# Splatoon2 對戰心得 -塗地 (ナワバリバトル, Turf War) ![image alt](https://i.creativecommons.org/l/by-sa/4.0/88x31.png) 截圖取自於[日本實況主 ku](https://twitter.com/cc_o_a) 在 youtube 的實況和影片 特別感謝厨二獣 chuunibeast 大大整理的[中英日文翻譯對照](https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26487&snA=342) ## 0. 寫在前面 雖然 Splatoon2已經發售了快要兩年,但現在漆彈的中文心得,大多只有簡單扼要的說明真劍規則的戰鬥細節或是武器心得,很少有針對漆彈的遊戲觀念進行探討 (在此感謝厨二獣大大的[共通心得](https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26487&snA=826&tnum=3&subbsn=2)和[金鯱心得](https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26487&snA=748&tnum=2&subbsn=2)、Baphomet 大大的 [X 場混分心得](https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1540466717.A.D27.html)幫我度過新手時期),因此萌生了接下來這一系列心得文的想法,不過我現在也還在 X 底層奮鬥,離高手還有很大一段距離,如果文章有誤人子弟的部分,還請各位大大不吝賜教 本系列心得文會比較著重於 **觀念** 的描述,比較不會提到 **操作** 的部分 (因為我也只會玩射手系類型的武器...) - 觀念指的是在對的場合做對的行為,理論上任何玩家都能做到 - 放 SP 的時機、什麼時候該上塔、傳蛤蠣給隊友、幫隊友補位 ... - 操作是拚對槍、拚反應,,需要一定的練習或天分 - 打超落、打背包、跳射、曲射、雷神步、正面強攻 ... - 水柱是否能確實擊殺敵人、噴射背包的準度和閃避、副武的落點 ... 對漆彈及大部分的競技遊戲而言,**操作的優先度會凌駕於觀念之上**,尤其是對低 Rank 的場次而言,操作不夠好時,會有雖然做出正確判斷,但卻因為打不中人被反殺的情況,或是即使有正確的觀念,做出了正確的行為,但隊友跟不上配合 如果卡在 S+ 以前的玩家,加強自己的技術會比較容易突破瓶頸,可以參考 [牛男 gamer 的中級者講座-動作篇](https://youtu.be/kRiG8y0Trfo),確認常用的操作已經可以熟練在實戰中運用 本系列的心得文從塗地戰心得開始講述 (雖然只有祭典大家才會認真玩 = =),塗地是漆彈遊戲模式的核心,真劍規則雖然不是直接看誰塗的面積多,但優勢方大多數的時候會是塗地面積多的一方,知道塗地戰要怎麼打之後,對於其他真劍規則只要觸類旁通就可以了 --- ## 1. 地盤 漆彈乍看之下是射擊遊戲,但判定勝負不是以殺人數或全殲敵方為目的,在塗地規則中,是比結束時誰佔據的面積較大,因此實際上是 **搶地盤遊戲** 我們可以把地圖上的區域大致分成四種: 1. 中立區域 - 沒有被任何一方塗墨的區域 - 雙方都可以移動,但只能以人型緩慢行走 - 某些地形無法被塗墨也屬於此區域 - 塑膠布、鐵絲網、可跳過的斷層 2. 友方區域 - 被自己或隊友塗墨的區域 - 可以潛墨快速移動 - 在此區域作戰比較容易獲勝 3. 敵方區域 - 被敵方塗墨的區域 - 幾乎無法行動 - 踩到此區域 HP 會逐漸減少 - 在此區域作戰需要較高風險 4. 