Liam Huang
UE4信長待完成清單(todo list)
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UE4信長待完成清單(todo list)
Rust
ELO rank系統
單排
多排
Blueprint
英雄技能製作圖文教學
放出系技能
技能藍圖製作
音效
產生傷害
產生buff/debuff
被動buff
指定技
連鎖彈跳技能
直線指向技
會放大縮小的指向技
弦月型指向技
Spline指向技
多個指向技同時發射(11直江兼續、16北條早雲)
持續發射指向技(16大友宗麟)
範圍技
會放大縮小的範圍技
範圍技但是每個敵人都有一個特效(毛利元就天雷擊)
持續傷害範圍技
影響素質的buff
攻擊
攻速
基礎攻速
跑速
增減防禦力
增減力、敏、智
複合式技能
反彈受到傷害傷害
綁人
隨普攻次數增加攻擊
被越打越硬
隨時間改變跑速
光環類技能
範圍友軍/敵軍(犒賞)
全體友軍/敵軍
C++
遊戲系統
F1選擇英雄
A點地板
技能動畫要能強制中止目前動畫
RP重播系統
能讀取RP後以指定速度重播遊戲,並移動到遊戲特定時間點
遊戲直播系統
能夠即時或是延後直播當前遊戲的畫面
主要控制介面
按c顯示英雄屬性
參考LOL
英雄經驗條 血魔數字
CD時間
物品商店
叫兵商店
假情報商店
文字溝通介面
系統訊息介面
小兵死亡後的跳錢動畫
場景物件
任務npc
購買物品npc
樹木
草
信長的草叢
LOL的草叢
忍者
眼睛
物品介面
6格物品
快捷鍵使用物品
左上角esc選單
按鍵調整介面
參考LoL
智能施法開關
音樂、音效的大小控制
滑鼠(鼠標)的大小移動速度控制
在邊界移動視角的速度
英雄的血量寬度
多人連線
開房
加房
選角
開始遊戲
斷線重連
只能控制自己的角色
分享控制
關卡設計
魅妖辰
地形製作
場景
劇情的移動路線規劃
敵方配置
下面已經有人做了
故事對話
Otter
桶狹間之戰
英雄技能設計
佛烈克斯
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ro5MXn6HwKhseRyKzN1DhsMsxBkbJZkj2ZfKHa7q0LE/edit#gid=0
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