# 大溪人文資源地圖之探索 x 數位人文的可能性 李士傑,2018.6.28 於[大嵙崁文教基金會](https://www.facebook.com/DaxiTakoham/) > 「媒體就是訊息。」- 麥克魯漢(抱歉,這是啥意思?) > > 回:訊息就是媒體 > :-) > 簡單「回文」的關係,跟複雜回文的關係,我想到一個例子:「賞花歸去馬如飛,去馬如飛酒力微,酒力微醒時已暮,醒時已暮賞花歸。」差別在這個回文中,時間過去了(觀眾經歷了時間的歷程)。單純回文有時反而會創造人類學家 Mauss 所謂的禮物效應 --- 直接退回理解的結果。 ilya 2018.6.30 > 我們都是媒體的意思嗎? > 麥克魯漢的經典名句,我會說少了半句話:「大家都以為訊息的內容才是重點」,其實媒體(的形式與跟訊息之間彼此的鑲嵌關係)才是訊息本身。維基百科條目可以參考:[媒介即是訊息](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AA%92%E4%BB%8B%E5%8D%B3%E6%98%AF%E8%A8%8A%E6%81%AF)。 ilya 2018.6.30 ## 共筆網址 https://hackmd.io/s/SkpylwCWm ### 歡迎簽到 - 李士傑,[個人簡介網址](http://work.ilyagram.org/docs/self),一個翻譯者 - 李世明 講綱內容很豐富,擔心講不完,呵呵。 - 陳來紅,地方創生 / 社會創新,社會設計(social design) - 大溪全國觀光小城第一名,地面活動很活躍,雲端有必要一起來共學 - 七十歲的美夢:有更多年輕人回到大溪工作 - 老房子再生,青年旅館:亞洲第一名(網際網路的力量)台灣人不認識,國際評比第一名 - 九二一時候的連結 ## 傳統關鍵詞 - 社區總體營造 - 地圖 - 人文旅行 - 平台 - 網路空間,匯聚事情發生 - 臉書是不是平台?(具有選擇性) - 放射狀的匯聚,臉書是直線、點對點的串連 - 文化記憶,國家文化記憶 - 百科全書 ## Why We Are Here? - 文化物件 - 音樂 - 遊戲 - 軟體 - 電視 - 什麼是人文(humanities)? - Monty Python:[超蠢走路部(Ministry of Silly Walks)](https://en.wikipedia.org/wiki/The_Ministry_of_Silly_Walks)的[文化意義(衛報文章)](https://www.theguardian.com/culture/2014/jul/01/john-cleese-mick-jagger-monty-python-silly-walks-funny) - 在地,相對於都市(化) - 我所知道的大溪 - 老街 - 慈湖 - 木藝博物館 - 古戰場? digital deerfield - 原住民 - 核能,陸軍總部 - 說故事媽媽,閱讀 / 小小書評家 - 換屋故事(社會創新實驗) - 解放咖啡 - 數位人文又是什麼? - [1704 數位鹿場](http://1704.deerfield.history.museum/):一個多元族群衝突與對話的故事 ![](https://i.imgur.com/72arG8g.jpg) - 還有一堆挑戰 - 全球城市 global city(Saskia Sassen) - 地緣政治(geopolitics) - 堆疊 --- 新文化政治(stack) ## 技能組合 skill set - 藝術文化,符碼處理 - 說故事的能力 - 集體記憶,博物館 - 社會福利 - 實驗室 - 媒體,自媒體,網紅 - 社交媒體,平台,平台資本主義 - 資料分析,資料科學 - 物聯網(IoT, Internet of Things) - 遊戲 ## 經濟活動,「組合」 - 合作社,合作運動,鎮民組合 - 價值,信念,理念與核心原則 - 群眾募資,社會企業,閉鎖型公司 - [〈收到《超克騙局》〉](https://ilyagram.wordpress.com/2018/06/21/%E6%94%B6%E5%88%B0%E3%80%8A%E9%87%91%E9%8C%A2%E5%AF%A6%E9%A9%97%E5%AE%A4%E8%AE%80%E6%9C%AC-2%EF%BC%9A%E8%B6%85%E5%85%8B%E9%A8%99%E5%B1%80%E3%80%8B/) - 新創宇宙:加速器,共作還是共工空間? - 地方貨幣,地區貨幣,區域貨幣,公平貨幣 - [〈飛錢:組織化的犯罪與新數位金錢(希爾特·洛文克)〉](https://ilyagram.wordpress.com/2018/06/16/flyingmoney/) - 物聯網,區塊鏈,智慧合約 - [〈O’Dwyer:「會交易的東西」〉](https://ilyagram.wordpress.com/2018/06/26/ittransacts/) - 文化物件 - [Walden, a Game](https://www.waldengame.com/) ## 節點 - 共筆(hackmd.io) - 社交媒體網絡 - 維基百科 - 計算節點,試算表 - 頻道,即時對話(LINE / IRC / Telegram) ## 網絡與文化生產 networking - 聯合的意義:社會立法行動聯盟,1997 - 聯合的意義:以大溪之名 - 歐洲文化骨幹(ECB, European Culture Backbone) ### 如何檢證? - 跟誰連結,都叫做文化生產嗎? - 何謂詐騙?有客觀的外在標準嗎? - 更為原則性的切割與論述 - 評斷標準:治理與運作更為透明 - 在資訊社會中,什麼叫做透明? - 開放政府資訊的範例 - 媒介性:[「马修·傅勒讲座-黑暗地带与透明层」](http://www.caa-ins.org/archives/1300) > 「....大家如果回想一下乔纳森·埃维(Jonathan Ive)设计的整个风格可以看到是同样的逻辑在不断地重复,很像书架的电子书架,很像CD播放器的电子CD播放器,还有很像相簿的电子相簿。其实大家在这个界面下可以看到一个问题,**它为了要让这个隐喻能够有效地发挥出来**,让使用者觉得这个软件是一个透明的软件,**牺牲**掉了它作为资料库应该有的某种效率或者快速搜寻的功能,因为你在整个书架上面图象占了很大的空间,木板占了整个荧幕中很大的面积,这些都相对来为了要使用者容易理解所做的一种牺牲。」 ## 思想連接 articulation - 心智圖 - 模型化 - 理論化的意義:與策略結合 ## 技術筆記 technote - 區塊鏈技術,代幣(ERC 20 / 721) ## 結論 - 數位與人文的結合 - 面對全球化的浪潮 - 如何 living pridely ## 未來的討論與問題 各位可以繼續在這裡進行呢!