障礙物 - 無法以任何形態通過 - 可以擋住己方或敵方墨水 - 牆壁、大斷層、無法塗墨的箱子、建築物等 塗地戰規則是比搶地盤,也就是 **誰能把比較多中立區域塗成友方區域** 假設兩邊沒有擊殺對方,哪邊的武器組成塗地效率較高理論上就會取得勝利,舉例來說:射手系[^shooter] 的武器比較有優勢、爆裂槍系[^blaster] 的武器則相對劣勢 遊戲進行後,通常會演變成一個主地盤 + 數個小地盤的情況,主地盤是由出生點延伸出去的戰線,小地盤是雙方來回交火後,被對方切割出來的地盤,一般而言,優勢方的隊伍能把小地盤與主地盤連結,逐漸擴大主地盤的面積,劣勢方被擊殺後會失去小地盤,重生之後會從主地盤重新出發,要想辦法奪回地盤 ## 2. 戰線 搶地盤遊戲有個很重要的概念是 **戰線**,具體而言是友方區域的邊界,雙方戰線的交會點會是容易發生交戰的地方,取得遊戲的優勢等同於擴大主地盤,也等同於將戰線推進 BTW,如果有玩過 Dota、LoL、三國、信長的人,可以用 **兵線** 來理解何謂戰線,也就是雙方箭塔之間小兵的交戰處,當某方的箭塔被摧毀後,戰線就會被小兵推到不利的位置 由於遊戲地形和武器射程等原因,遊戲進行時常見的戰線會落在以下地點: 1. 地圖的中間線 (真劍尤其如此,因為戰略物通常在地圖正中央) 2. 隘口 - 遊樂園[^wahoo_world] 的右側半圓形斜坡 - 體育館[^goby_area] 的左側通道 3. 轉角 - 商場[^arowana_mall] 右側通道出口的轉角 - 倉庫[^walleye_warehous] 左側貨櫃旁的通道 - 進攻方只有某些真劍規則的地圖才能進入 戰線會根據形狀和看守人數有強度之分,戰線越平滑,表示對方只能從正面進攻,要攻下的難度會越高,反之如果戰線呈現 "凸" 的形狀,要防守時則需要注意多個方向,被擊殺的風險會隨之提高 在形狀相同時,則越多人防守的戰線強度越高,但隨著主地盤的擴大要防守的戰線會越來越長,某個方向防守人數多必定會讓另一個方向防守薄弱,需要留意敵方的動向而調度防守人數,**在不確定敵方動向時,最好要確保每個方向的戰線都有人防守** ![](https://i.imgur.com/96xp2nH.jpg) 上圖黃方和藍方各自有一塊主地盤和一塊小地盤,主地盤戰線大部分沿著地圖邊界,只有小部分與呈包圍狀與敵方戰線交接,防守強度較高 另外兩個較小,是由部分人員進攻暫時佔據的地盤,由於戰線呈凸字型,需要留意來自不同方向的進攻,如果沒有隊友一併推進讓戰線趨於平滑,很容易會被敵方佔回,而事實也是沒多久裡面的人員就被擊殺了 要守住黃方小地盤有兩種策略: 1. 隊友將右側戰線也向前推進,這樣藍方只能從正面突破戰線,小地盤會變得相對堅固 2. 小地盤內的成員想辦法移動到左側,藉由右側障礙物和左側牆壁的掩護,讓藍方只能從正面進攻 要突破戰線,或稱為 **打開** (沿用日本的說法),大致可以分為三種方式: 1. 從強度較弱的地方採取進攻 2. 利用 SP 或人數優勢強行從正面逼退敵人 3. 利用操作強行擊殺對手 第一種方式俗稱 **繞背**,在較低 Rank 的場次,由於大家只會往中間衝,導致正中間的戰線防守極強,而其他方向的戰線無人看管,可以取到很好的效果 第二種方式是最穩妥的作法,到等級較高的場次時,投機的戰術鮮少能發揮作用,哪邊配合得比較好,能夠打開局面,就越容易贏得遊戲 第三種方式,要一定的操作才有辦法執行,高端玩家能找到機會利用跳射、雙槍翻滾、雷神步等方式,瞬間製造 "凸" 字型的戰線並擊殺對手,但此作法風險很高不會是常態 ## 3. 