dota2 信長之野望 FAQ === - 中離說明 - 定義:英雄活著時不動超過3分鐘,算該場有中離。 目前對中離玩家暫定的處罰的方式是, 以中離率來判斷, 就是 中離次數 / 遊戲次數 * 100%, 遊戲場數超過5場後, 小於5%中離就會 ban 15分鐘, 5% - 10%中離就會 ban 2小時, 10% - 20%中離就會 ban 6小時, 20% - 30%中離一次就 ban 3天, 30% 以上永ban。 這樣能有效針對一直跳的跳狗不能玩信長, 而不小心跳個一兩場的人不會被ban那麼久, 但是一直跳的人會被ban特別久, 這邊的禁止遊戲會連開單機都不能玩。 1. 會有茶茶嗎,可以回歸茶茶嗎QQ新版技能組最特別就是茶茶 - 會慢一點喔,因為11跟16都沒有,記得有出過,後來不知道為什麼砍掉了,需要有人提供舊版地圖來研究一下,會在16版跟11版都重製的差不多後再加 2. 想請問比較偏向以前的新版還是S版? - 先新版再S版 短期是16版 長期目標跟dota all star統一各版 3. 請問物品欄之後有辦法更改嗎?還是就照DOTA的模式? - dota2的技能跟物品熱鍵可以修改。 4. 提問 那目前有防滑鼠一鍵巨集的方案嗎 - 目前沒有,只能靠施法前搖限制接技的最短時間,基本上每招至少需要0.1秒。 5. 請問是以ip為主?還是以帳號為主? 發現開圖的會以鎖ip的方式嗎?假設不鎖ip,重瓣帳號即可照樣開,是不是能想個有效的方式 - 以帳號為主,因為有些人沒IP,或是浮動IP會鎖錯人。 6. 用這玩會有被VAC Ban的風險嗎? 正常玩不開掛 - 不會。 7. 中離的相關說明 8. 瞬到定位的那個光波,如果人處在陰影裡,光波會透到外面嗎? 瞬到死角可是門藝術啊 - 不會透出來,陰影內的特效是看不到的 9. 能把吹箭爆烈彈林捲都刪掉嗎?根本變接技野望 - 接技是信長的核心玩法之一,我們的核心想法是要重現過去信長各版本的遊戲體驗,當然有些體驗是衝突的這需要做取捨,但我們不是要打掉重練創造一個新遊戲。 10. 模式 一樣有分HIGH 跟 正規嗎? - 不會分,不過我們也不會再回到正常版那麼少的錢,跳錢的量會介於High與正常版之間 11. 擊殺英雄的錢怎麼算 - 英雄死掉一定冒 300 元上來,其它獎金像是中止連殺或是連殺獎勵額外用訊息顯示 12. 可以賣造型了吧 去跟 dota2 問問看啊能不能出一個 專屬的DLC 看他要抽多少 - 我們有研究出綁自己商城的方法了,不過現在人氣還不夠,之後會針對暫時使用dota2模型的角色來賣skin,像阿市、松姬、濃姬的skin可能就是前期宣傳用的成本了,還是要先把人氣炒高,畢竟沒人玩的話賣再多商品也沒用。 13. 建議 技能要不要也做改變 不然只有遊戲跟人物變了而已 還有雜賀臉不夠帥XD 身材服飾不錯^^ - 我們希望新的東西不要排擠到舊有的東西,不要像LOL一樣重製了新英雄後,舊英雄就砍掉了,這樣老玩家怎麼辨?所以裝備可能會有小調整,但英雄技能不變,新版英雄做完後,再做舊版英雄,只做數據上的微調。 14. 落石會是卡人還是砸人 ,16.3B2好像是卡人的對吧? - 目前會先做16版卡人的落石,有個新的砸人的叫落隕之書跟舊版的落石效果一樣,再參考war3目前的信長反開圖V75加進來 15. 想問一下,您們對於平均遊戲時間有沒有想法? <<一場約15~30分鐘,還是30分鐘以上?>> - 25分鐘到35分鐘之間,希望平均30分鐘。 16. 這邊的英雄跟小兵可以卡位嗎? 因為這也是信長的特色之一 - 可以喔 17. 有打算成立公司嗎?? - 除非能月入20萬以上,能養的起我們的team再看看。 總不能叫人全職來做,但是喝西北風對吧? 18.
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