積分戰與期末競賽
賽程
- 採分組進行,4~5 人一組 (5人組只能有兩隊)
- 每兩周會有一次積分賽,一共三次,積分賽會影響期末決戰的種子權
- 期末決戰採單敗淘汰制,種子權與賽程表如下:

- 期末評分 (50%)
- 期末報告:10%
- 依期末競賽最後名次給分:40%
- A、B敗:20%
- C、D敗:25%
- E、F敗:30%
- G敗:35%
- G勝:40%
積分賽
- 以排名作為積分依據。第一名得 8 分、第二名得 7 分,依此類推。
- 三場積分賽的總分作為期末競賽的種子權依據。上圖賽程表即為總積分排名。
- 如果兩隊總積分相同,比三次積分賽的排名關係,三次中兩次排名較前者得到前位種子權。
- 如果上述方式無法分出勝負則抽籤決定先後位。
- 積分賽有個人戰與團體戰。個人戰先計算個人積分,再轉換成團隊積分,詳見個人賽的計分方式。
12/01 第一戰:Loop Solver

- 目標
- 延續期中的自走車演算法,處理岔路死路的情況、卡牆應對、穩定行走等
- 設計解迷宮的演算法,如:左/右牆法則
- 進階目標:記錄走過的岔路轉彎的類型,推測未知的道路情況
- 迷宮
- 包含兩個入口、兩個岔路、一個迴圈
- 每個岔路及轉角都是間隔一格
- 規則
- 每人有五次嘗試機會,可以挑選對自己有利的入口 (A或B)
- 通過為 A→B 或 B→A
- 每失敗一次,耗時會加上 5 秒作為懲罰
- 個人排名
- 先比走過的路徑覆蓋率 (覆蓋率 = 走過的格數 / 迷宮格數)
- 覆蓋率相同比耗時,若耗時相同則排名相同
- 五次皆沒走出迷宮者,不會有排名,也不會有積分
- 團隊分數計算
- 個人排名先轉換成對應的個人積分,團隊分數 = 隊員個人積分總合 / 隊員人數。最後比較團隊分數作為團隊排名的依據,高者先位。
12/15 第二戰:自走車接力 Relay Race

- 目標:使用 wifi module 進行車間的通訊
- 迷宮
- 規則
- 每隊須派出 4 輛自走車參賽,分別置於迷宮的 4 個 S 位置。
- 每次可以派出不同的參賽組合,只要開始前告知執行順序即可
- 系統發出回合開始後,開始計時,第一台車出發,當第一台車抵達 F 位置 (會是死路) 後,發送訊息通知第二台車出發,依此類推,直到最後一台車抵達其 F 位置,發出回合完成,計時停止。
- 每隊有 3 次嘗試機會,取最佳成績
- 超過 120 秒為失敗,時間以 120 秒計
- 如果遭遇無法連線至 AP 的情況,則該組順延一次,不計嘗試次數
- 排名
- 先比完成度:四台車皆依序抵達 F 為前位
- 完成度相同比耗時,少者前位
12/29 第三戰:RFID 尋寶 RFID Finder

- 目標
- 利用 RFID Reader 讀取地圖版的 RFID 並與中控台交換訊息取得座標
- 車間交換地圖座標,嘗試走過沒有走過的地方
- 迷宮
- 迷宮中每個有效的地圖版上都有一個 RFID tag,透過讀取到的 RFID number 與中控台交換訊息可以得到對應的座標與類型。
- 每次測驗會挑出三個死路底的 RFID 做為寶藏
- 規則
- 一隊分兩組進行,一組有兩台車輛,由兩個入口進入
- 嘗試找出所有在迷宮死路中的寶藏
- 車輛連上線後,由中控台發佈開始訊息,計時開始;直到所有寶藏皆找出來後,計時結束。不需要走出迷宮。
- 每一小組只有 1 次嘗試機會。當車輛卡住時,可以拿回從起點開始
- 耗時超過 120 秒即算失敗,耗時以 120 秒記
- 排名
- 隊伍成績為兩組的總寶藏數與總耗時
- 先比找出寶物總數,多者先位;再比耗時,少者先位
期末競賽
請見這邊
課堂會提供積分賽與期末對戰會用到的函式庫,並提供 API Reference
- RFID (MFRC522):使用 SPI 通訊
- Wifi (KSM111 ESP8266):使用 UART 通訊
- 與中控台溝通的傳輸協定
迷宮空間
- 未來會開放 65102 的教室,採登記制,詳細方式與時間之後會公布在課程社團