可能要等到第三天才能順利出現。 * 2.對於熱門角色之經理,隨機性依然極高。 #### **關於缺點之改正方案** 1.可考慮在第一商業季時採取vios10009之方案,其後換回修正方案。 2.無論何種方案,基本上熱門角的經理在新創的隨機性本來就極高,甚至在沒有保管庫的重新新創的情況,熱門角也是有機會在30秒內冒出三間同樣的的新創公司,而且還會造成手速過慢的玩家更大的損失(新創罰款)。 --- 目前方案尚不完備,希望各方多加討論。 ###### tags: `ACGN金管會` `ACGN股票市場`