期末戰

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積分戰最終排名

  1. 王冠軍 (22分)
  2. 背水一戰 (20分)
  3. 告白氣球 (18分)
  4. 讓三台車車都能贏 (17分)
  5. 鴿子襯衫 (11分)
  6. C8763 (9分)
  7. 星期四來點不一樣 (8分)
  8. 尼哥得揚打破高牆 (5分)

賽程表

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  • 先後攻由雙方派代表猜拳決定,贏者選擇先後攻
  • 預賽:2017/01/12 (四),進行 A~D 賽事
    • 流程:25 分鐘準備迷宮 → 5 分鐘先攻隊伍準備與測試 → 20 分鐘測驗 → 5 分鐘後宮隊伍準備與測試 → 20 分鐘測驗
    • 15:00~16:15 A戰 鴿子襯衫 vs 星期四來點不一樣
    • 16:20~17:35 B戰 C8763 vs 尼哥得揚打破高牆
    • 17:40~18:55 C戰 告白氣球 vs A勝
    • 19:00~20:15 D戰 讓三台車車都能贏 vs B勝
  • 決賽:2017/01/13 (五),進行 E~G 賽事
    • 流程:5 分鐘隊伍準備與測試 → 20 分鐘測驗
    • 11:30~12:00 E戰先攻 王冠軍
    • 12:40~13:10 E戰後攻 告白氣球
    • 13:50~14:20 F戰先攻 背水一戰
    • 15:00~16:30 F戰後攻 讓三台車車都能贏
    • 17:10~17:40 G戰先攻 E勝
    • 18:20~18:50 G戰後攻 F勝

規則

  • 每支隊伍必須提出一個至多個符合規定的迷宮作為競賽迷宮,迷宮的規定見「迷宮設計限制」。
  • 對戰迷宮
    • 預賽:從迷宮池 (由最終成績 3~8 名的隊伍提出的迷宮組成) 中挑出非兩對戰隊伍提出的迷宮
    • 決賽:使用對方提出的迷宮
  • 迷宮會有四個起點(為死路),分別放四台自走車。且有四個對應的停車點(為死路)。
  • 團隊的目標為讓四台自走車可以停到對應的停車點。
  • 勝負判定:先比完成度,高者獲勝。如果完成度相同,比耗時,少者獲勝。
  • 每組有 15 分鐘可以使用,開始前有 10 分鐘測試與準備,只要在規定的 15 分鐘內完成目標,就納入成績。如果多次成功則挑成績最好的為最終成績。

流程

  1. 準備隊伍自行決定四台自走車的編號
  2. 將四台自走車分別放置在迷宮對應的起點,並連上中控台
  3. 由中控台發出開始訊息,計時開始,自走車開始行動
    • 當自走車卡住時,可以決定是否放回所屬起點
  4. 當中控台收到四台自走車的 MSG_ROUND_COMPLETE 後,計時結束
    • 也就是說當底達停車點後,車輛可以選擇不先發出 MSG_ROUND_COMPLETE
    • 當然也可以選擇沒到就發出
  5. 執行時間限制:無,但隊伍時間到時 server 會發出 MSG_ROUND_END
  6. 完成度判定:回合結束時,停在對應停車點上的自走車數量

迷宮設計限制

  • 迷宮為封閉迷宮,沒有活路可以到迷宮外
  • 要有 4 個起點,4 個停車點
  • 起點與停車點均為死路,一個地點不能同時當起點與停車點
  • 4 個起點與 4 個停車點都要有對應編號 1~4
  • 大小為 6 x 12
  • 禁止任兩個起點直接互通
  • 禁止巢狀迴圈,例如:日、回
  • 禁止岔路出現十字路口
  • 轉彎後至少要有一格直線

迷宮審核

  • 最遲於對戰前兩天提出,寄信到助教信箱
  • 迷宮安排樣版:圖片ppt
    • 如何用 ppt 輸出圖片:將想要輸出圖片的元件全部選起來,右鍵「另存成圖片」
    • 迷宮安排格式:起點編號用紅字,停車點編號用白字,牆用粗一點的邊框 (我這裡用 3pt),原點在左下角
    • 範例
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  • 最終排名為 3~8 名的隊伍必須要提出給預賽用的迷宮
  • 寄信格式
    • 主旨:[迷宮審核] 隊伍名稱
    • 附檔:圖片檔 預賽、決賽1、決賽2
  • 決賽時,如果該隊只有提出一組迷宮,則所有對戰皆使用該組迷宮做為對方對戰迷宮