進攻 & 防守 有了戰線的概念之後,回頭談談何謂 **進攻** 和 **防守** - 進攻 - 將戰線向前延伸 - 將對方的地盤佔為自己的地盤,並向前施壓不讓對方佔回地盤 - 防守 - 維持住戰線 - 對方無法突破戰線,就無法佔據我方的更多地盤 - 人數越多戰線的強度越高,但其他方向就會相對薄弱 前面提到,塗地效率較好的武器爭奪地盤會有優勢,但戰線的推進或維持比的不只是塗地效率,**擊殺對手是最有效的方式** 由於漆彈沒有 NPC 或防衛塔的設計,一旦防守戰線的人員被擊殺,戰線會瞬間被大幅推進,同理,進攻人員被擊殺,對方就沒辦法推進戰線,因此無論是進攻或防守,都應該優先嘗試擊殺對手 在射程相同的情況下,**防守方會比進攻方有利**,相信大家應該都有嘗試追擊殘血的敵人,但是被反殺的經驗,越低射速的武器會越是容易被反殺,順帶一提,漆彈的武器設計大致上遵守 **短射程配高射速**、**長射程配低射速** 的原則,高射速的武器比較容易突破敵方的戰線 到一個階段後,會因為地形、人數、己方狀態、敵方狀態等因素,讓戰線無法繼續推進,或是繼續推進要冒著很高的風險,此時優勢方會轉為防守已經佔領的地盤 - 優勢方想要維持戰線,需要 **抑制** 對手的進攻 (日本以 **抑え** 稱呼,不知道有沒有更好的中文詞彙) - 劣勢方必須將戰線回推,需要 **打開** 局面 (日本漢字同樣是 **打開**),一個最有效的打開方法就是大家一起放 SP,利用 SP 的威力逼退或擊殺對手,進而搶回地盤 關於 **抑制** 和 **打開**,我留到佔地[^splat_zones] 規則的攻略再詳細說明,佔地規則基本上就是兩邊輪流抑制和打開,誰做得比較好就能贏得遊戲 ## 4. 塗地規則玩法 大家可能聽過:「塗地規則比的就是最後的 30 秒」~~(所以前面兩分半的交戰是假議題)~~,但在進入最後 30 秒之前做的事情,會關係到最後 30 秒的勝率 塗地規則乍看之下沒有戰略物,大家會漫無目的把地圖亂塗一通,等到遊戲結束才像開獎一樣猜哪邊會獲勝,但其實塗地規則的戰略物就是 **靠近出生點的地盤**,跟推塔[^tower_control]或運魚[^rainmaker]一樣,需要有人主動去跟敵方交戰,讓隊友可以安全的獲得戰略分數 另外,**塗地規則的計分方式是零和遊戲**,搶佔敵方地盤的效益會比佔據中立區域來的高,同時也要防止友方地盤被對方佔據 接下來會分成幾個階段來說明塗地規則該做什麼事情,括號內的時間僅供參考,實際遊戲時會因為局勢的不同而提早或延後進入下一階段 整場遊戲可以參考此[連結](https://www.youtube.com/watch?v=UxIt10t7Dzk&t=56m43s), ### 開場 (0:00 ~ 0:30) ![](https://i.imgur.com/DKWCwBN.png) - 塗地規則下,從遊戲開始的瞬間就進入計分狀態,一方面要開始將中立地區塗成我方地區,同時也要建立戰線預防敵方來佔據我方的地盤 - 理想的開局是 **三人防守戰線,一人塗地** - 根據地圖的不同,也可以考慮 **兩人防守戰線,兩人塗地**,尤其是地圖較大的時候 - 如果發現一開始隊友都只顧著往前衝,為了獲勝就留下來就乖乖塗地吧... - 塗地組由較高塗地效率的武器負責 - 圖片黃色圈圈的人員 - 盡量將每一寸地塗好塗滿,在雙方勢均力敵時會起到至關重要的效果 - 戰線組要在 **不被擊殺** 的前提盡量推進戰線 - 圖片紅色圈圈的人員 - 遇到敵方就該停止推進,繼續深入容易腹背受敵時也該停止推進 - 不用急著主動進攻,進攻的一方需要冒著較高的風險,戰線組的任務是避免對方突破戰線,搶佔我方地盤 - 但判斷比起對方有武器優勢或場地優勢,可以考慮擊殺對方並推進戰線 ### 中場 (0:30 ~ 2:00) ![](https://i.imgur.com/OfH38L2.jpg) - 戰線組有人陣亡視為進入中場階段 - 如果雙方和平進入中場,塗地組應該已經將戰線內其中一邊的地盤塗滿,此時應該足以集滿 SP,可以到前線幫助維持戰線組用 SP 推進戰線 - 如果成功擊殺敵方並推進戰線,需視情況回來繼續塗地 - 如果戰線組不幸陣亡,塗地組要往前補位轉為維持戰線組,避免對方大幅推進戰線 - 圖片中的雨傘已經集滿 SP,看到己方戰線組有人陣亡,因此往前補位 - 復活的人需觀察戰線的狀況,如果戰線可以維持,則轉為塗地組把己方陣營的地盤補上,反之直接前往戰線避免被敵方繼續推進 - ku 判斷戰線還能維持,因此轉為塗地組補家裡的地盤 - 此階段 **不要超跳到前線** - 觀察需要維持戰線,如果可以守住,可以轉為塗地組集 SP,再視情況跟到前線跟塗地效率好的武器交換工作 ### 末場 (2:00 ~ 2:50) ![](https://i.imgur.com/wu4cKHx.jpg) - 如果塗地組提早將戰線內的地盤塗完,提早進入末場的階段 - 小部分被弄髒的地盤可忽略 - 此例因為地圖較小的關係,剩餘 1:14 秒時塗地組工作就已經結束,所有人到前線嘗試打開戰線 - 此階段戰線內已經沒有太多的地盤可以塗,因此所有人員都要想辦法將戰線推進 - 劣勢方存到 SP 就不用再繼續補地,因為要逆轉的機會只有打開戰線把對方的地盤搶下來 - 必須確保此階段有 SP 可使用 - 優勢方用來抑制對方進攻,劣勢方用來打開局勢 - 通常是進入此階段開始存 SP,到最後 30 秒全隊一起施放 - 機動性高的武器可嘗試強行進入敵方地盤,吸引對方進行回防,製造隊友正面推進戰線的機會 - 雷神、ZAP、若葉等適合用雷神步的武器,或開倉鼠球或響槌強行突破 - 高風險、高報酬的戰術,請審慎評估局勢和個人能力才考慮使用 ### Prime Time (2:50 ~ 3:00) - 盡可能搶佔對方的地盤,把身上的墨給用光 - 短兵交接時一樣要以擊殺敵人為目標,敵方陣亡時身上爆開的塗地量不可小覷 - 結束前可以丟顆副武,在讀秒結束後爆開的地盤也會計算在內 - 下雨、泡泡、背包、水柱、倉鼠球等需要持續施放才能發揮效果的 SP,比較不適合留到此階段使用 ## 5. 結語 塗地組真的是很枯燥的工作,但如果想認真贏得遊戲,把地盤塗好塗滿必須做到,這樣倒數三十秒才能無後顧之憂的進攻 塗地戰要正面交戰的情況相對於真劍規則少很多,但某些隘口或天險會是戰線突破的關鍵,很倚賴 SP 的使用來打開局勢,在其他真劍規則也是相同道理:佔地是框框內的地盤、推塔是檢查點附近、運魚是魚行進的路線、蛤蠣[^clam_blitz]是球門前可投球的位置,將戰線推進到關鍵區域之前,就很容易取得該規則的分數 上述雖然描述了各個階段的玩法,但實際遊戲時瞬息萬變,也不能拘泥於固定的玩法,一開場對方就四人爆衝突破戰線,戰線組因為 3v4 而崩盤,然後遊戲從頭被壓制到尾完全沒機會塗地,這種情況也不是不可能發生,但絕對是少數特例,大多數情況還是雙方各自塗地,等到最後 30 秒比誰能打開或繼續壓制局勢 最後附上憑個人主觀感覺排出塗地規則下的 [SP 排名](/WKmNnLIIRjaFUuK-s9uXpQ),但其實沒有太大意義 XD ,武器的優劣還是要看主武、副武強度、SP 性質和 SP 所需點數的綜合能力 --- Next: [Splatoon2 4X + 塗地心得 (2) - 佔地 (ガチエリア, Splat Zones)](/3NWz7BkuQCqSUpfT9xS5aA) [^shooter]: シューター, Shooter, 射手 [^blaster]: ブラスター, Blaster, 爆裂槍 [^wahoo_world]: スメーシーワールド, Wahoo World, 醋飯樂園 [^goby_area]: アジフライスタジアム, Goby Arena, 炸竹筴魚體育館 [^arowana_mall]: アロワナモール, Arowana Mall, 骨舌魚商場 [^walleye_warehous]: ハコフグ倉庫, Walleye Warehouse, 箱河豚倉庫 [^turf_war]: ナワバリバトル, Turf War, 塗地 [^splat_zones]: ガチエリア, Splat Zones, 佔地 [^tower_control]: ガチヤグラ, Tower Control, 推塔 [^rainmaker]: ガチホコ, Rainmaker, 運魚 [^clam_blitz]: ガチホコ, Clam Blitz, 蛤蜊