# Glowing Loader Ring Animation [竹白記事本](https://chupainotebook.blogspot.com/2019/02/css-effect.html),學習紀錄,2019/03/08。 >[Glowing Loader Ring Animation - Pure CSS Animation Effects - How To Create CSS3 Spinning Preloader](https://www.youtube.com/watch?v=qB_EEdcj6-U) ###### tags: `animation` `transform` `clip-path` ## CodePen >[Glowing Loader Ring Animation ](https://codepen.io/chupai/pen/YgWEML?editors=1100) ### 另一種半圓作法(clip-path) >[Glowing Loader Ring Animation 2](https://codepen.io/chupai/pen/eXzyER) ## clip-path >[運用 clip-path 的純 CSS 形狀變換|Oxxo Studio](https://www.oxxostudio.tw/articles/201503/css-clip-path.html) [Clip-Path](https://bennettfeely.com/clippy/) ## transform >[transform|MDN](https://developer.mozilla.org/zh-TW/docs/Web/CSS/transform) `transform` CSS 屬性可以讓你修改 CSS 可視化格式糢型(visual formatting model)的空間維度。使用此屬性,元素可以被平移、旋轉、縮放和傾斜。 - `translate(x,y)`,元素水平、垂直移動。 - `translateX(x)`,元素水平移動。 - `translateY(y)`,元素垂直移動。 - `scale(x,y)`,元素縮放。 - `scaleX(x)`,元素水平方向縮放。 - `scaleY(y)`,元素垂直方向縮放。 - `rotate(angle)`,元素旋轉的角度。 - `skew(x-angle,y-angle)`,元素傾斜設定。 - `skewX(angle)`,元素水平傾斜設定。 - `skewY(angle)`,元素垂直傾斜設定。 - `matrix(n,n,n,n,n,n)`,以含有 6 個參數值的變化定元素的變形效果。 - `none`,不進行任何變換。 ## transform-origin `transform-origin` 屬性為複合屬性值,其屬性包含水平(X 軸),與垂直(Y軸),方向的變量參數,變量參數間以空白隔開。如果只給一個數值,則變更水平(X 軸),垂直(Y軸)不變。 可用屬性值: - 長度,數值 + 單位 - `%`(百分比),以元素預設中間的點的基準為百分比值。 - `left`,靠左,水平方向位置的選項,等同 `0%`。 - `right`,靠右,水平方向位置的選項,等同 `100%`。 - `top`,靠上,垂直方向位置的選項,等同 `0%`。 - `bottom`,靠下,垂直方向位置的選項,等同 `100%`。 - `center`,置中, 水平、垂直方向位置的選項,等同 `50%`。 ## animation 屬性 >[animation|MDN](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/animation) >[完整解析 CSS 動畫|Oxxo Studio](https://www.oxxostudio.tw/articles/201803/css-animation.html) CSS `animation` 屬性是如下屬性的一個簡寫屬性形式: - `animation-name`,指定動畫名稱。 - `animation-duration`,指定動畫撥出時間。 - `animation-timing-function`,指定動畫撥放的速度。 - `animation-delay`,設定動畫延遲播放時間。 - `animation-iteration-count`,設定動畫播放次數。 - `animation-direction`,設定動畫播放方向。 - `animation-fill-mode`,設定動畫播放前後模式。 - `animation-play-state`,動畫播放或暫停狀態。 ### **`animation-name`** 指定應用的一系列動畫,每個名稱代表一個由 [`@keyframes`](#keyframes) 定義的動畫序列。 ### **`animation-duration`** 動畫撥出的持續時間,數值加上單位 `s` 秒或 `ms` 毫秒,如果時間為負數等同 0 秒,不會進行動畫。 ### **`animation-timing-function`** - `ease`,平滑播放(逐漸變慢)。 - `ease-in`,慢到快(加速)。 - `ease-out`,快到慢(減速)。 - `ease-in-out`,慢到快再到慢(先加速後再減速)。 - `linear`,線性播放(等速)。 - `step-start`、`step-end`,按照關鍵影格的順序一格格進行,不會有中間的演算動畫,兩者差異在於,前者看不到第一格,後者看不到最後一格。 - `cubic-bezier()`,自定義速度。 ### **`animation-delay`** 設定動畫延遲播放時間,數值加上單位 `s` 秒或 `ms` 毫秒,如果時間為負數則是快轉。 ### **`animation-iteration-count`** 動畫播放的次數,預設值為 1 次。 - 次數,指定播放次數。 - `infinite`,無限循環。 ### **`animation-direction`** - `normal`,正常播放,從 0% 到 100%(預設值)。 - `reverse`,反轉播放,從 100% 到 0%。 - `alternate`,正反轉輪流播放,奇數次為 0% 到 100%,偶數次為 100% 到 0%,若動畫播放次數只有一次就只會正常播放。 - `alternate-reverse`,`alternate` 的相反,奇數次為 100% 到 0%,偶數次為 0% 到 100%,若動畫播放次數只有一次就只會反轉播放。 ### **`animation-fill-mode`** 動畫播放前後模式。 - `none`,預設值,不論動畫播放次數,結束後一律返回原始狀態。 - `forwards`,動畫結束後,保持在最後一個影格狀態。 - `backwards`,動畫結束後,保持在第一個影格狀態(但實際測試和 none 效果一樣)。 - `both`,依據動畫的次數或播放方向,保持在第一個影格或最後一個影格狀態,相當實用。 ### **`animation-play-state`** 動畫播放或暫停狀態。 - `running`:,預設值,表示動畫運行。 - `paused`,表示動畫暫停。 ## @keyframes 設定關鍵影格 ```css @keyframes 動畫名稱 {屬性設定;} ``` 屬性設定: 1. `from`,動畫第 1 個影格效果設定,等同 0%。 2. `to`,動畫最後 1 個格影格效果設定,等同 100%。 3. `%`,以動畫撥出時間的百分比,進行特定影格設定。